原帖由 handsomeken 于 2007-5-11 14:30 发表
看看什么片子的档期都要躲着蜘蛛和海盗你就明白到底这个市场有没有冲突了。
你在家的时间是有限的,玩游戏的时间更是有限的,所以还是有冲突的。
在360上做校园喜剧,成本低,卖也难卖,一样的。
原帖由 handsomeken 于 2007-5-11 14:30 发表
看看什么片子的档期都要躲着蜘蛛和海盗你就明白到底这个市场有没有冲突了。
你在家的时间是有限的,玩游戏的时间更是有限的,所以还是有冲突的。
在360上做校园喜剧,成本低,卖也难卖,一样的。
原帖由 handsomeken 于 2007-5-11 14:30 发表
看看什么片子的档期都要躲着蜘蛛和海盗你就明白到底这个市场有没有冲突了。
你在家的时间是有限的,玩游戏的时间更是有限的,所以还是有冲突的。
在360上做校园喜剧,成本低,卖也难卖,一样的。
原帖由 红叶 于 2007-5-11 14:58 发表
游戏和电影比最缺少的一点是--------全球化程度
spideman可以拿下几十个国家的票房首位,现在根本没有游戏做得到一点。
老任的狗之流可以横扫全球,但可惜的他却是低成本的代表
好莱坞可以承受几千万 ...
原帖由 ztdkgtm 于 2007-5-11 13:52 发表
其实看看吉他英雄,游戏那么贵(加吉他外设),画面也没什么特别(别告诉我也需要多少多少美工),还是个小众的音乐游戏,不是卖得很火吗?传统游戏还有很大潜力可挖,说非体感不可为时尚早.
最后做个小小的猜测,360会在两年之内强推遥控器like配件,为广大只想拍电锯惊魂的厂商开路,顺便延长主机寿命,至于普及效果,可以参考ps的ds手柄,当然前提是360能赢的话
原帖由 kkxe 于 2007-5-11 15:03 发表
某天,我进"电影院"看电影
电影看了开头:靠!不好看,换片!
.......................
某天,我在家玩游戏
游戏玩了一会:靠!不好玩,换碟!
......................
原帖由 killmesoftly 于 2007-5-11 15:04 发表
就电影而言
同一时期内,成本低不等于难卖
但成本低的电影好卖的几率远低于成本高的电影,美国每年的小成本的电影有多少?你又知道几个?
原帖由 shangchi 于 2007-5-11 15:09 发表
吉他外设不正是为了体感么,应该说传统游戏并非不可体感。只不过Wii是标配,而吉他英雄只能捆绑外设来卖,方式不同,目的是一样的。
360强推遥控器类似配件,要看厂商的支持力度,否则Eyetoy就是前车之鉴。
原帖由 handsomeken 于 2007-5-11 15:25 发表
你不去看电影就下档了,怎么不能决定?跟投票是一个道理。
而且跟你说了,不是所有电影院在同一时间都放同一电影的。你到底去过电影远没有啊?一个电影院有10个厅放一个电影的事情吗?
原帖由 killmesoftly 于 2007-5-11 15:46 发表
洗洗睡吧
果然是无知者无畏
作为电影王国,美国一年的电影产量都在千部以上, 百万美元级别的一把一把的,真正成本过亿的大片才几部?
你不知道就算不存在啊?(其实也没错,小成本电影大多数就 ...
原帖由 handsomeken 于 2007-5-11 15:59 发表
到底谁无知者无畏啊,什么叫比例你懂伐?
分子/分母
还要教下去吗?
但成本低的电影好卖的几率远低于成本高的电影,美国每年的小成本的电影有多少?你又知道几个?
这句是你说的吧?
什么叫几率? ...
原帖由 killmesoftly 于 2007-5-11 16:14 发表
要我来教你小学数学吗?
美国一年的高成本大片在20来部左右,分母为20
美国一年的低成本小片在500来部左右,分母为500
也就是说,每有一部大片大卖,就得找出25部好卖的小片,两者比率才能相同。 ...
再看游戏界.现在很多人说机能提高带来游戏制作费用上升,实际上这明显是错误的,或者说是偏颇的.举个例子,三国无双好了(反正二流了),ps2上有三国无双,360上也有,画面也差不多,就是分辨率高了点,大家觉得开发费用哪个高?我觉得360开发费不会高,为什么?因为高机能使得厂商无需拼命挖掘主机性能就能开发普通或者普通偏下画面的游戏,而这种画面在ps2上需要挖掘潜力才能开发出来,边际效益递减,高机能的优势体现出来了.
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