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标题: Microsoft:Wii图形性能还不如Xbox 1 [打印本页]

作者: assa    时间: 2007-5-11 09:22     标题: Microsoft:Wii图形性能还不如Xbox 1

http://news.mydrivers.com/1/82/82916.htm
引用:
在Eweek的一篇访问文章中,Microsoft娱乐设备分部总裁Robbie Bach批评任天堂热买的Wii游戏机性能低下。

Bach如是说:

"实际上Wii并没有令我感到惊讶,它只是获得了比我预期中更广泛的Base。它是一个非常好的产品,但它实际上用户群相对狭小,而且吸引力有限,坦率地说,它对用户吸引力只有一个功能,那就是操纵杆。产品其他部分完全不算是一个伟大的产品,我没有不敬之辞...但是它的视频图形功能不强,机器本身性能低劣,它不能播放DVD,还有很多底层实际上都无法吸引人们的兴趣的组件。

当然由于控制杆很有创新性,游戏体验也比较简单,因此实际上产品卖的不错,任天堂确实可以制造很多那样简单的游戏体验。他们的挑战来自第三方软件厂商,软件厂商不愿意投太多钱在Wii平台,因为任天堂赚走了所有的钱,所以他们很难制造出有能力和Halo或者Madden等经典游戏相提并论的大作,他们的图形性能甚至不如Xbox 1,所以作出类似的比较实际上有些困难。 "

那么Wii图形性能是否真如MS所说那么差呢?Level Up网站询问了几位Wii开发人员。

一位人士称Wii GPU确实没有可编程shader功能:Wii GPU只有固定功能的顶点,光照和像素操作。"他表示,全功能可编程shader意味着所编写的所有shader代码可以在GPU内部的Vertex和 Pixel硬件中完成。这也是目前高端ATi和Nvidia GPU的工作方式。而Wii采用了老式的固定功能设计,很多运算都是不可编程的。

另外一位人士也有同感,他比较了Wii和Gamecube,结论是"基本上非常类似"于Nvidia 7年前的GeForce 2。而一个任天堂开发支持人员则说Wii就是配备了更多内存的Gamecube 1.5。第二位开发人士表示赞同:我认为如果他们也那样说,那就是真的。"

那么为什么任天堂还采用过时的图形技术呢?开发人员道出了真相:"完全是成本的问题,固定功能电路制造成本要便宜很多。这不仅会导致游戏机成本低于竞争对手,同时也会给任天堂带来更多利润。"

诚然,也许Wii硬件性能确实不高,但任天堂本来也没有打算定位于发烧玩家市场,大众娱乐是Wii的追求所在,如果简单的游戏体验能获得更大市场的话,那么MS和一直亏损的Sony真的应该思考一下,玩家到底需要什么?强大的性能是否一定就会带来快乐的游戏体验?或者说,游戏机市场未来也可能象显卡那样,根本不同的用户细分市场?
很多人都说ngc的性能就超过ps2了,那wii的图形性能到底比ngc有多少提升呢?
作者: 吃菠萝的    时间: 2007-5-11 09:26

参考 SM 3 Wii 华丽图片
作者: 战神blog    时间: 2007-5-11 09:32

这也太火星了。
作者: assa    时间: 2007-5-11 09:40

难道wii的图形性能相比较ngc没改进?
作者: GGDB    时间: 2007-5-11 09:53

我觉的也是这样啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: Pele    时间: 2007-5-11 09:54

引用:
原帖由 assa 于 2007-5-11 09:40 发表
难道wii的图形性能相比较ngc没改进?
应该有
努力看也能看出来
但是确实要努力看.......
作者: Dogfight    时间: 2007-5-11 09:58

显卡也是集成的销量最大,N和A都比不过INTEL
作者: dogsoldier    时间: 2007-5-11 10:00

在这个世界上,集成显卡算是我最讨厌的东西之一了
毒瘤中的毒瘤
作者: 无邪    时间: 2007-5-11 10:09

虽然火星,但是报道里说的靠谱。
作者: kony    时间: 2007-5-11 10:11

引用:
原帖由 Pele 于 2007-5-11 09:54 发表

应该有
努力看也能看出来
但是确实要努力看.......
我觉得仅仅是支持16:9的游戏多了些  而且还会有些游戏连480P都不支持

http://www.hdtvarcade.com/hdtvfo ... custom&page=wii
作者: Pele    时间: 2007-5-11 10:16

引用:
原帖由 kony 于 2007-5-11 10:11 发表


我觉得仅仅是支持16:9的游戏多了些
4:3的480p是640*480
16:9的480p是852*480
像素点多了33%
不是gc1.5的话,绝对作不到
作者: SadNess    时间: 2007-5-11 10:17

性能不如XBOX就不如吧,能卖的比XBOX多就成:D
作者: 贝托特布莱希特    时间: 2007-5-11 10:18

太火星了
作者: SadNess    时间: 2007-5-11 10:18

性能不如XBOX就不如吧,能卖的比XBOX多就成:D
作者: norush    时间: 2007-5-11 10:23

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-5-11 10:00 发表
在这个世界上,集成显卡算是我最讨厌的东西之一了
毒瘤中的毒瘤
在办公中很有用啊 便宜 稳定 集成化 并不是所有人都要用电脑来打游戏的啊
作者: FoxfoO    时间: 2007-5-11 10:30

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-5-11 10:00 发表
在这个世界上,集成显卡算是我最讨厌的东西之一了
毒瘤中的毒瘤
瞎说~~~最近我用集成显卡玩扫雷,高级模式终于破了130大关~~~如果我的电脑装的是独立显卡,显然我不会达到如此成就~~~:D
作者: legendkang    时间: 2007-5-11 10:43

wii到底比ngc如何?1:只要拿ngc上画面最华丽的最能卡、丢、慢的游戏放在wii上试试就一幕了然了!2:如果和ngc性能一样何必再去扔钱开发什么好莱坞、、、现成的不就在眼前嘛!3:看了wii的解剖图我只能辨认到一颗内存颗粒、、、所以性能上的确不会是ngc的3倍!3:以这样的设计目前的性能我猜测任把它们降频了
作者: kony    时间: 2007-5-11 10:44

引用:
原帖由 Pele 于 2007-5-11 10:16 发表

4:3的480p是640*480
16:9的480p是852*480
像素点多了33%
不是gc1.5的话,绝对作不到
是的,也就仅此而已  反正玩WII都不会计较那33%:D
作者: Endymion    时间: 2007-5-11 10:55

拜托下次别再把XBOX扯进来了,和PS2比不是挺真实的




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