原帖由 wjbobby 于 2007-5-29 11:52 发表
没看出日本第三方怎么支持360了
去看看XO日本发售表,6、7月就只有一个Trusty Bell了,其它都是美式游戏,连廉价版也拿来充数了
原帖由 wjbobby 于 2007-5-29 11:52 发表
没看出日本第三方怎么支持360了
去看看XO日本发售表,6、7月就只有一个Trusty Bell了,其它都是美式游戏,连廉价版也拿来充数了
原帖由 战神blog 于 2007-5-29 12:08 发表
日本第三方的欧美向360游戏很多。
6月本是淡季。
另外微软在集中消息在E3发布。
SE的MMO(肯定挂FF招牌),Tecmo开发中的360游戏,Namco的神秘大作(铁拳/刀魂)等等早就有消息,就是没有公布而已 ...
原帖由 战神blog 于 2007-5-29 11:32 发表
360最大,也是最难解决的问题是无法打开日本市场。不过虽然日本销量比同期的Xbox1还低,日本第三方支持360力度却非常高。
Wii机能太差,估计这个问题是无法解决了。
PS3价格太高。Wii成本低,360上市早, ...
原帖由 客观游戏饭 于 2007-5-29 12:31 发表
XO岛国低靡,看第三方能顶到什么时候……
Wii是市场定位做的好的绝佳范例,和游戏性没什么必然联系。
PS3作为传统列强之一,大量高素质大作出来之后,在岛国市场反击不在话下,在sony自家后院的欧洲也没问题 ...
原帖由 客观游戏饭 于 2007-5-29 12:31 发表
XO岛国低靡,看第三方能顶到什么时候……
Wii是市场定位做的好的绝佳范例,和游戏性没什么必然联系。
PS3作为传统列强之一,大量高素质大作出来之后,在岛国市场反击不在话下,在sony自家后院的欧洲也没问题 ...
原帖由 客观游戏饭 于 2007-5-29 12:43 发表
前不久还在gym里看某节目介绍ps3,不过节目受众明显是lu,里面一个黑妹大玩motor storm。不过当时专心锻炼,注意力没在电视上。
原帖由 sunykoss 于 2007-5-29 12:50 发表
对败的理解,基本上就是大投入的游戏仍然拉不动主机销量,而不是在主机的首发真空期销量惨淡,xb在最后几年可以靠软件在北美市场和ps2难分高下。但是xo日本在wex,bd,欧洲在pes,gow等一系列大作的情况下06一 ...
原帖由 客观游戏饭 于 2007-5-29 12:31 发表
XO岛国低靡,看第三方能顶到什么时候……
Wii是市场定位做的好的绝佳范例,和游戏性没什么必然联系。
PS3作为传统列强之一,大量高素质大作出来之后,在岛国市场反击不在话下,在sony自家后院的欧洲也没问题,唯一就是XO的基地,北美,不过美国人爱跟风,日欧都搞定了,美国也顺理成章了。
原帖由 张国志老师 于 2007-5-29 20:16 发表
貌似喜欢把分辨率和画面好坏混为一谈的都是任饭,口口声声什么360ps3除了分辨率比wii高之外其他都一样
胡言乱语,wii的480p画面能达到现场直播球赛的水平?
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