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原帖由 panqie 于 2007-5-11 09:56 发表
这种没有内涵,砍砍杀杀就能过关的游戏已经不入流了,日本人喜欢有曲折情节,大气感人的游戏,
塞尔达这种拿着小刀劈妖怪的ARPG对喜欢动作游戏的欧美人吸引人比较大,反正玩起来也不动脑子,
反应快点就能过关。
PS:我觉得跟WOW,这游戏一无是处,就象是个幼儿版的WOW。
原帖由 panqie 于 2007-5-11 09:56 发表
这种没有内涵,砍砍杀杀就能过关的游戏已经不入流了,日本人喜欢有曲折情节,大气感人的游戏,
塞尔达这种拿着小刀劈妖怪的ARPG对喜欢动作游戏的欧美人吸引人比较大,反正玩起来也不动脑子,
反应快点就能过关 ...
原帖由 panqie 于 2007-5-11 09:56 发表
这种没有内涵,砍砍杀杀就能过关的游戏已经不入流了,日本人喜欢有曲折情节,大气感人的游戏,
塞尔达这种拿着小刀劈妖怪的ARPG对喜欢动作游戏的欧美人吸引人比较大,反正玩起来也不动脑子,
反应快点就能过关 ...
原帖由 panqie 于 2007-5-11 09:56 发表
这种没有内涵,砍砍杀杀就能过关的游戏已经不入流了,日本人喜欢有曲折情节,大气感人的游戏,
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原帖由 panqie 于 2007-5-11 09:56 发表
这种没有内涵,砍砍杀杀就能过关的游戏已经不入流了,日本人喜欢有曲折情节,大气感人的游戏,
塞尔达这种拿着小刀劈妖怪的ARPG对喜欢动作游戏的欧美人吸引人比较大,反正玩起来也不动脑子,
反应快点就能过关 ...
原帖由 panqie 于 2007-5-11 09:56 发表
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这种没有内涵,砍砍杀杀就能过关的游戏已经不入流了,日本人喜欢有曲折情节,大气感人的游戏,
塞尔达这种拿着小刀劈妖怪的ARPG对喜欢动作游戏的欧美人吸引人比较大,反正玩起来也不动脑子,
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