原帖由 NintendoWii 于 2007-5-14 19:41 发表
一个游戏引擎的好坏决定游戏的表现力.外在表现力
我们不是业内人士,没必要了解太多关于游戏引擎的事情.
UE3就是EPIC公司著名大作虚幻3引擎.
White就是SQUARE ENIX最终幻想XIII系列使用的白色引擎.
原帖由 NintendoWii 于 2007-5-14 19:41 发表
一个游戏引擎的好坏决定游戏的表现力.外在表现力
我们不是业内人士,没必要了解太多关于游戏引擎的事情.
UE3就是EPIC公司著名大作虚幻3引擎.
White就是SQUARE ENIX最终幻想XIII系列使用的白色引擎.
原帖由 江户川柯南 于 2007-5-15 05:43 发表
其实说白了,就是制作游戏的工具。
当然,用同一个工具做出来的游戏,至少看上去总是差不多的。 例如虚幻3引擎的游戏,看起来基本都是GOW那种画面风格。
原帖由 tinyhot 于 2007-5-14 20:20 发表
引擎基本只和画面有关。比如要在这里表现一个灯光的话,设计师不用考虑硬件是怎么实现的,引擎不但能帮你做好,而且还能使用较少的硬件资源(当然牛人直接去搞硬件我没话说)。早期的引擎只是一个函数库,但现在 ...
原帖由 legendkang 于 2007-5-15 10:49 发表
引擎是香港那边说的吧?我们这边说发动机吧!所以它是游戏动力之源吧!又好比是一沱基本骨架框架,你只要给它塑上橡皮泥就会出现你想要的千奇百怪的东西吧!
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