原帖由 zj87813096 于 2007-5-9 01:39 PM 发表
让任天堂创造游戏未来的唯一理由,就是体感技术彻底代替声,光,色,成为电视游戏主机的最主要发展方向.
强奸性思维发挥的淋漓尽致了
原帖由 zj87813096 于 2007-5-9 13:39 发表
让任天堂创造游戏未来的唯一理由,就是体感技术彻底代替声,光,色,成为电视游戏主机的最主要发展方向.
强奸性思维发挥的淋漓尽致了
原帖由 yessex 于 2007-5-9 13:53 发表
很长一段
何谓正道?何谓邪道?
我只知道马兄说:"资本是最大限度的追求剩余价值"
而厂家追求剩余价值要通过消费者购买商品
消费者购买商品的目的是获得乐趣
最多消费者在哪里获得了他们所需要的乐趣
厂家就 ...
原帖由 李逵 于 2007-5-9 13:49 发表
那你倒是说说,
让任天堂在未来领先游戏技术的关键是什么?
难道不是现在的体感技术?
难道是想依靠画面打败另外两家?![]()
![]()
这里别提游戏性,
咱说说游戏技术的发展.:D
你要有料有种,就好好来 ...
原帖由 李逵 于 2007-5-9 02:00 PM 发表
异质非为忘宗故,天堂也有困窘时.
人间正道奈艰难,另觅他途也堪雄.
莫道索尼声色绚,大门自有应对策.
抛却三红降价日,定捣蓝海成红海.![]()
原帖由 李逵 于 2007-5-9 02:05 PM 发表
哦,TMD跟老子玩这套?
跟我玩扣字句![]()
不是我说啥,老子花上4000买美版Wii的时候,
你还不知道摸过Wii没有呢![]()
我话就撂这儿了,
这儿除了你,还有人不信这话么?![]()
原帖由 李逵 于 2007-5-9 14:05 发表
哦,TMD跟老子玩这套?
跟我玩扣字句![]()
不是我说啥,老子花上4000买美版Wii的时候,
你还不知道摸过Wii没有呢![]()
我话就撂这儿了,
这儿除了你,还有人不信这话么?![]()
原帖由 FoxfoO 于 2007-5-9 14:31 发表
这个反造的~~~虎头蛇尾啊~~~从最终蛋反过去看前面两蛋,发现就是一个字:错。
水坑里的英雄看问题到底浅啊,满脑子的游戏就是一个声光享受,或者满脑子的游戏就是一个挥舞手臂的新鲜感受,聪哥早就给这个小水 ...
原帖由 李逵 于 2007-5-9 14:27 发表
小样儿,
我说上蹿下跳,是说自己么?![]()
要不知道的话,
你自个回家跳一把就明白了![]()
我不用楼上几位任饭兄弟的话来回答你了,
直接讽刺你一把就得.:D
不过, 你不觉得上蹿下跳是一种乐趣吗?: ...
原帖由 RedIronCore 于 2007-5-9 14:44 发表
你不跳就给我把这几个杀比字儿改回去,你文章里从哪儿表现出来它是一种乐趣了,谁会把这看成是赞美,Wii都是上肢运动怎么会有跳
我只知道什么都没有也可以空跳,我跳不跳碍你什么事
没有Wii的时候我还空挥球 ...
原帖由 李逵 于 2007-5-9 14:41 发表
哈, 从来造反便是有理,哪分对错.:D
说说正题...
游戏方式的简单化,看起来Wii似乎的确做到了.
但是这个简单化带来的代价是什么?
首先: 这一简单化将过往游戏发展的方向完全颠覆了,因为简单化意味着精 ...
原帖由 RedIronCore 于 2007-5-9 14:49 发表
纯粹臆想,就凭现在的初期游戏程度,你就能确定不能和精确结合在一起了?
况且网球已经很有技巧,虽算不上精确,怎么就是简单的挥挥手了,我不得不再次怀疑你没有用心去玩Sports
原帖由 李逵 于 2007-5-9 14:53 发表
很遗憾,我就是觉得网球没什么技巧.
我师从教练学了三年多网球.
本世代游戏机上最接近真实精确的网球还是TS2,
VR网球虽然不行,但也远比WII SPORTS里的网球高.
谁TM真把WII SPORTS里的网球真当网球打了? ...
原帖由 李逵 于 2007-5-9 14:41 发表
哈, 从来造反便是有理,哪分对错.:D
说说正题...
游戏方式的简单化,看起来Wii似乎的确做到了.
但是这个简单化带来的代价是什么?
首先: 这一简单化将过往游戏发展的方向完全颠覆了,因为简单化意味着精 ...
举个例子,WII SPORTS里所有的游戏,通过手柄操作岂非更加简单无比?那乐趣何在?
原帖由 RedIronCore 于 2007-5-9 15:01 发表
都卖给你这种专业人士那销量用手指头掰都能数清了
和现实一样?你真以为是脑后插管啊
而且像一项真的运动那么讲究,耗费人们那么大的精力和时间,又不好上手,那就有违做Sports的本意了
难道Wii以后就要一直做运动游戏,还要像真实运动看齐?
那只能说明你太缺乏想象力了,要是做游戏的都像你这样,那我们也别指望玩什么游戏了
原帖由 FoxfoO 于 2007-5-9 15:08 发表
说到底,我想说的就是:
对于从不接触电子游戏的第一次的Wii玩家来说,乐趣就是不在于体感,而在于游戏本身,而那种乐趣,你是无法享受到了~~~
原帖由 李逵 于 2007-5-9 15:09 发表
哈,你开始承认Wii不适合做运动游戏了...这是个好的开始...![]()
接下来,你可以透过现象看本质...为什么Wii不适合做运动游戏?![]()
首先,我上面已经说过了,Wii实际上并不是简化游戏的操作方式 ...
原帖由 李逵 于 2007-5-9 15:12 发表
直接针对你的观点,其实事情是这样的.
游戏主机的未来发展方向的调整,
是针对第一次接触游戏的简单玩家来作出的呢?
还是根据大量的传统玩家作出的呢?![]()
这个答案很简单.
新事物的出现,永远是针对高 ...
原帖由 RedIronCore 于 2007-5-9 15:21 发表
我说的不适合,是不适合做你眼中的“运动游戏”
那种“运动游戏”是不可能买过这种平易近人的运动游戏的
另外受限制的是你
你被现有的游戏类型限制住了
玛丽64之前,又有谁知道ACT可以这样玩
现在的所 ...
原帖由 李逵 于 2007-5-9 15:12 发表
直接针对你的观点,其实事情是这样的.
游戏主机的未来发展方向的调整,
是针对第一次接触游戏的简单玩家来作出的呢?
还是根据大量的传统玩家作出的呢?![]()
这个答案很简单.
新事物的出现,永远是针对高 ...
原帖由 李逵 于 2007-5-9 15:29 发表
你还是不明白.
并且你举的例子,很显然是为我的理论来作证明.
MARIO 64的进化,正是基于主机性能进化而导致的游戏方式的进化.
而在PS3/XO上,既可以有WE/HALO/MGS这样的游戏,
也可以有LIVE上的那些有趣简单 ...
原帖由 FoxfoO 于 2007-5-9 15:28 发表
事实上,有一点你说的没错,就是游戏的发展方向是响应玩家要求做出的反应。但响应哪部分玩家呢?
传统玩家事实上对操作的简化性不存在迫切的需求,最多也就是希望能有一些儿体感的新鲜性——这也是厂商推出 ...
原帖由 RedIronCore 于 2007-5-9 15:41 发表
机能?在你眼中完全把控制器分割出去说机能么
双节棍的操作不可能复杂?why?
传统有的他几乎都有,他还有传统没有的
so,why?
原帖由 李逵 于 2007-5-9 15:42 发表
事情其实并不复杂.
讨论游戏主机技术的未来,可以参考两个标准.
第一: Wii的体感技术是否先进...答案是否定的,这其实并不是个新鲜玩意儿.
第二: 目前游戏业发展的主流方向是什么? 答案是肯定的,一定不是 ...
原帖由 FoxfoO 于 2007-5-9 16:01 发表
你一直在说体感、体感~~~难道我说Wii提供的发展方向的体感么?明明说的是操作方式的简化嘛~~~体感对于CU(传统玩家,以下简称CU)才觉得新鲜嘛~~~
话说回来,体感技术是否先进,和体感技术是否是发展方向 ...
原帖由 李逵 于 2007-5-9 15:42 发表
事情其实并不复杂.
讨论游戏主机技术的未来,可以参考两个标准.
第一: Wii的体感技术是否先进...答案是否定的,这其实并不是个新鲜玩意儿.
第二: 目前游戏业发展的主流方向是什么? 答案是肯定的,一定不是 ...
原帖由 RedIronCore 于 2007-5-9 16:36 发表
其实体感同传统操作并无任何本质区别,
只是用四肢代替了手指.
而脑波控制,则是彻底的革命,如果成功.
不但将影响到游戏主机的未来,
更是直接影响到了人类其他方面科技的发展,
甚至影响到人类的进化.
这同体感是一回事么?
用手指去按遥控器, 和用屁股去按遥控器,有区别么
但是直接用大脑来遥控,那区别就大了去了
是的,你认为没区别
但更多的人认为有区别
要不Wii凭什么去开拓新市场
原帖由 李逵 于 2007-5-9 13:30 发表
我现在很相信,Wii的出现,极大地丰富和开拓了游戏方式和种类,拓展了游戏人群,但是Wii却不能代表游戏发展的最终方向.因为电视游戏主机,是无法摆脱电视机这一束约的(今天暂且不提脑后插管的话题 ),随着电视,音响等各类影音体验工具的飞速发展,在这一领域的停滞不前就等于落后,人类总是喜欢向前看,尽管在这过程中会因沿路奇异的风景而驻足玩乐一番,但却无法停止前进的宿命.所以,在我看来,Wii很有可能是电视游戏主机历史上的一个有趣而成功的分支,Wii可能会影响到未来的一部分游戏,Wii 的操作方式也可能会被未来的某些游戏所接受,但是电视游戏的主要发展方向,却始终是不可逆转的,PS3/XO走的,应当还是一条正道...
电子游戏主机的必然发展方向是什么?至少声光效果不是唯一的方向。提供更简洁的更直感化的操作以让更多的人群来体验游戏的乐趣——事实上这远比提高声光效果要困难得多。
从深层次的考虑游戏的操作方式,操作方式是什么?
游戏的操作其实就是基于脑部对游戏作出的反应,而回馈到身体上,同时用手指来和这种反应进行互动.
传统的游戏机器,利用手柄上的一系列的按键的组合,来分别对应不同的操作方式.
其实这是对于指令的一种遵循和反馈.
我们来看看Wii的本质是什么...
你说Wii是简化了游戏操作,并把之当作Wii的最大进步.
其实完全不是如此.Wii只是简化了发送到脑部的指令.
并把手指的工作来由身体完成.
原帖由 李逵 于 2007-5-9 16:52 发表
既然话题的探讨已经步入了良性轨道,
我想也就没有必要用"不要脸"这样的形容词来主动攻击,丢人现眼了.![]()
如果你不同意我下面的这段关于游戏操作方式本质的论述,
大可一一加以辩驳.
那句不要脸,真的很 ...
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