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标题: 业内请进,问一个游戏开发成本的问题 [打印本页]

作者: dogsoldier    时间: 2007-6-2 19:06     标题: 业内请进,问一个游戏开发成本的问题

一般来说,什么类型的游戏成本最高,RPG吗?例如蓝龙,FFX这样的大概是一个什么成本?一些小作品,如奥丁领域又是什么成本
作者: chovosky    时间: 2007-6-2 19:33

大神这种推倒重做的估计成本很高
作者: Kryo    时间: 2007-6-2 20:00

成本最高的显然不是rpg阿,FF成本高是因为SEX花太多功夫做cg了
作者: no1cat    时间: 2007-6-2 20:06

成本最高的类型不好说啊

做游戏的话中看不中用的CG成本最高

蓝龙好象是做了2年9个月,成本应该比较高的了
作者: mmff    时间: 2007-6-2 20:35

暴雪的一开发就几年的成本高。。
作者: ssbbtbt    时间: 2007-6-2 21:02

话说初代口袋开发了6年
作者: darkgame    时间: 2007-6-2 21:16

引用:
原帖由 mmff 于 2007-6-2 20:35 发表
暴雪的一开发就几年的成本高。。
发售后还要不停做补丁就更高了...
作者: ジークフリート    时间: 2007-6-2 21:24

成本...花钱谁不会...
作者: 责任编辑    时间: 2007-6-2 21:47

花钱多很难讲

花钱少还是小品
作者: 名物观世    时间: 2007-6-2 22:05

成本還真不好說……要看工作效率的
作者: deus    时间: 2007-6-2 22:09

FREE最高,譬如莎木
作者: liuyicheng    时间: 2007-6-2 23:22

开发成本和开发时间成正比——前提是此游戏真的在开发。

大神的成本,实际上连BIO4的几分之一都没有的。

大部分RPG的成本都是处于中等水平,不是最低也不是最高。
作者: tsorochi    时间: 2007-6-2 23:31

cg的长度 精美度
开发总时间
规模 技术力的要求

所以很难简单说了
但是可以随便估计一下  以美元为单位
假设中型某小组开发人员约80人   平均年薪 7w 刀,平均月薪5800刀  开发周期新作的话2年正常,续集1年左右
那么大约人力成本是 新作80*7*2=1120w 当然。。还有机器折旧,办公室月租,宣传,cg宣传制作,外包音乐等

所以说开发成本几百万-2千万是没有夸张的

还听说geow的小组个个是精英,虽然 规模不大 但每人月薪1w刀以上  geow的画面在05年的unreal 3引擎宣传时就有了,假设那时只开发半年
那到06年末也差不多2年的开发时间
那大概成本 70(假设人数小,加开始阶段一般不会全资源支持)*10*2=1400w
另外在其他杂费


随便说说  笑笑就好
作者: liuyicheng    时间: 2007-6-2 23:45

cg多数都外包给专门作CG的公司,尤其中档水平的CG找中国公司,省钱省时间。

现在很多外国游戏公司都想在中国开专门的开发分部,别的不说,一个月开1万人民币和一个月开5000美刀的成本差太多了,而开发时间没有增加太多,大部分作品也能保证质量。

另外,台湾和韩国的人工,也比美国和欧洲便宜的多。故很多公司也都强化了其在韩国的分部。
作者: tsorochi    时间: 2007-6-3 00:03

对。。天朝人力太丰富了
1w月薪大部分美术人员都能满足了
比起5000刀以上的北美 差别太大了

外包是王道啊   特别是创造性较小的部分能外包就外包~
作者: liuyicheng    时间: 2007-6-3 00:18

论做CG的经验,日本的IG等公司水平更高,但开价能让中国公司作10个甚至更多水平保持在能接受范围的东西了。
作者: dragonfly    时间: 2007-6-3 00:39

开发成本基本等于开发人员数*开发周期




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