原帖由 xvid 于 2007-6-8 20:41 发表
记得06E3的SONY发布会,EA用人物的表情,动作来演示上世代和次时代游戏的区别,人物的走动让我印象深刻,非常逼真,仿佛人物变聪明了一样。而目前看到的多数游戏,人物走起来怎么还是生硬的老样子,碰到墙壁就打 ...
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-8 21:59 发表
Try Oblivion
毒苹果杀人计划
上古4每个NPC都有自己的作息时间。掌握规律,加入暗杀组织黑暗兄弟会。掌握毒苹果杀人的秘诀后,你只要在NPC的餐桌上放一个毒苹果,然后就等着他/她吃饭的时候,中毒身亡 ...
原帖由 麦香蛋塔 于 2007-6-9 15:19 发表
这也叫AI。。。只不过按照事先编好的脚本执行而已……很明显的一点就是从人物身上偷走葡萄放个毒苹果上去,到饭点了她还是照啃不误,换了是你会啃吗……
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-8 21:59 发表
Try Oblivion
毒苹果杀人计划
上古4每个NPC都有自己的作息时间。掌握规律,加入暗杀组织黑暗兄弟会。掌握毒苹果杀人的秘诀后,你只要在NPC的餐桌上放一个毒苹果,然后就等着他/她吃饭的时候,中毒身亡 ...
原帖由 麦香蛋塔 于 2007-6-9 15:19 发表
这也叫AI。。。只不过按照事先编好的脚本执行而已……很明显的一点就是从人物身上偷走葡萄放个毒苹果上去,到饭点了她还是照啃不误,换了是你会啃吗……
原帖由 名物观世 于 2007-6-9 17:01 发表
趁牛人在,问下,足球游戏中球员的跑位处理球的方式,是否都由AI决定?
若想让每个流派甚至每支球队都具备自身特色跑位和处理球的方式.
在理论上要如何才能做到?谢谢了先……
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