不过,此招数也有失灵的时候。在搜索引擎上,微软眼睁睁的看着Google领先越来越远,而在所谓Web 2.0潮流中,微软的部落格(Blog)暨社交网络平台Windows Live Spaces,也遥遥落后MySpace等社交网站,另其视讯分享网站Soapbox,亦对YouTube毫无招架之力,完全没有后来居上的架势。
「绝对武力」原本只是非官方的插件,后来因为太受欢迎,「战栗时空」开发商Sierra干脆将它买下来,成为官方游戏出版;微软的「世纪帝国」以及Blizzard的「魔兽争霸」,亦着重于玩家间的对战角力,而大型多人在线角色扮演游戏(Massively Multiplayer Online Role Playing Game;MMORPG),例如目前全球最当红的Blizzard「魔兽世纪」,其游戏体验,便是玩家和玩家间的互动过程。
掌上型游戏机方面,亦很早引入联机对战的概念。任天堂(Nintendo)自Game Boy Advance(GBA)起就有联机对战的功能,到Nintendo DS(NDS)更是着重其Wi-Fi对战能力,多个拥有NDS的玩家中,只要有1人有游戏片,就能透过Wi-Fi区域联机对战,更可透过热点,与全球玩家对战(此种情况需要每个玩家都有游戏片),丰富的联机功能,亦为促进NDS全球热销的主因之一。
另一方面,微软并未停下脚步,微软于3月在美国旧金山召开的游戏开发者会议(Game Developers Conference;GDC)中,正式宣布将举办世界规模的游戏开发竞赛「Dream-Build-Play」。只要使用XNA Game Studio Express,无论任何人都可以参加该竞赛,获奖的游戏,将在Xbox Live Arcade上发售。微软利用本身有成熟开发接口XNA的优势,如今不仅是联机体验与部分游戏内容,甚至整个游戏都让玩家创作。
此外,微软或许还打算推动TV 2.0。Xbox 360其中一项重要功能,便是影音下载,微软为充实影音下载内容,已与纽约电视嘉年华举办Xbox Live Originals竞赛,向全球征稿自制影片或动画,获选者可得到10万美元的制作经费,完成6集的影片,在2007年纽约电视嘉年华上播放,并透过Xbox Live Video Marketplace,供Xbox 360使用者下载观看。