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标题: 所谓画面优秀的游戏,你认为技术重要还是美工重要? [打印本页]

作者: 混血王子    时间: 2007-5-25 10:47     标题: 所谓画面优秀的游戏,你认为技术重要还是美工重要?

随着游戏机硬件水平的不断提高,游戏画面的技术水平也跟着水涨船高,从较早的双线过滤,到各种光源技术,贴图技术,都在不断更新,直到现在的UE3引擎做出的极度逼真的游戏画面。因此不可避免的在玩家中细分出技术流的狂热者,以至于看到一些日式游戏都恶心到想吐。

同时,由于日本游戏在技术领域上较欧美有所落后,在现今仍有不少靠华丽人设,或出色美工打出天下的日本厂商,于是玩家中把美工看的比什么都重的也不在少数。

本贴并不是要分裂技术和美工。而是想讨论技术和美工哪一个对游戏画面的提升效果最大。


举几个例子:

目前来看技术落后,但美工依然出色的游戏画面
1、肖邦之梦



2 风之杖



3 月下





当时技术领先,但美工比较垃圾的游戏画面

1 古墓丽影



2 时空英豪2




事实上,美工和技术哪一样对画面的影响都很大。但是,究竟美工和技术那方面的水平更能决定一款游戏的画面能永远经典?我相信是美工。

此贴只是看到TG技术饭越来越多有感而发,大家和谐讨论。本贴不涉及日美画面风格区别问题。

[ 本帖最后由 混血王子 于 2007-5-25 10:49 编辑 ]
作者: handsomeken    时间: 2007-5-25 10:55

这问题也用问?
FC上能做出古墓1吗?
作者: 流川枫    时间: 2007-5-25 10:57

LZ我建议你先分清楚写实拟真风格的画面和卡通风格的画面,对于机能要求以及美工都完全不同的这点上的区别。
作者: 混血王子    时间: 2007-5-25 10:57

fc完全能做出2d版古墓,话说本贴讨论的是美工和技术哪个重要,不是哪个可以没有。
作者: Leny    时间: 2007-5-25 11:03

请不要忘记有一种职位是 TECHNICAL ARTIST
作者: 混血王子    时间: 2007-5-25 11:03

引用:
原帖由 流川枫 于 2007-5-25 10:57 发表
LZ我建议你先分清楚写实拟真风格的画面和卡通风格的画面,对于机能要求以及美工都完全不同的这点上的区别。
即使是写实拟真风格的画面,对美工依然有严格的要求,这和对机能要求无关。
作者: 麦香蛋塔    时间: 2007-5-25 11:03

感觉还是美工重要些,技术再先进,做出来的东西没有美感还是没用……
作者: 猪头    时间: 2007-5-25 11:03

楼上这样说就不讲道理了 那如果美工不好那FC就成雅达利了.我也觉得美工比较重要.其实现在美工要想做的很美的话 用ZBRUSH这个软件的话完全没问题.但是游戏机即时演算 不可能达到电影一样的画面的 PS4也不可能 电影有的时候渲染一祯就用8个小时 还是工作站 一秒60张图片 开玩笑呢 
作者: nullsign    时间: 2007-5-25 11:04

这个就好比是画家和绘画工具的关系,就好比是作曲家和乐器的关系。
作者: ztdkgtm    时间: 2007-5-25 11:04

左手和右手哪个重要?
作者: 卖哥    时间: 2007-5-25 11:05

这是要说啥?

画面优秀的游戏自然技术美工一个都不会是差的。

此外技术美工的也不是线性,评价美工的好坏对于人人来说可能都不同,而技术也是多要素的,充满着为了某些牺牲某些的考量。
作者: jump    时间: 2007-5-25 11:05

楼主想要表达的观点很暧昧,想要在你的思维范畴内展开讨论比较困难。
作者: 混血王子    时间: 2007-5-25 11:05

我举的古墓丽影2,是典型的不重视美工的游戏,我认为当时就算欧美画面风格不同,也应该能做出精致的多的画面。
作者: 瞎玩玩    时间: 2007-5-25 11:06

观点不错.

不过,风之杖和月下在当时是属于技术落后的游戏?
作者: leyoung    时间: 2007-5-25 11:07

同样重要
作者: zhangyunsony    时间: 2007-5-25 11:07

美工应该占重要部分
毕竟人设对我个人而言是起很大作用的
作者: nullsign    时间: 2007-5-25 11:08

我觉得LZ发这个帖还是因为这个论坛上有这么一种观点: 只要多边型多,只要分辨率高,只要TM显示芯片的硬件性能高,画面就一定好。
作者: TonyTang    时间: 2007-5-25 11:08

图片很有选择性!:D
作者: f90v    时间: 2007-5-25 11:09

都重要,

没有美工,一张160000X10000分辨率的,堆满了各种特效的单色背景比小一圈的华丽?
没有技术,一个像素,只能用黑白两色来添,我不信哪个nb美工点的黑点跟我点的不一样
作者: 混血王子    时间: 2007-5-25 11:12

引用:
原帖由 卖哥 于 2007-5-25 11:05 发表
这是要说啥?

画面优秀的游戏自然技术美工一个都不会是差的。

此外技术美工的也不是线性,评价美工的好坏对于人人来说可能都不同,而技术也是多要素的,充满着为了某些牺牲某些的考量。
因为最近有人见到FF13的画面大喊如何如何垃圾,动不动就嘲笑日本厂商技术如何低下我才发的此贴。

都重要是没错的,这里存在一个谁更重要的问题。FEAR的画面技术水平比FF12高很多,FEAR画面就一定比FF12强吗?

GThd和FZ2也是个例子。
作者: jump    时间: 2007-5-25 11:13

引用:
原帖由 混血王子 于 2007-5-25 11:12 发表

都重要是没错的,这里存在一个谁更重要的问题。FEAR的画面技术水平比FF12高很多,FEAR画面就一定比FF12强吗?

GThd和FZ2也是个例子。
好吧,扯到fear和ff12了

这算是无淡可扯了么。
作者: wiixbox360    时间: 2007-5-25 11:13

美工是最重要的!
但前提是技術要到同一階段~~
作者: 流川枫    时间: 2007-5-25 11:16

引用:
原帖由 混血王子 于 2007-5-25 11:03 发表



即使是写实拟真风格的画面,对美工依然有严格的要求,这和对机能要求无关。
差别大了,我们拿NBA LIVE!来举例,追求的是接近真实人物比例和场景的比拟,这类游戏追求的是接近真实环境的模拟,因此对显卡昕片光源、贴图、多边形生成计算等方面的能力要求很高,这也是欧美主流PC游戏和图形技术发展的方向。

卡通风格,无论是卡通多边形3D还是动画风格,人物比例、环境等并不是拟真方向发展,而是倾向于……一种童话似的环境和风格。这种比例的人物、环境,远没有真实情况复杂,因此对于硬件的各种能力要求自然不如第一种高。


这就是有些硬件处理写实拟真风格画面机能不足,但是卡通风格却非常漂亮的原因。在画面处理技术上扬长避短,是软件商需要考虑的问题。
作者: reg-neo    时间: 2007-5-25 11:17

技术第一美工次之
作者: 混血王子    时间: 2007-5-25 11:17

引用:
原帖由 瞎玩玩 于 2007-5-25 11:06 发表
观点不错.

不过,风之杖和月下在当时是属于技术落后的游戏?
是指现在看来技术比较落后
作者: kirbyx    时间: 2007-5-25 11:18

引用:
原帖由 f90v 于 2007-5-25 11:09 发表
都重要,

没有美工,一张160000X10000分辨率的,堆满了各种特效的单色背景比小一圈的华丽?
没有技术,一个像素,只能用黑白两色来添,我不信哪个nb美工点的黑点跟我点的不一样
抽回贴不看贴的。

今时今日来讨论,个人认为美术重要。
作者: erduoyan    时间: 2007-5-25 11:19

美工重要,以上
作者: Lilys    时间: 2007-5-25 11:20

这个问题我感觉就像是——
白模工匠

着色师
哪个更重要?

作者: sleepboy    时间: 2007-5-25 11:21

纯粹是在说毕加索作品和宫崎骏作品哪个好看的问题……或者是达芬奇还是毕加索好看……又或者是宫崎骏的画还是指环王的CG好看的问题……古墓丽影这类的要求是逼真,逼真才能带给用户气氛,难道做成风之杖那种画风?风之杖同样看起来不够逼真,但是足够卡通。真要比我还觉得古墓的画面好,因为美工做的很逼真。看风之杖,地面一片黄色没有厚重感的贴图真体现不出多高的画工。

而且拿现在的日风游戏对比上个世纪的3D表现,楼主还真做的出来这种事情
作者: firesun    时间: 2007-5-25 11:22

开发厂商技术再差,也能在PS3、XO上做出媲美PS2、XB中上等技术水平的游戏了吧。

而这种技术实力,配合NB的美术,当然能做出好东西。

而美术实力中等,依靠程序制作出的各种特效撑面子的游戏,相信大家也看到不少了。
作者: jonathan    时间: 2007-5-25 11:22

摄影和导演哪个重要?
作者: adamth    时间: 2007-5-25 11:23

现实中,日本各大游戏厂商如今已经吃到技术落后于人的苦头了,现在讨论这个还有什么价值呢?
作者: ssbbtbt    时间: 2007-5-25 11:23

古墓的美工很逼真:D
作者: 混血王子    时间: 2007-5-25 11:26

引用:
原帖由 流川枫 于 2007-5-25 11:16 发表



差别大了,我们拿NBA LIVE!来举例,追求的是接近真实人物比例和场景的比拟,这类游戏追求的是接近真实环境的模拟,因此对显卡昕片光源、贴图、多边形生成计算等方面的能力要求很高,这也是欧美主流PC游戏 ...
说实在的,虽然NBALIVE 的人物非常拟真,但个人认为仍然非常难看。主要是神态太呆。如果换作SE来做,不谈游戏性,我相信人物肖像会在尽量拟真的情况下作的更传神,当然也许技术上会不如。

给一个美女画肖像,用完全写实的方法和用工笔画法画都能画的像。
作者: kirbyx    时间: 2007-5-25 11:26

引用:
原帖由 sleepboy 于 2007-5-25 11:21 发表
纯粹是在说毕加索作品和宫崎骏作品哪个好看的问题……或者是达芬奇还是毕加索好看……又或者是宫崎骏的画还是指环王的CG好看的问题……古墓丽影这类的要求是逼真,逼真才能带给用户气氛,难道做成风之杖那种画风 ...
逼真不等于美。这个你也承认了。要说带给用户气氛,逼真并非必要条件。之于风之杖,土地啥样的事实上并非每个人都关心。一眼看上去是否舒服最关键。同样是色块,不同的人整出来的东西就的确分三六九等了。这就是考究美术的地方。但是你这部分被你忽略了。

[ 本帖最后由 kirbyx 于 2007-5-25 11:30 编辑 ]
作者: hnaaa    时间: 2007-5-25 11:28

游戏类型不同.无法讨论的.像很多体育游戏.他对角色的要求是无限接近真人.个人觉得这时候,技术方面的因素要相对比美工重要,毕竟技术上去后,更容易实现些.而其他幻想世界的实现,美工的因素就要重些.
作者: sneezingbee    时间: 2007-5-25 11:28

当然是美工重要。烂相机好摄影师也可以出好作品,好相机烂摄影师只能出渣片,同理...
作者: 隐的游戏    时间: 2007-5-25 11:29

纱布的标题

当然都重要  有得缺么这个?
作者: 流川枫    时间: 2007-5-25 11:30

引用:
原帖由 混血王子 于 2007-5-25 11:26 发表



说实在的,虽然NBALIVE 的人物非常拟真,但个人认为仍然非常难看。主要是神态太呆。如果换作SE来做,不谈游戏性,我相信人物肖像会在尽量拟真的情况下作的更传神,当然也许技术上会不如。

给一个美女画 ...
这个不是美工和难看与否的问题,事实上NBA确实走的是拟真风格,和MARO篮球这样的卡通风格是完全不同的,对机能要求也完全不同。你能说谁好看谁难看吗?作为拟真来说,NBA相对接近逼真、好看;作为卡通来说,MARIO篮球在卡通风格上好看。
作者: 混血王子    时间: 2007-5-25 11:30

引用:
原帖由 sneezingbee 于 2007-5-25 11:28 发表
当然是美工重要。烂相机好摄影师也可以出好作品,好相机烂摄影师只能出渣片,同理...
这个比喻比较合理
作者: kirbyx    时间: 2007-5-25 11:31

引用:
原帖由 流川枫 于 2007-5-25 11:30 发表



这个不是美工和难看与否的问题,事实上NBA确实走的是拟真风格,和MARO篮球这样的卡通风格是完全不同的,对机能要求也完全不同。你能说谁好看谁难看吗?作为拟真来说,NBA相对接近逼真、好看;作为卡通来说 ...
说实话,拟真度过低了。开发厂商自己决定走这条路,就别怪人说了。
作者: jump    时间: 2007-5-25 11:31

引用:
原帖由 混血王子 于 2007-5-25 11:30 发表


这个比喻比较合理
在深入讨论之前,能给出一个“好画面”的定义么?
作者: ssbbtbt    时间: 2007-5-25 11:32

其实跟审美观有关系,欧美游戏的人物到现在也看不上眼
作者: hourousha    时间: 2007-5-25 11:33

我觉得LZ的眼神比较重要:D
作者: 混血王子    时间: 2007-5-25 11:34

引用:
原帖由 隐的游戏 于 2007-5-25 11:29 发表
纱布的标题

当然都重要  有得缺么这个?
问得是哪个更重要,不是哪个不重要,在TG请看完全帖再下定论
作者: norush    时间: 2007-5-25 11:36

要说美工和技术哪个重要 我想暴雪的游戏是最有发言权了的
作者: 流川枫    时间: 2007-5-25 11:38

引用:
原帖由 kirbyx 于 2007-5-25 11:31 发表


说实话,拟真度过低了。开发厂商自己决定走这条路,就别怪人说了。
NBA叫拟真度过低?您举一个拟真度稍高的例子?
作者: 混血王子    时间: 2007-5-25 11:39

引用:
原帖由 流川枫 于 2007-5-25 11:30 发表



这个不是美工和难看与否的问题,事实上NBA确实走的是拟真风格,和MARO篮球这样的卡通风格是完全不同的,对机能要求也完全不同。你能说谁好看谁难看吗?作为拟真来说,NBA相对接近逼真、好看;作为卡通来说 ...
在篮球方面,由于目前没有日厂制作拟真类型所以难以讨论。

但在对拟真要求同样很高的赛车类型上,就能够看出GT系列和欧美赛车游戏的不同风格。同样要求拟真,GThd在相比欧美技术稍差的情况下却做出最出色的拟真画面,我想这可以类推到篮球的例子
作者: 流川枫    时间: 2007-5-25 11:43

引用:
原帖由 混血王子 于 2007-5-25 11:39 发表



在篮球方面,由于目前没有日厂制作拟真类型所以难以讨论。

但在对拟真要求同样很高的赛车类型上,就能够看出GT系列和欧美赛车游戏的不同风格。同样要求拟真,GThd在相比欧美技术稍差的情况下却做出最出 ...
不矛盾,我想表达的就是拟真和卡通对于机能和技术要求完全不同,不能简单归结于技术和美工的问题。卡通画面做得好,不等于拟真画面做得好。拟真画面做不好,不等于卡通画面做不好,就这么简单。
作者: ofanjx    时间: 2007-5-25 11:46

肯定是美工重要,技术是会越来越便宜的。

照相机出来以后,画家照样很好过。
作者: legendkang    时间: 2007-5-25 11:49

引用:
原帖由 nullsign 于 2007-5-25 11:04 发表
这个就好比是画家和绘画工具的关系,就好比是作曲家和乐器的关系。
一条线上的蚂蚱谁也逃不了!
作者: PXVX    时间: 2007-5-25 11:51

这种呆比问题你应该放在2D时代去问.
作者: 五角星    时间: 2007-5-25 11:52

引用:
原帖由 流川枫 于 2007-5-25 11:16 发表



差别大了,我们拿NBA LIVE!来举例,追求的是接近真实人物比例和场景的比拟,这类游戏追求的是接近真实环境的模拟,因此对显卡昕片光源、贴图、多边形生成计算等方面的能力要求很高,这也是欧美主流PC游戏 ...
光源、贴图、多边形...你以为高端显卡会自动生成吗? 那也都是美工设计安排的,只是通过显卡来实现.

再好的技术都只是美工的工具.就像前面有人说的 是画家和画笔的关系.
作者: PXVX    时间: 2007-5-25 11:52

引用:
原帖由 混血王子 于 2007-5-25 11:39 发表



在篮球方面,由于目前没有日厂制作拟真类型所以难以讨论。

但在对拟真要求同样很高的赛车类型上,就能够看出GT系列和欧美赛车游戏的不同风格。同样要求拟真,GThd在相比欧美技术稍差的情况下却做出最出 ...
G你妈T.矮逼也懂篮球?!
作者: ssbbtbt    时间: 2007-5-25 11:53

引用:
原帖由 PXVX 于 2007-5-25 11:52 发表
G你妈T.矮逼也懂篮球?!
你还是滚远点好
作者: slowsonic    时间: 2007-5-25 11:53

美工更重要?

没有让美工发挥的技术那怎么行?

给你一台Ps2,给我做出无论谁看了都说比Geow画面好的游戏?

可能?
作者: 混血王子    时间: 2007-5-25 11:54

引用:
原帖由 PXVX 于 2007-5-25 11:51 发表
这种呆比问题你应该放在2D时代去问.
引来啦,引来啦,其实我的目的就是把你弄进来。

2d时代美工更比技术重要
作者: PXVX    时间: 2007-5-25 11:55

这里的呆子特别多,傻子言论层出不穷,还自以为不错,还发贴敲一堆字出来.美工那么重要,那就不要3D了,2D就可以了,尽情的画去,3D就是往真实上靠的东西.
作者: ssbbtbt    时间: 2007-5-25 11:56

引用:
原帖由 PXVX 于 2007-5-25 11:55 发表
这里的呆子特别多,傻子言论层出不穷,还自以为不错,还发贴敲一堆字出来.美工那么重要,那就不要3D了,2D就可以了,尽情的画去,3D就是往真实上靠的东西.
这里傻子多,你怎么还往这里跑,哦,你就是最大的那个傻子是吧
作者: 流川枫    时间: 2007-5-25 11:57

引用:
原帖由 五角星 于 2007-5-25 11:52 发表

光源、贴图、多边形...你以为高端显卡会自动生成吗? 那也都是美工设计安排的,只是通过显卡来实现.

再好的技术都只是美工的工具.就像前面有人说的 是画家和画笔的关系.
显卡怎么处理图形的需要我给你上一课?

美国安排显卡的处理方式和处理顺序?

你先搞清楚美工和技术的区别好不好。
作者: 混血王子    时间: 2007-5-25 11:58

引用:
原帖由 slowsonic 于 2007-5-25 11:53 发表
美工更重要?

没有让美工发挥的技术那怎么行?

给你一台Ps2,给我做出无论谁看了都说比Geow画面好的游戏?

可能?
geow也是一款美工相当出色的游戏。
作者: PXVX    时间: 2007-5-25 11:59

还有日本游戏我一向是认为他就做CG背景就可以了,不要做啥全3D.没那实力就别做,比如鬼武者2和生化1复科版那样的.做不来还死撑,整个鬼武者3画面这么垃圾,FF12除了人物外背景还没FF9好,技术简直太垃圾.三国无双那啥狗屎画面
作者: ZENITHknight    时间: 2007-5-25 11:59

技术是实现美术能够达到什么效果的基础,
像Shadowmap、normalmap、HDR、动态模糊、景深这些如果想实现,都是需要游戏引擎支持的~

而怎么应用这些技术,将画面表现的更好都是美术的事。

两者是相辅相成,但最终展现给玩家的都是美术所做的
作者: slowsonic    时间: 2007-5-25 12:01

问题是由几个游戏应用了超强技术,花不起钱请一流美工的?
作者: ssbbtbt    时间: 2007-5-25 12:01

我只想让62楼这种白痴能够滚开
作者: PXVX    时间: 2007-5-25 12:02

日本那些鸡屎画面,MGS3就这画面下就有那么多拖慢的地方,人物脚下还没影子,只有过场动画里有.没影子也是日本游戏一大特点.三国无双这么多代那鸡屎画面下也没影子.战神2这强到变态的画面,人物脚下照样全程影子
作者: sola    时间: 2007-5-25 12:02

引用:
原帖由 PXVX 于 2007-5-25 11:52 发表
G你妈T.矮逼也懂篮球?!
XHW
意见不同可以,就算你是大门,久多,宫本的合体也不配这样讲话~!
作者: 拜神众    时间: 2007-5-25 12:04

个人认为美工第一啊  第一印象重要啊  你画个宅男做封面  鬼才去玩
作者: ssbbtbt    时间: 2007-5-25 12:05

引用:
原帖由 PXVX 于 2007-5-25 12:02 发表
日本那些鸡屎画面,MGS3就这画面下就有那么多拖慢的地方,人物脚下还没影子,只有过场动画里有.没影子也是日本游戏一大特点.三国无双这么多代那鸡屎画面下也没影子.战神2这强到变态的画面,人物脚下照样全程影子
召唤斑竹
作者: blade0618    时间: 2007-5-25 12:07

都很重要,缺一不可。
作者: yesdefish    时间: 2007-5-25 12:08

引用:
原帖由 混血王子 于 2007-5-25 11:39 发表



在篮球方面,由于目前没有日厂制作拟真类型所以难以讨论。

但在对拟真要求同样很高的赛车类型上,就能够看出GT系列和欧美赛车游戏的不同风格。同样要求拟真,GThd在相比欧美技术稍差的情况下却做出最出 ...
请参照SONY的NBALIVE~
作者: ZENITHknight    时间: 2007-5-25 12:08

引用:
原帖由 混血王子 于 2007-5-25 11:58 发表



geow也是一款美工相当出色的游戏。
那都是业界顶级的美术了,目标也不一样,他们要做的就是别人没做过的,抱着一种钻研的态度在做这件事。

其它更多公司要考虑制作成本、制作效率,美术的水平也参差不齐,想做也做不了。

说白了,还是美术各方面水平的问题(也存在一点点日美风格问题)
作者: 临界质量    时间: 2007-5-25 12:10

都不重要,喷子的小嘴最重要
作者: PXVX    时间: 2007-5-25 12:10

美术.................你干脆讨论画画去行了............................要不开个贴讨论下画家?看的笑死
作者: chovosky    时间: 2007-5-25 12:13

引用:
原帖由 混血王子 于 2007-5-25 11:12 发表



因为最近有人见到FF13的画面大喊如何如何垃圾,动不动就嘲笑日本厂商技术如何低下我才发的此贴。

都重要是没错的,这里存在一个谁更重要的问题。FEAR的画面技术水平比FF12高很多,FEAR画面就一定比FF12强吗?
答案是非常肯定地

作者: zj87813096    时间: 2007-5-25 12:14

这帖某人真烦,召唤版主
作者: 五角星    时间: 2007-5-25 12:14

引用:
原帖由 流川枫 于 2007-5-25 11:57 发表



显卡怎么处理图形的需要我给你上一课?

美国安排显卡的处理方式和处理顺序?

你先搞清楚美工和技术的区别好不好。
不需要你教,我说的很清楚,美工做的是 光源、贴图、多边形, 我没提什么处理方式和处理顺序....
光源的方向,强度等是美工决定的, 贴图这个毫无疑问也是美工做的, 多边形建模这个还是美工做的, 还有其他各种特效, 都是美工来决定是否运用和调试的.
作者: PXVX    时间: 2007-5-25 12:16

恩.画家无敌.........以后游戏还是做2D比较好,发挥各位美术派的最大功力,原来现在的3D游戏都是靠靠画出来的东西撑门面
作者: 流川枫    时间: 2007-5-25 12:17

引用:
原帖由 五角星 于 2007-5-25 12:14 发表


不需要你教,我说的很清楚,美工做的是 光源、贴图、多边形, 我没提什么处理方式和处理顺序....
光源的方向,强度等是美工决定的, 贴图这个毫无疑问也是美工做的, 多边形建模这个还是美工做的, 还有其他各种特 ...
你可真清楚,请问技术决定什么
作者: nullsign    时间: 2007-5-25 12:17

想必有些人玩游戏的时候是这样的:
——哇!标题画面出来了,1080P的,你看那字体多清楚,宋体的!1080显示出来的才是真宋体,达不到这个分辨率的充其量只能叫仿宋体;
——哇!你看这画面,起码两亿以上多边型,数都不用数,一看这人脸的建模就知道,张嘴了,张嘴了,连最里面那颗牙都建模了;
——哇!你看这光源效果,肯定应用了XXX公司的XXX技术,太真实了,我觉得比我在外面看到的实景还要真实;
——哇!你看这贴图,放这么近都没有马赛克,哦哟,这人脸上的痘痘都一清二楚,哦,这个不是痘痘,是雀斑了,肯定是雀斑;
——哇!你看这赛车,实在是太真实了,你看看这高光,比那个什么Forza强几十倍。什么? 车开到树下面没有影子,那个技术上太难实现了,与其做出不真实的影子,还不如不做;
…………………………

[ 本帖最后由 nullsign 于 2007-5-25 14:22 编辑 ]
作者: kelaredbull    时间: 2007-5-25 12:19

没有哪个重要,关键在于性价比。

手头好美工多,就使劲砸美术,手头有好技术,就努力做点吓人的效果。
作者: yesdefish    时间: 2007-5-25 12:19

引用:
原帖由 nullsign 于 2007-5-25 12:17 发表
想必有些人玩游戏的时候是这样的:
——哇!标题画面出来了,1080P的,你看那字体多清楚,罗马体的,没有1080这字能显示这么清楚吗?
——哇!你看这画面,起码两亿以上多边型,数都不用数,一看这人脸的建模 ...
最后一句是重点
作者: PXVX    时间: 2007-5-25 12:20

我建议:游戏应该重返2D唯美派,画面都需要美术派专业人材来搞,最好再去请两个世界级画家
作者: cc0128    时间: 2007-5-25 12:21

:D
对于PS3技术比较重要
对于XO美工比较重要
作者: kh2840    时间: 2007-5-25 12:22

美工在哪里都有用,技术就不一定了,比如益智游戏...
作者: kaldorei    时间: 2007-5-25 12:23

引用:
原帖由 nullsign 于 2007-5-25 12:17 发表
想必有些人玩游戏的时候是这样的:
——哇!标题画面出来了,1080P的,你看那字体多清楚,罗马体的,没有1080这字能显示这么清楚吗?
——哇!你看这画面,起码两亿以上多边型,数都不用数,一看这人脸的建模 ...

精华
作者: PXVX    时间: 2007-5-25 12:24

我真怀疑现在讨论的是2D游戏还是3D游戏.没技术,你个画画的能干啥?!LZ想必也会画画,你给我去整个3D游戏出来
作者: 反·索青    时间: 2007-5-25 12:24

引用:
原帖由 nullsign 于 2007-5-25 12:17 发表
想必有些人玩游戏的时候是这样的:
——哇!标题画面出来了,1080P的,你看那字体多清楚,罗马体的,没有1080这字能显示这么清楚吗?
——哇!你看这画面,起码两亿以上多边型,数都不用数,一看这人脸的建模 ...
循序渐进!


作者: PXVX    时间: 2007-5-25 12:27

就GT那死画面还谈啥美工,PS2时代就被火暴狂飙轰的连点灰都不剩
作者: ylgtx    时间: 2007-5-25 12:41

现在的技术已经足够强大了,再发展也很难比现在有质的飞跃。所以还不如把美工搞好。
作者: 猪头    时间: 2007-5-25 12:43

如果技术高的话 都用上法线贴图了
作者: PXVX    时间: 2007-5-25 12:44

希望美工们也整出个虚幻3引擎来大卖特卖一下.别用着别人程序员的引擎然后来叫美工重要
作者: PXVX    时间: 2007-5-25 12:47

还有CAPCOM新弄的引擎我相信都是靠画出来的,不是靠程序员编出来的.因为这引擎都是不直钱的东西.美工就是一切,所有东西都能画出来
作者: skyxia    时间: 2007-5-25 14:07

还是技术,就好像那个号称光环杀手的《杀戮地带》,人设不错,静帧不错,一动起来那叫一个丢帧啊
作者: hanzo    时间: 2007-5-25 14:29

引用:
原帖由 PXVX 于 2007-5-25 12:47 发表
还有CAPCOM新弄的引擎我相信都是靠画出来的,不是靠程序员编出来的.因为这引擎都是不直钱的东西.美工就是一切,所有东西都能画出来
恩,动画片才是王道
作者: hnaaa    时间: 2007-5-25 14:39

不能太小看技术了.例如人物的口形,还有运动起来衣服和肌肉的变化.这些都是靠技术的进步来实现的.单单强调美工未免偏激了点.
作者: 无敌熊猫超人    时间: 2007-5-25 15:40

2d游戏纯美术
3d游戏同等重要
作者: EVAMRX    时间: 2007-5-25 15:47

有这么比的吗?
作者: cubasereason    时间: 2007-5-25 16:11

se开发着white还得去买老外的引擎
这钱花的冤啊
se的美工没的说吧 这钱花的
不如买几个有创意的美工
直接干掉欧美
作者: tkagon    时间: 2007-5-25 16:57

都在战 怎么没人说LZ那图是月轮的? 难道是我眼花了?




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