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标题: PS3《杀戮地带》开发费用超过4000万美元,开发团队超过120人 [打印本页]

作者: insect2007    时间: 2007-6-11 12:26     标题: PS3《杀戮地带》开发费用超过4000万美元,开发团队超过120人

with a $40,000,000 budget & over 120 developers working on this title, it literally HAS to be the greatest looking, sounding, playing game in the history of gaming.

It's not just hype...You simply don't spend $40,000,000 and provide 120 developers for ONE software title, unless you have complete confidence in (said) title. StarCraft2 only had 40 developers working on it...Killzone has 120+.

据我所知,目前最强的CRYSIS开发费用高达3000万美元,战争机器1000万美元不到,所以个人非常期待这款游戏的表现
作者: silverhoof    时间: 2007-6-11 12:29

如果是真的,那么这个开发商等着破产吧。
作者: sailor    时间: 2007-6-11 12:31

还不如请张艺谋和冯小刚去吹风呢,至少来个几亿美元!
作者: antx    时间: 2007-6-11 12:31

技术不行靠人堆
作者: hdfeel    时间: 2007-6-11 12:33

放的cg和宣传要 花3000万吧。 历史上吹牛花费最高的游戏。 :D
作者: iorilu    时间: 2007-6-11 12:33

人多就牛比 吗,为啥和sc2比
作者: j7w1    时间: 2007-6-11 12:34

HALF LIFE 2的开发费用超过4000万美元
作者: zhuliang    时间: 2007-6-11 12:34

洗钱?
作者: insect2007    时间: 2007-6-11 12:35

个人猜测,索尼很可能投入了不少钱进去,毕竟杀戮地带2是目前SCE期望最大的游戏,同时也是近期公布的的第一个采用PLAYSTATION EDGE开发系统的游戏,素质方面非常让人期待
作者: handsomeken    时间: 2007-6-11 12:35

开发费都是工资吧……人越多协调的成本越高。成本高未必等于品质高。
作者: 火彩    时间: 2007-6-11 12:36

引用:
原帖由 insect2007 于 2007-6-11 12:26 发表
据我所知,目前最强的CRYSIS开发费用高达3000万美元,战争机器1000万美元不到,所以个人非常期待这款游戏的表现
就算战争机器投入1000万好了,25人开发平均每个人背40万;
就算这KZ2投入4000万好了,120人开发平均每个人背33万。

可以预见在不远的将来,“人均成本”的新理论即将诞生 :D
作者: 客观游戏饭    时间: 2007-6-11 12:36

GeOW不到1000w?
这应该是用现成的引擎取得最大收益的经典例子了吧?
强烈要求KZ2也用UE3。
作者: dogsoldier    时间: 2007-6-11 12:38

引用:
原帖由 客观游戏饭 于 2007-6-11 12:36 发表
GeOW不到1000w?
这应该是用现成的引擎取得最大收益的经典例子了吧?
强烈要求KZ2也用UE3。
伦家是自行开发的引擎哦
作者: 高达八成    时间: 2007-6-11 12:40

因为开发费用高,KZ2秒杀战争机器和光环3的可能性高达八成!
作者: 萝卜    时间: 2007-6-11 12:40

有魄力,我只希望FPS制作商能在不头晕这个问题上多投入一些技术开发
作者: ztdkgtm    时间: 2007-6-11 12:41

killzone也投了不少于2000w哦:D
作者: 金碧辉煌    时间: 2007-6-11 12:43

黑老3成本多少?????
作者: jimmao    时间: 2007-6-11 12:46

希望不要像KZ1那样丢帧丢的我都不知道怎么玩才好
作者: ayxgaly    时间: 2007-6-11 12:53

GOW引擎还要钱呀
作者: chovosky    时间: 2007-6-11 12:54

引用:
原帖由 ayxgaly 于 2007-6-11 12:53 发表
GOW引擎还要钱呀
当然还是要得,只不过开发的游戏多,成本分摊了
作者: 焚天    时间: 2007-6-11 13:02

不是说LP开发费也是4000万嘛!
作者: jimmao    时间: 2007-6-11 13:07

引用:
原帖由 焚天 于 2007-6-11 13:02 发表
不是说LP开发费也是4000万嘛!
哦。。。如果说引擎不重用的话,那LP做的就是亏本买卖。。。。
作者: 齐御风    时间: 2007-6-11 13:12

估计宣传费还要超过这个数,SONY骑虎难下啊,这么多钱砸下去终归要弄点东西出来!
作者: chovosky    时间: 2007-6-11 13:13

引用:
原帖由 jimmao 于 2007-6-11 13:07 发表

哦。。。如果说引擎不重用的话,那LP做的就是亏本买卖。。。。
传说这是日商的做法?
作者: woowoo    时间: 2007-6-11 13:42

扯逼蛋,半年前我去看还只有五六十个人
作者: ps2girl    时间: 2007-6-11 13:43

这样的作品,值得付出这么多
作者: sunykoss    时间: 2007-6-11 13:44

引用:
原帖由 ztdkgtm 于 2007-6-11 12:41 发表
killzone也投了不少于2000w哦:D
kz1超过200w的销量应该是有的赚了。。。
作者: norush    时间: 2007-6-11 13:44

要这么多的开发费用吗   哎  这款游戏的指向意义太重要了
作者: ztdkgtm    时间: 2007-6-11 13:47

是赚了呀,所以killzone2也会赚的
作者: haohehe1213    时间: 2007-6-11 13:50

SONY真的还有那么多钱吗?
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-6-11 13:56

引用:
原帖由 sunykoss 于 2007-6-11 13:44 发表

kz1超过200w的销量应该是有的赚了。。。
我怎么记得只有50万左右……
作者: jimmao    时间: 2007-6-11 14:00

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-6-11 13:56 发表


我怎么记得只有50万左右……
母鸡具体销量。。。,但是我去年买了一张Platinum版的,花了我150RMB。。。。,有点后悔。。。
作者: 首斩破沙罗    时间: 2007-6-11 14:01

我觉得这个和当初DC上莎木号称的70亿日圆一样吧,不光是这个游戏的开发费用,还包括了为整个PS3完善个引擎 数据库什么的!
作者: 拳人类    时间: 2007-6-11 14:20

索尼这回拼了。
作者: mame    时间: 2007-6-11 14:24

看看最后能弄出个什么样来……
如今的主机要生存没个超级FPS还真的不行。
作者: 杀气腾腾    时间: 2007-6-11 14:25

必买!!!!!
作者: lili2k2    时间: 2007-6-11 16:24

肯定不买~~~
作者: sunykoss    时间: 2007-6-11 16:28

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-6-11 13:56 发表


我怎么记得只有50万左右……
你记错了。。。:D
作者: 火彩    时间: 2007-6-11 16:54

引用:
原帖由 jimmao 于 2007-6-11 13:07 发表

哦。。。如果说引擎不重用的话,那LP做的就是亏本买卖。。。。
那个引擎是从僵尸围城开始的,如果不出意外,BIO5也还会基于这套引擎。
作者: 干蒸鸡    时间: 2007-6-11 16:56

不成功就成仁了,sony加油
作者: qtxs    时间: 2007-6-11 16:56

引用:
原帖由 高达八成 于 2007-6-11 12:40 发表
因为开发费用高,KZ2秒杀战争机器和光环3的可能性高达八成!
赞ID~~~笑喷了~~
作者: 春风拂面    时间: 2007-6-11 17:12

DC的莎木开发费用据说达7000美圆!
作者: 春风拂面    时间: 2007-6-11 17:13

SORRY!是7000万美圆.
作者: west2046    时间: 2007-6-11 17:13

索尼太有财了!!
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-6-11 17:13

引用:
原帖由 sunykoss 于 2007-6-11 16:28 发表

你记错了。。。:D
流氓站VGCHATZ的百万销量根本查不到KZ
作者: wocao    时间: 2007-6-11 18:18

说这些有什么用???玩家要的是最终效果,是不是开发人员越多,烧钱越多就能让玩家买单啊???想想 SCE 的某某传说吧。。。
作者: 金碧辉煌    时间: 2007-6-11 18:24

图啊没有
作者: VVOVV    时间: 2007-6-11 18:25

貌似跟MARIO64一个级别的嘛...
作者: NeoB    时间: 2007-6-11 18:29

这消息的出处是哪里啊
作者: NintendoWii    时间: 2007-6-11 19:11

这游戏的PS2初代其实蛮不错的,尤其是AI方面值得称赞.
当年玩的时候光头不行,贴图都读不出来...
游戏优化得有点奇怪...
作者: RestlessDream    时间: 2007-6-11 19:13

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-11 19:11 发表
这游戏的PS2初代其实蛮不错的,尤其是AI方面值得称赞.
当年玩的时候光头不行,贴图都读不出来...
游戏优化得有点奇怪...


牛肉人,快出来看上帝
作者: 战神blog    时间: 2007-6-11 19:15

哪儿跟哪儿呀~

KZ1还有AI~
作者: chovosky    时间: 2007-6-11 19:18

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-11 19:11 发表
这游戏的PS2初代其实蛮不错的,尤其是AI方面值得称赞.
当年玩的时候光头不行,贴图都读不出来...
游戏优化得有点奇怪...
拜神

建议你试试黑楼1,玩pc的也行
作者: NintendoWii    时间: 2007-6-11 19:20

晕.当年那AI算是不错了...什么HALO我可没去玩,PC版画面帧数十足我一开始玩就想吐了
个人这么觉得罢了.你们不这么认为是你们的事情啊
作者: ujmko    时间: 2007-6-11 19:22

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-11 19:11 发表
这游戏的PS2初代其实蛮不错的,尤其是AI方面值得称赞.
当年玩的时候光头不行,贴图都读不出来...
游戏优化得有点奇怪...
说反话吗?
作者: NintendoWii    时间: 2007-6-11 19:22

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-11 19:13 发表




牛肉人,快出来看上帝
引用:
原帖由 战神blog 于 2007-6-11 19:15 发表
哪儿跟哪儿呀~

KZ1还有AI~
引用:
原帖由 chovosky 于 2007-6-11 19:18 发表


拜神

建议你试试黑楼1,玩pc的也行

作者: NintendoWii    时间: 2007-6-11 19:24

引用:
原帖由 ujmko 于 2007-6-11 19:22 发表

说反话吗?
没说反话啊,本来我FPS游戏在当时就玩得少,唯一喜欢的就CS而已.
就算现在我也只喜欢二战的FPS类型和银河战士Prime而已.

就当年玩过的PS2那些FPS来讲,那AI真的算是不错了.
你们去对比一下啊.
作者: chovosky    时间: 2007-6-11 19:26

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-11 19:20 发表
晕.当年那AI算是不错了...什么HALO我可没去玩,PC版画面帧数十足我一开始玩就想吐了
个人这么觉得罢了.你们不这么认为是你们的事情啊
killzone和halo2几乎同时出的

但是2个游戏的差距。。。

[ 本帖最后由 chovosky 于 2007-6-11 19:31 编辑 ]
作者: wants    时间: 2007-6-11 19:27

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-11 19:24 发表
没说反话啊,本来我FPS游戏在当时就玩得少,唯一喜欢的就CS而已.
就算现在我也只喜欢二战的FPS类型和银河战士Prime而已.

就当年玩过的PS2那些FPS来讲,那AI真的算是不错了.
你们去对比一下啊.
我感觉要哭了,开始耍小孩子脾气了
作者: NintendoWii    时间: 2007-6-11 19:28

引用:
原帖由 chovosky 于 2007-6-11 19:26 发表


killzone和halo几乎同时出的

另外说下,我玩Kill Zone的时候还没玩到HALO.
作者: chovosky    时间: 2007-6-11 19:29

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-11 19:28 发表


另外说下,我玩Kill Zone的时候还没玩到HALO.
我说的是事实

你没看到不代表没有
作者: chovosky    时间: 2007-6-11 19:31

说错了,halo2和killzone同时出。。。。。

halo更早了
作者: NintendoWii    时间: 2007-6-11 19:32

引用:
原帖由 wants 于 2007-6-11 19:27 发表

我感觉要哭了,开始耍小孩子脾气了

这什么跟什么...
我本来就对FPS游戏有眩晕感的症状.
Half-Life2也是,HALO也是,DOOMIII
这些PC上我都玩过.HALO我玩的时候都不敢全屏显示,转了就立刻想吐.这还不是帧数的原因,因为我的PC配置完全足够
Half-Life2我则是坚持玩了很久,但最终还是放弃.那种恶心感每次游戏时总会出现
作者: chovosky    时间: 2007-6-11 19:33

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-11 19:32 发表


这什么跟什么...
我本来就对FPS游戏有眩晕感的症状.
Half-Life2也是,HALO也是,DOOMIII
这些PC上我都玩过.HALO我玩的时候都不敢全屏显示,转了就立刻想吐.这还不是帧数的原因,因为我的P ...
既然你都无法玩下去,你是怎么体会到kz的ai的
作者: NintendoWii    时间: 2007-6-11 19:33

引用:
原帖由 chovosky 于 2007-6-11 19:31 发表
说错了,halo2和killzone同时出。。。。。

halo更早了
:D HALO可是首发游戏啊,2001年
至于KILL ZONE我不太记得.好像是04年?
作者: ssbbtbt    时间: 2007-6-11 19:34

你完全不用纠缠这个问题,本来就是你认为而已。
我是从不玩fps的
作者: NintendoWii    时间: 2007-6-11 19:34

引用:
原帖由 chovosky 于 2007-6-11 19:33 发表


既然你都无法玩下去,你是怎么体会到kz的ai的
这些是PC的例子,家用机玩这些的时候眩晕感没有那么强.
我感觉这可能跟游戏时的距离有关系.
我玩GC版的银河战士Prime2的时候丝毫没感觉到有任何眩晕.
不过玩PS2的那些FPS我均有眩晕感.Kill Zone还好.

[ 本帖最后由 NintendoWii 于 2007-6-11 19:35 编辑 ]
作者: chovosky    时间: 2007-6-11 19:34

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-11 19:33 发表

:D HALO可是首发游戏啊,2001年
至于KILL ZONE我不太记得.好像是04年?
是的,和halo2一起

去试试xbox就知道了
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-6-11 19:35

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-11 19:11 发表
这游戏的PS2初代其实蛮不错的,尤其是AI方面值得称赞.
当年玩的时候光头不行,贴图都读不出来...
游戏优化得有点奇怪...

我的上帝啊……
作者: 责任编辑    时间: 2007-6-11 19:37

难道好游戏是钱堆出来的?
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-6-11 19:37

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-11 19:34 发表

这些是PC的例子,家用机玩这些的时候眩晕感没有那么强.
我感觉这可能跟游戏时的距离有关系.
我玩GC版的银河战士Prime2的时候丝毫没感觉到有任何眩晕.
不过玩PS2的那些FPS我均有眩晕感.Kill Zone还好.

我的上帝啊……
作者: NintendoWii    时间: 2007-6-11 19:37

引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2007-6-11 19:34 发表
你完全不用纠缠这个问题,本来就是你认为而已。
我是从不玩fps的
软饭非要宣传他们引以为傲的HALO.
KILL ZONE,你的AI就是渣
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-6-11 19:38

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-11 19:37 发表

软饭非要宣传他们引以为傲的HALO.
KILL ZONE,你的AI就是渣

我的上帝啊……
作者: chovosky    时间: 2007-6-11 19:38

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-11 19:37 发表

软饭非要宣传他们引以为傲的HALO.
KILL ZONE,你的AI就是渣
事实

所以才要你试试
作者: dogsoldier    时间: 2007-6-11 19:38

简直扯淡么,这年头,无知就是力量,一点也不错
作者: chovosky    时间: 2007-6-11 19:39

引用:
原帖由 责任编辑 于 2007-6-11 19:37 发表
难道好游戏是钱堆出来的?
联动
xx:呵呵~竟然这么多人认为一个为了抢档期,毫无创新、毫无细节、毫无游戏设计理念的游戏比一个制作了5年,倾尽无数人心血,以最佳表现为目标的游戏强~
作者: NintendoWii    时间: 2007-6-11 19:39

装B果然是某饭们的专利
作者: chovosky    时间: 2007-6-11 19:40

无知就是力量:D :D

小朋友撒泼了
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-6-11 19:40

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-11 19:39 发表
装B果然是某饭们的专利

我的上帝啊……
没见过你这么能装的……
作者: NintendoWii    时间: 2007-6-11 19:41

引用:
原帖由 chovosky 于 2007-6-11 19:38 发表


事实

所以才要你试试
...感觉你们看帖的时候有问题.
搞的好像我是索饭来宣传KILL ZONE一样.
作者: dogsoldier    时间: 2007-6-11 19:41

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-11 19:39 发表
装B果然是某饭们的专利
你说任饭?
对了,你是任饭,啊?
作者: NintendoWii    时间: 2007-6-11 19:41

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-6-11 19:40 发表



我的上帝啊……
没见过你这么能装的……

论装还比不上你
引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-6-11 19:41 发表

你说任饭?
对了,你是任饭,啊?


[ 本帖最后由 NintendoWii 于 2007-6-11 19:42 编辑 ]
作者: chovosky    时间: 2007-6-11 19:43

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-11 19:11 发表
这游戏的PS2初代其实蛮不错的,尤其是AI方面值得称赞.
当年玩的时候光头不行,贴图都读不出来...
游戏优化得有点奇怪...
就算不说halo,玩过kz都知道这游戏.....

这话到底应该怎么看呢?
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-6-11 19:43

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-11 19:41 发表


论装还比不上你
我从不装那啥
面对螃蟹饭游戏就要有螃蟹饭的顿悟
不像某些人那

我的上帝啊……
你还真把螃蟹当机器恐龙了……
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-6-11 19:44

引用:
原帖由 chovosky 于 2007-6-11 19:43 发表


就算不说halo,玩过kz都知道这游戏.....

这话到底应该怎么看呢?
不要遮遮掩掩
是男人就明说嘛
不就是个螃蟹饭游戏么……
作者: ssbbtbt    时间: 2007-6-11 19:44

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-11 19:37 发表

软饭非要宣传他们引以为傲的HALO.
KILL ZONE,你的AI就是渣
别人只是向你推荐ai更好的,想玩就去试,不想玩就不玩,又没啥的。
话说,fe的开发团队有多少人?貌似不比顶楼这个少呢
作者: NintendoWii    时间: 2007-6-11 19:45

引用:
原帖由 chovosky 于 2007-6-11 19:43 发表


就算不说halo,玩过kz都知道这游戏.....

这话到底应该怎么看呢?
要看你们是以什么眼光来看了
软饭最引以为傲的类型就是FPS了
作者: chovosky    时间: 2007-6-11 19:46

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-11 19:45 发表

要看你们是以什么眼光来看了
软饭最引以为傲的类型就是FPS了
ai这东西,需要什么样的眼光才能判断呢?
作者: NintendoWii    时间: 2007-6-11 19:46

引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2007-6-11 19:44 发表


别人只是向你推荐ai更好的,想玩就去试,不想玩就不玩,又没啥的。
话说,fe的开发团队有多少人?貌似不比顶楼这个少呢

First-Person Shooter
Microsott FAN
作者: chovosky    时间: 2007-6-11 19:47

只是玩fps的人非常多而已,ps3也是抵抗第一:D
作者: dogsoldier    时间: 2007-6-11 19:48

玩过FEAR的人,应该明白好的AI应该是怎样的
作者: krnxe    时间: 2007-6-11 19:48

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-11 19:39 发表
装B果然是某饭们的专利
你B都装不像,只能装菊花

作者: NintendoWii    时间: 2007-6-11 19:48

引用:
原帖由 chovosky 于 2007-6-11 19:46 发表


ai这东西,需要什么样的眼光才能判断呢?
你要清楚第一点,我称赞KILL ZONE的AI是建立于怎样的环境之下.
在那之前我接触的FPS游戏本来就不多的.
如果是以现在的眼光来看待,那游戏几乎没有任何可取之处.
作者: chovosky    时间: 2007-6-11 19:50

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-11 19:48 发表

你要清楚第一点,我称赞KILL ZONE的AI是建立于怎样的环境之下.
在那之前我接触的FPS游戏本来就不多的.
如果是以现在的眼光来看待,那游戏几乎没有任何可取之处.
为什么我举halo?因为即时在当时,也没有可取之处
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-6-11 19:51

有战神马克吐这么二的人鼎力支持
Guerrilla头上的青天就好象磐石一样稳固了……
我的上帝啊……
战神马克吐,你完全超越你的前辈,元祖战神
你是一个新的发端
地球为你而震动了……
作者: NintendoWii    时间: 2007-6-11 19:52

引用:
原帖由 chovosky 于 2007-6-11 19:50 发表


为什么我举halo?因为即时在当时,也没有可取之处
所以说,你现在是用你的观点来强加在我身上.
如果说在没接触KILL ZONE之前,我玩了HALO2 HALO,你说这句话还会说出来吗?
有没有看懂我的意思?
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-6-11 19:52

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-11 19:48 发表

你要清楚第一点,我称赞KILL ZONE的AI是建立于怎样的环境之下.
在那之前我接触的FPS游戏本来就不多的.
如果是以现在的眼光来看待,那游戏几乎没有任何可取之处.
的确
只玩过METROID PRIME这样的“FPA”的人
来对FPS的AI品头论足
是个非常可笑的事情






反软就连自己脸都不要了么……
作者: chovosky    时间: 2007-6-11 19:53

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-11 19:52 发表

所以说,你现在是用你的观点来强加在我身上.
如果说在没接触KILL ZONE之前,我玩了HALO2 HALO,你说这句话还会说出来吗?
有没有看懂我的意思?
这不是仅仅是我的观点,也不需要强加,所以叫你试试
作者: NintendoWii    时间: 2007-6-11 19:54

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-6-11 19:52 发表


的确
只玩过METROID PRIME这样的“FPA”的人
来对FPS的AI品头论足
是个非常可笑的事情






反软就连自己脸都不要了么……
我发觉你的理解能力真的很差,还是你完全没看懂我的意思
作者: NintendoWii    时间: 2007-6-11 19:55

引用:
原帖由 chovosky 于 2007-6-11 19:53 发表


这不是仅仅是我的观点,也不需要强加,所以叫你试试
用得着试HALO?HALF-LIFE2的AI就足以把KILL ZONE压下去了




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