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标题: 在线游戏成为主流,任天堂注册“玩家邀请系统” [打印本页]

作者: NintendoWii    时间: 2007-6-4 16:26     标题: 在线游戏成为主流,任天堂注册“玩家邀请系统”

    任天堂美国分社日前在美国商标专利局注册了一项新的专利,这项编号为第20070123353号专利显示,任天堂正在试图建立一个对应网络联机游戏的“在线视频游戏玩家邀请系统”。通过这一系统,今后Wii的用户在登陆网络时可以随时收到好友上线的自动提示。还可以随时随地邀请朋友一同上线分享游戏的快乐。
    实际上这一形式的服务在业内并不新鲜,微软的Xbox Live也配备有标准的“好友邀请”功能,可见在线联机游戏及相关服务在电视游戏产业的大势所趋。目前,任天堂官方尚未确定这项专利是否会率先应用于Wii主机,也不排除任天堂通过更新固件和投资重建在线服务系统的方式来实现这一功能。

原文来自Levelup.CN
http://www.levelup.cn/article/html/news/sj/2007-06/4145057.html


作者: 责任编辑    时间: 2007-6-4 16:31

期待试试这功能
作者: 风之勇者    时间: 2007-6-4 16:37

抄LIVE

就抄得狠点
作者: 到处看着    时间: 2007-6-4 16:38

一定是LIVE先抄任天堂的.
作者: Ashley    时间: 2007-6-4 16:44

靠,这不就是Live的功能吗?
难道MS没有为了视频游戏特别申请这个专利吗?

MS这下SB了
作者: RestlessDream    时间: 2007-6-4 16:50

任天堂怎么说六轴来着的:抄袭是最真挚的赞美~

我认为这种专利捕风捉影的几率高达八成!

Wii不可能在近期构建起比较成形的网络对战系统的几率高达八成!
作者: 卖哥    时间: 2007-6-4 17:25

我认为老任会保持简单、免费、安全的原则

这个系统不会做在服务器里面,而是做在游戏的客户端里面。
作者: hanzo    时间: 2007-6-4 17:33

好事一件,可惜无法语音
作者: NintendoWii    时间: 2007-6-4 17:36

不一定,我觉得语音支持是有可能的,DS就实现了,Wii没理由比DS还差劲吧.
比较关注今年E3.新的硬件看来是板上钉钉的事儿
作者: RestlessDream    时间: 2007-6-4 17:37

引用:
原帖由 卖哥 于 2007-6-4 17:25 发表
我认为老任会保持简单、免费、安全的原则

这个系统不会做在服务器里面,而是做在游戏的客户端里面。
如果和NDS用的Nintendo WiFi一样,每个游戏一个CODE,那意义就不大了

没有统一的玩家身份认证系统(passport)始终不行的
作者: 阿毛    时间: 2007-6-4 17:38

wii的网络对战,不如真人对战

以上
作者: yugiwu    时间: 2007-6-4 17:39

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-4 16:50 发表
Wii不可能在近期构建起比较成形的网络对战系统的几率高达八成!
請註解一下,如何才算成形,好奇你的標準。
wii pokemon就提供網絡對戰平台
不怎麽玩網絡遊戲,不知道這平台還能如何改善,如何才算成形
作者: NintendoWii    时间: 2007-6-4 17:40

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-4 17:37 发表


如果和NDS用的Nintendo WiFi一样,每个游戏一个CODE,那意义就不大了

没有统一的玩家身份认证系统(passport)始终不行的
据我所知,Wii的Wi-Fi和NDS不一样,FC号是独一的
作者: opeth    时间: 2007-6-4 17:42

引用:
原帖由 一刀倾城 于 2007-6-4 17:38 发表
wii的网络对战,不如真人对战

以上
就是,还不如大家一起出去打场真实的球呢
作者: yugiwu    时间: 2007-6-4 17:43

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-6-4 17:33 发表
好事一件,可惜无法语音
ds的pokemon就能語音
但是我試驗效果不怎麽好
不過,考慮服務器在日本,我又是在日本的朋友聯機,這網絡狀況
所以到底pokemon的語音到底好不好,我不知道
但至少有了
作者: suyuan002    时间: 2007-6-4 17:44

与其搞这玩意不如先把那煞笔到暴的WF-FC系统改成用户名系统先。。。想起每换一个游戏就要去加一次身份证号码就想拿麻袋罩住盐田,然后一顿棒球棒招呼。。。
作者: NintendoWii    时间: 2007-6-4 17:49

引用:
原帖由 suyuan002 于 2007-6-4 17:44 发表
与其搞这玩意不如先把那煞笔到暴的WF-FC系统改成用户名系统先。。。想起每换一个游戏就要去加一次身份证号码就想拿麻袋罩住盐田,然后一顿棒球棒招呼。。。
NDS是这样,Wii好像不是.
确实,NDS每款游戏都有不同的Wi-Fi帐号非常麻烦.
但是作为免费的玩意,多少能忍了
作者: 卖哥    时间: 2007-6-4 17:55

为什么WFC没有统一的登陆名
因为用户管理是由游戏客户端完成的
服务器仅仅提供介绍和少量信息的储存,没有会员等级的区分,好友列表也是在游戏存档里而不是在服务器内。

这个的好处就是便宜,老任可以在免费的情况下长期运行。缺点么就是有很大的局限性。

玩家上线提示这个根本没有什么新鲜的,QQ、浩方还不是都有,凭什么可以算新注册的。事实上,要在服务器不储存好友列表的系统上实现,这确实不是易事,大概是首次出现的新鲜玩意了。
作者: RestlessDream    时间: 2007-6-4 17:58

引用:
原帖由 yugiwu 于 2007-6-4 17:39 发表

請註解一下,如何才算成形,好奇你的標準。
wii pokemon就提供網絡對戰平台
不怎麽玩網絡遊戲,不知道這平台還能如何改善,如何才算成形
不是单一的网络平台,而是集中式的网络平台才有前途。这样即便是纯单机游戏,也能享受网络带来的附加值

其实我对网络平台的理解也比较肤浅的,只能从应用的角度简单说说……
引用:
  【玩家代号】Gamertag
  你首先要建立一个在Xbox LIVE上的代号,一个昵称,一个你宣告对主机占有的主人的名字,一个将来有可能让许多玩家闻风丧胆的游戏高手的名字……这就是你的“玩家身份通行证”——Gamertag,也就是你在 Xbox LIVE上的帐号。注意!是Gamertag,不是gametag,强调玩家的身份感。Gamertag的作用非常关键,除了能代表你的身份,将来各种相关信息、资料都会这个名字捆绑在一起,所以给自己起名字的时候一定要想一个好名字。将来如果要修改,可是要另行收费的。每个Gamertag都作为微软“.NET passport”网络(现在改名叫“LIVE ID”)的一部分,和你的MSN(即Hotmail)帐号捆绑。你已经可以在最新版的PC端Windows Live Messenger中实时查看自己的玩家好友的登陆信息;更可以登陆Xbox.com和Bungie.net等和微软游戏相关的一切网站。Gamertag就是你在游戏世界的Hotmail帐号。在2007年5月微软计划进行的最新一次系统升级后,更将干脆推出Xbox 360版的LIVE Messenger,玩家可以实时和PC端、X360端的其他玩家在线短讯交流并查看状态。

个性、唯一的名字八成比任何自己都记不住的一长串“Friend Code”要简单地多
  
  【玩家积分】Gamerscore
  每个单独零售的X360游戏都潜藏着1000分积分(有些不足1000分),XBLA小游戏则有200分。玩家在游戏过程中获得的成绩会激活这些分数。这些分数累积起来就是你的Gamerscore了。可以取得积分的奖励点称为Achievements(游戏成就)。比如在赛车游戏中,你跑出了某个关卡的金牌冠军,那么就会获得这个赛道的成就,激活比如说50 点积分;而完全通关又可能取得100分积分。这些数据都保存在你的玩家信息里,可以查看并和好友比较,每个游戏的具体成就项目也可以在网络上查找获得。
  积分作为判断你游戏资历和兴趣的重要依据会在金会员配对系统中发挥重要作用。为了更多的积分,即便你并不怎么喜欢这个游戏,这也给了你通关的理由。每款X360游戏一出,就会有关于“成就是否好拿”的讨论。积分体现了你对电子游戏的狂热程度,而且微软也已经官方公布了未来有奖励高分、积分换礼等活动(听起来像商场打折返券……只能说天下乌鸦一般黑)。最重要的,它能满足人类无休止的收集癖、攀比心和虚荣心!

这可以无视
  
  【玩家卡片】Gamer Card
  你的Gamertag、Gamerscore、个性头像、知名度、你最近玩过的游戏等主要信息都会像一张网络身分证一样集中在Gamer Card中。你不但可以在X360中看到自己的Gamer Card,还可以在网络BBS中、个人Blog等网站上张贴自己的Gamer Card,让更多人知道你的名号和实力。有不少网站都免费提供Gamer Card信息作为论坛签名图、头像等服务。还有各种主题设计和尺寸选择,赶紧去试试吧。
  玩家可以给自己设置两个头像,一个是公开显示的,一个就是只给自己和朋友看到的。另外,如果你是金会员,在和其他玩家对战后其他会员就会给你一个五星制的评价(即“反馈功能” Feedback Function),你在别人心目中到底是菜鸟还是达人就一目了然咯——当然,他要是敢给你一颗星,你也可以恶评他来报复……

身份证,便于交流识别,还可以有花销主题
  
  【其他LIVE Aware信息】
  从Xbox游戏开始,根据特性的不同就可以分为Live Enabled和Live Aware两类游戏。Enabled是指有多人模式,真正可以多人对战的;而Aware是指虽然游戏是单机的,但是具备网络信息显示功能。这类游戏最好的例子就是Capcom出品的X360僵尸游戏佳作《僵尸围城》(Dead Rising)。游戏本身并没有网络模式或多人合作模式,但是玩家可以在线查看自己的PP点排行榜,得知自己在全球玩家中的排名。
  
  ■ 网络卖场
  
  【Xbox LIVE Marketplace 卖场】XBLM
  这是到了X360时代才推出的重要网络服务。全新的板块“Xbox LIVE市集”(Xbox LIVE Marketplace,简称XBLM),顾名思义就是个官方“下载超市”。宽带普及时代的玩家可以在这个虚拟的大超市里集中选购并下载到各种游戏Demo、玩家头像、X360游戏的预告片、新增游戏内容(新地图、新关卡,乃至完整的资料片)、X360主题皮肤等等丰富的下载内容(Download Content,简称DLC)。有些内容是免费的,有些内容是要收费的。还有一些下载内容只对金会员限时开放。原则上说所有的XBLM内容对金、银会员是一样的,只是金会员总是能在第一时间获得下载权。XBLM的收费内容和是否是金、银会员身份无关,都要通过微软点数系统支付。
  经过2006年末的升级,XBLM又进一步加强了“影音卖场”的功能,推出了细分的Video Marketplace。微软和好莱坞影视娱乐内容提供商合作,玩家可以直接下载到最新的高清版完整电影、电视剧集、卡通动画、电视娱乐节目等视频内容。这种类似IPTV或TiVo机顶盒的视频服务,立刻又为玩家中的另一个群体:高清影音发烧友提供了新的选择。
  XBLM经过X360发售以来的运营,已经十分成熟完备。每周、甚至每天都有内容更新,下载量更是惊人。玩家还可以从自己“玩过的游戏”菜单中直接跳转到游戏所在的XBLM“摊位”上,查看相关下载内容。
  
  【Xbox LIVE Arcade 休闲游戏】XBLA
  Arcade在英文中意即中国玩家熟悉的“街机”。Xbox Live Arcade(简称XBLA)是一个专门提供休闲、怀旧老游戏下载的平台。老玩家面对XBLA上能下载到经典的《魂斗罗》、《街霸II》、《恶魔城》等老游戏的720P高清版本绝对是痛哭流涕;当然XBLA上也不乏《几何战争》、《音乐方块Live!》、《UNO》这样为Xbox 360度身定做的全新休闲游戏。
  所有的XBLA容量限制都在200MB,前不久微软刚刚宣布把容量提高到512MB,不过目前的小游戏容量基本都在两位数。所有的XBLA小游戏都可以先完全下载,试玩部分关卡,然后用点数“解锁”获得完整版。所以XBLA界面中可以设置系统“一有新游戏立刻自动下载”,微软贴心,玩家舒心。
  在Live Anywhere应用(见下文)上,XBLA游戏也将发挥重要作用。小游戏将成为便携设备上的娱乐主角,如果已经在Xbox 360主机上购买过这款游戏,那么只要用同一玩家帐号登陆,就可以免费下载到手机版本,而无须重复付费。最后不要忘了XBLA小游戏都是有200点成就积分的哦!
  
  【Microsoft Point 微软点数】MSPT
  这相当于我们玩网游时的点卡,不过包的并不是时间,而更接近虚拟货币。XBLM因为是全球统一的服务,所以收费内容的标价也是全球一致的。比如一款游戏的新地图包可能要花800点,那么玩家只要在世界各地的零售店预先购买微软点卡,充值到自己的玩家帐号里,就可以在Xbox LIVE上把这些点花掉了。
  这么做的好处是避免了直接使用信用卡带来的标价混乱问题。每个地区不同标价对玩家来说会造成困扰,尤其是当卖场的东西多到一定程度之后。此外,通过点卡的形式也避免了泄漏信用卡信息等安全问题,玩家可以放心地充值使用。
  需要注意的是,将这套付费系统命名为“微软点数”而不是“Xbox点数”别有深意——实际上未来微软的一切在线售卖的服务产品,如Office Live、Windows Marketplace等,微软点数都会成为一种简单安全的支付手段。比如微软06年在北美地区推出的便携数字音乐播放器Zune,其在线歌曲购买就是通过微软点数进行的。这可以算是微软自家发行的“网络世界货币”了。
  
  ■ 对战平台
  
  【金会员与银会员】 Membership
  Xbox LIVE服务分为金会员和银会员两种。银会员只要是X360主机的拥有者都可以免费获得,是基本服务;而金会员主要提供网络对战服务,那些喜欢对战的热血核心玩家不要错过。在全球已经有至少六百万Xbox LIVE的金会员玩家,所以千万不要担心自己找不到合适的对手哦!
  
      ■ 银会员(免费)
      * 建立您的玩家档案
      * 建立及整理好友列表
      * 进入Xbox Live集市(XBLM)包括 Xbox Live Arcade、游戏试玩和预告片等视频内容
      * 实时看到在线的好友,实时语音聊天,收发文字及语音讯息
      * 有机会参与Xbox Live金会员试用
      * 享受多人游戏(不是指通过Live对战)
  
      ■ 金会员(收费)
      除了所有银会员享用的功能外,更有:
      * 多人网络联机对战(只有金会员可以)
      * 独家 Xbox Live 集市下载及内容
      * 革命性的 TrueSkill 玩家配对系统
      * 更好的玩家反馈功能
      * 强化的好友列表管理
      * 跨平台与Games for Windows玩家对战
  
  可见对战是金会员的主要价值所在,也是Xbox LIVE的灵魂之一。玩家完全不必被“一个游戏一个帐号”的麻烦所困扰,也不必担心游戏生产商是否会突然停止网络服务(比如PS2版的MGS3网络服务被Konami突然叫停),集中式对战门户的优势是Xbox LIVE笑傲江湖的所在。任何游戏都可以和网络平台无缝对接,随时随地,不需要重复认证。甚至连纯单机游戏也可以享受到这个平台的好处。
  每台新购买的主机申请的前3个Gamertag都可以免费享受一个月的金会员体验。过了一个月之后自动降为银会员。另外微软常常不定期地举办“对战周末”活动,以某款热门大作为主题,向所有的银会员免费开放72小时金会员服务。最近的一次活动是促销GRAW2时举办的。你要时刻关注Xbox.com的新闻播报,不要错过这样的免费午餐哦。
  有些游戏中还会附赠“LIVE金会员体验卡”,玩家只要输入密码,就可以体验72小时金会员。不过要注意的是,这种方式获得的金会员可能仅限某款游戏的对战,因此玩家卡片不会变成金色。另外,还有不少捆绑套装,会以优惠的价格提供期限不等的金会员身份,玩家可以按需选购。
  
  【好友列表】Friend List
  是不是很眼红别人在论坛上叫嚷着“加好友吧”。好友列表是真正让朋友们聚在一起的管理工具。在Xbox LIVE主界面可以方便地添加、删除好友的Gamertag,还可以针对每个人设置“上线通知”信息。实时语音对话、视频聊天也是通过好友列表来实现的。
  好友列表不但在X360本机上可以查阅,在Xbox.com官网上登陆后也能查到朋友的信息、最后登陆时间、所玩的游戏等等信息。在Bungie.net等第一方的官网上更可以看到相关游戏的对战情况。金会员还可以通过PC端登陆Xbox.com直接发送文字消息到X360端的好友。
习得以上八成,大约就算成形的网络对战平台了吧……
作者: 藕是张力    时间: 2007-6-4 18:11

胡茬哥哥上面写的这些和QQ游戏有啥区别
作者: 卖哥    时间: 2007-6-4 18:13

正因为XBOX Live!储存有那么多的信息,它才可以完成那么多的事情,但是呢?收费是不可避免的。

WFC是另外一种方式,像这个“玩家邀请系统”就是在保持低成本的前提下不断扩展功能的例子。

WFC的宗旨就和XBOX Live!不同,所以永远不会变成XBOX Live!。但是它仍旧可以不断进步来提供更好更丰富的服务。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2007-6-4 18:14 编辑 ]
作者: RestlessDream    时间: 2007-6-4 18:14

引用:
原帖由 藕是张力 于 2007-6-4 18:11 发表
胡茬哥哥上面写的这些和QQ游戏有啥区别
QQ游戏只能玩QQ游戏

以上功能,所有的Xbox 360游戏都可以享受

不止八成哦
作者: Winder07    时间: 2007-6-4 18:15

叉包说的网络Wii上恰恰就有八成了.

Wii上的WFC是唯一的,Wii有Mii,Wii的虚拟主机支持的游戏不比XBLA少,Wii上也有对战的游戏,只是还不是很多,除了成就点数和damo,壁纸和补丁以外,目前还没想到什么LIVE有的,而Wiiconnet24没有的
作者: RestlessDream    时间: 2007-6-4 18:16

引用:
原帖由 卖哥 于 2007-6-4 18:13 发表
正因为XBOX Live!储存有那么多的信息,它才可以完成那么多的事情,但是呢?收费是不可避免的。

WFC是另外一种方式,像这个“玩家邀请系统”就是在保持低成本的前提下不断扩展功能的例子。

WFC的宗旨就和X ...
WFC比索尼的网络做的好,这点是没有问题的

不过大部分LIVE的功能是不需要收费就可以享受到的。收费主要针对高强度、高智能化配对系统的对战。
作者: RestlessDream    时间: 2007-6-4 18:16

引用:
原帖由 Winder07 于 2007-6-4 18:15 发表
叉包说的网络Wii上恰恰就有八成了.

Wii上的WFC是唯一的,Wii有Mii,Wii的虚拟主机支持的游戏不比XBLA少,Wii上也有对战的游戏,只是还不是很多,除了成就点数和damo,壁纸和补丁以外,目前还没想到什么 ...
但愿如此,呵呵
作者: 藕是张力    时间: 2007-6-4 18:16

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-4 18:14 发表


QQ游戏只能玩QQ游戏

以上功能,所有的Xbox 360游戏都可以享受

不止八成哦
QQ能玩QQ游戏,不能玩XO游戏

LIVE能玩XO游戏,不能玩QQ游戏


作者: RestlessDream    时间: 2007-6-4 18:18

引用:
原帖由 藕是张力 于 2007-6-4 18:16 发表
QQ能玩QQ游戏,不能玩XO游戏

LIVE能玩XO游戏,不能玩QQ游戏

张力越来越可爱的指数高达八成~
作者: 卖哥    时间: 2007-6-4 18:18

WFC根本没有用户信息呀,VC那块功能除外,那块是赚钱的,自然舍得储存信息。
Wiiconnet24倒是Live!沒有的…… 不过目前Wii也没用上……
作者: RestlessDream    时间: 2007-6-4 18:20

引用:
原帖由 卖哥 于 2007-6-4 18:18 发表
WFC根本没有用户信息呀,VC那块功能除外,那块是赚钱的,自然舍得储存信息。
Wiiconnet24倒是Live!沒有的…… 不过目前Wii也没用上……
后台自动关机下载自从春季更新以后就有了
作者: Winder07    时间: 2007-6-4 18:21

引用:
原帖由 卖哥 于 2007-6-4 18:18 发表
WFC根本没有用户信息呀,VC那块功能除外,那块是赚钱的,自然舍得储存信息。
Wiiconnet24倒是Live!沒有的…… 不过目前Wii也没用上……
但是有Mii,经常遇到串门的邻居
作者: 藕是张力    时间: 2007-6-4 18:22

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-4 18:18 发表


张力越来越可爱的指数高达八成~
你难道没有感觉LIVE和QQ游戏的相似指数在八成以上~
作者: RestlessDream    时间: 2007-6-4 18:25

引用:
原帖由 藕是张力 于 2007-6-4 18:22 发表
你难道没有感觉LIVE和QQ游戏的相似指数在八成以上~
即便像你说的,LIVE像QQ游戏,又怎么了?

所以微软其实没什么创新,不过是谁都能做?

那为什么索尼不做?

LIVE的出色莫非是国内玩家虚构出来的,世界上根本没有人承认、使用、享受LIVE?厂商也并没有从LIVE上获得利润?

你想说什么我实在不太清楚,肯定不止八成~
作者: NintendoWii    时间: 2007-6-4 18:28

Live金会员一年是多少钱?
另外,GDC宫本茂就说过Wii有新的频道开发中.
而且之前有传闻说是DEMO频道???
作者: 藕是张力    时间: 2007-6-4 18:28

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-4 18:25 发表


即便像你说的,LIVE像QQ游戏,又怎么了?

所以微软其实没什么创新,不过是谁都能做?

那为什么索尼不做?

LIVE的出色莫非是国内玩家虚构出来的,世界上根本没有人承认、使用、享受LIVE?厂商也并没 ...
MS做出来一个像QQ游戏的东西,索尼,任天堂为什么还要再做一个
作者: RestlessDream    时间: 2007-6-4 18:31

引用:
原帖由 藕是张力 于 2007-6-4 18:28 发表
MS做出来一个像QQ游戏的东西,索尼,任天堂为什么还要再做一个
全球六百万玩家为了你从来没体演过,妄想中所谓的“一个像QQ游戏的东西”而长年付费

还有更多银会员玩家每时每刻在这个“像QQ游戏的东西”平台上乐此不疲

腾讯怎么发财的,我也很想知道

微软为什么要做索尼和任天堂都没做的东西,我也很想知道

如果你觉得LIVE不是XO的显著优势,反而是不值一提的部分,那请你无视我,谢谢
作者: 卖哥    时间: 2007-6-4 18:31

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-4 18:20 发表


后台自动关机下载自从春季更新以后就有了
我说的是将来可以去邻村偷萝卜的事情……

我觉得Wiiconnet24其实是NDS擦肩通讯的延续,像Mii会到处乱跑一类其实也算,但是目前应用在游戏上的事情暂时没有。

此外,NDS没有统一的FC是因为NDS没有足够大的非易失存储器只能把好友列表下载内容一类放到游戏的存档里,但是Wii是可以实现在本地储存这些信息,所以我认为Wii在技术上实现统一FC已经没有问题了。
作者: 藕是张力    时间: 2007-6-4 18:35

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-4 18:31 发表


全球六百万玩家为了你从来没体演过,妄想中所谓的“一个像QQ游戏的东西”而长年付费

还有更多银会员玩家每时每刻在这个“像QQ游戏的东西”平台上乐此不疲

腾讯怎么发财的,我也很想知道

微软为什么 ...
QQ游戏是QQ重要的组成部分

LIVE也是XO重要的组成部分

但是,在讨论任天堂游戏网络的时候搬出LIVE,能唬住人的指数低于八成~
作者: RestlessDream    时间: 2007-6-4 18:36

引用:
原帖由 卖哥 于 2007-6-4 18:31 发表

我说的是将来可以去邻村偷萝卜的事情……

我觉得Wiiconnet24其实是NDS擦肩通讯的延续,像Mii会到处乱跑一类其实也算,但是目前应用在游戏上的事情暂时没有。

此外,NDS没有统一的FC是因为NDS没有足够大 ...
赞偷萝卜~~那一定很有意思。背着主人偷偷串门……

NDS的Wi-Fi找人实在太难了。动物之森弄得我很郁闷,没有小朋友来串门做客太没意思了

Pokmon 钻石/珍珠是网络方面迄今做得最好的,交换宠物的设定很方便,不用在线等,只要再上一次就可以成功
(虽然我的美版交换来的宠物居然是一个日本玩家的,显示的怪物名字是日文的……汗……)

Wii 在网络方面感觉从底层就有所考虑,从Mii 这套虚拟偶像系统入手很有前途

这方面XO和Wii八成都走在PS3 Network这破玩意儿前面

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-6-4 18:38 编辑 ]
作者: RestlessDream    时间: 2007-6-4 18:37

引用:
原帖由 藕是张力 于 2007-6-4 18:35 发表
QQ游戏是QQ重要的组成部分

LIVE也是XO重要的组成部分

但是,在讨论任天堂游戏网络的时候搬出LIVE,能唬住人的指数低于八成~
讨论任何主机网络的时候我都会搬出LIVE,能不能唬住人不劳兄台替我操心

你不认同LIVE的价值,所以主张别人也不要去认同

这番苦心我能理解的几率大概在八成
作者: Winder07    时间: 2007-6-4 18:40

感觉XO的LIVE有点宅,而Wiiconnet24则更象是为家庭准备的,简单生动,就和换电视频道一样的简单
作者: NintendoWii    时间: 2007-6-4 18:42

引用:
原帖由 卖哥 于 2007-6-4 18:31 发表

我说的是将来可以去邻村偷萝卜的事情……

我觉得Wiiconnet24其实是NDS擦肩通讯的延续,像Mii会到处乱跑一类其实也算,但是目前应用在游戏上的事情暂时没有。

此外,NDS没有统一的FC是因为NDS没有足够大的非易失存储器只能把好友列表下载内容一类放到游戏的存档里,但是Wii是可以实现在本地储存这些信息,所以我认为Wii在技术上实现统一FC已经没有问题了。 ...
http://www.tgfcer.com/club/thread-5822453-1-1.html
一些经验:
1、WII的FC是唯一的,需要双方互相加了之后才能起作用。

2、WII需要有支持WIFI上网的无线网卡之类的设备才能上网,一般支持DS的应该就可以。

3、开机升级之后,在WII MENU右下角信息栏,选择新建信息或者联络本,在首页就可以看到本机的FC啦

4、传送MII的方法:a、可以直接在MII PRAZA界面选择将自己的MII发送给联系本上的好友
                           b、在制作MII设定人物信息的时候选择MINGLE为ON
                                在MII PARADE的界面(MII PRAZA界面右上角)中的TRAVEL SETTINGS设定为TRAVEL,
                                开通W24的话MII会自己去好友处。
作者: 藕是张力    时间: 2007-6-4 18:42

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-4 18:37 发表


讨论任何主机网络的时候我都会搬出LIVE,能不能唬住人不劳兄台替我操心

你不认同LIVE的价值,所以主张别人也不要去认同

这番苦心我能理解的几率大概在八成
藕哪里不认同LIVE的价值

藕认为LIVE很成功,但是也不至于“讨论任何主机网络的时候我都会搬出LIVE”

MSN三家都做一个QQ游戏,会非常无聊的
作者: RestlessDream    时间: 2007-6-4 18:44

引用:
原帖由 Winder07 于 2007-6-4 18:21 发表
但是有Mii,经常遇到串门的邻居
Mii 在虚拟形象方面是做的很不错的,让人很愿意去使用

但是我不知道你有没有亲身体演过Xbox LIVE的功能

看起来很简单,但真的到玩家需要在游戏内进行语音、视频、文字交流,乃至选择对战的时候,你就会发现LIVE把什么都考虑到了

这个平台的易用性不但是主机领域中最出色的,比大多数网游、网站的Passport系统都要成熟得多
作者: RestlessDream    时间: 2007-6-4 18:46

引用:
原帖由 Winder07 于 2007-6-4 18:40 发表
感觉XO的LIVE有点宅,而Wiiconnet24则更象是为家庭准备的,简单生动,就和换电视频道一样的简单
LIVE的好处是从底层就建立了。而每个玩家总有会想去“宅”的游戏。LIVE永远准备着,大门永远敞开。

玩家其实可以完全无视LIVE,只玩单机。反正这次Ban了之后,很多国内玩家都选择了纯单机的道路
作者: Winder07    时间: 2007-6-4 18:46

做为网上对战这块,LIVE确实是目前最成功的了,但是,有NDS上WI-FI的成功,我相信Wiiconnet24会做得更好,有期待,而且Wii一切的网络服务都是免费的
作者: yugiwu    时间: 2007-6-4 18:47

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-4 17:58 发表


不是单一的网络平台,而是集中式的网络平台才有前途。这样即便是纯单机游戏,也能享受网络带来的附加值

其实我对网络平台的理解也比较肤浅的,只能从应用的角度简单说说……



习得以上八成,大约就 ...
虽然我不了解360的网络服务,但是有点我可以肯定,就方面而言,任天堂比不过微软。
网络的构架等等,这些都是任天堂所从来没有涉及的领域,这也不是通过招纳几个人就能解决的,即便任天堂目前去吃掉那么几个专于此道的公司,也是无法在短期内在这方面达到微软的样子。但是这并不是表明任天堂在这方面肯定输了,就好像msn有人用,qq也有人用,其他的yahoo通等等都依旧有人在用。我所看到的是任天堂正在极力创造自己的系统。
进过ds和wii上的pm网络系统,我看到的天堂特色网络的关键词是免费,在免费的大旗下,他不必做得跟微软一样好,在免费的大旗下,他可以依旧把主要精力放在游戏上,而不是网络这样相对游戏的外延产物,而在免费的大旗下,他也不必担心他的用户会比微软的网络用户少,不是说任天堂的用户主要是小孩出不起这个钱,而在于在游戏上挥金如土的主力是年轻人,有着一定理性,但也相当冲动的年轻人,今天任天堂的用户不仅是年轻人,年幼者年长者这些数量总和也许比他的年轻的,挥金如土的用户更多,免费,在小孩间,在30岁以上,为了过日子而盘算每分收入的人群中,我相信有着相当大的号召力。
我不像NintendoWii那么乐观,他所看到的那个fc,不过是机器号,目前没有更多wii的网络游戏,虽说下结论为时过早,要实现那么许多功能,我觉得虽然不是很困难的事情,但是后期维护是很麻烦的事情。
不过,再回来说你提到的这些功能
 
【玩家代号】Gamertag
wii的主机有这项功能,但是应该不能与游戏挂钩,如果任天堂能突破微软所带给我们的框架,也许也能做得同样精彩,但是这是未来,我不知道。

【玩家积分】Gamerscore
积分系统在游戏里可以实现,事实上ds的pm的对战就记录了对战成绩和积分。
  
【玩家卡片】Gamer Card
wii上pm的就有了,还能设计登场台词,战斗后可以选择是否交换卡片。
  
【其他LIVE Aware信息】
ds已经实现,wii的问题只是在恰当的游戏上进行恰当的使用而已。
  
■ 网络卖场
wii shop,我就不多说了

■ 对战平台
【好友列表】Friend List
这两个跟玩家代号好像有些重复吧。
任天堂能够做,但是硬做要推翻现有框架,改变现在提倡免费的方针。
对于精明的,或许说利益熏心的天堂黑来说,他们不会去那么做,他们会以自己的方式去做。
说到这点,而且,任天堂提倡的众乐乐,偏重熟人间的众乐乐,以增进人际关系的众乐,而非拓宽交际圈的网络众乐。
以上
作者: RestlessDream    时间: 2007-6-4 18:49

引用:
原帖由 藕是张力 于 2007-6-4 18:42 发表
藕哪里不认同LIVE的价值
藕认为LIVE很成功,但是也不至于“讨论任何主机网络的时候我都会搬出LIVE”
MSN三家都做一个QQ游戏,会非常无聊的
你只要还把LIVE比作QQ游戏,就说明你没有认识到Console环境下LIVE的价值到底何在

LIVE确立了很多主机网络的标准,最后MSN三家可能从各自不同的角度去体现这些标准,但这不等于说三家都会做出一样的网络

即便做出一样的网络,我也没觉得有什么无聊

我反而还期待任天堂和索尼能有这个能耐呢
作者: chovosky    时间: 2007-6-4 18:51

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-4 18:49 发表


你只要还把LIVE比作QQ游戏,就说明你没有认识到Console环境下LIVE的价值到底何在

LIVE确立了很多主机网络的标准,最后MSN三家可能从各自不同的角度去体现这些标准,但这不等于说三家都会做出一样的网络
...
以厂商经验来看,ns做的能有m一样就不错了
作者: RestlessDream    时间: 2007-6-4 18:52

引用:
原帖由 yugiwu 于 2007-6-4 18:47 发表

虽然我不了解360的网络服务,但是有点我可以肯定,就方面而言,任天堂比不过微软。
网络的构架等等,这些都是任天堂所从来没有涉及的领域,这也不是通过招纳几个人就能解决的,即便任天堂目前去吃掉那么几个 ...
我是分开来写的,但实际上你面对Xbox LIVE界面的时候,这些东西是紧密和每一款游戏整合在一起的

所以,可能单纯的对号入座并不适合

我觉得你找个机会去体验一下,其实比我这里码更多字都更实际、更真切
作者: yugiwu    时间: 2007-6-4 18:53

引用:
原帖由 卖哥 于 2007-6-4 17:55 发表
为什么WFC没有统一的登陆名
因为用户管理是由游戏客户端完成的
服务器仅仅提供介绍和少量信息的储存,没有会员等级的区分,好友列表也是在游戏存档里而不是在服务器内。

这个的好处就是便宜,老任可以在免费的情况下长期运行。缺点么就是有很大的局限性。

玩家上线提示这个根本没有什么新鲜的,QQ、浩方还不是都有,凭什么可以算新注册的。事实上,要在服务器不储存好友列表的系统上实现,这确实不是易事,大概是首次出现的新鲜玩意了。
任天堂不是做不到,而是这样做,后期服务器维护将是个令人头疼的问题,对于只有3400人的公司来说,维护一个全球性的网络平台,对他们来说,经验不足,负担过重,回报太少。
所以我认为他们会在自己的系统上做出天堂特色的系统。
玩家上线,在qq等等是上没有什么意义,但是在任天堂现有网络构架里是充满意义的
比如wii上的pm虽然能通过fc与熟人对战,也能在世界范围里自由寻找对手,但是你的朋友在不在,那个斗技场里有多少人,都无法知道,通过玩家上线系统的连协和辅助,可以极大地完善现有天堂系统。
作者: NintendoWii    时间: 2007-6-4 18:54

原来Wii的Wi-Fi系统也和NDS一样的...一款游戏都有一个独立的FC号码...
作者: yugiwu    时间: 2007-6-4 18:55

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-4 18:52 发表


我是分开来写的,但实际上你面对Xbox LIVE界面的时候,这些东西是紧密和每一款游戏整合在一起的

所以,可能单纯的对号入座并不适合

我觉得你找个机会去体验一下,其实比我这里码更多字都更实际、更真切
你要一个任青去玩360,那是不实际的-_,-
我有钱都烧给任天黑乐
作者: wants    时间: 2007-6-4 18:55

Wii的网络就是扯淡的东西
任天堂会继续观望的
作者: RestlessDream    时间: 2007-6-4 18:56

引用:
原帖由 Winder07 于 2007-6-4 18:46 发表
做为网上对战这块,LIVE确实是目前最成功的了,但是,有NDS上WI-FI的成功,我相信Wiiconnet24会做得更好,有期待,而且Wii一切的网络服务都是免费的
嗯,任天堂这方面要加快步伐,我觉得关键其实还是有足够多支持网络对战的游戏

至今Wii平台上还没有出现一款能充分体现 Wiiconnet24 特点和优势的长期热门对战游戏

战争机器、HALO 2这样的游戏能在LIVE上红两三年,乃至于2007年5月,微软还在为HALO 2这个2004年的游戏出新的多人对战地图

呼唤Wii也能有类似的代表性游戏
作者: chovosky    时间: 2007-6-4 18:56

引用:
原帖由 yugiwu 于 2007-6-4 18:53 发表

任天堂不是做不到,而是这样做,后期服务器维护将是个令人头疼的问题,对于只有3400人的公司来说,维护一个全球性的网络平台,对他们来说,经验不足,负担过重,回报太少。
所以我认为他们会在自己的系统上做天堂特色的系统
...
用wiiremote式的设计来占市场把
作者: 藕是张力    时间: 2007-6-4 18:57

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-4 18:49 发表

LIVE确立了很多主机网络的标准
哪些标准

是19楼那些
作者: RestlessDream    时间: 2007-6-4 18:57

引用:
原帖由 yugiwu 于 2007-6-4 18:55 发表
你要一个任青去玩360,那是不实际的-_,-
我有钱都烧给任天黑乐
那我只能说,钱包决定眼界了……(不是指钱包大小,而如你所言,去向~)

其实只忠于一个平台也很好
作者: NintendoWii    时间: 2007-6-4 18:58

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-4 18:56 发表


嗯,任天堂这方面要加快步伐,我觉得关键其实还是有足够多支持网络对战的游戏

至今Wii平台上还没有出现一款能充分体现 Wiiconnet24 特点和优势的长期热门对战游戏

战争机器、HALO 2这样的游戏能在LIV ...
E3肯定会有惊喜...
作者: 卖哥    时间: 2007-6-4 18:59

http://bbs.wiichina.com/read.php?tid=9048&fpage=2

有一个消息,其中提到“每一个Mii形象在所有的联机对战游戏中都使用同一个Friend Code。”

如果是真的,那其实就是说Wii不但具备独立的FC号码,还和传统模式一样支持多个用户名。
作者: chovosky    时间: 2007-6-4 18:59

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-4 18:57 发表


那我只能说,钱包决定眼界了……(不是指钱包大小,而如你所言,去向~)

其实只忠于一个平台也很好
问题就在于,很多人是愚忠

有人可以用蓝光搞hifi,有人可以fan摩托风暴

但是有人就只能悲愤的说,你们这些人,有种发誓以后不买ps3!

[ 本帖最后由 chovosky 于 2007-6-4 19:01 编辑 ]
作者: RestlessDream    时间: 2007-6-4 18:59

引用:
原帖由 藕是张力 于 2007-6-4 18:57 发表
哪些标准
是19楼那些
我那么字白码了,张力你不厚道。
不急着知道的话,等索尼的网络不断完善了,慢慢回来对照好了。
作者: RestlessDream    时间: 2007-6-4 19:01

引用:
原帖由 chovosky 于 2007-6-4 18:59 发表
问题就在于,很多人是愚忠
那八成是他们自己的损失~:D
作者: 借酒一杯.    时间: 2007-6-4 19:03

套用一个流行词

此业务处于红海领域

OVER
作者: RestlessDream    时间: 2007-6-4 19:04

引用:
原帖由 借酒一杯. 于 2007-6-4 19:03 发表
套用一个流行词

此业务处于红海领域

OVER

作者: adamth    时间: 2007-6-4 19:11

Wii支持网络共战的计划不是早就有了?当然是先在VC平台上试行
作者: yugiwu    时间: 2007-6-4 19:11

不是实力男,又要玩正版,谁能玩两台以上的主机?
被玩机种制霸用着d的人鄙视,真是可悲-_,-
烧饭去了~~
作者: 阿西达卡    时间: 2007-6-4 19:13

目前wii上面的2个wifi游戏“口袋竞技场”和“马里奥足球”要与好友联机游戏,都是需要该游戏单独的fc的
未来的游戏如何我不敢确定,但目前来看个人认为继续保持每个游戏单独fc的可能性很大
——以上是给nintendowii的

当然,马里奥足球是有不需要fc的积分赛的
在线排名上会显示一些诸如玩家所在名次排位、总积分排位、当天积分排位和好友名次排位等数据

这样的wifi方案,应该是完全贯彻了n的“安全、简单、免费”的宗旨的
对于n自身来说,免费是第一位的,代表了可以满足游戏网络对战功能的基本底线,免费的投资可以得到有效的控制
对于用户来说,安全是第一位的,nds上mph/口袋只有互加了好友fc的才可以语音,俱乐部的好友才可以互发彩绘信息
以上2点正是由对于双方来说都相对的“简单”,所连接起来的

所以我以为,其实“免费”才是3点中最重要的
这可能是n多年来对自己主机网络总结出来的态度:
起码就这个世代来说,N主机游戏的网络功能对于主机来说,就是附加的价值
实现这样的免费游戏网络功能,可能fc就是用户需要接受的东西

反正我提供了自己的,想要更好的服务的话,有的是付费的呢
作者: RestlessDream    时间: 2007-6-4 19:16

引用:
原帖由 yugiwu 于 2007-6-4 19:11 发表
不是实力男,又要玩正版,谁能玩两台以上的主机?
被玩机种制霸用着d的人鄙视,真是可悲-_,-
烧饭去了~~
这贴里有谁鄙视你么?

我也玩着正版

与君共勉
作者: NintendoWii    时间: 2007-6-4 19:17

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-6-4 19:13 发表
目前wii上面的2个wifi游戏“口袋竞技场”和“马里奥足球”要与好友联机游戏,都是需要该游戏单独的fc的
未来的游戏如何我不敢确定,但目前来看个人认为继续保持每个游戏单独fc的可能性很大
——以上是给ninte ...
感谢阿西版主的回答
另外,未来即将发售的EA运动游戏也将支持Wi-Fi的.
我比较感兴趣的是FIFA08支持虚拟联赛.而且还会用到Mii形象
作者: woren    时间: 2007-6-4 19:19

我最讨厌伟哥
作者: RestlessDream    时间: 2007-6-4 19:19

给任饭丢了脸,还继续乐呵呵地表演,一代更比一代强的几率高达八成~
作者: misia_ayu    时间: 2007-6-4 19:21

任的想法就是多
作者: 卖哥    时间: 2007-6-4 19:23

引用:
原帖由 卖哥 于 2007-6-4 18:59 发表
http://bbs.wiichina.com/read.php?tid=9048&fpage=2

有一个消息,其中提到“每一个Mii形象在所有的联机对战游戏中都使用同一个Friend Code。

如果是真的,那其实就是说Wii不但具备独立的FC号码,还和传统模式一样支持多个用户名。
阿西达卡,你认为这个消息真假如何?
作者: RestlessDream    时间: 2007-6-4 19:29

引用:
原帖由 卖哥 于 2007-6-4 19:23 发表
阿西达卡,你认为这个消息真假如何?
嗯,这对确认老任是否有把 Mii 作为统一认证帐号很关键。

不然的话,那 Wii 的对战系统和NDS就没什么区别了

还是要

马车FC
055918 884526
POKEMON FC
257784 418158
俄罗斯方块FC
117588 743021
作者: 阿西达卡    时间: 2007-6-4 19:40

引用:
原帖由 卖哥 于 2007-6-4 19:23 发表

原帖由 卖哥 于 2007-6-4 18:59 发表
http://bbs.wiichina.com/read.php?tid=9048&fpage=2

有一个消息,其中提到“每一个Mii形象在所有的联机对战游戏中都使用同一个Friend Code。”

如果是真的,那其实就是说Wii不但具备独立的FC号码,还和传统模式一样支持多个用户名。
阿西达卡,你认为这个消息真假如何?
多个用户名,这应该不是问题
因为马足的确在游戏的时候需要选择MII,而每个MII的成绩数据又是可以独立存储的

但要搞清楚这个多用户名,是单独游戏的多用户名,还是WII的多用户名
个人倾向于前者

马足里面,连接的双方是都有“PLAY WITH GUSET”概念的
也就是在这个游戏中,是允许“匹配该游戏的一个主机中的多用户”VS“ 匹配该游戏的另一个主机中的多用户”的
但对于匹配主机的游戏单独FC来说,似乎没有什么“统一”的根据

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2007-6-4 19:46 编辑 ]
作者: cc0128    时间: 2007-6-4 20:04

最主要还是老任抠门啊~
什么事都交给客户端,Y服务器就可以渣点了~就可以好维护点了。。
作者: xvid    时间: 2007-6-4 20:12

说起来,一直觉得Wii标配不支持有线网络非常不人性化,想要24还得整天开着路由

另外说到网络建设,任饭没什么可争的,任天堂为以前的弯路要交的学费还很多,现在能有在线游戏玩就行了,想跟别人比,不要说微软,就是和sony比,还差得远,以后慢慢发展吧
作者: 卖哥    时间: 2007-6-4 20:12

因为里面提到了
“每一个Mii形象在所有的联机对战游戏中都使用同一个Friend Code。”

按这个的意思可以理解为
其他联机对战游戏只要用了同一个Mii,那么对应的FC就应该是相同的。

恩……如果把马足的存档删除,然后再用同一个Mii建立FC,出来的字符串是相同的么?
作者: 阿西达卡    时间: 2007-6-4 20:35

如果这个“所有的联机对战游戏中”没有翻译理解错的话,还是可以期待的
但给出的连接中没有原文无法确认
作者: 卖哥    时间: 2007-6-4 20:41

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-6-4 20:35 发表
如果这个“所有的联机对战游戏中”没有翻译理解错的话,还是可以期待的
但给出的连接中没有原文无法确认
有原文
http://gonintendo.com/?p=18630

G: So how does getting online work?

NLG: In the menu, there’s a spcial NWFC icon. You can see a random list of players from your continent, or play with your friends. Players will be ranked by stars, and the max number of players is four. Only two Wiis can be connected (excuse is to avoid lag), so to play with four you need two people on each Wii.

G: Can you play against people from all across the world?

NLG: Parties are limited to regions corresponding to continents. This limits connection problems caused by distance and you’ll still have plenty of people to play with. Regions are: USA, EU, Japan, AUS. Rankings are also region-specific.

G: And the Mii code, how’s that work?

NLG: Each Mii generates a Mii code that remains constant. This code will be used for all online titles in the future.
作者: 灵り魂    时间: 2007-6-4 20:41

偶都顶。。没的说
作者: 阿西达卡    时间: 2007-6-4 21:49

引用:
原帖由 卖哥 于 2007-6-4 20:41 发表

NLG: Each Mii generates a Mii code that remains constant. This code will be used for all online titles in the future.
赞,那么有人确认过口袋竞技场和马足是否一样了么
作者: chovosky    时间: 2007-6-4 22:15

wii美,降价把,2000多真舍不得
作者: tsorochi    时间: 2007-6-4 23:45

原来这样都可以专利。。。
作者: 耶稣复临    时间: 2007-6-5 14:43

wii和ds不一样,一机一号
作者: xiaoyaods    时间: 2007-6-5 23:50

期待一个,这是未来的趋势啊




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