原帖由 肚乳门 于 2007-5-7 21:07 发表
PGR4从相片上看还是很不错的,希望它能有60FPS,(凡是没有60FPS和专用方向盘的赛车游戏免谈,因为没有60FPS的会影响操作精准度,没有专用方向盘的谈不上模拟驾驶。)
原帖由 mouseguard 于 2007-5-7 21:20 发表
60fps GAMEPLAY 30FPS REPLAY, 这游戏都要出了, 我还犯得着瞎说让你挖坟嘛? DEMO下周应该就有了, 各个网站已经收到了PREVIEW BUILD了!
原帖由 mouseguard 于 2007-5-7 21:27 发表
你这不是抬杠嘛! 证实是60fps我也拿不到你啥好处, 我好心解你惑罢了! gaf有个forza2的贴子,制作人在里面,如果你还觉得不放心可以去问问!
原帖由 hanzo 于 2007-5-7 21:31 发表
我可以负责地告诉你,赛车不需要,而且格斗与FPS的60帧大体上是两个概念,一个是判定帧数一个是画面帧数
跟着你的提法,泡泡龙60帧输入我觉得真是必须的
原帖由 mouseguard 于 2007-5-7 21:35 发表
这个60fps是已经确定过无数次的事了, 我跟forza2不是一天两天了, 有许多gameplay的视频想看吗? 上周欧洲几个网站放出来的!
原帖由 肚乳门 于 2007-5-7 21:35 发表
我也可以负责地告诉你,赛车也需要的,当你时速在310以上的话,一点小小的失误会导致意外,现实赛车中则代表死亡!!!!!
泡泡龙可以等瞄准完停下再发射,你还不明白?
原帖由 村上春樹 于 2007-5-7 22:00 发表
:D
SF YY成落水狗現寶的好貼,怎能不打.
請問這是什麼?我上周在台灣微軟看到的無線方向盤
Forza 2有方向盤可用啊,管它是微軟的還是羅技出的.
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原帖由 hanzo 于 2007-5-7 22:00 发表
我说,你对网战到底有没有概念?提泡泡龙当然是说泡泡龙对战了![]()
现实赛车跟咱们聊的哪个方面有关系?网战的时候能有个1/30秒的指令判定就属于不错,别太理想化了
原帖由 肚乳门 于 2007-5-7 21:35 发表
我也可以负责地告诉你,赛车也需要的,当你时速在310以上的话,一点小小的失误会导致意外,现实赛车中则代表死亡!!!!!
泡泡龙可以等瞄准完停下再发射,你还不明白?
原帖由 藕是张力 于 2007-5-8 00:02 发表
赛车游戏自然是帧数越高越好
画面的连贯性,爽快感,操纵性
体育类高清频道大都用720P而不是1080I也是同理
另外,对于格斗游戏来说,画面帧数和动作判定帧数是统一的,道理很简单,玩家只能通过画 ...
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