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标题: IGN 独家报道, 失落奥德塞高清新图 [打印本页]

作者: FAMI通无视    时间: 2007-5-5 18:20     标题: IGN 独家报道, 失落奥德塞高清新图










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http://xbox360.ign.com/articles/785/785924p1.html

Summary: 最新视频将在5月16日公布.

-Game is in Balancing/Tuning stages of development.
-Theme of Lost Odyssey is "Humanity", and the music is being written to reflect inner emotions.
-Wall formation in battles for party and enemies, with characters directly in front or behind one another for protection.
-Magical Attacks much more powerful than physical, so casters must be protected.
-Analog Trigger System to breech enemy walls.
-Fixed Camera view.
-Item Synthesis system using Magical Items and Basic weapons.
-Skills between Immortal and Mortal characters will differentiate.
-Team is working "Full Power" on Lost Odyssey.

We'll also be seeing more footage of Lost Odyssey on May 16th, which will premier at Play! A Video Game Symphony.

[ 本帖最后由 FAMI通无视 于 2007-5-5 18:22 编辑 ]
作者: yangzhicai    时间: 2007-5-5 18:30

Team is working "Full Power" on Lost Odyssey?小胡子不是说开发结束了?
作者: wsxz9    时间: 2007-5-5 18:31

说实话,男主的脸很欠扁
作者: lesliex    时间: 2007-5-5 18:36

没啥新的呀
作者: 责任编辑    时间: 2007-5-5 18:37

星星还是那个星星  月亮还是那个月亮
作者: Endymion    时间: 2007-5-5 18:43

超FF不敢说,超WII上现在,将来所有的RPG还是有自信的
作者: kkxe    时间: 2007-5-5 19:05

ye!小胡子尽情开发游戏吧!再去挖人吧!:D
作者: aweiwei    时间: 2007-5-5 19:06

这游戏要是能够卖过15W就算超级成功了。可惜不可能超过15W。
作者: kkxe    时间: 2007-5-5 19:08

引用:
原帖由 aweiwei 于 2007-5-5 19:06 发表
这游戏要是能够卖过15W就算超级成功了。可惜不可能超过15W。
有人相信吗?
作者: 阿弄    时间: 2007-5-5 19:11

引用:
原帖由 Endymion 于 2007-5-5 18:43 发表
超FF不敢说,超WII上现在,将来所有的RPG还是有自信的
如果傻而大不算RPG且不在WII出的话
作者: jump    时间: 2007-5-5 19:18

静态截图效果果然很渣。
作者: RestlessDream    时间: 2007-5-5 19:35

引用:
-Game is in Balancing/Tuning stages of development.
-Theme of Lost Odyssey is "Humanity", and the music is being written to reflect inner emotions.
-Wall formation in battles for party and enemies, with characters directly in front or behind one another for protection.
-Magical Attacks much more powerful than physical, so casters must be protected.
-Analog Trigger System to breech enemy walls.
-Fixed Camera view.
-Item Synthesis system using Magical Items and Basic weapons.
-Skills between Immortal and Mortal characters will differentiate.
-Team is working "Full Power" on Lost Odyssey.

We'll also be seeing more footage of Lost Odyssey on May 16th, which will premier at Play! A Video Game Symphony.
翻译

- 开发进度已经到了最后的平衡性微调阶段
- Lost Odyssey 主题曲名为 "Humanity"(人性)表现的是人类内在情感
- 提到过的“墙体”战斗方式可以供敌我双方试用,玩家可以直接站到前排或躲到墙体后寻求掩护
- 魔法攻击比物理攻击强得多,所以必须保护施法者
- (?)用摇杆系统打击敌人墙体 Analog Trigger System to breech enemy walls.
- 镜头视角已重新调整
- 道具合成系统可以用魔法物品强化普通武器
- 会死亡的角色和不死的角色技能有所不同
- 团队依然在为作品“释放出全部潜力”而工作

5月16日会放出更多视频预告片。
作者: 紫龍    时间: 2007-5-5 19:37

泡菜味十足
作者: 隐的游戏    时间: 2007-5-5 19:43

井上大神的人设  我喜欢~
作者: 金碧辉煌    时间: 2007-5-5 19:45

坐等喷子
作者: szcjsh    时间: 2007-5-5 19:54

画面太暗了,不喜欢
作者: leyoung    时间: 2007-5-5 20:13

在日本卖15万还真不好说,毕竟论号召力,井上比鸟山要差点
作者: kklove    时间: 2007-5-5 20:33

nice
作者: 狂风007    时间: 2007-5-5 20:35

好烂的画面,简直就是XB高清版啊

这游戏能卖掉5万以上不错了:D
作者: NoLife    时间: 2007-5-5 20:44

有地雷相,不过比那个什么肖邦之梦要好~
作者: dboy99    时间: 2007-5-5 20:46

垃圾人设,地雷预定
作者: cloudsun    时间: 2007-5-5 20:47

个人认为日本首周不到15w,累计不到25w
全球100w也危险

超wii的所有rpg
7月份 dqs发售,到时候再说
作者: Endymion    时间: 2007-5-5 20:56

  dqs配吗???
作者: cloudsun    时间: 2007-5-5 21:02

引用:
原帖由 Endymion 于 2007-5-5 20:56 发表
  dqs配吗???
敢赌吗?
日本销量?
作者: 不当饭    时间: 2007-5-5 21:13

这战斗时候的状态条……
版口啊,你想回味从前的ff也不用做地那么难看吧
作者: Endymion    时间: 2007-5-5 21:14

引用:
原帖由 cloudsun 于 2007-5-5 21:02 发表


敢赌吗?
日本销量?
只剩下销量了吗?? 太悲哀了
作者: wpxgod    时间: 2007-5-5 21:21

都是以前试玩版的图而已啊 没什么好说的
作者: cloudsun    时间: 2007-5-5 21:43

引用:
原帖由 Endymion 于 2007-5-5 21:14 发表

只剩下销量了吗?? 太悲哀了
缩了啊?那就算了 :D :D
作者: carnon    时间: 2007-5-5 21:45

初一看还以为是泡菜网游
作者: Endymion    时间: 2007-5-5 21:52

任饭最早从第三方开始比,接着画面,游戏性,现在是销量..........
作者: west2046    时间: 2007-5-5 21:55

引用:
原帖由 狂风007 于 2007-5-5 20:35 发表
好烂的画面,简直就是XB高清版啊

这游戏能卖掉5万以上不错了:D
神机3有RPG给你玩了吗??
作者: 流川枫    时间: 2007-5-5 21:57

让我想起了FFSW
作者: yuehan    时间: 2007-5-5 22:02

还是相当期待的
作者: cloudsun    时间: 2007-5-5 22:37

引用:
原帖由 Endymion 于 2007-5-5 21:52 发表
任饭最早从第三方开始比,接着画面,游戏性,现在是销量..........
这是索饭和软饭的专利吧

n要第三方么?
作者: 莎木迷    时间: 2007-5-5 23:22

虚幻3引擎的画面都这么赞
作者: 莎木迷    时间: 2007-5-5 23:23

引用:
原帖由 west2046 于 2007-5-5 21:55 发表

神机3有RPG给你玩了吗??
怎么没有呢.我们吃下来的剩饭赋法战争不就留给神机3了吗?
作者: reinhaidvon    时间: 2007-5-5 23:32

好暗,没开灯吧
作者: 神话传说完美版    时间: 2007-5-6 01:16

引用:
原帖由 莎木迷 于 2007-5-5 23:23 发表

怎么没有呢.我们吃下来的剩饭赋法战争不就留给神机3了吗?
这游戏当时我咬了一半就丢给神机了:D
作者: kkew    时间: 2007-5-6 01:42

如果硬要跟FF13比的话,到蛮喜欢这游戏的调调...
作者: tsorochi    时间: 2007-5-6 03:21

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-5-5 19:35 发表


翻译:

- 开发进度已经到了最后的平衡性微调阶段
- Lost Odyssey 主题曲名为 "Humanity"(人性)表现的是人类内在情感
- 提到过的“墙体”战斗方式可以供敌我双方试用,玩家可以直接站到前排或躲到墙体 ...
我英语差,理解有些地方不同
-Wall formation in battles for party and enemies, with characters directly in front or behind one another for protection.
-Magical Attacks much more powerful than physical, so casters must be protected.
- 提到过的“墙体”战斗方式可以供敌我双方试用,玩家可以直接站到前排或躲到墙体后寻求掩护
- 魔法攻击比物理攻击强得多,所以必须保护施法者

这两句我的一起理解的
应该就是人物本身有阻挡的意思,所以不会出现直接穿越前面角色的身体来攻击后面角色的情景。就是玩家之间,玩家与掩体之间有互动与档隔

mortal与immortal~变成会死亡的角色与不死~这感觉有点怪怪的
我不了解他的系统,但从字面上看,我的理解应该是同一角色可以转换的两种形态而已
或者因为是神话,的确也有可能有这两种种族的存在。。。但不同种族有不同技能这点来作为宣传,这不是很理所当然的吗,没有新闻的吸引力。。

[ 本帖最后由 tsorochi 于 2007-5-6 03:23 编辑 ]




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