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标题: 良禽择木而栖? [打印本页]

作者: xvid    时间: 2007-6-1 18:42     标题: 良禽择木而栖?

有人说,寂静岭出在PS3上比较合适,我比较赞同,XO也可以,要求画面的游戏还是出在画面好的主机上比较爽

但是,厂商真的是根据游戏特点来选择平台的吗?

FF1和2是因为PSP适合2D游戏才出在PSP上,FF3和4是因为NDS适合3D游戏才出在NDS上,蓝龙是因为XO适合做日式RPG才出在XO上,抵抗是因为PS3适合FPS才出在PS3上

这样理解可以吗?

什么游戏适合出在什么主机上就出在什么主机上,这是FANS的美好愿望

但实际上,似乎厂商是先想好要开发的主机平台,然后把游戏往那台主机的特点上靠,然后宣传的时候说我这个游戏如何如何符合主机特点,作为卖点,比如出在PS3上就说“超美丽画面”,出在Wii上就说“体感操作”,反正怎么说都是适合主机的游戏了

难道不是这样吗?
作者: chovosky    时间: 2007-6-1 18:44

居然被你看穿了,厂商一定要把你干掉
作者: leonliu    时间: 2007-6-1 18:46

引用:
原帖由 xvid 于 2007-6-1 18:42 发表
有人说,寂静岭出在PS3上比较合适,我比较赞同,XO也可以,要求画面的游戏还是出在画面好的主机上比较爽

但是,厂商真的是根据游戏特点来选择平台的吗?

FF1和2是因为PSP适合2D游戏才出在PSP上,FF3和4是 ...
虽然你说得很有道理
但是大家还是要战
作者: chovosky    时间: 2007-6-1 18:47

一言蔽之,利益最大化
作者: cc0128    时间: 2007-6-1 18:48

LZ显然忘了神机们对于他们的养育之恩,太不客观了
作者: 金碧辉煌    时间: 2007-6-1 18:48

多数买WII的人 不会去买寂静岭 就这么简单
作者: hugang    时间: 2007-6-1 18:52

FF1和2是因为PSP适合2D游戏才出在PSP上,FF3和4是因为NDS适合3D游戏才出在NDS上,蓝龙是因为XO适合做日式RPG才出在XO上,抵抗是因为PS3适合FPS才出在PS3上

我一句都没明白。。。
作者: yugiwu    时间: 2007-6-1 18:53

引用:
原帖由 金碧辉煌 于 2007-6-1 18:48 发表
多数买WII的人 不会去买寂静岭 就这么简单
誰能代表多數人?
誰能肯定別人買不買?
你能嗎?
這個也不太難理解吧,也許。
作者: 倍舒爽    时间: 2007-6-1 18:54

上面的话后面都加个“吗”字就懂了
作者: murasame    时间: 2007-6-1 18:56

引用:
原帖由 hugang 于 2007-6-1 18:52 发表
FF1和2是因为PSP适合2D游戏才出在PSP上,FF3和4是因为NDS适合3D游戏才出在NDS上,蓝龙是因为XO适合做日式RPG才出在XO上,抵抗是因为PS3适合FPS才出在PS3上

我一句都没明白。。。
psp也有脑系列,wii也有zelda
不是想有,非要有不可……
作者: zj87813096    时间: 2007-6-1 18:58

引用:
原帖由 金碧辉煌 于 2007-6-1 18:48 发表
多数买WII的人 不会去买寂静岭 就这么简单
如果他愿意出,我就买!
作者: NintendoWii    时间: 2007-6-1 19:09

引用:
原帖由 金碧辉煌 于 2007-6-1 18:48 发表
多数买WII的人 不会去买寂静岭 就这么简单
You=Everyone?
作者: 魔龙封印    时间: 2007-6-1 19:18

引用:
原帖由 金碧辉煌 于 2007-6-1 18:48 发表
多数买WII的人 不会去买寂静岭 就这么简单
看到那么多人反对你,我来支持你吧
我同意你的观点
说起来,ps2的销量好像说过1亿了吧,ps2上的寂静岭过5000w了吗,嗯,值得研究一下
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2007-6-1 19:28

寂静岭要是能跟脑白金那么个卖法,地球就没救了,你就三天两头的等着被枪击吧~~~
作者: dogsoldier    时间: 2007-6-1 19:29

楼主有见地,XO就是日式RPG神机,而Ps3就是FPS专用机
作者: ztdkgtm    时间: 2007-6-1 19:29

这问题很难吗?比如we11难道有人觉得wii版会比ps3版卖得好?
作者: shkillone1    时间: 2007-6-1 19:30

多数会买寂静岭的人 还没有选择购买哪台主机 就这么简单

你看,有时话也可以这么说:D
作者: 马甲雷    时间: 2007-6-1 19:34

难道有人觉得wii版会比ps3版卖得好?
——————————————————
难道?这话说的……

怎么,别人要这么认为了还犯法了,要被枪毙了?

到底怎么个“难道”。说来听听。我们家贩卖“难道”,五分钱一斤
作者: NintendoWii    时间: 2007-6-1 19:37

引用:
原帖由 ztdkgtm 于 2007-6-1 19:29 发表
这问题很难吗?比如we11难道有人觉得wii版会比ps3版卖得好?
赞啊,泰格伍兹好像是Wii版卖得更多啊
作者: ayxgaly    时间: 2007-6-1 19:38

引用:
原帖由 xvid 于 2007-6-1 18:42 发表
有人说,寂静岭出在PS3上比较合适,我比较赞同,XO也可以,要求画面的游戏还是出在画面好的主机上比较爽

但是,厂商真的是根据游戏特点来选择平台的吗?

FF1和2是因为PSP适合2D游戏才出在PSP上,FF3和4是 ...
你太犀利了:D
作者: ztdkgtm    时间: 2007-6-1 19:40

是啊,难道re5就比雨伞编年史更正统?难道刺客信条就比口胡兔2更大牌?难道ff13比ffcc2更有ff味道?
一切皆有可能不是么
作者: NintendoWii    时间: 2007-6-1 19:41

引用:
原帖由 ztdkgtm 于 2007-6-1 19:40 发表
是啊,难道re5就比雨伞编年史更正统?难道刺客信条就比口胡兔2更大牌?难道ff13比ffcc2更有ff味道?
一切皆有可能不是么
嗯嗯,刺客看起来非常壮观,震撼,不错不错
希望PS3版能突破100万本
对了.好像那游戏跨了3个平台啊.
作者: xvid    时间: 2007-6-1 19:42

引用:
原帖由 ztdkgtm 于 2007-6-1 19:29 发表
这问题很难吗?比如we11难道有人觉得wii版会比ps3版卖得好?
如果全平台的话,厂商根本不需要考虑谁卖得好的问题

如果单平台的话,固定FANS的游戏,FANS没有购买的选择权,出在哪个平台上,都只好买

比如WE给了XO,销量是什么样的已经知道了
作者: xvid    时间: 2007-6-1 19:45

引用:
原帖由 ztdkgtm 于 2007-6-1 19:40 发表
是啊,难道re5就比雨伞编年史更正统?难道刺客信条就比口胡兔2更大牌?难道ff13比ffcc2更有ff味道?
一切皆有可能不是么
这实际上还是DQ9是不是正统DQ的问题,老战役了
作者: RestlessDream    时间: 2007-6-1 19:46

引用:
原帖由 xvid 于 2007-6-1 18:42 发表
有人说,寂静岭出在PS3上比较合适,我比较赞同,XO也可以,要求画面的游戏还是出在画面好的主机上比较爽

但是,厂商真的是根据游戏特点来选择平台的吗?

FF1和2是因为PSP适合2D游戏才出在PSP上,FF3和4是因为NDS适合3D游戏才出在NDS上,蓝龙是因为XO适合做日式RPG才出在XO上,抵抗是因为PS3适合FPS才出在PS3上

这样理解可以吗?

什么游戏适合出在什么主机上就出在什么主机上,这是FANS的美好愿望

但实际上,似乎厂商是先想好要开发的主机平台,然后把游戏往那台主机的特点上靠,然后宣传的时候说我这个游戏如何如何符合主机特点,作为卖点,比如出在PS3上就说“超美丽画面”,出在Wii上就说“体感操作”,反正怎么说都是适合主机的游戏了

难道不是这样吗?
Konami still uncertain of Silent Hill 5 platform

Posted May 31st 2007 5:00PM by Richard Mitchell
Filed under: News

Some people really enjoy the comfortable zombie-slaying action of the Resident Evil series. Others, however, prefer the mind-rending psychological nightmare that is Silent Hill. A proper entry in the series hasn't been seen since 2004's Silent Hill 4: The Room, which departed heavily from the typical Silent Hill formula. Ever since, fans have been wondering about the inevitable new-gen sequel without much help from the series' publisher, Konami. In fact, Konami has yet to officially announce the existence of Silent Hill 5 at all. In a recent interview with Dengeki PlayStation (unearthed by SilentHill5.net) Silent Hill 5'schief designer, Masahashi Tsuboyama, is nearly as vague as the seriesitself. When asked about the platforms on which the game might appear,Tsuboyama states that a console has not been chosen. He also says thatmulti-platform status is not out of the question either. He furtheradds that the 360 is "definitely a candidate," he likes Blu-Ray, and hebelieves Silent Hill probably isn't a good fit for the Wii.

So, no definite confirmation then. Fear not Silent Hillaficionados, for there is a ray of hope. Konami's E3 press conferenceis slated for July 11th. Let's hope we get a real glimpse of Silent Hill 5 by then.
作者: 金碧辉煌    时间: 2007-6-1 19:47

引用:
原帖由 xvid 于 2007-6-1 19:42 发表



如果全平台的话,厂商根本不需要考虑谁卖得好的问题

如果单平台的话,固定FANS的游戏,FANS没有购买的选择权,出在哪个平台上,都只好买

比如WE给了XO,销量是什么样的已经知道了
WE在XO欧洲销量不错啊
作者: 金碧辉煌    时间: 2007-6-1 19:48

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-1 19:41 发表

嗯嗯,刺客看起来非常壮观,震撼,不错不错
希望PS3版能突破100万本
对了.好像那游戏跨了3个平台啊.
2个平台 无WII
作者: NintendoWii    时间: 2007-6-1 19:49

引用:
原帖由 金碧辉煌 于 2007-6-1 19:47 发表

WE在XO欧洲销量不错啊
WE系列在日本的销量一直都是百万附近的
作者: xvid    时间: 2007-6-1 19:49

有如相亲,性格不合往往只是一个托词,真正的理由通常不会告诉对方
作者: NintendoWii    时间: 2007-6-1 19:50

引用:
原帖由 金碧辉煌 于 2007-6-1 19:48 发表

2个平台 无WII
不是PC PS3 XBOX360吗?据称还有个DS的:D
无Wii就无咯,疯狂兔子2还是Wii和DS独占呢
作者: 卖哥    时间: 2007-6-1 19:50

如果一个游戏无法在某个主机上实现设计时候的卖点,那么这个游戏即使后来加入了很多设计时没有的东西,也将是一个灵性贫乏的作品。

我认为这就是非完成品,是一个宝贵构思的巨大损失。
作者: 金碧辉煌    时间: 2007-6-1 19:50

任饭叫也没有用 WII不适合寂静岭

并不是说我们没有考虑过这个可能性,但Wii在大众看来是全家娱乐型的主机,我想《寂静岭》的FANS大概不会和他们的祖母一起玩这个游戏吧。

Masashi Tsuboyama说的
作者: 金碧辉煌    时间: 2007-6-1 19:51

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-1 19:50 发表

不是PC PS3 XBOX360吗?据称还有个DS的:D
无Wii就无咯,疯狂兔子2还是Wii和DS独占呢
刺客无PC的
作者: xvid    时间: 2007-6-1 19:53

引用:
原帖由 金碧辉煌 于 2007-6-1 19:47 发表

WE在XO欧洲销量不错啊
然也

也许可以说明,WE不是因为只有在PS3上才能卖得好,所以家用版WE11就只能出在PS3上,出在XO上也一样会卖得好
作者: xvid    时间: 2007-6-1 19:55

引用:
原帖由 金碧辉煌 于 2007-6-1 19:50 发表
任饭叫也没有用 WII不适合寂静岭

并不是说我们没有考虑过这个可能性,但Wii在大众看来是全家娱乐型的主机,我想《寂静岭》的FANS大概不会和他们的祖母一起玩这个游戏吧。

Masashi Tsuboyama说的
本来这个帖就不是要讨论寂静岭适合不适合出在Wii上,而是“为了钱不适合的也要上”才是厂商的思考方式
作者: 三派聚义    时间: 2007-6-1 19:59

某人的思维真是..................
作者: RestlessDream    时间: 2007-6-1 20:00

这贴真莫明其妙

凤凰的确不一定栖在“这棵”梧桐树上,也可能栖息在“那棵”梧桐树上

但是再怎么也不可能停到灌木丛上

道理很简单,凤凰的尾巴太长

灌木丛太低

即便一片灌木丛包围一棵梧桐

凤凰还是只会停在梧桐上
作者: ztdkgtm    时间: 2007-6-1 20:02

不适合能有钱么?
作者: 金碧辉煌    时间: 2007-6-1 20:03

引用:
原帖由 xvid 于 2007-6-1 19:55 发表



本来这个帖就不是要讨论寂静岭适合不适合出在Wii上,而是“为了钱不适合的也要上”才是厂商的思考方式
丫的还没弄清楚啊

我的意思不是WII不适合寂静岭

是买WII的人不适合寂静岭

没钱赚谁会做

某人的理解能力啊
作者: no1cat    时间: 2007-6-1 20:04

越看越看不懂
作者: NintendoWii    时间: 2007-6-1 20:07

引用:
原帖由 金碧辉煌 于 2007-6-1 20:03 发表

丫的还没弄清楚啊

我的意思不是WII不适合寂静岭

是买WII的人不适合寂静岭

没钱赚谁会做

某人的理解能力啊
你做过市场调查了?生化危机4 Wii edition这种冷饭首日都3万本.你来解释解释
作者: xvid    时间: 2007-6-1 20:07

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-1 20:00 发表
这贴真莫明其妙

凤凰的确不一定栖在“这棵”梧桐树上,也可能栖息在“那棵”梧桐树上

但是再怎么也不可能停到灌木丛上

道理很简单,凤凰的尾巴太长

灌木丛太低

即便一片灌木丛包围一棵梧桐

凤 ...
谁也不知道凤凰吃什么的,所以谁也不知道哪种树上会结凤凰爱吃的果子,但是一般来说,如果梧桐不结果的话,凤凰不会站在上面饿死

在我们东北,冬天好大的雪,只要枪一响,野鸡就会把头和身子钻到雪里,猎人直接把露在上面的尾巴抓住……野鸡应该反省一下,长这么长的尾巴为啥不站在梧桐树上找食吃

另外,良禽不只凤凰,木不只梧桐
作者: xvid    时间: 2007-6-1 20:10

引用:
原帖由 金碧辉煌 于 2007-6-1 20:03 发表

丫的还没弄清楚啊

我的意思不是WII不适合寂静岭

是买WII的人不适合寂静岭

没钱赚谁会做

某人的理解能力啊
“我的意思不是WII不适合寂静岭”

那你的意思就是Wii适合寂静岭咯?

这个观点我非常不同意
作者: 金碧辉煌    时间: 2007-6-1 20:10

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-1 20:07 发表

你做过市场调查了?生化危机4 Wii edition这种冷饭首日都3万本.你来解释解释
你去看看生化危机4 Wii edition的价格 就知道为什么卖3W

美版才29刀 日本4K多
作者: 金碧辉煌    时间: 2007-6-1 20:11

引用:
原帖由 xvid 于 2007-6-1 20:10 发表


“我的意思不是WII不适合寂静岭”

那你的意思就是Wii适合寂静岭咯?

这个观点我非常不同意
硬件也许适合 这要看制作人了
作者: xvid    时间: 2007-6-1 20:13

引用:
原帖由 ztdkgtm 于 2007-6-1 20:02 发表
不适合能有钱么?
没钱干嘛还要做呢?

或者说世嘉在PSP上的脑白金不赚钱?

适合不适合和赚不赚钱有关系否?

卖得多赚钱,卖得少就一定不赚吗?

如果真是这样,就不应该有全平台游戏了,MGS4这种适合PS3的游戏真是不该给XO
作者: ztdkgtm    时间: 2007-6-1 20:15

所以没做啊
作者: ztdkgtm    时间: 2007-6-1 20:17

另外如果把装机量优势极端化,无疑可以得出一个可笑结论,那就是任何游戏都应该全平台,这点连ea都不干:D
作者: xvid    时间: 2007-6-1 20:19

引用:
原帖由 ztdkgtm 于 2007-6-1 20:15 发表
所以没做啊
没错,所以YY“全平台”仅有练脑作用
作者: xvid    时间: 2007-6-1 20:21

引用:
原帖由 ztdkgtm 于 2007-6-1 20:17 发表
另外如果把装机量优势极端化,无疑可以得出一个可笑结论,那就是任何游戏都应该全平台,这点连ea都不干:D
确实,EA能把麦登做到Wii这样画面奇差装机量又为零的主机上也让我大跌眼镜
作者: ztdkgtm    时间: 2007-6-1 20:24

现在yy全平台最厉害的是谁,我也不想说了,寂静岭制作人都说了不适合,还要...
我真的对现在的任饭感到陌生了
作者: 阿毛    时间: 2007-6-1 20:25

Wii最快了,ps2版移植就ok了
作者: yugiwu    时间: 2007-6-1 20:25

引用:
原帖由 金碧辉煌 于 2007-6-1 20:10 发表

你去看看生化危机4 Wii edition的价格 就知道为什么卖3W

美版才29刀 日本4K多
http://www.nintendo.co.jp/wii/software/rb4j/index.html
■メーカー希望小売価格:5,040円(税込)
谢谢
作者: wants    时间: 2007-6-1 20:26

完全看不出寂静岭这种故意玩深沉的游戏出在PS3或者XO上有什么理由
还画面好比较爽……
不是还故意模糊化吗

游戏在什么主机上就说有这个主机的特点是对的
作者: NintendoWii    时间: 2007-6-1 20:31

引用:
原帖由 金碧辉煌 于 2007-6-1 20:10 发表

你去看看生化危机4 Wii edition的价格 就知道为什么卖3W

美版才29刀 日本4K多
扯到价格去了
作者: xvid    时间: 2007-6-1 20:33

引用:
原帖由 ztdkgtm 于 2007-6-1 20:24 发表
现在yy全平台最厉害的是谁,我也不想说了,寂静岭制作人都说了不适合,还要...
我真的对现在的任饭感到陌生了
请再看一遍主贴,谢谢

这里讲的不是寂静岭适不适合Wii,而是“有钱能使鬼推磨”

我再告诉你一个惊人的消息:

任饭根本不是YY“跨平台”最厉害的群体,这个群体是谁大家都知道

看看任天堂的战略就知道了,什么才是推动Wii的主力

Wii需要的是独占作品,原创作品,任饭YY的是这个

寂静岭即使跨平台到Wii上,红海怪兽在这个蓝海市场中也只是个小品,你以为任饭会饥渴它?


“恫吓”是“恐惧”的最深层次

别怕,任饭不抢你们的跨平台“传统游戏”
作者: NintendoWii    时间: 2007-6-1 20:33

引用:
原帖由 wants 于 2007-6-1 20:26 发表
完全看不出寂静岭这种故意玩深沉的游戏出在PS3或者XO上有什么理由
还画面好比较爽……
不是还故意模糊化吗

游戏在什么主机上就说有这个主机的特点是对的
那个制作人主要说他爱蓝光,所以PS3是首选,XO是候选.
至于Wii,他说是PARTY机,而且还说Wii的操作不能胜任.
作者: shkillone1    时间: 2007-6-1 20:35

引用:
原帖由 ztdkgtm 于 2007-6-1 20:24 发表
现在yy全平台最厉害的是谁,我也不想说了,寂静岭制作人都说了不适合,还要...
我真的对现在的任饭感到陌生了
显然楼主并不是要争论Wii适不适合某些游戏.而是争论"适不适合"这个说辞.假设寂静岭起初就决定做在Wii上,制作人同样可以编个适合出在Wii上的说辞.Wii上不适合和祖母一起玩的游戏还少么?
作者: 阿毛    时间: 2007-6-1 20:36

我觉得用wii玩应该比较有感觉啊。

当然如果能眼睛自带显卡会更好些。
作者: RestlessDream    时间: 2007-6-1 20:37

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-1 20:33 发表

那个制作人主要说他爱蓝光,所以PS3是首选,XO是候选.
至于Wii,他说是PARTY机,而且还说Wii的操作不能胜任.
你的英文成绩爸爸妈妈不担心么
作者: ztdkgtm    时间: 2007-6-1 20:40

有钱能使鬼推磨,没错,所以不妨看看现在第三方在wii平台上比较成功的游戏,流氓兔,赤钢...然后....寂静岭??你看出问题来没有?

部分没骨气的新派任饭(老牌任饭永远是有内涵的群体 )yy是比较迂回式,比如把编年史yy成生化正统续作之类,最让人不能忍受的是把mp3yy成和halo竞争的fps,直接侮辱了halo和mp两个经典系列,我真受不了这个

p.s.我也是任饭,但平心而论对wii没有感觉
作者: ztdkgtm    时间: 2007-6-1 20:41

有钱能使鬼推磨,没错,所以不妨看看现在第三方在wii平台上比较成功的游戏,流氓兔,赤钢...然后....寂静岭??你看出问题来没有?

部分没骨气的新派任饭(老牌任饭永远是有内涵的群体 )yy是比较迂回式,比如把编年史yy成生化正统续作之类,最让人不能忍受的是把mp3yy成和halo竞争的fps,直接侮辱了halo和mp两个经典系列,我真受不了这个

p.s.我也是任饭,但平心而论对wii没有感觉
作者: 张国志老师    时间: 2007-6-1 20:41

引用:
原帖由 xvid 于 2007-6-1 19:55 发表

本来这个帖就不是要讨论寂静岭适合不适合出在Wii上,而是“为了钱不适合的也要上”才是厂商的思考方式
问题是很少出现这种极端情况。在很多时候,厂商在决定某个游戏的平台时的确要考虑游戏和该平台是否合适
作者: NintendoWii    时间: 2007-6-1 20:42

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-1 20:37 发表


你的英文成绩爸爸妈妈不担心么
日本游戏杂志《电击PlayStation》(以下简称DP)近日采访了Konami恐怖动作冒险游戏《寂静岭》系列的次世代最新作,《寂静岭5》的游戏制作人Masashi Tsuboyama。他透露了Konami公司在选择《寂静岭5》推出平台方面的一些打算以及对游戏开发的一些设想,以下是此次访谈的内容摘要:
DP:最近一个时期,在《寂静岭》系列FANS当中一直流传着各种有关《寂静岭5》的传闻,但是由于没有官方声明,也引起了很多人的猜疑。您能告诉我们Konami究竟是否正在开发次世代版的《寂静岭》续作呢?
Tsuboyama:当时机成熟时,Konami将会发布一个关于《寂静岭5》的官方声明,也就是说我在没有得到许可的时候还不能透露任何有关开发进程的信息。我能说的就是,我们现在已经有了一些想法,或许在今年的某个时候我们会展示出来。
DP:你们是否已经考虑过《寂静岭》的续作将会在哪些平台上推出呢?
Tsuboyama:就像我刚刚说的,我们只是有了一些想法。目前我们只评估了索尼的PS3平台,当然我们也会去研究一下其它的次世代主机,但这可能这会延缓我们的进度。总之在现阶段,我们还没有决定游戏会对应哪些主机。
DP:你们会考虑多平台发售吗?
Tsuboyama:从初代《寂静岭》到《寂静岭3》我们一直都在推行PS、Xbox和PC的多平台战略。但那是在DVD级别画面的游戏开发时代,那时候也没有高清画面需求。我们也会讨论多平台化,但一切都还没有最终确定。
DP: PS3使用BD光碟作为存储载体,你认为次世代游戏确实需要这项技术还是只是想尝试一下?
Tsuboyama:BD对于未来的游戏开发者绝对是很有用的东西,50GB的容量对于最大只有9GB的DVD来说是一次巨大的飞跃。从最初做《寂静岭》时使用的CD载体,到后来二代到四代时使用的DVD载体,都没有涉及到高清的问题,但现在的次世代主机需要更复杂的环境和细致的人物建模,这都需要更大的存储容量支持。
DP:PS3游戏开发难度高是否会对游戏制作造成限制?
Tsuboyama:PS3是综合了许多复杂硬件的主机,然而一旦妥善处理这一问题就会做出很棒的作品来。现在PS3的游戏开发难度高,很大一部分原因是由于它还是一台新主机。但我们也可以反过来想想,它能提供比其他主机更强劲的运算机能。

DP:各主机的销售情况是否会影响你们选择《寂静岭5》对应的主机?
Tsuboyama:在欧美,任天堂和微软的主机都领先于PS3,但我敢肯定随着(PS3)价格的下降和更多有吸引力游戏的出现,这种状况会得到改变。我注意到现在欧美的PS3上还没有发行任何足球游戏,所以我想Konami会很乐意去推出一款受欢迎的足球游戏。
DP:微软的X360主机销量在日本比较低,PS3的销量也在下降。而PS2的销量却很稳定,Wii的销量也很高。这是不是表明次世代主机的普及尚需时日呢?
Tsuboyama: X360无疑是一个很有力的竞争者,但它在日本表现不佳。在欧美它的市场占有量的确很大,但还有待进一步观察。Wii虽然有着很高的销量,我也为它的成功感到高兴,但我不认为《寂静岭》会像《塞尔达传说》一样在Wii上热卖。并不是说我们没有考虑过这个可能性,但Wii在大众看来是全家娱乐型的主机,我想《寂静岭》的FANS大概不会和他们的祖母一起玩这个游戏吧。
DP:现在的主机在处理器性能和操纵方式上都有着诸多的不同,这会影响你们的选择吗?
Tsuboyama:可以说是也可以说不是,就像之前提到的,PS3制作会很复杂但是能做出很好的游戏。主机还有硬盘可以大幅缩短读取时间,就像《源氏 剑刃之日》那样可以有很好的游戏表现。Wii游戏开发起来相对容易一些,但对于《寂静岭》来说操作方式实现起来就比较困难了
DP: 今年7月的E3展会上Konami官方会公布《寂静岭5》的新消息吗?
Tsuboyama:Konami在7月11日5点45分会举办新闻发布会,我现在还无法确认肯定《寂静岭5》届时一定会出现,但我相信你们一定得去!


http://www.levelup.cn/article/html/news/ft/2007-05/30134435.html
可能是我的中文比较差劲
作者: xvid    时间: 2007-6-1 20:44

引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-6-1 20:41 发表

问题是很少出现这种极端情况。在很多时候,厂商在决定某个游戏的平台时的确要考虑游戏和该平台是否合适
请看看主贴中的极端情况
作者: NintendoWii    时间: 2007-6-1 20:44

引用:
原帖由 ztdkgtm 于 2007-6-1 20:40 发表
有钱能使鬼推磨,没错,所以不妨看看现在第三方在wii平台上比较成功的游戏,流氓兔,赤钢...然后....寂静岭??你看出问题来没有?

部分没骨气的新派任饭(老牌任饭永远是有内涵的群体 )yy是比较迂回式,比如把编年 ...
原来编年史是正统续作这事儿是YY的
作者: 疯狂大石头    时间: 2007-6-1 20:49

引用:
原帖由 xvid 于 2007-6-1 20:33 发表

我再告诉你一个惊人的消息:

任饭根本不是YY“跨平台”最厉害的群体,这个群体是谁大家都知道

看看任天堂的战略就知道了,什么才是推动Wii的主力

Wii需要的是独占作品,原创作品,任饭YY的是这个

寂静岭即使跨平台到Wii上,红海怪兽在这个蓝海市场中也只是个小品,你以为任饭会饥渴它?


“恫吓”是“恐惧”的最深层次

别怕,任饭不抢你们的跨平台“传统游戏”


:D :D
作者: RestlessDream    时间: 2007-6-1 20:49

进来以前看标题,看黑暗卡比,原来以为那个问号是疑问句的问号

这么多贴看下来,原来是反问的问号

看来择错木了

飞走~
作者: 疯狂大石头    时间: 2007-6-1 20:50

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-1 20:44 发表

原来编年史是正统续作这事儿是YY的
编年史和1,2,3,4比起来不就是个外传么,正统不过是官方的说辞,你心里不清楚这个状况?
作者: 张国志老师    时间: 2007-6-1 20:50

引用:
原帖由 xvid 于 2007-6-1 19:42 发表

如果全平台的话,厂商根本不需要考虑谁卖得好的问题

如果单平台的话,固定FANS的游戏,FANS没有购买的选择权,出在哪个平台上,都只好买

比如WE给了XO,销量是什么样的已经知道了
无论厂商考不考虑,游戏和平台之间的确存在适不适合的问题

单平台的话,岀在不同平台上对游戏销量肯定有影响,因为平台的不同而使游戏的表现不同,对fans的吸引力也会不同,fans并不是只认牌子。
作者: xvid    时间: 2007-6-1 20:56

引用:
原帖由 ztdkgtm 于 2007-6-1 20:41 发表
有钱能使鬼推磨,没错,所以不妨看看现在第三方在wii平台上比较成功的游戏,流氓兔,赤钢...然后....寂静岭??你看出问题来没有?

部分没骨气的新派任饭(老牌任饭永远是有内涵的群体 )yy是比较迂回式,比如把编年 ...
1.我告诉你我看出来什么

所谓“传统游戏”在Wii上的竞争压力太小

别人会跟我说:“不对,在第三方坟墓上竞争压力怎么会小?”,其实不然,现在Wii平台上的第三方就有如中等学校的中等学生,对于赶超老任是一点念想都没有,但是想当差生却也困难,什么烂游戏都能卖得出去,甭管多少都能赚点。这难道不比在PS3上做游戏宽松吗?今天看到的铁拳6画面贴,我觉得挺好的东西楞有那么多人说画面烂,这个开发环境能算宽松吗?

这种“反正能卖点”的心理会带来两个后果:

第一个,如果有原创的想法,就会想先到Wii上试试,反正多少能赚点,比如elebits,挺好的游戏,卖的不行,但是很快同一个制作人又开始做水滴冒险,说明还是多少赚了点钱,否则konami会让他这么玩?一个原创游戏的成功必须有数量的积累,只要原创的数量能上去,现在这种情况并不用担心,反正初期有老任撑着,好的原创我们等得起

第二个,太宽松的环境会带来无数烂游戏,但是游戏数量一旦上去,市场充实了(不管被什么充实),竞争压力就会增加,那时候就不用担心厂商不用心了


2.新生代任饭我不准他们入教

3.作为任饭,对Wii没有爱很正常,买Wii是因为对任有爱,不是对Wii有爱。如果Wii是松下出的,我肯定不买
作者: 张国志老师    时间: 2007-6-1 21:01

引用:
原帖由 xvid 于 2007-6-1 20:44 发表

请看看主贴中的极端情况
的确是极端情况。

除非360ps3的销量真的差到一塌糊涂,否则第三方很多大作绝对是以360ps3为主,即使360ps3销量都低于wii。

要不然你解释一下,为什么在wii销量如此突飞猛进的情况下(照目前的趋势很快就会超过360),很多大作还是以360ps3为主?有普及量能使鬼推磨?360独占分裂5,wii独占疯兔新作,是为什么?
作者: xvid    时间: 2007-6-1 21:02

引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-6-1 20:50 发表

无论厂商考不考虑,游戏和平台之间的确存在适不适合的问题

单平台的话,岀在不同平台上对游戏销量肯定有影响,因为平台的不同而使游戏的表现不同,对fans的吸引力也会不同,fans并不是只认牌子。
归结到底,还是钱的问题,如果PS3能让VF赚个饱,跨平台干啥?

不否认平台特点的差异有影响,但是一和钱相比,全都小
作者: ztdkgtm    时间: 2007-6-1 21:13

还是啊,ps3为什么先出vf5,至少sega预期ps3在日本的销量应该让vf5比在360上好一点,事实如何另说,这表明比ps3装机量大了一个wii的360在sega眼中不是最适合vf5的平台
同样为什么在第三方眼里装机量比较大但第三方销量只能用普通来形容的wii就一定是最适合的呢?
作者: xvid    时间: 2007-6-1 21:13

引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-6-1 21:01 发表

的确是极端情况。

除非360ps3的销量真的差到一塌糊涂,否则第三方很多大作绝对是以360ps3为主,即使360ps3销量都低于wii。

要不然你解释一下,为什么在wii销量如此突飞猛进的情况下(照目前的趋势很快就 ...
大作均匀分布和跨平台正好证明了市场霸主的缺如,各方装机量均无明显优势,在这个混沌的情况下,由于上层难以抉择在哪个平台上更赚钱,制作人才更容易选择平台,一旦市场霸主出现,即使是Wii,也要把“传统大作”搬上去,游戏开发计划永远要由管钱的人说了算

NDS为啥会有3D的FF,这不是极端情况,这是极端强势
作者: 张国志老师    时间: 2007-6-1 21:13

引用:
原帖由 xvid 于 2007-6-1 21:02 发表

归结到底,还是钱的问题,如果PS3能让VF赚个饱,跨平台干啥?

不否认平台特点的差异有影响,但是一和钱相比,全都小
跨平台只是在硬件性能相似的平台之间(除了ea的某些全平台游戏),比如vf5只跨到360而没跨到wii上。有些游戏就是不适合做到wii上,销量高也无法弥补

[ 本帖最后由 张国志老师 于 2007-6-1 21:24 编辑 ]
作者: xvid    时间: 2007-6-1 21:16

引用:
原帖由 ztdkgtm 于 2007-6-1 21:13 发表
还是啊,ps3为什么先出vf5,至少sega预期ps3在日本的销量应该让vf5比在360上好一点,事实如何另说,这表明比ps3装机量大了一个wii的360在sega眼中不是最适合vf5的平台
同样为什么在第三方眼里装机量比较大但第三方 ...
1.正是因为情况不明朗,装机量有绝对优势就不需要考虑特点

2.兔子和赤铁可不算销量一般
作者: xvid    时间: 2007-6-1 21:17

引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-6-1 21:13 发表

跨平台只是在硬件性能相似的平台之间(除了ea的某些全平台游戏),比如vf5只跨到360而没跨到wii上。有些游戏就是不适合做到wii上,销量高也无比弥补
参见GBA铁拳,NDS生化
作者: 张国志老师    时间: 2007-6-1 21:23

引用:
原帖由 xvid 于 2007-6-1 21:13 发表

大作均匀分布和跨平台正好证明了市场霸主的缺如,各方装机量均无明显优势,在这个混沌的情况下,由于上层难以抉择在哪个平台上更赚钱,制作人才更容易选择平台,一旦市场霸主出现,即使是Wii,也要把“传 ...
我不是说过了么,除非360ps3的销量真的差到一塌糊涂,否则第三方很多大作绝对是以360ps3为主,即使360ps3销量都低于wii,这就说明游戏和平台之间的确存在是否适合的问题,第三方在为某个游戏选择平台时的确要考虑这个因素。

wii极端强势也没用,只要360ps3有足够的普及量,很多第三方大作还是会以360ps3为主。nds可以算是极端强势了吧,但mhp、gta还是岀在psp上。

另外,wii和360ps3不存在直接竞争,wii的“市场霸主”地位是另一个市场的霸主,和360ps3无关。
作者: ztdkgtm    时间: 2007-6-1 21:24

装机量有绝对优势未必能提高单个软件销量
作者: 张国志老师    时间: 2007-6-1 21:27

引用:
原帖由 xvid 于 2007-6-1 21:17 发表

参见GBA铁拳,NDS生化
gba上还有gta呢,特例不能说明什么问题
作者: ztdkgtm    时间: 2007-6-1 21:28

还是拿gta来说,gta advance和psp上两作无论是销量还是口碑都不能比,而且没有ds版,既证明了游戏和主机确实有"相性"问题,又说明厂商也不是只看装机量
作者: xvid    时间: 2007-6-1 21:29

引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-6-1 21:23 发表

我不是说过了么,除非360ps3的销量真的差到一塌糊涂,否则第三方很多大作绝对是以360ps3为主,即使360ps3销量都低于wii,这就说明游戏和平台之间的确存在是否适合的问题,第三方在为某个游戏选择平台时的确要 ...
但是被保留住的MHP和GTA反而成了极端情况不是吗?如果正常按主机特性来分布的话,DS上应该一款“传统大作都不应该有

第二段,参见NDS的情况”
作者: dogsoldier    时间: 2007-6-1 21:32

其实除了日本,其他地区wii和Ps3/360的交叠不大
说得通俗点,wii更加像是开荒去了
而另外两台还在原来的地方抢地盘
作者: xvid    时间: 2007-6-1 21:32

引用:
原帖由 ztdkgtm 于 2007-6-1 21:28 发表
还是拿gta来说,gta advance和psp上两作无论是销量还是口碑都不能比,而且没有ds版,既证明了游戏和主机确实有"相性"问题,又说明厂商也不是只看装机量
对,我主贴也没有说只看装机量,但是装机量无疑是主要影响因素

我不否认厂商有个性这种东西,但是有个性的厂商远没有那么多,否则PS3已经赢了
作者: 262674    时间: 2007-6-1 22:02

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-1 20:00 发表
这贴真莫明其妙

凤凰的确不一定栖在“这棵”梧桐树上,也可能栖息在“那棵”梧桐树上

但是再怎么也不可能停到灌木丛上

道理很简单,凤凰的尾巴太长

灌木丛太低

即便一片灌木丛包围一棵梧桐

凤 ...
梧桐树、灌木丛比喻主机装机量?
XO在日本的销量也不是灌木丛可以比喻的——苔藓类吧

[ 本帖最后由 262674 于 2007-6-1 22:43 编辑 ]
作者: 262674    时间: 2007-6-1 22:10

引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-6-1 20:41 发表

问题是很少出现这种极端情况。在很多时候,厂商在决定某个游戏的平台时的确要考虑游戏和该平台是否合适
终于明白为何现在PS3如此少游戏


厂商经过再三考虑,认为PS3不适合作游戏?!:D
作者: 262674    时间: 2007-6-1 22:20

引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-6-1 20:50 发表

无论厂商考不考虑,游戏和平台之间的确存在适不适合的问题

单平台的话,岀在不同平台上对游戏销量肯定有影响,因为平台的不同而使游戏的表现不同,对fans的吸引力也会不同,fans并不是只认牌子。
请问Wii适合Soul Calibur 吗
作者: NintendoWii    时间: 2007-6-1 22:20

引用:
原帖由 262674 于 2007-6-1 22:10 发表

终于明白为何现在PS3如此少游戏


厂商经过再三考虑,认为PS3不适合作游戏?!:D
唉,卡米姬长得真的很漂亮,也非常有内涵
但是就是太过高傲.让人难以接近啊.
倘若能以低姿态示人.估计能获得更高的人气度
作者: 张国志老师    时间: 2007-6-1 22:21

引用:
原帖由 xvid 于 2007-6-1 21:29 发表

但是被保留住的MHP和GTA反而成了极端情况不是吗?如果正常按主机特性来分布的话,DS上应该一款“传统大作”都不应该有

第二段,参见NDS的情况
家用机游戏对机能的要求远大于掌机。掌机上的极端情况到了家用机上就会成为普遍情况。

另外,和家用机相比,掌机的机能本来就很弱,比家用机落后了一代以上,psp和nds不过是落后和更落后的区别,这和现在的次世代机的情况没有可比性。而即使是掌机上,mhp和gta也不算是极端情况,其他一些需要机能的游戏比如mgs、ccff7、ddff、荣誉勋章、使命召唤、幽灵行动也都是岀在psp上,还有无双、RR、we的psp版也都比nds版卖得好,很多欧美跨平台作品的psp版也比nds版卖得好。
作者: 262674    时间: 2007-6-1 22:27

引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-6-1 21:23 发表

我不是说过了么,除非360ps3的销量真的差到一塌糊涂,否则第三方很多大作绝对是以360ps3为主,即使360ps3销量都低于wii,这就说明游戏和平台之间的确存在是否适合的问题,第三方在为某个游戏选择平台时的确要考虑这个因素。

wii极端强势也没用,只要360ps3有足够的普及量,很多第三方大作还是会以360ps3为主。nds可以算是极端强势了吧,但mhp、gta还是岀在psp上。

另外,wii和360ps3不存在直接竞争,wii的“市场霸主”地位是另一个市场的霸主,和360ps3无关。
1,360ps3在日本的销量真的差到不是一般的一塌糊涂

2,dq9事件

3,PS的“市场霸主”地位相对N64来说是另一个市场的霸主,和N64无关?
作者: 张国志老师    时间: 2007-6-1 22:28

引用:
原帖由 262674 于 2007-6-1 22:20 发表

请问Wii适合Soul Calibur 吗
这取决于厂商想做出什么样的Soul Calibur。如果是“wii式的Soul Calibur”,自然是适合的。
作者: NintendoWii    时间: 2007-6-1 22:30

引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-6-1 22:21 发表

家用机游戏对机能的要求远大于掌机。掌机上的极端情况到了家用机上就会成为普遍情况。

另外,和家用机相比,掌机的机能本来就很弱,比家用机落后了一代以上,psp和nds不过是落后和更落后的区别,这和现在的次世代机的情况没有可比性。而即使是掌机上,mhp和gta也不算是极端情况,其他一些需要机能的游戏比如mgs、ccff7、ddff、荣誉勋章、使命召唤、幽灵行动也都是岀在psp上,还有无双、RR、we的psp版也都比nds版卖得好,很多欧美跨平台作品的psp版也比nds版卖得好。 ...
张果汁老师有去用PSP对比过DS那些WE啊,无双之类的游戏吗?
你确认WE的DS真的是不能做好,无双不能做好?是厂商问题还是市场的问题?
做一款渣作出来卖得不好有什么好奇怪的?
作者: 262674    时间: 2007-6-1 22:31

引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-6-1 22:28 发表

这取决于厂商想做出什么样的Soul Calibur。如果是“wii式的Soul Calibur”,自然是适合的。
如果是“wii式的生化、寂静领呢?
期待Wii上的悲伤
作者: 张国志老师    时间: 2007-6-1 22:31

引用:
原帖由 262674 于 2007-6-1 22:27 发表

1,360ps3在日本的销量真的差到不是一般的一塌糊涂

2,dq9事件

3,PS的“市场霸主”地位相对N64来说是另一个市场的霸主,和N64无关?
1、日本厂商没你这么心急

2、跟我说的有关系吗?

3、ps和n64的关系 ≠ wii和360ps3的关系
作者: 张国志老师    时间: 2007-6-1 22:33

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-1 22:30 发表

张果汁老师有去用PSP对比过DS那些WE啊,无双之类的游戏吗?
你确认WE的DS真的是不能做好,无双不能做好?是厂商问题还是市场的问题?
做一款渣作出来卖得不好有什么好奇怪的?
第三方都跟nds有仇,故意做得不好?
作者: 张国志老师    时间: 2007-6-1 22:34

引用:
原帖由 262674 于 2007-6-1 22:31 发表

如果是“wii式的生化、寂静领呢?
期待Wii上的悲伤
wii可以做出“wii式的生化、寂静岭”,但做不出“360ps3式的生化、寂静岭”。
作者: NintendoWii    时间: 2007-6-1 22:34

引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-6-1 22:28 发表

这取决于厂商想做出什么样的Soul Calibur。如果是“wii式的Soul Calibur”,自然是适合的。
什么是"Wii式Soul Calibur"
别执迷不悟了.张果汁老师,Wii的第三方已经在发力了,别把过去的第三方和未来的第三方放一起比.
这款游戏可是Wii年底商战的一名大将
你真以为Wii没有传统游戏,最近NBGI就宣布了两款高达的Wii游戏开发中,一款是SD系列最新作,一款是对战的
换个说法,如果Wii没有现在的销量,能获得吗?能吗?
作者: 262674    时间: 2007-6-1 22:35

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-1 22:30 发表

张果汁老师有去用PSP对比过DS那些WE啊,无双之类的游戏吗?
你确认WE的DS真的是不能做好,无双不能做好?是厂商问题还是市场的问题?
做一款渣作出来卖得不好有什么好奇怪的?
DS上的WE连“非法”都不如。除了态度,还有啥说?
但据说WE11还有DS、Wii不知有说明什么?
作者: NintendoWii    时间: 2007-6-1 22:35

引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-6-1 22:33 发表

第三方都跟nds有仇,故意做得不好?
故意倒是谈不上,但是可以看出一点用心都没有.一点诚意都没有.
说得不好听,国产的开发水平都能搞定.




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