原帖由 Leny 于 2007-5-13 22:53 发表
但是FF7通过3D MOVIE化的表现方式带来的感动,在那个年代可以深深地影响整整一代人.
中国其实同样有这样的例子,就是在大众软件读者TOP10里留守了多少年的仙剑奇侠传.
原帖由 smiledoll 于 2007-7-20 09:06 发表
皇骑确实是经典之作,庞大的世界设定,复数的选择,完备的职业系统都很赞
最少比FFT要好的多,就那5个人的战斗,实在是愧对SLG之名啊……
FF7个人觉得是被高估的RPG,主要是处在正好那个2D变3D的年代。
和 ...
原帖由 Pele 于 2007-7-20 09:49 发表
战棋游戏的画面最核心的难道不就是要看几十个小时而且没办法跳过的战斗动画?
除此之外就是地图了,不过FFT的地图.....也没什么好说的
至于情节.....这种抬杠问题我没工夫回答。
原帖由 流川枫 于 2007-7-20 10:00 发表
画面要素构成无非几个要素,物理的如分辨率,色彩饱和度,主观的如画面精细程度,说FFT不如皇骑是搞笑吧?
剧情饱满?这种要素太主观了吧。就我个人来说,皇骑和FFT剧情一样伟大,要两者在剧情上分出高 ...
原帖由 Pele 于 2007-7-20 10:28 发表
不在一代主机上,FFT用的很多东西OT根本不可能用是事实,比如3D场景,CG片头。
但是细节上的处理FFT远没有OT做的认真也是事实,比如动作,比如音效。
还有人设,这个虽不是认真的问题,而且也很主观。但我 ...
原帖由 流川枫 于 2007-7-20 10:00 发表
画面要素构成无非几个要素,物理的如分辨率,色彩饱和度,主观的如画面精细程度,说FFT不如皇骑是搞笑吧?
剧情饱满?这种要素太主观了吧。就我个人来说,皇骑和FFT剧情一样伟大,要两者在剧情上分出高 ...
原帖由 smiledoll 于 2007-7-20 10:49 发表
皇骑里可以通过分支选择阵营,不同的阵营里NPC、队员和故事内容都不一样
再说了战旗类的SLG人数少了还有模拟战斗的感觉吗,简直就是流氓打群架吗,
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