原帖由 hudihutian 于 2007-5-17 10:18 发表
把欧美公司当神了,以为开发个3d游戏要什么什么似的……
东欧小国的不知名公司照样能开发出世界一流的3d引擎,别太把这玩意当回事……
原帖由 村上春樹 于 2007-5-17 03:43 发表
http://uk.xbox360.ign.com/articles/788/788785p1.html
Epic 副总裁Mark Rein:"Epic对与SGEA合作极度兴奋","SEGA在业界有着长久的创新历史与领导地位,我们很荣幸
他们选择了UE3"
原帖由 hugang 于 2007-5-17 12:05 发表
省钱省时间,说明人家做一个引擎比你花的钱和时间更少,这自然就说明在这方面你不如别人。
好比你去买把菜刀,如果自己做当然可以,但是可能要花1天时间,50块钱。
但是你去超市买一把菜刀只要20块钱。
...
原帖由 fengxveye 于 2007-5-17 12:53 发表
呵呵,还真有人把失落的星球当成宝了。。。
无论在任何地方,评论一个好的引擎,一个很重要的因素就是能不能用尽可能低的配置要求,来实现尽可能高的画面效果。
就失落的星球的PC版放出的试玩版来看, ...
原帖由 hudihutian 于 2007-5-17 12:32 发表
谁告诉买引擎说明人家话的时间和钱少?
难道nb的裁缝就不能买衣服?
难道你能找出多少比LP强的“欧美引擎”?难道CAPCOM不是日商?
难道说欧美厂商没什么所谓的3d引擎优势就是伤了你的自尊?难道 ...
原帖由 hudihutian 于 2007-5-17 13:00 发表
quake,ut的引擎从来不是平易近人的引擎,通常都要引擎发布时间的后两代pc显卡才能流畅运行,在您看来这两个引擎显然不怎么样了~
至于LP怎么样……
反正全球各大it网站都在测这个游戏,而且个人也觉这个预览版貌似比halo的beta版画面只好不差……
原帖由 hugang 于 2007-5-17 13:38 发表
首先3D引擎和游戏的关系,不是内裤和西服的关系
另外游戏公司不是人,没有什么不屑做这种事,如果成本低,那肯定是会自己做的。
而且自己做的使用起来更方便,不用去学习人家的东西。
不做而去买人家的产品 ...
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