原帖由 xvid 于 2007-6-1 18:42 发表
有人说,寂静岭出在PS3上比较合适,我比较赞同,XO也可以,要求画面的游戏还是出在画面好的主机上比较爽
但是,厂商真的是根据游戏特点来选择平台的吗?
FF1和2是因为PSP适合2D游戏才出在PSP上,FF3和4是 ...
原帖由 hugang 于 2007-6-1 18:52 发表
FF1和2是因为PSP适合2D游戏才出在PSP上,FF3和4是因为NDS适合3D游戏才出在NDS上,蓝龙是因为XO适合做日式RPG才出在XO上,抵抗是因为PS3适合FPS才出在PS3上
我一句都没明白。。。![]()
原帖由 xvid 于 2007-6-1 18:42 发表
有人说,寂静岭出在PS3上比较合适,我比较赞同,XO也可以,要求画面的游戏还是出在画面好的主机上比较爽
但是,厂商真的是根据游戏特点来选择平台的吗?
FF1和2是因为PSP适合2D游戏才出在PSP上,FF3和4是 ...
原帖由 xvid 于 2007-6-1 18:42 发表
有人说,寂静岭出在PS3上比较合适,我比较赞同,XO也可以,要求画面的游戏还是出在画面好的主机上比较爽
但是,厂商真的是根据游戏特点来选择平台的吗?
FF1和2是因为PSP适合2D游戏才出在PSP上,FF3和4是因为NDS适合3D游戏才出在NDS上,蓝龙是因为XO适合做日式RPG才出在XO上,抵抗是因为PS3适合FPS才出在PS3上
这样理解可以吗?
什么游戏适合出在什么主机上就出在什么主机上,这是FANS的美好愿望
但实际上,似乎厂商是先想好要开发的主机平台,然后把游戏往那台主机的特点上靠,然后宣传的时候说我这个游戏如何如何符合主机特点,作为卖点,比如出在PS3上就说“超美丽画面”,出在Wii上就说“体感操作”,反正怎么说都是适合主机的游戏了
难道不是这样吗?
原帖由 xvid 于 2007-6-1 19:42 发表
如果全平台的话,厂商根本不需要考虑谁卖得好的问题
如果单平台的话,固定FANS的游戏,FANS没有购买的选择权,出在哪个平台上,都只好买
比如WE给了XO,销量是什么样的已经知道了
原帖由 金碧辉煌 于 2007-6-1 19:50 发表
任饭叫也没有用 WII不适合寂静岭
并不是说我们没有考虑过这个可能性,但Wii在大众看来是全家娱乐型的主机,我想《寂静岭》的FANS大概不会和他们的祖母一起玩这个游戏吧。
Masashi Tsuboyama说的
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-1 20:00 发表
这贴真莫明其妙
凤凰的确不一定栖在“这棵”梧桐树上,也可能栖息在“那棵”梧桐树上
但是再怎么也不可能停到灌木丛上
道理很简单,凤凰的尾巴太长
灌木丛太低
即便一片灌木丛包围一棵梧桐
凤 ...
原帖由 wants 于 2007-6-1 20:26 发表
完全看不出寂静岭这种故意玩深沉的游戏出在PS3或者XO上有什么理由
还画面好比较爽……
不是还故意模糊化吗
游戏在什么主机上就说有这个主机的特点是对的
原帖由 ztdkgtm 于 2007-6-1 20:40 发表
有钱能使鬼推磨,没错,所以不妨看看现在第三方在wii平台上比较成功的游戏,流氓兔,赤钢...然后....寂静岭??你看出问题来没有?
部分没骨气的新派任饭(老牌任饭永远是有内涵的群体)yy是比较迂回式,比如把编年 ...
原帖由 xvid 于 2007-6-1 20:33 发表
我再告诉你一个惊人的消息:
任饭根本不是YY“跨平台”最厉害的群体,这个群体是谁大家都知道
看看任天堂的战略就知道了,什么才是推动Wii的主力
Wii需要的是独占作品,原创作品,任饭YY的是这个
寂静岭即使跨平台到Wii上,红海怪兽在这个蓝海市场中也只是个小品,你以为任饭会饥渴它?
“恫吓”是“恐惧”的最深层次
别怕,任饭不抢你们的跨平台“传统游戏”
原帖由 xvid 于 2007-6-1 19:42 发表
如果全平台的话,厂商根本不需要考虑谁卖得好的问题
如果单平台的话,固定FANS的游戏,FANS没有购买的选择权,出在哪个平台上,都只好买
比如WE给了XO,销量是什么样的已经知道了
原帖由 ztdkgtm 于 2007-6-1 20:41 发表
有钱能使鬼推磨,没错,所以不妨看看现在第三方在wii平台上比较成功的游戏,流氓兔,赤钢...然后....寂静岭??你看出问题来没有?
部分没骨气的新派任饭(老牌任饭永远是有内涵的群体)yy是比较迂回式,比如把编年 ...
原帖由 张国志老师 于 2007-6-1 20:50 发表
无论厂商考不考虑,游戏和平台之间的确存在适不适合的问题
单平台的话,岀在不同平台上对游戏销量肯定有影响,因为平台的不同而使游戏的表现不同,对fans的吸引力也会不同,fans并不是只认牌子。
原帖由 张国志老师 于 2007-6-1 21:01 发表
的确是极端情况。
除非360ps3的销量真的差到一塌糊涂,否则第三方很多大作绝对是以360ps3为主,即使360ps3销量都低于wii。
要不然你解释一下,为什么在wii销量如此突飞猛进的情况下(照目前的趋势很快就 ...
原帖由 ztdkgtm 于 2007-6-1 21:13 发表
还是啊,ps3为什么先出vf5,至少sega预期ps3在日本的销量应该让vf5比在360上好一点,事实如何另说,这表明比ps3装机量大了一个wii的360在sega眼中不是最适合vf5的平台
同样为什么在第三方眼里装机量比较大但第三方 ...
原帖由 张国志老师 于 2007-6-1 21:13 发表
跨平台只是在硬件性能相似的平台之间(除了ea的某些全平台游戏),比如vf5只跨到360而没跨到wii上。有些游戏就是不适合做到wii上,销量高也无比弥补
原帖由 xvid 于 2007-6-1 21:13 发表
大作均匀分布和跨平台正好证明了市场霸主的缺如,各方装机量均无明显优势,在这个混沌的情况下,由于上层难以抉择在哪个平台上更赚钱,制作人才更容易选择平台,一旦市场霸主出现,即使是Wii,也要把“传 ...
原帖由 张国志老师 于 2007-6-1 21:23 发表
我不是说过了么,除非360ps3的销量真的差到一塌糊涂,否则第三方很多大作绝对是以360ps3为主,即使360ps3销量都低于wii,这就说明游戏和平台之间的确存在是否适合的问题,第三方在为某个游戏选择平台时的确要 ...
原帖由 ztdkgtm 于 2007-6-1 21:28 发表
还是拿gta来说,gta advance和psp上两作无论是销量还是口碑都不能比,而且没有ds版,既证明了游戏和主机确实有"相性"问题,又说明厂商也不是只看装机量
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-1 20:00 发表
这贴真莫明其妙
凤凰的确不一定栖在“这棵”梧桐树上,也可能栖息在“那棵”梧桐树上
但是再怎么也不可能停到灌木丛上
道理很简单,凤凰的尾巴太长
灌木丛太低
即便一片灌木丛包围一棵梧桐
凤 ...
原帖由 张国志老师 于 2007-6-1 20:50 发表
无论厂商考不考虑,游戏和平台之间的确存在适不适合的问题
单平台的话,岀在不同平台上对游戏销量肯定有影响,因为平台的不同而使游戏的表现不同,对fans的吸引力也会不同,fans并不是只认牌子。
原帖由 xvid 于 2007-6-1 21:29 发表
但是被保留住的MHP和GTA反而成了极端情况不是吗?如果正常按主机特性来分布的话,DS上应该一款“传统大作”都不应该有
第二段,参见NDS的情况
原帖由 张国志老师 于 2007-6-1 21:23 发表
我不是说过了么,除非360ps3的销量真的差到一塌糊涂,否则第三方很多大作绝对是以360ps3为主,即使360ps3销量都低于wii,这就说明游戏和平台之间的确存在是否适合的问题,第三方在为某个游戏选择平台时的确要考虑这个因素。
wii极端强势也没用,只要360ps3有足够的普及量,很多第三方大作还是会以360ps3为主。nds可以算是极端强势了吧,但mhp、gta还是岀在psp上。
另外,wii和360ps3不存在直接竞争,wii的“市场霸主”地位是另一个市场的霸主,和360ps3无关。
原帖由 张国志老师 于 2007-6-1 22:21 发表
家用机游戏对机能的要求远大于掌机。掌机上的极端情况到了家用机上就会成为普遍情况。
另外,和家用机相比,掌机的机能本来就很弱,比家用机落后了一代以上,psp和nds不过是落后和更落后的区别,这和现在的次世代机的情况没有可比性。而即使是掌机上,mhp和gta也不算是极端情况,其他一些需要机能的游戏比如mgs、ccff7、ddff、荣誉勋章、使命召唤、幽灵行动也都是岀在psp上,还有无双、RR、we的psp版也都比nds版卖得好,很多欧美跨平台作品的psp版也比nds版卖得好。 ...
原帖由 262674 于 2007-6-1 22:27 发表
1,360ps3在日本的销量真的差到不是一般的一塌糊涂
2,dq9事件
3,PS的“市场霸主”地位相对N64来说是另一个市场的霸主,和N64无关?
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-1 22:30 发表
张果汁老师有去用PSP对比过DS那些WE啊,无双之类的游戏吗?
你确认WE的DS真的是不能做好,无双不能做好?是厂商问题还是市场的问题?
做一款渣作出来卖得不好有什么好奇怪的?
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-1 22:30 发表
张果汁老师有去用PSP对比过DS那些WE啊,无双之类的游戏吗?
你确认WE的DS真的是不能做好,无双不能做好?是厂商问题还是市场的问题?
做一款渣作出来卖得不好有什么好奇怪的?
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