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标题: [夏日决战]PS3 忍外Sigma v.s XO 萧邦之梦,首周销量誰勝出? [打印本页]

作者: 村上春樹    时间: 2007-6-7 00:13     标题: [夏日决战]PS3 忍外Sigma v.s XO 萧邦之梦,首周销量誰勝出?

      忍外SIGMA           萧邦之梦

类型            硬派ACT              日式RPG
法米评分        33                       35
最大可能销量    90万             40万以下   (以目前日本地区主机累积量为准)
画面            华丽爽快         清雅梦幻
音乐            N/A                     樱庭统保证
上市日期        6/14                    6/14

忍外有两倍以上的基数保证,不但首周销量要多,还要多个50~70%才叫表现亮眼。
若是销量差不多,PS3 大作又跟随着刚无与VF 5一起湮没于日本电玩历史的灰烬中。

很有可能兩者將同以佳作身分,被由任天堂點燃的無情火焰吞噬.:D


[ 本帖最后由 村上春樹 于 2007-6-7 00:24 编辑 ]
作者: chovosky    时间: 2007-6-7 00:13

妇科而已,期待2
作者: newer911    时间: 2007-6-7 00:16

萧邦稳赢
作者: leon_shao    时间: 2007-6-7 00:16

当然是忍外…………
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2007-6-7 00:18

能卖过蓝龙就不错了~~~
作者: 123321456    时间: 2007-6-7 00:18

忍外吧,要不然得等天剑出来才能喷了……
作者: zwl    时间: 2007-6-7 00:18

萧邦之梦
作者: krnxe    时间: 2007-6-7 00:18

当然肖邦,忍龙在日本口碑一般
作者: jnray    时间: 2007-6-7 00:19

萧邦
作者: kkxe    时间: 2007-6-7 00:20

比宅吗?

萧邦赢:D
作者: woren    时间: 2007-6-7 00:21

看不出 忍龙在日本也没什么人气
作者: NintendoWii    时间: 2007-6-7 00:22

按照预约情况来看的话,肖邦占优势,但是最高销量如果要想达到20万本,估计不可能
作者: miomibuya    时间: 2007-6-7 00:24

肖邦 我猜能到20W

忍龙没见太多日本人有爱
作者: 疯狂大石头    时间: 2007-6-7 00:25

不是一个类型比销量有些不公平~!
作者: erduoyan    时间: 2007-6-7 00:26

fami通分数高的那个销量低
所以忍外会胜

[ 本帖最后由 erduoyan 于 2007-6-7 00:27 编辑 ]
作者: woren    时间: 2007-6-7 00:28

引用:
原帖由 erduoyan 于 2007-6-7 00:26 发表
fami通分数高的那个销量低
所以忍外会胜
.........
樱花大站 38分
15W
作者: 飞坦    时间: 2007-6-7 00:28

萧邦之梦
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2007-6-7 00:33

大家对20W好象没什么概念啊~~~

来看看历史上的一些名作销量吧~~~

Z O E     12W0656套

心跳回忆3   12W8773套

块魂        13W2663套

寂静岭2     13W8217套

龙战士5    14W0073套

灵魂能力2    14W4948套

星之海洋3导演剪辑版    14W5151套

合金装备2实体     14W7055套



20W不是随便搞搞就能卖到的,NDS上的不列在此贴讨论范围内~~~:D
作者: bushsq001    时间: 2007-6-7 00:45

平台交换八成还能比一下
作者: adamth    时间: 2007-6-7 00:45

挺肖邦

想想蓝龙与IdolM@ster,现在开始还不晚
作者: kkxe    时间: 2007-6-7 00:46

引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2007-6-7 00:33 发表
大家对20W好象没什么概念啊~~~

来看看历史上的一些名作销量吧~~~

Z O E     12W0656套

心跳回忆3   12W8773套

块魂        13W2663套

寂静岭2     13W8217套

龙战士5    14W0073套

灵 ...
还好X0是宅机

对了,这些游戏发售时,主机销量有多少
作者: 神话传说完美版    时间: 2007-6-7 00:46

90w销售基础的PS3优势大啊,,,不过40w销售的360萧邦分数高:D
作者: NintendoWii    时间: 2007-6-7 00:58

其实,深入来讲的话,忍龙Sigma应该会在销量上占优.
首先,本作的原版是XBOX平台的,而且众所周知,XBOX在日本销量非常差劲.这代表很多日本人没玩过本作.
现在有PS3版,日本人如果喜欢动作游戏,是可以爆发的.
但现在的问题是,我关注Amazon很多次了,忍龙Sigma的预约状况实在是很不乐观.个人估计首周肯定大苦战...
至于肖邦,现在随着发售日的临近,Amazon的预约状况非常好,仅次于7月12日发售的DQS.而之前也是挺不错.保持在TOP20以内.
20万本到顶,首周估计就在7万本至10万本左右
作者: zj87813096    时间: 2007-6-7 01:18

忍外胜
作者: 孟德尔    时间: 2007-6-7 01:19

TRUST BELL
作者: NintendoWii    时间: 2007-6-7 01:21

引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-6-7 01:18 发表
忍外胜
绝不可能
作者: 村上春樹    时间: 2007-6-7 02:05

剛才看了一下amazon.jp的遊戲排行榜(每小時更新),蕭邦之夢已經到第一名了。排在後面的是WII DQS
主機方面Xbox360也上升到第三位(PS2 二位,WII 一位...PS3 五位)
作者: liuyicheng    时间: 2007-6-7 02:34

忍外销量很可能像VF5那样滑铁卢。日本人的购买趋势正在逐渐滑向纯休闲娱乐,也就是脑白金类。这种比较硬的游戏,主要销量靠宅,而宅们最近也不热爱动作游戏了。

很可能双方都滑铁卢,最终销量双双12万。
作者: eastspider    时间: 2007-6-7 05:50

PS3尽管基数大却似乎没有占到XO的什么便宜,诸位注意到了近几周在日本的XO和PS3的软硬件销量比了么?
PS3硬件累计90万,每周卖8000台的时候软件也不过5000份左右,
而XO累计38万,每周不到3000台的销量也能保证5000份左右的销量,上周有个FM2,总销量就达到了15000,比PS3多出2倍
这说明XO的玩家买游戏的兴趣远大于PS3玩家

而XO的软件累积销量更是大过装机量比自己两倍还多的PS3.期待614那一周的XO销量反超PS3
作者: hdfeel    时间: 2007-6-7 06:25

萧邦之梦会大胜。 xo 多来几个符合日本国民的rpg。 战胜ps3 也不是什么奇怪的事。
作者: maxzic    时间: 2007-6-7 06:31

NG sigma这种游戏再好也卖不动的,太核心了。
作者: ayxgaly    时间: 2007-6-7 07:00

期待sigma
作者: west2046    时间: 2007-6-7 07:27

:D 软硬比 萧邦之梦 胜!
作者: casiosushi    时间: 2007-6-7 07:52

萧邦
作者: polaris918    时间: 2007-6-7 07:58

看好肖邦的真多啊~~~
作者: 战神blog    时间: 2007-6-7 08:01

肖邦胜。
作者: szx    时间: 2007-6-7 08:18

引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2007-6-7 00:18 发表
能卖过蓝龙就不错了~~~
肯定卖不过兰龙了,10多万本已是其最高销量!
作者: henvelleng    时间: 2007-6-7 08:35

现在还剩多少日本人喜欢动作游戏?西格玛日本首周销量应该有个十几二十万吧,然后就萎了
作者: szx    时间: 2007-6-7 08:36

Ninja Gaiden       XB     Tecmo       66,713
看看上面的销量就知道为什么Tecmo不给XO出NG了,也太让人失望了!
不过相信这次PS3的加强移植版要比XB原版卖的好。
就算卖得不好,也只能说是Tecmo自找,谁让他抱着MS不放呢!

作者: wanghujin    时间: 2007-6-7 08:38

看好肖邦,但20万可能到不了
作者: handsomeken    时间: 2007-6-7 08:38

肖邦受限于XO在日本的销量啊,希望它能带动一点,呵呵。
作者: 战神blog    时间: 2007-6-7 08:39

引用:
原帖由 henvelleng 于 2007-6-7 08:35 发表
现在还剩多少日本人喜欢动作游戏?西格玛日本首周销量应该有个十几二十万吧,然后就萎了
建议参考一下Wii生化4的销量...
作者: 神话传说完美版    时间: 2007-6-7 08:40

引用:
原帖由 szx 于 2007-6-7 08:36 发表
Ninja Gaiden       XB     Tecmo       66,713
看看上面的销量就知道为什么Tecmo不给XO出NG了,也太让人失望了!
不过相信这次PS3的加强移植版要比XB原版卖的好。
就算卖得不好,也只能说是Tecmo自找,谁让 ...
别酸了,,NG2铁定是XO的,,  PS3只有干流口水的份
作者: chovosky    时间: 2007-6-7 08:41

引用:
原帖由 szx 于 2007-6-7 08:36 发表
Ninja Gaiden       XB     Tecmo       66,713
看看上面的销量就知道为什么Tecmo不给XO出NG了,也太让人失望了!
不过相信这次PS3的加强移植版要比XB原版卖的好。
就算卖得不好,也只能说是Tecmo自找,谁让 ...

作者: chovosky    时间: 2007-6-7 08:42

引用:
原帖由 神话传说完美版 于 2007-6-7 08:40 发表



别酸了,,NG2铁定是XO的,,  PS3只有干流口水的份

作者: henvelleng    时间: 2007-6-7 08:44

引用:
原帖由 战神blog 于 2007-6-7 08:39 发表


建议参考一下Wii生化4的销量...
感觉销量曲线会是ps2版的翻版
作者: dogsoldier    时间: 2007-6-7 08:44

同归于尽的可能性最大:D
作者: szx    时间: 2007-6-7 08:45

引用:
原帖由 神话传说完美版 于 2007-6-7 08:40 发表



别酸了,,NG2铁定是XO的,,  PS3只有干流口水的份
完全是主观臆想,请拿出画面看看!!
作者: 收集者    时间: 2007-6-7 08:45

忍外过10W就可以烧香了
作者: chovosky    时间: 2007-6-7 08:45

引用:
原帖由 szx 于 2007-6-7 08:45 发表

完全是主观臆想,请拿出画面看看!!

作者: szx    时间: 2007-6-7 08:47

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-6-7 08:44 发表
同归于尽的可能性最大:D
顶死你,太赞同你的观点了。跟MS沾边的游戏都没好下场!!
作者: chovosky    时间: 2007-6-7 08:48

引用:
原帖由 szx 于 2007-6-7 08:47 发表

顶死你,太赞同你的观点了。跟MS沾边的游戏都没好下场!!

作者: szx    时间: 2007-6-7 08:48

引用:
原帖由 收集者 于 2007-6-7 08:45 发表
忍外过10W就可以烧香了
要是处在XO上,是不是过3万就要烧香呢?!
作者: dogsoldier    时间: 2007-6-7 08:48

引用:
原帖由 szx 于 2007-6-7 08:47 发表

顶死你,太赞同你的观点了。跟MS沾边的游戏都没好下场!!
这理解能力啊~~~~~~
作者: chovosky    时间: 2007-6-7 08:49

http://xbox.ign.com/articles/519/519444p1.html
Ninja Gaiden 2 Confirmed
When's it coming and what's the deal with DOA: Code Chronus?
by Hilary Goldstein

May 27, 2004 - In a recent interview with EGM and in an interview with Kikizo Games, Team Ninja head Tomonobu Itagaki confirmed that a sequel to the Xbox-exclusive Ninja Gaiden was indeed a reality. However, Ninja Gaiden 2 would not ship until after Dead or Alive 4 but before Dead or Alive: Code Cronus.

Fans of Team Ninja will be all too familiar with the name Code Cronus, though there remains little actually known about the game. The name, for instance, is just a a code name and not the final production title. A pet project for Itagaki, Code Cronus is not a fighting game or a sports game, but is "a game for fans of Dead or Alive." Cronus is believed by many to be an action RPG. Whatever the case, it would almost certainly ship for Xbox Next, as it likely wouldn't see release until at least 2006 if not later.

When asked about the concept behind Ninja Gaiden 2, Itagaki would only say that it would be along the same lines as the first Xbox title. If you're trying to keep up with the release schedule for Team Ninja games, here's the planned order of release:

    * Dead or Alive Ultimate - September 2004
    * Dead or Alive 4 - 2005
    * Ninja Gaiden 2 - Unknown (2006 likely)
    * Dead or Alive: Code Cronus - Unknown (2006 or 2007 likely)

We'll have more on all of these titles anytime Itagaki wishes to reveal more.

  
作者: 收集者    时间: 2007-6-7 08:50

引用:
原帖由 szx 于 2007-6-7 08:45 发表

完全是主观臆想,请拿出画面看看!!
不是哪个厂商都有实力来为猴年马月才能出的游戏制作CG来充门面的
作者: szx    时间: 2007-6-7 08:51

Ninja Gaiden 2 - Unknown (2006 likely)
什么意思?
现在是,哦,已经2007年了
作者: chovosky    时间: 2007-6-7 08:51

http://www.videogamesblogger.com ... s-lead-designer.htm


Ninja Gaiden 2 confirmed for Xbox 360 by Team Ninja’s lead designer -
Posted by supadupagama in News, Interviews (Thursday September 7, 2006 at 1:23 pm)

Ninja Gaiden BlackTeam Ninja’s lead designer Tomonobu Itagaki got interviewed in Hawaii (lucky!) last week by IGN about the upcoming Xbox 360 sim/volleyball game Dead or Alive Xtreme 2 (DOAX2). Luckily for us the interview strayed onto other topics as well, like Ninja Gaiden 2, DOA: Code Cronus, TGS announcements, and the possibility of Team Ninja’s entree into PlayStation 3 development. Singled out is the Ninja Gaiden 2 info (You can read our review of the first Ninja Gaiden for Xbox here).

IGN: Has it been interesting or difficult for your team or you to work around the three core processors?
Tomonobu Itagaki: Well, for anyone who is having a hard time programming the Xbox 360 on all three cores, they’re welcome to come over to Team Ninja and we’ll help them out. (Laughter.) No, I don’t think the Xbox 360 is difficult to program for.

IGN: It’s really interesting, some of the first developers didn’t get their kits until very late, and they were using G5 Macs to program for, and they weren’t used to programming for multiple processors. What do you use the six different threads on the three cores for?
Tomonobu Itagaki: Well, for instance, if you were to shut down two of the threads in the engine, then you wouldn’t see some of the hair blowing or some of the ribbons or strings moving in the wind. So even on the same hardware, how we really use the hardware really depends on the title. So if you’re working on a game like Ninja Gaiden 2, where it’s really important that enemies are smart and challenging, then we might use up to two threads on AI. But for a game like this, where our main goal is to make the girls look good, then we can use two threads for hair and cloth physics. So it’s really important to make the hardware do what you want to show.

IGN: So you said that this game will ship around Thanksgiving in North America. Will this game ship in Japan, Europe and North America simultaneously?
Tomonobu Itagaki: It will ship around the same time in all three regions.

IGN: Looking into the future, does Team Ninja have plans to develop PlayStation 3 games? And will there be any announcements of said games at TGS?
Tomonobu Itagaki: Yeah, we have seen the PlayStation 3 hardware and we’re studying it. We’re messing around with it right now. I think it’s a good machine. But I think the most important thing is for people to have good games that they want to play on good hardware, so if there is a demand for it, we may follow that path some time in the future. Obviously, we are big supporters of the Xbox platform. There are a lot of fans of the Xbox that support us and are with us because of that, so I just want everyone to know that we are going to continue bringing out the newest releases on the Xbox platform before they’re on other systems.

IGN: Nice. Are there any new announcements you are making at TGS that you’d like to tell us now instead? Like for instance, something about Dead Or Alive Code Cronus?
Tomonobu Itagaki: Yeah, at the moment I have a number of games for the Xbox platform in mind, enough to fill up the fingers on one hand. You know, Code Cronus is one of those. So, it’s a possibility.

IGN: So if Code Cronus is one of those, and Dead or Alive Xtreme 2 is on another, is Ninja Gaiden 2 on another finger?
Tomonobu Itagaki: I won’t upset anybody by denying your expectations. I like to see people’s expectations fulfilled.

You can read the full DOAX2 interview here.
The Top 5 Related Game News:

          o Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball 2 up next for Team Ninja
          o What’s next for Team Ninja at Tecmo? Project Progressive art shown
          o Dead or Alive 5 announced at the series 10-year anniversary
          o Dead or Alive 4 sells 1 million. Designer on trial controversy
          o Ninja Gaiden Sigma (Xbox remake) coming to PS3
  
作者: solbadguy    时间: 2007-6-7 08:51

西哥吗胜!RPG去死!
作者: 瓠子    时间: 2007-6-7 08:52

说对了有积分奖励不?

我说萧邦~~
作者: 收集者    时间: 2007-6-7 08:52

引用:
原帖由 szx 于 2007-6-7 08:48 发表

要是处在XO上,是不是过3万就要烧香呢?!
放心,就目前来看游戏出在这两台机上销量也差不多,360还要多一点
作者: szx    时间: 2007-6-7 08:55

引用:
原帖由 收集者 于 2007-6-7 08:52 发表

放心,就目前来看游戏出在这两台机上销量也差不多,360还要多一点
RR6和RR7我不知道哪个销量高呀,哈哈哈 可笑可笑
作者: 收集者    时间: 2007-6-7 09:09

引用:
原帖由 szx 于 2007-6-7 08:55 发表

RR6和RR7我不知道哪个销量高呀,哈哈哈 可笑可笑
:D 不是同一个游戏怎么比,你把RR7放360上试试
作者: eastspider    时间: 2007-6-7 09:12

引用:
原帖由 szx 于 2007-6-7 08:36 发表
Ninja Gaiden       XB     Tecmo       66,713
看看上面的销量就知道为什么Tecmo不给XO出NG了,也太让人失望了!
不过相信这次PS3的加强移植版要比XB原版卖的好。
就算卖得不好,也只能说是Tecmo自找,谁让 ...
这个回复无敌了,卖得好是PS3的功劳,卖的不好是XO的过错
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2007-6-7 09:12

引用:
原帖由 henvelleng 于 2007-6-7 08:35 发表
现在还剩多少日本人喜欢动作游戏?西格玛日本首周销量应该有个十几二十万吧,然后就萎了
十几二十万?你当是钢蛋无双呢~~~
作者: szx    时间: 2007-6-7 09:16

引用:
原帖由 收集者 于 2007-6-7 09:09 发表

:D 不是同一个游戏怎么比,你把RR7放360上试试
哭就一个字,只能说你太强了
作者: szx    时间: 2007-6-7 09:17

引用:
原帖由 eastspider 于 2007-6-7 09:12 发表


这个回复无敌了,卖得好是PS3的功劳,卖的不好是XO的过错
哈哈,不好意思了 谁让LZ开的是战帖呢!
作者: eastspider    时间: 2007-6-7 09:17

引用:
原帖由 szx 于 2007-6-7 08:47 发表

顶死你,太赞同你的观点了。跟MS沾边的游戏都没好下场!!
严重同意,才18个百万大作,要是全出在PS3上,估计能到180个
作者: henvelleng    时间: 2007-6-7 09:25

引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2007-6-7 09:12 发表



十几二十万?你当是钢蛋无双呢~~~
恩,看来偶还是高估日本act死忠的数量了
作者: ztdkgtm    时间: 2007-6-7 09:26

说真的,rr7的日本销量比rr6好得很有限:D
作者: szx    时间: 2007-6-7 09:28

引用:
原帖由 eastspider 于 2007-6-7 09:17 发表



严重同意,才18个百万大作,要是全出在PS3上,估计能到180个
老大,我是只日本市场了!
作者: 神话传说完美版    时间: 2007-6-7 09:33

引用:
原帖由 szx 于 2007-6-7 09:28 发表

老大,我是只日本市场了!
日本就不需要比了,,反正PS3再怎么努力第一的位置已经是不可能的了,,PS2的辉煌在这代结束!

当然你可以说360,,不过我们软饭的目标是360超过上一代老大哥XBOX扩大在日本市场的份额就GOOD.:D
作者: szx    时间: 2007-6-7 09:33

引用:
原帖由 ztdkgtm 于 2007-6-7 09:26 发表
说真的,rr7的日本销量比rr6好得很有限:D
Ridge Racer 6      X360      Namco         72,830
Ridge Racer 7       PS3       Namco        135,342
是有限呀都没超过一半,,
我坚信Namco如果只给PS3做,销量将突破30万大关,Namco你哭吧哭吧不是罪!咳
作者: chovosky    时间: 2007-6-7 09:35

引用:
原帖由 szx 于 2007-6-7 09:33 发表

Ridge Racer 6      X360      Namco         72,830
Ridge Racer 7       PS3       Namco        135,342
是有限呀都没超过一半,,
我坚信Namco如果只给PS3做,销量将突破30万大关,Namco你哭吧哭吧不 ...
namco不会只看日本市场
作者: szx    时间: 2007-6-7 09:36

引用:
原帖由 神话传说完美版 于 2007-6-7 09:33 发表




日本就不需要比了,,反正PS3再怎么努力第一的位置已经是不可能的了,,PS2的辉煌在这代结束!

当然你可以说360,,不过我们软饭的目标是360超过上一代老大哥XBOX扩大在日本市场的份额就GOOD.:D
祝你们好运,我看MS能在日本帮你们顶多久!
作者: chovosky    时间: 2007-6-7 09:37

引用:
原帖由 szx 于 2007-6-7 09:33 发表

Ridge Racer 6      X360      Namco         72,830
Ridge Racer 7       PS3       Namco        135,342
是有限呀都没超过一半,,
坚信Namco如果只给PS3做,销量将突破30万大关,Namco你哭吧哭吧不 ...



作者: 神话传说完美版    时间: 2007-6-7 09:38

引用:
原帖由 szx 于 2007-6-7 09:36 发表

祝你们好运,我看MS能在日本帮你们顶多久!
无所谓,,只要PS家族老大的位置比人打下,,咱软饭管它老任还是谁坐第一,,

同样,,我也祝你好运,,希望PS3能涯住,,不要一下子倒了下去
作者: szx    时间: 2007-6-7 09:38

引用:
原帖由 神话传说完美版 于 2007-6-7 09:33 发表




日本就不需要比了,,反正PS3再怎么努力第一的位置已经是不可能的了,,PS2的辉煌在这代结束!

当然你可以说360,,不过我们软饭的目标是360超过上一代老大哥XBOX扩大在日本市场的份额就GOOD.:D
祝你们好运,我看MS能在日本帮你们顶多久!
作者: 战神blog    时间: 2007-6-7 09:44

引用:
原帖由 szx 于 2007-6-7 09:38 发表

祝你们好运,我看MS能在日本帮你们顶多久!
原地踏步,坐等PS3掉下来。

虽然360日本一周到不了5位数,但是360可以等着PS3自己掉到4位数~
作者: 神话传说完美版    时间: 2007-6-7 09:45

引用:
原帖由 szx 于 2007-6-7 09:38 发表

祝你们好运,我看MS能在日本帮你们顶多久!
只要PS家族老大的位置比人打下,,咱们软饭管它老任还是谁坐第一!:D

XO只要能超过上一代老大哥XBOX在日本进一步扩大自己市场份额就GOOD!


同样我也祝你好运,,希望PS3 能涯长点,,不要这么快倒下去
作者: alvinnote1    时间: 2007-6-7 09:45

sf真无聊,只能yy日本市场几十w销量的差距,米国市场几百万的差距为啥不来比?选择失明吗?就说日本ps3和xo我从来都认为是难兄难弟,日本人已经都开始补脑了,sf还在yy我们的销量比 xo多了几十万几十万啊!几十万的效果比其他地区的几百万差距还大,所以ps3淫了。。。
作者: veryend    时间: 2007-6-7 09:46

引用:
原帖由 szx 于 2007-6-7 09:38 发表

祝你们好运,我看MS能在日本帮你们顶多久!
我們又不在日本,MS在日本頂多久與我們有啥關係?
作者: eastspider    时间: 2007-6-7 09:47

引用:
原帖由 szx 于 2007-6-7 09:28 发表

老大,我是只日本市场了!
日本市场上PS3的销量是90万,XO是37万左右

以两倍多的装机量,PS3卖的最牛逼的作品是什么?卖了多少?比XO上的蓝龙多很多么??

而且软件的总销量还不如XO
作者: 神话传说完美版    时间: 2007-6-7 09:53

所以大家还是祝索饭好运吧,,,


调转来大点的说微软:祝你索尼"好运",,别太早倒下了:D
作者: alvinnote1    时间: 2007-6-7 09:55

很羡慕日本买xo的玩家至少能玩到自己喜欢的游戏,而ps3呢?
作者: 收集者    时间: 2007-6-7 09:56

SF现在也只能在日本和360比销量,和wii比画面:D
作者: ztdkgtm    时间: 2007-6-7 09:58

引用:
原帖由 szx 于 2007-6-7 09:33 发表

Ridge Racer 6      X360      Namco         72,830
Ridge Racer 7       PS3       Namco        135,342
是有限呀都没超过一半,,
我坚信Namco如果只给PS3做,销量将突破30万大关,Namco你哭吧哭吧不 ...
多多少啊:D 我觉得比各自销量第一的不就知道什么叫差很多了么
作者: GAYBL    时间: 2007-6-7 10:03

PS3的忍龙销量不会好.
作者: sunykoss    时间: 2007-6-7 10:10

ng什么时候在日本大卖过,看好golf的销量。:D
ps:到时候跨平台的we11倒是可以好好比一比。
作者: GAYBL    时间: 2007-6-7 10:13

WE11的话,日本肯定是PS3>XO,欧洲估计是XO>PS3.
作者: casiosushi    时间: 2007-6-7 10:17

WE11没有wii?
作者: misia_ayu    时间: 2007-6-7 10:19

看好萧邦之梦
作者: szx    时间: 2007-6-7 10:28

引用:
原帖由 战神blog 于 2007-6-7 09:44 发表


原地踏步,坐等PS3掉下来。

虽然360日本一周到不了5位数,但是360可以等着PS3自己掉到4位数~
RF的追求真高,游戏业要是被你们霸占岂不会死的很惨!!
作者: szx    时间: 2007-6-7 10:32

引用:
原帖由 eastspider 于 2007-6-7 09:47 发表



日本市场上PS3的销量是90万,XO是37万左右

以两倍多的装机量,PS3卖的最牛逼的作品是什么?卖了多少?比XO上的蓝龙多很多么??

而且软件的总销量还不如XO
既然有蓝龙这么好的游戏,还37万的销量,MS真是太有才了!!
作者: szx    时间: 2007-6-7 10:34

引用:
原帖由 veryend 于 2007-6-7 09:46 发表

我們又不在日本,MS在日本頂多久與我們有啥關係?
是没关系,但你们将玩不上日式游戏了
作者: ztdkgtm    时间: 2007-6-7 10:36

纯日式游戏是指dq9么:D
作者: szx    时间: 2007-6-7 10:36

引用:
原帖由 神话传说完美版 于 2007-6-7 09:53 发表
所以大家还是祝索饭好运吧,,,


调转来大点的说微软:祝你索尼"好运",,别太早倒下了:D
还是对MS说比较好,别又玩个2、3年又出个720,说是要先抢占市场什么的!:D
作者: ztdkgtm    时间: 2007-6-7 10:36

我们只玩非纯日式游戏,比如蓝龙中文版:D
作者: eastspider    时间: 2007-6-7 10:37

号外号外,据传,伟大的索饭,一向客观的天师近期大赞忍龙sigma!!!

下注当神棍的同志们可以参考此消息
作者: ztdkgtm    时间: 2007-6-7 10:37

别出个720又领先ps4销量好几倍才是:D




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