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标题: MD 土星名作THUNDER FORCE 新作引发 日本游戏界大丑闻事件(视频加入) [打印本页]

作者: sonicteam    时间: 2007-6-3 15:44     标题: MD 土星名作THUNDER FORCE 新作引发 日本游戏界大丑闻事件(视频加入)

繼死亡火槍、香港97之後,又有新的成員加入了KUSO Game這個大家庭了。這幾天在日本,一款新推出的PC用橫卷軸STG「Broken Thunder」,由於內容呈現的完成度與事前宣傳給人的期待落差太大,而遊戲製作者又用了太過輕率的態度來面對此事,在2ch、Mixi,乃至於微笑動畫等討論區和社群,都引發了軒然大波。



那麼「Broken Thunder」是一款怎麼樣的遊戲呢?事實上,這款遊戲無論在發售前的宣傳、標題名稱等,都刻意營造出一種往年MD射擊名作「閃電出擊(Thunder Force)」續作的印象。這款由現今已不存在的大廠TECNOSOFT所推出的閃電出擊,上一款系列作「閃電出擊5(Thunder Force V)」在SS主機上發售,已經是1997年的事。事實上製作公司Factory Noise&AG確實曾經試圖取得閃電出擊的商標權利,但是最終沒有成功。現在日本玩家們的心情已經從原本的極度惋惜,轉變成大大鬆了一口氣。

「Broken Thunder」另外特別的一點,就是它的發售過程。在原本規劃的續作「閃電出擊6」因為種種原因而胎死腹中之後,這部「Broken Thunder」便以TFVI的同人原聲帶的形式存在了一段時間,也就是所謂的假想原聲帶。這種作法讓玩家在還沒能玩到遊戲以前,便可以聽到遊戲中的音樂。

然而事實上,製作班底中,也只有音樂部份的負責人與當年的閃電出擊相同。這些先行流通的遊戲配樂給了玩家非常大的想像空間,畢竟距離上一部作品已過了將近整整十年。

今年五月三日,在眾人帶著些微不安的期待下,「Broken Thunder」採取僅在秋葉原「虎之穴(とらのあな)」店面預約的形式發售。這樣等同大作遊戲續作發售的場面,照說應該相當盛大;然而,根據一位預約買家的說法,當天在店門前排隊等待開門的只有三個人。

這是因為,在先前釋出的宣傳用光碟裡,以及製作者在個人部落格或官方網站上張貼的螢幕截圖,都一再呈現出完成度不足的跡象。而且以半同人性質的商業作品而言,這部遊戲的價位並不低。與原聲帶同捆的限定版定價5250日圓,而普通版也要2940日圓。

有關「Broken Thunder」的各種負面消息,也從這天開始快速地流竄在日本網路圈。更糟糕的是,這些耳語很快地得到了證實:「Broken Thunder」是一部未完成的遊戲。

許多玩家紛紛進行了螢幕截圖或錄影,然後把遊戲內容的影片放上Youtube、微笑動畫,甚至還架設了WiKi來持續追蹤紀錄這個事件與其引發的後續效應。

玩家們進入遊戲後,便會感覺到某種違和感:關卡的頭目雖然是立體多邊形構成的,但除了某一關以外,所有的頭目角色都完全沒有動作,僅僅會機械性地上下左右,或者原地360度迴轉;不論是頭目或雜魚角色,敵機種類缺乏變化,攻擊模式也極端單調;遊戲畫面表現命中敵人時,敵機或敵艦上的表面貼圖居然會整個不見;關卡頭目會從沒有砲口的地方──例如屁股──匪夷所思地發射砲彈或雷射,而且發射前,竟完全沒有任何預告或前置動作,玩家根本無從判斷何時應該閃避;背景音樂與遊戲內容的進行完全脫節,打頭目會出現音樂播完而消音的狀況;頭目角色耐久度設定過高,使得遊戲變成完全是在考驗耐性、持久力與修養。


片头CG 视频  http://www.youtube.com/watch?v=UXanRSExkJs


STAGE 1

雖說背景是宇宙,但從畫面上看完全表現不出相對速度感。頭目機器人因為沒有動作,又有根大砲管,被拿來與著名的先行者相提並論。2ch住人甚至設計了AA諷刺它的姿態與被打倒時九十度落下(在太空中?)的愚蠢動作。

http://www.youtube.com/watch?v=x-C1WCct6Bk

STAGE 4

注意所有像馬鈴薯一樣飄來的隕石,都以同步方式轉動;背景捲軸是SFC等級,而頭目機器人的腳「只是裝飾品」。請注意它左右移動的時候,物件確實是立體的,但卻沒有動作。

http://www.youtube.com/watch?v=VtoTYQfwXnQ

STAGE 5 ~ Ending

第五關開頭,玩家就得被迫將過去所有的頭目戰再打一次。這在STG來說本來是稀鬆平常的事,1943也是如此設計,但是頭目設計的單調使得這成了一份苦差事。

轉換場景完全沒有預兆,非常唐突;僵硬的最終頭目會從空無一物的腳尖和頭頂發射雷射;不可能閃避的攻擊方式,使得最後成了靠殘機數與接關壓倒對方的消耗戰。打倒時與所有敵人相同,都是伴隨著寒酸的爆炸效果掉出螢幕。結束畫面全都以一張靜態圖檔拉動,配上字幕。而工作人員名單旁則是黑白的開頭動畫。

http://www.youtube.com/watch?v=UsCgCT9gD2Y



本來這些已經夠糟了,但是製作者的言行又產生火上加油的效果。滿心期待地回家拆封遊戲的玩家,發現遊戲包裝中居然沒有附上說明書;顯然出於節省成本的考慮,說明文件都以PDF檔案放在光碟中。而當玩家看到其中的一個文字檔案時,更是又驚又怒。這個檔名為お手に取ってくださった方へ.txt的驚人文件,是製作負責人長崎繁關於遊戲內容的親筆解釋。重點如下:


1.本產品因為遲遲找不到外包廠商,被迫到去年12月26日才開始趕工。
2.本產品只實現了當初考慮的不到1/3的要素。
3.我們預定以本產品為核心加以更新改進。
4.同時我們徵求願意一起繼續製作BROKEN THUNDER的朋友。


這種不負責任的說法激怒了玩家。和死亡火槍或香港97不同的是,這款「Broken Thunder」打著閃電出擊「準」續作的高姿態推出,使得玩家們期望越高,失望也越大。感覺受騙上當的消費者紛紛要求退貨;就連當初合作販賣的店家,也在昨天把「Broken Thunder」與所有宣傳品、櫥窗海報等全面下架,只留下一紙啟事和遊戲原聲帶在架上。憤怒的玩家甚至一狀告進日本消費者中心(類似台灣消基會),甚至要向經濟產業省與警方舉報商業詐欺。這個已經轉變成遊戲界大醜聞的事件還在發展中。

[ 本帖最后由 sonicteam 于 2007-6-3 16:18 编辑 ]
作者: solbadguy    时间: 2007-6-3 16:02

求图阿!STG又一神作
作者: 战神blog    时间: 2007-6-3 16:07

日本人数十年没解决的老问题了。

微软用Live试玩控制游戏品质,拯救了业界。
作者: no1cat    时间: 2007-6-3 16:09

弄点图片瞧瞧
作者: NWHamtaro    时间: 2007-6-3 16:11

アップデート用強化パッチファイルの配布は、2007年6月末以降を予定致しております。
作者: NWHamtaro    时间: 2007-6-3 16:12

放心, 打了补丁就没事了:D

[ 本帖最后由 NWHamtaro 于 2007-6-3 16:25 编辑 ]
作者: 477477    时间: 2007-6-3 16:27

看视频了,玩游戏的人很强大啊 还行,说的有点过了,咋的也比死亡火枪强多了
作者: 责任编辑    时间: 2007-6-3 16:29

瑕不掩瑜
作者: 477477    时间: 2007-6-3 16:30

操,看第四关那个追着飞机转圈的BOSS喷了……
作者: solbadguy    时间: 2007-6-3 16:36

第一关整个流程就是一张静止图片!233 做人不能太无耻阿!
作者: sonicteam    时间: 2007-6-3 16:37

除了音乐制作外 其他方面确实非常一般. 根本没有TF系列的特点 巨大的BOSS战  多变的BOSS形态,多彩的攻击方式这些特点都没有   

BOSS之前的 版面也很平淡, 这恐怕不是补丁能够解决的 而且是在马上就到来的6月底
作者: solbadguy    时间: 2007-6-3 16:38

引用:
原帖由 责任编辑 于 2007-6-3 04:29 PM 发表
瑕不掩瑜
你真的不是KUSO吗?
作者: 477477    时间: 2007-6-3 16:39

第五关最后用的音乐感觉像SGGG的呢
作者: qsl20022001q    时间: 2007-6-3 17:05

引用:
原帖由 战神blog 于 2007-6-3 16:07 发表
日本人数十年没解决的老问题了。

微软用Live试玩控制游戏品质,拯救了业界。
PC上的游戏有没打补丁的吗?
暴雪就是一个典型~~~
作者: jakeji    时间: 2007-6-3 17:11

引用:
原帖由 战神blog 于 2007-6-3 16:07 发表
日本人数十年没解决的老问题了。

微软用Live试玩控制游戏品质,拯救了业界。
冒似当初没有这样的网络环境 另外PS3也可以下载游戏试玩:D
作者: qsl20022001q    时间: 2007-6-3 17:15

引用:
原帖由 jakeji 于 2007-6-3 17:11 发表

冒似当初没有这样的网络环境 另外PS3也可以下载游戏试玩:D
有什么争的,游戏品质都保证不到,还敢出出来?
PC游戏的软肋~~~
作者: naughtyben    时间: 2007-6-3 17:19

看了2關,背景眞是省啊,就一張圖来回放,嚇人啊,不過主機武器還做得不錯.BOSS眞是有點搞笑.
其實完成度眞是很低.
作者: sonicteam    时间: 2007-6-3 17:20

只是不明白 为什么THUNDER FORCE的版权到现在还搞不定
作者: VVOVV    时间: 2007-6-3 17:20

无SS的路过....
作者: RestlessDream    时间: 2007-6-3 17:28

引用:
原帖由 战神blog 于 2007-6-3 16:07 发表
日本人数十年没解决的老问题了。

微软用Live试玩控制游戏品质,拯救了业界。
求你不要再曲解微软的产品和服务了

LIVE试玩控制游戏品质和LZ的文一点关系也没有,更扯不上什么拯救业界
作者: REC    时间: 2007-6-3 18:01

这是今年的PC游戏?!我还以为是N年前的SFC游戏,这游戏最大的优点是不用担心配置问题…………  

[ 本帖最后由 REC 于 2007-6-3 18:03 编辑 ]
作者: 村上春樹    时间: 2007-6-3 18:07

音樂真的很不錯.

唉...沒外包的話自己投個專案到MGS,看看能不能上xbla啊
作者: van601030    时间: 2007-6-3 19:26

这一下搞大了~~
作者: gloria    时间: 2007-6-3 21:20

这画面...老实说,MD的TF4在效果上都比它强一大截!!!虽然MD不是多边型..
作者: 一条僵尸    时间: 2007-6-3 21:49

引用:
原帖由 战神blog 于 2007-6-3 16:07 发表
日本人数十年没解决的老问题了。

微软用Live试玩控制游戏品质,拯救了业界。
说这种话,你也不嫌恶心。
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-6-3 22:10

为什么我觉得第一关的BOSS很色情???
作者: woren    时间: 2007-6-3 22:13

引用:
原帖由 战神blog 于 2007-6-3 16:07 发表
日本人数十年没解决的老问题了。

微软用Live试玩控制游戏品质,拯救了业界。
战神........
作者: eos    时间: 2007-6-3 22:34

沙罗漫蛇?
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-6-3 22:39

打最终BOSS简直就是拿命在填~~


不过,作为同人作品,我觉得一切问题都是可以原谅的~~
作者: 我要玩游戏    时间: 2007-6-3 22:49

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-6-3 22:10 发表
为什么我觉得第一关的BOSS很色情???

BladeTheFirst (3 weeks ago) marked as spam
boss looks like he has a hard on lol
作者: Kuzuryuusen    时间: 2007-6-3 23:11

马铃薯,太tm形象了
作者: cloudian    时间: 2007-6-3 23:41

我觉得其实好好,虽然问题很多,但是离那些垃圾游戏的水准还差很多呢 -_-||
作者: sonicteam    时间: 2007-6-4 00:04

其实 如果没有挂上THUNDER FORCE续作这个名头 或者 没有之前的炒做,和虚假宣传

这个游戏也不会被玩家骂的那么厉害  现在在日本2CH等各大游戏论坛已经引起轩然大波,并引发激烈讨论.

日本游戏 一向被认为是以注重游戏品质和内涵的.类似将这种品质低劣的半完成品发售是近10年来日本游戏界所罕见的.并且制作公司方面的消极态度也是在类似事件中比较少见的.


现在制作商被迫发表 收回声明 并表示 该言论只是个人行为不代表公司立场,
作者: 5158    时间: 2007-6-4 09:51

LS,你收了这游戏没?
作者: sonicteam    时间: 2007-6-4 15:03

没有   现在该事件已经波及海外,连欧美的玩家都抨击其为KUSO GAME
作者: iiwang    时间: 2007-6-4 18:27

这游戏做的太傻了点.
作者: kklove    时间: 2007-6-4 18:58

像个五流stg

[ 本帖最后由 kklove 于 2007-6-4 19:35 编辑 ]
作者: MysterioJr    时间: 2007-6-4 20:10

感觉比较像PC上的雷电~~
以前寝室2个人玩的不亦乐乎··
天天霸占老子电脑玩雷电。
结果搞的班上N个人抢着玩雷电···
估计都是一群以前没玩过游戏的家伙!!
作者: MysterioJr    时间: 2007-6-4 20:34

第4关那个转来转去的鼻涕虫 笑喷了····
作者: newer911    时间: 2007-6-5 03:06

Factory Noise&AG其实就是个音乐label..以REMIX射击游戏的音乐出名的..自己对游戏一窍不通的情况下把游戏交给别的小作坊制作的下场可想而知.

第一关那背景实在是233

[ 本帖最后由 newer911 于 2007-6-5 03:13 编辑 ]
作者: sonicteam    时间: 2007-6-5 03:25

LS的同学  这家公司做音乐是没错 但是绝对不是REMIX为主的

在2006年推出的THUNDER FORCE V的再版OST 还是非常有诚意的,音质大幅提高,追加新曲.

这家公司的游戏开发业务是去年底开始的,所以没有什么经验到是真的.希望能吸取这次的教训,推出更高品质的游戏
作者: newer911    时间: 2007-6-5 03:41

受教了.以前提到Factory Noise&AG第一反映就是一靠拉关系同人label.

跑到WORK那栏里面一看居然还做了这么多GALGAME的音乐..而且居然还是做游戏音乐出身的label.不怪得能拉动这么多做同人音乐的大牌了...orz..

跑题了.偶先打住.
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-6-5 20:29

第一关的背景是太强了

近景的星球居然比远景的群星移动速度慢很多~~
作者: Tooomy    时间: 2007-6-5 20:57

画面还凑活,就是难度设定也太失败了,一个BOSS要打N久,那个四脚机器人发的激光也太弱智了,居然是一二三四五六。。。




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