原帖由 NoLife 于 2007-5-16 13:53 发表
对于优秀的美式RPG,我总是会说,好强大啊~但是如果这个地方能够细腻一点,那个地方能够多点趣味该有多好啊。
对于优秀的日式RPG,我从不会要求他强大。比如,我从来不会有“如果在DQ10种加入上古4这样的AI系 ...
原帖由 NoLife 于 2007-5-16 14:06 发表
那要看舞台的大小和性质。
我觉得在上古4这种游戏中,世界想一个巨大的主题公园一样,在这种情况下扮演自己是可行而且有乐趣的。但是我仍然会怀念自己按照剧本出演某个故事的经验。
原帖由 dogsoldier 于 2007-5-16 14:48 发表
所谓的古希腊三大戏剧家不是AKA三大悲剧家吗?悲剧能够名垂千古靠的是强烈的戏剧冲突
后来古典主义悲剧作家一定程度上只是效仿先人,何来的颠覆俗套呢?
原帖由 上海恐龙 于 2007-5-16 14:51 发表
戏剧我所知不多,仅谈谈个人理解
所谓悲剧依靠强烈的戏剧冲突而获得成功,不如说是依靠对人性感情模式的颠覆而成功
众所周知,大团圆结局正是每个人都喜爱的套路,也正是我所说的俗套
而悲剧正是通 ...
原帖由 dogsoldier 于 2007-5-16 14:55 发表
嗯。。。。。。。怎么说呢?
如果戏剧大多数都是正剧/喜剧,那你的说法是成立的
但悲剧已经被划分为一个大类,那本身也就是一个俗套了
也算颠覆,近现代的荒诞剧可以算一个
原帖由 上海恐龙 于 2007-5-16 14:51 发表
戏剧我所知不多,仅谈谈个人理解
所谓悲剧依靠强烈的戏剧冲突而获得成功,不如说是依靠对人性感情模式的颠覆而成功
众所周知,大团圆结局正是每个人都喜爱的套路,也正是我所说的俗套
而悲剧正是通 ...
原帖由 耶稣复临 于 2007-5-16 15:40 发表
没有人说悲剧是靠什么戏剧冲突而成功。但是只像你说依靠对人性感情模式的颠覆而成功,你如何解释浮士德中悲伤的升华?又如何解释审判中的无疾而终??不要以为读了鲁迅的几句话就懂得了悲剧!
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |