原帖由 NintendoWii 于 2007-5-19 13:31 发表
当然要开始进攻了,得到这么多钱,不收点公司扩大软件阵容是不行的
跟微软一样搞个类似Mistwalker这样的小组就好了,出钱叫他们搞游戏
原帖由 村上春樹 于 2007-5-19 14:03 发表
戰神太早忽視SONY就開始噴任,不和諧.
論遊戲製作資源規模與精質程度,SCE還是略強於N顯勝MS.前幾天的Sony Gamers Day表現令人印象深刻啊.
原帖由 金碧辉煌 于 2007-5-19 13:48 发表
比收购?今天MS刚收购了一家网络广告公司 60亿刀![]()
Microsoft Pays $6B for Online Ad Company
http://www.forbes.com/feeds/ap/2007/05/18/ap3738010.html
原帖由 爵爷320P 于 2007-5-19 14:08 发表
这事有什么好争的 谁能告诉我 任天堂的游戏部门和微软的游戏部门谁更有钱 这个才是关键
===
在中国,奇瑞销售额大呢还是保时捷销售额大呢?
原帖由 NintendoWii 于 2007-5-19 14:12 发表
对于我来说,Monolith就把Mistwalker比下去了.异度装甲是我心中的神作.自然,Monolith也是我心中神一般的制作小组.
更何况,现在Monolith做出来的东西几乎都是精品.
原帖由 村上春樹 于 2007-5-19 14:03 发表
戰神太早忽視SONY就開始噴任,不和諧.
論遊戲製作資源規模與精質程度,SCE還是略強於N顯勝MS.前幾天的Sony Gamers Day表現令人印象深刻啊.
原帖由 NintendoWii 于 2007-5-19 14:18 发表
你认为靠坂口博信真的就能把Mistwalker给捧上天啊,单就现在来讲,Monolith比Mistwalker更来得爽.
原帖由 村上春樹 于 2007-5-19 14:03 发表
戰神太早忽視SONY就開始噴任,不和諧.
論遊戲製作資源規模與精質程度,SCE還是略強於N顯勝MS.前幾天的Sony Gamers Day表現令人印象深刻啊.
原帖由 卖哥 于 2007-5-19 14:38 发表
Mistwalker就是个制作人俱乐部,自己没钱也没足够人手,所以做的游戏,制作要外包,开发费要别人出,发行也归别人,然后占着一堆品牌资产。
这是啥,新一代的皮包公司么
原帖由 卖哥 于 2007-5-19 14:38 发表
Mistwalker就是个制作人俱乐部,自己没钱也没足够人手,所以做的游戏,制作要外包,开发费要别人出,发行也归别人,然后占着一堆品牌资产。
这是啥,新一代的皮包公司么
原帖由 卖哥 于 2007-5-19 16:07 发表
其实我认为Mistwalker的模式很赞,对于因为离开旧公司失去了品牌的制作人来说,这种请别人花钱养自家品牌的模式是个很好的二次发家机会。
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