原帖由 788414 于 2007-5-16 18:15 发表
:D
脑袋有点迟钝====/=====脑残
回2贴是系统问题,不是我
期待榜单本来只是个指引作用,只是人们潜意识下的一种心态
无数地雷作品早已经告诉我们---------这玩意只能看下就行,真要做数,嘿 ...
原帖由 788414 于 2007-5-16 18:23 发表
:D
不要以你的口味来去评价他人的口味
你是你,别人是别人
你,只是千万普通玩家的一员
你或许认为这游戏很差
但是有部分人不这样认为
他们买啦,他们玩的很开心
厂商赚钱,厂商也高 ...
原帖由 clond 于 2007-5-16 18:27 发表
这逻辑
你,只是千万普通玩家的一员
游戏卖得多了你玩的时候就更好玩了?
善意提醒一下,如果游戏好就卖得好,一大片的marketing/advertising/public relations的人就失业了。
原帖由 clond 于 2007-5-16 18:17 发表
所以你只是针对销量来说,这个榜没意义(其实还是有些意义的)。
但是销量高低对游戏体验没有任何影响,我可不可以说销量榜毫无意义呢?
而且如果这榜被n刷屏的话,估计这新闻都是你发的。
原帖由 clond 于 2007-5-16 18:30 发表
GameSpy ** 55 / 100 May 26, 2003
IGN ** 7.2 / 10 May 20, 2003
Gaming Age ** D+ Oct 4, 2004
Computer & Video Games UK ** 8 / 10 Aug 1, 2003
Gaming Target ** 6 / 10 Jul 2, 2003
G ...
原帖由 788414 于 2007-5-16 18:43 发表
玩家?
买的那些人都是谁?
都是妖怪么?
什么时候玩家在你的眼里这么神圣?门槛这么高?
看来,不玩你认同的好游戏还不是玩家拉
兄弟们,快出来看上帝啊
原帖由 788414 于 2007-5-16 18:41 发表
德行
什么东西
软饭里怎么有你?
我前面说过---每个人看待游戏的标准不同
以自己的喜好去嘲笑别人
哼哼
如果你有胆,随便找个传奇专区去战
不过看你说话的口气,呸
这 ...
原帖由 clond 于 2007-5-16 19:24 发表
走前最后说一句。
销量高=买的人多。购买的理由是有很多的,好玩当然也是其中很重要的一点。所以销量高不等于好玩。
比如李玉春专辑卖得好,表明喜欢春哥的人多,不等于春哥的歌唱得好。当然你要觉得春哥 ...
原帖由 clond 于 2007-5-16 19:24 发表
走前最后说一句。
走前最后说一句。
销量高=买的人多。购买的理由是有很多的,好玩当然也是其中很重要的一点。所以销量高不等于好玩。
比如李玉春专辑卖得好,表明喜欢春哥的人多,不等于春哥的歌唱得好。当然你要觉得春哥唱得好,就当我什么都没说过吧。 ...
原帖由 clond 于 2007-5-16 19:24 发表
走前最后说一句。
销量高=买的人多。购买的理由是有很多的,好玩当然也是其中很重要的一点。所以销量高不等于好玩。
比如李玉春专辑卖得好,表明喜欢春哥的人多,不等于春哥的歌唱得好。当然你要觉得春哥 ...
原帖由 NintendoWii 于 2007-5-16 19:31 发表
红字部分当然赞同了,就好比如海贼王的PS版每次都几十万份的卖,可他们就是不好玩.
但是不好玩归不好玩,一款游戏能取得市场才是最关键的.就比如欧美那些游戏,取悦不了日本玩家就算多好玩.也还是没用的
原帖由 ssbbtbt 于 2007-5-16 19:32 发表
其实你从头到尾就在搞笑,好不好都是相对特定人群的。
就我个人,我很不喜欢听歌,更不喜欢听流行乐,所以我说流行乐卖的好,只能说明喜欢流行乐的人多,不能说明流行乐就真的好,当然,你一定要觉得流行乐 ...
原帖由 ssbbtbt 于 2007-5-16 19:34 发表
坦白说,某些游戏与其说靠质量不如说靠品牌,对于死忠,只要挂上该名字的就是好东西。能大卖的必有其过人之处,品牌自然也是过人的地方。
原帖由 耶稣复临 于 2007-5-16 19:36 发表
是啊,建立一个可以让玩家趋之若骛的品牌岂止靠一两代的努力,更何况立业难,更愁守千秋
不说别的,光sega和capcom糟蹋了多少自己的牌子了。。
原帖由 NintendoWii 于 2007-5-16 19:48 发表
我比较不解的是,梦幻之星系列现在转成RPG类型还不迟,这个系列再跟最新作那样迟早也要废的
另外光明之魂系列也不出DS新作,世嘉我已经不知道脑袋究竟想什么了!
给DS的那些游戏仅有樱大战过得去而已,现在 ...
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