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标题: 游戏画面4:3才是王道,16:9中看不中用 [打印本页]

作者: 任风化雨    时间: 2007-6-12 17:33     标题: 游戏画面4:3才是王道,16:9中看不中用

举个很明显的例子,生化4,这游戏有一个不舒服的地方,上下切了边,变成16:9的画面了,貌似高科技,玩起来老觉得看不到脚下,不爽。玩游戏和看电影不一样,精神要比较高度集中的,人的注意力应该是从画面中间呈圆形向外扩散,所以接近圆形的4:3画面是很合适进行游戏的。16:9那两边多出来的画面玩的时候基本都不会去看,真不知道把游戏画面改成16:9有什么意义,难道游戏做出来是为了一边看的人吗。
作者: wants    时间: 2007-6-12 17:35

人眼是双眼横着的,所以是宽屏
作者: 囧oz    时间: 2007-6-12 17:35

可怜的LZ

斗鸡眼
作者: NintendoWii    时间: 2007-6-12 17:37

我对16:9的画面极为有爱:D
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-6-12 17:38

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-12 17:37 发表
我对16:9的画面极为有爱:D
16:9对FPS意义很大
对RPG倒没啥意思
作者: 任风化雨    时间: 2007-6-12 17:39

站一边看着是有爱滴。
作者: ShinKaze    时间: 2007-6-12 17:39

LZ还活在90年代.
作者: 金碧辉煌    时间: 2007-6-12 17:40

引用:
原帖由 囧oz 于 2007-6-12 17:35 发表
可怜的LZ

斗鸡眼

作者: reg-neo    时间: 2007-6-12 17:41

LZ继续斗鸡眼吧:D
作者: liuyicheng    时间: 2007-6-12 17:42

人的双眼看到的水平角度比上下角度大,16:9或者21:12之类的宽屏幕更适合人眼坐在一个固定距离去看。

电影就是这样,4:3将毫无魅力了。而且宽屏发明近百年了。。。

人的注意力应该是从画面中间呈圆形向外扩散??人的注意力应该是从画面中间呈圆形向外扩散??这是什么新科学考察?
作者: 流川枫    时间: 2007-6-12 17:42

16:9是国际标准化组织根据电视信号发展的需求制定的标准,不是小孩子过家家在TG战区拍脑门想出的标准哦。
作者: chovosky    时间: 2007-6-12 17:44

我玩生化4怎么很爽

再说让你轻易看到脚下了,捕兽夹还有毛难度

4:3才是把2边都切了
作者: billh7    时间: 2007-6-12 17:44

最新研究 16:10 才是最佳画面比例
作者: elia    时间: 2007-6-12 17:48

玩过WOW的宽屏后,再用4:3会想死的
作者: flysnow    时间: 2007-6-12 17:54

WOW的宽屏就是爽啊。现在再叫我用4:3的显示器玩WOW还真是受罪啊。
作者: QuiGon    时间: 2007-6-12 17:56

宽屏幕最大的优势就是同屏显示的面积更大。

就好像摄影里的广角一样。

松下LX2就是通过16:9来实现其“大”广角滴~~:D
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2007-6-12 17:58

引用:
原帖由 QuiGon 于 2007-6-12 17:56 发表
宽屏幕最大的优势就是同屏显示的面积更大。

就好像摄影里的广角一样。

松下LX2就是通过16:9来实现其“大”广角滴~~:D
LX2的宽的确很美,就是机器太厚了
作者: 任风化雨    时间: 2007-6-12 18:00

玩惯生化系列的人对生化4的宽屏设计玩起来应该是不大舒服的。当然啦,16:9看着是很舒服这是公认的了。
作者: mame    时间: 2007-6-12 18:02

这个论调弓虽啊……
作者: no1cat    时间: 2007-6-12 18:03

16:9看电影爽
作者: chovosky    时间: 2007-6-12 18:03

引用:
原帖由 任风化雨 于 2007-6-12 18:00 发表
玩惯生化系列的人对生化4的宽屏设计玩起来应该是不大舒服的。当然啦,16:9看着是很舒服这是公认的了。
这样说来,不仅仅是宽屏,躲闪移动瞄准攻击换子弹都不不习惯了  

全3d化了,生化4和123差很远

我在平板上玩ps2,无法宽屏的游戏都感觉2边都切了,还是生化4这种玩的爽

[ 本帖最后由 chovosky 于 2007-6-12 18:09 编辑 ]
作者: HJYtm    时间: 2007-6-12 18:16

大不大,看分辨率,
宽不宽,看脖子,
适不适合,看对应条件,
舒不舒服,看眼睛,
正不正确,看舆论。
作者: NintendoWii    时间: 2007-6-12 18:18

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-6-12 17:38 发表


16:9对FPS意义很大
对RPG倒没啥意思
视野更广阔:D
其实玩什么游戏最好就是有宽屏啦,看电影也是.
作者: 责任编辑    时间: 2007-6-12 18:18

16:9是王道
lz你被时代抛弃了
作者: NintendoWii    时间: 2007-6-12 18:19

引用:
原帖由 flysnow 于 2007-6-12 17:54 发表
WOW的宽屏就是爽啊。现在再叫我用4:3的显示器玩WOW还真是受罪啊。
引用:
原帖由 elia 于 2007-6-12 17:48 发表
玩过WOW的宽屏后,再用4:3会想死的
看来二位都是奶妈啊
作者: psi    时间: 2007-6-12 18:24

电影的确比游戏更宽,所以是2.35:1
作者: truedream    时间: 2007-6-12 18:44

我有四只眼睛,呈4:3的长方形排列......
作者: liuyicheng    时间: 2007-6-12 18:48

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-12 18:19 发表





看来二位都是奶妈啊
奶妈是伟大的职业,身负40/25人的奶水供应——吃的是魔法精水,手一挥都是奶!!!
作者: cc0128    时间: 2007-6-12 18:58

引用:
原帖由 elia 于 2007-6-12 17:48 发表
玩过WOW的宽屏后,再用4:3会想死的
+1
作者: cc0128    时间: 2007-6-12 18:59

引用:
原帖由 flysnow 于 2007-6-12 17:54 发表
WOW的宽屏就是爽啊。现在再叫我用4:3的显示器玩WOW还真是受罪啊。
+1
作者: solduchamp    时间: 2007-6-12 19:11

4:3好个毛
看起来就不爽
作者: iiwang    时间: 2007-6-12 20:21

引用:
原帖由 囧oz 于 2007-6-12 17:35 发表
可怜的LZ

斗鸡眼

人生公鸡的呀.
作者: ZKF    时间: 2007-6-12 20:33

怎么还有喜欢4:3的?就算你买不起宽屏显示设备,那个好那个坏总该有个基本的认识啊。。。LZ.....继续补吧~
我知道了,LZ是WII饭`~~

你去电影院看看,哪个电影不是宽荧幕的?你随便下个流行的电视剧,不论美国日本哪个不是宽频的?就算是中国内地的电视台,电视剧也都是上下代黑边,模拟遮幅啊~那只能怪技术不灵,做不到可变宽荧幕~

不跟你废话了,你自己继续看4:3的吧。
作者: 耶稣复临    时间: 2007-6-12 20:33

这贴逗
作者: west2046    时间: 2007-6-12 20:37

50寸16:9最高!!
作者: 郎心够肥    时间: 2007-6-12 20:45

16:9我都嫌不够宽,居然还有人觉得4:3好,2.33:1超宽屏幕才是王道
作者: NintendoWii    时间: 2007-6-12 20:47

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2007-6-12 18:48 发表

奶妈是伟大的职业,身负40/25人的奶水供应——吃的是魔法精水,手一挥都是奶!!!
赞!!!奶肯定十足!!!回蓝速度和魔法效果肯定很赞!!!
想当年我玩圣骑士,一个人给10多人加祝福!!!
这暴雪够可耻!!!幸好1.9是圣骑士们的光明!!!
后来下MC加血那个累人啊!!!
作者: RestlessDream    时间: 2007-6-12 21:00

继续复习:

- (老天真是不长眼,想我春三十娘貌美如花,居然和这么丑的猪八戒有了……)以后孩子大了,你不许让他叫你……那个

- 那让他叫我什么?

- 奶妈!

- 男人怎么做奶妈?

- 孩子是我们带大的,你不告诉他,他怎么知道男人不能做奶妈?

- 这倒也是哦……
作者: 爵爷320P    时间: 2007-6-12 21:01

任徒就是这样专门抛谬论的!
作者: 可米小子    时间: 2007-6-12 22:16

原来眼球也可以拥有智商。
作者: Vimrise    时间: 2007-6-12 22:21

很喜欢宽屏。
作者: sonicteam    时间: 2007-6-12 22:36

引用:
原帖由 任风化雨 于 2007-6-12 17:33 发表
举个很明显的例子,生化4,这游戏有一个不舒服的地方,上下切了边,变成16:9的画面了,貌似高科技,玩起来老觉得看不到脚下,不爽。玩游戏和看电影不一样,精神要比较高度集中的,人的注意力应该是从画面中间呈 ...
16:9的画面是比4:3 2边多出来一快  而不是将4:3画面 上下切掉  

拜托了解一下宽屏的技术参数再来喷 行不?
作者: EVAMRX    时间: 2007-6-12 22:45

吗比了.......

这都能战......
作者: mubest    时间: 2007-6-12 22:46

16:9的美,看片子是没有16:9就不看
作者: redemption    时间: 2007-6-12 22:50

足球用16:9超爽
作者: hanzo    时间: 2007-6-12 22:52

楼主看2.35比1的电影画面不知作何想
作者: lee.rei    时间: 2007-6-12 23:05

颜色16色就够了

32位中看不中用

余は生まれながらの索飯である.
人不反索,我不犯人.
人若反索,我必犯人.
作者: chovosky    时间: 2007-6-12 23:13

其实是lz用4:3屏幕玩ps2很不爽
作者: 你到底操谁    时间: 2007-6-12 23:19

高树玛丽亚:有了16:9,黄金比例不作假
作者: BeastMa    时间: 2007-6-13 00:05

引用:
原帖由 elia 于 2007-6-12 17:48 发表
玩过WOW的宽屏后,再用4:3会想死的
那我偷偷告诉你吧。WOW的16:9其实是4:3的上下切边……
作者: RestlessDream    时间: 2007-6-13 00:07

切边又怎么了

电影的超宽萤幕都是切边切出来的……
作者: cc0128    时间: 2007-6-13 00:15

引用:
原帖由 BeastMa 于 2007-6-13 00:05 发表

那我偷偷告诉你吧。WOW的16:9其实是4:3的上下切边……
不会吧

但是确实爽太多了
作者: Pele    时间: 2007-6-13 00:19

还是1:1王道
别说脚下,后脑勺都能看到
作者: liuyicheng    时间: 2007-6-13 00:34

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-12 20:47 发表

赞!!!奶肯定十足!!!回蓝速度和魔法效果肯定很赞!!!
想当年我玩圣骑士,一个人给10多人加祝福!!!
这暴雪够可耻!!!幸好1.9是圣骑士们的光明!!!
后来下MC加血那个累人啊!!!
从PVP的角度,我认为PAL和DRU、SM都是可以去掉的职业。因为玻璃渣只认可他们的PVE功能,而放任不管其PVP性能不断和贼、法师、WL拉开非常大的距离。

玻璃渣的平衡性,就是扯淡的玩意。
作者: mingge_xu    时间: 2007-6-13 00:39

最近战区的水逆帖真多啊,难道都是同一个人的马甲?
作者: 咪咪好大啊    时间: 2007-6-13 00:44

16:9不错的.   我喜欢看宽屏的.
作者: EVAMRX    时间: 2007-6-13 01:05

引用:
原帖由 咪咪好大啊 于 2007-6-13 00:44 发表
16:9不错的.   我喜欢看宽屏的.
求头象套图.......真的好大啊.......

你就不怕XHW吗?
作者: 咪咪好大啊    时间: 2007-6-13 01:08

没露点又没关系的.    不是什么套图地.就这一张.不过要比这尺寸大.呵

[ 本帖最后由 咪咪好大啊 于 2007-6-13 01:13 编辑 ]
作者: 级替四    时间: 2007-6-13 01:23

游戏中的宽屏必须要和透视角更大的镜头配合,否则都是35mm的,上下一切边反而看的东西更少。
作者: wocao    时间: 2007-6-13 01:25

这贴。。。是来找打的么???
作者: EVAMRX    时间: 2007-6-13 01:35

引用:
原帖由 咪咪好大啊 于 2007-6-13 01:08 发表
没露点又没关系的.    不是什么套图地.就这一张.不过要比这尺寸大.呵
大图也好啊,PM.....

新规矩不是说能有器官特写吗.......
作者: Kuzuryuusen    时间: 2007-6-13 01:36

.......
我很好奇,中看就不说了,这画面怎么个“中用”法呢?
作者: dragonfly    时间: 2007-6-13 08:27

引用:
原帖由 囧oz 于 2007-6-12 17:35 发表
可怜的LZ

斗鸡眼
太强了
作者: 坳由根    时间: 2007-6-13 08:32

看电影确实很爽,超过2:1的宽屏~

但是我要说的是,玩srpg,那宽屏就是一陀s!
作者: BeastMa    时间: 2007-6-13 09:07

引用:
原帖由 咪咪好大啊 于 2007-6-13 01:08 发表
没露点又没关系的.    不是什么套图地.就这一张.不过要比这尺寸大.呵
谁跟你说没关系的?
作者: BeastMa    时间: 2007-6-13 09:09

引用:
原帖由 cc0128 于 2007-6-13 00:15 发表

不会吧

但是确实爽太多了
我后来在我的宽屏显示器上用窗口玩

旁边开QQ和MSN聊天用……



不过也已经很久不玩了……
作者: camelot    时间: 2007-6-13 09:15

中看不中用
电视就是用来看的,既然中看了,却不中用???
作者: elia    时间: 2007-6-13 09:26

引用:
原帖由 BeastMa 于 2007-6-13 00:05 发表

那我偷偷告诉你吧。WOW的16:9其实是4:3的上下切边……


上下切边.....我的目标不见了,我的动作条不见了怎么办?


作者: BeastMa    时间: 2007-6-14 00:43

引用:
原帖由 elia 于 2007-6-13 09:26 发表
上下切边.....我的目标不见了,我的动作条不见了怎么办?
视野和interface是2个不同的东西,谢谢。
作者: 屠狗者    时间: 2007-6-14 02:01

我一用宽屏打街霸距离感就没了,不过其他游戏很好
作者: vagranteve    时间: 2007-6-14 02:12

如果,如果LZ的电视有拉伸放大功能,不妨把BIO4放大到全屏来玩玩……

估计会吐啊吐地回来谢谢我:幸好是上下切边的:D :D :D
作者: BURNFOX    时间: 2007-6-14 09:17

是不是舒服取决于游戏里事物比例啊,PS2上MGS3的画面肯定就比PSP上MGS P OPS的舒服。
作者: elia    时间: 2007-6-14 09:20

引用:
原帖由 BeastMa 于 2007-6-14 00:43 发表

视野和interface是2个不同的东西,谢谢。
哦,受教了,俺去NGACN上转这个看看
作者: kirbyx    时间: 2007-6-14 10:11

4:3切上下边还是16:10切左右边,看你怎么理解了。目前来看显示面积上,4:3有优势,像素多。适应性也强。16:10玩纵版射击游戏实在***。

说白了,关键看现实尺寸和分辨率以及camera设计。
作者: 真阿拉鬱悶安    时间: 2007-6-14 10:53

  以前16:9的電視剛開始推廣的時候(crt),不是說研究表明,16:9更適合人看東西的習慣和視力麽?
作者: hanzo    时间: 2007-6-14 10:54

引用:
原帖由 kirbyx 于 2007-6-14 10:11 发表
4:3切上下边还是16:10切左右边,看你怎么理解了。目前来看显示面积上,4:3有优势,像素多。适应性也强。16:10玩纵版射击游戏实在***。

说白了,关键看现实尺寸和分辨率以及camera设计。
像素多?.......
作者: chovosky    时间: 2007-6-14 10:56

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-6-14 10:54 发表

像素多?.......
同问
作者: henvelleng    时间: 2007-6-14 10:56

我宁可切边上16:9,更不要说现在原生16:9游戏才是主流和大势所趋
作者: 猪头    时间: 2007-6-14 11:07

我相对的也喜欢4\3
作者: kirbyx    时间: 2007-6-14 11:38

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-6-14 10:54 发表

像素多?.......
同样对角线尺寸,同样点距,自己算不出来么?
作者: chovosky    时间: 2007-6-14 11:40

引用:
原帖由 kirbyx 于 2007-6-14 11:38 发表


同样对角线尺寸,同样点距,自己算不出来么?
为什么要同样对角线尺寸?

难道不是比较同样可视面积么?
作者: 狐狸娃    时间: 2007-6-14 11:43

以前看习惯4:3,刚看到16:9十分别扭。
现在看习惯16:9,再看4:3十分别扭。
作者: chovosky    时间: 2007-6-14 11:44

引用:
原帖由 kirbyx 于 2007-6-14 10:11 发表
4:3切上下边还是16:10切左右边,看你怎么理解了。目前来看显示面积上,4:3有优势,像素多。适应性也强。16:10玩纵版射击游戏实在***。

说白了,关键看现实尺寸和分辨率以及camera设计。
如果是同样对角线长度。。。。。。面积怎么会一样。。。
作者: kirbyx    时间: 2007-6-14 11:44

引用:
原帖由 chovosky 于 2007-6-14 11:40 发表


为什么要同样对角线尺寸?

难道不是比较同样可视面积么?
哦,可是不是这么卖的啊。
作者: chovosky    时间: 2007-6-14 11:45

引用:
原帖由 kirbyx 于 2007-6-14 11:44 发表


哦,可是不是这么卖的啊。
你的原文是面积,所以我和hanzo才问
作者: hanzo    时间: 2007-6-14 11:46

不用争.......有FULL HD的4:3么?
作者: kirbyx    时间: 2007-6-14 11:47

引用:
原帖由 chovosky 于 2007-6-14 11:45 发表


你的原文是面积,所以我和hanzo才问
我没说同面积比较啊。怎么卖的,我自然只能怎么买,怎么买就怎么比较很正常吧。
作者: kirbyx    时间: 2007-6-14 11:48

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-6-14 11:46 发表
不用争.......有FULL HD的4:3么?
Full HD的纵版射击游戏爽么?

你在已经认可Full HD的前提下来讨论16:10和4:3到底谁合理,有意义么?
作者: hanzo    时间: 2007-6-14 11:49

是纵版射击多还是支持wild screen的游戏总量多?
作者: 夕雨    时间: 2007-6-14 11:50

现在还有几个新出的纵版射击游戏?:D

16:9是趋势,4:3已经过时了
作者: kirbyx    时间: 2007-6-14 11:52

类似追尾camera的游戏,侧方向信息量少于前方的游戏,都是4:3更加合适。电影、电视标准主角是人,因为camera已经定死了。完全不需要考虑。直接照搬到游戏上来,真的全合适?
作者: chovosky    时间: 2007-6-14 11:53

lz举的例子就是bio4
作者: kirbyx    时间: 2007-6-14 11:53

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-6-14 11:49 发表
是纵版射击多还是支持wild screen的游戏总量多?
显然纵版STG多。另外,我们在考虑合适不合适,是从游戏来看,不是看HD movie。也不是看电视的市场占有率。

[ 本帖最后由 kirbyx 于 2007-6-14 11:55 编辑 ]
作者: chovosky    时间: 2007-6-14 11:54

引用:
原帖由 kirbyx 于 2007-6-14 11:53 发表


显然纵版STG多。另外,我们在考虑合适不合适,是从游戏来看,不是看HD movie。
纵版stg多??

的确是从游戏讨论的角度
作者: hanzo    时间: 2007-6-14 11:55

引用:
原帖由 kirbyx 于 2007-6-14 11:52 发表
类似追尾camera的游戏,侧方向信息量少于前方的游戏,都是4:3更加合适。电影、电视标准主角是人,因为camera已经定死了。完全不需要考虑。直接照搬到游戏上来,真的全合适?
人的视野普遍认为是120度,追尾视点游戏4:3绝对不如16:9合理,老师可能不玩FPS的,就用生化4的例子,视野缩到4:3,骂娘的肯定遍布大街,因为索敌受影响,强迫你操作cam到处看的操作必定增加,而且战斗难度会变得不人性
作者: chovosky    时间: 2007-6-14 11:56

引用:
原帖由 kirbyx 于 2007-6-14 11:52 发表
类似追尾camera的游戏,侧方向信息量少于前方的游戏,都是4:3更加合适。电影、电视标准主角是人,因为camera已经定死了。完全不需要考虑。直接照搬到游戏上来,真的全合适?
bio4显然是宽屏好,看僵尸方便多了
作者: 林则徐    时间: 2007-6-14 11:59

生化4本来就没想让你看到脚下,看得到脚下那就不是生化4了
作者: chovosky    时间: 2007-6-14 12:01

引用:
原帖由 林则徐 于 2007-6-14 11:59 发表
生化4本来就没想让你看到脚下,看得到脚下那就不是生化4了
就算注意了,还是被兽夹夹到了
作者: hanzo    时间: 2007-6-14 12:01

当然,用视点拉远也可以解决这个问题,但无双的视点应该不如RE4视点来得有迫力吧,况且RE4视点本身就是系统的一部分

主视角游戏更是没得商量,16:9我都嫌不够宽
作者: kirbyx    时间: 2007-6-14 12:03

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-6-14 11:55 发表

人的视野普遍认为是120度,追尾视点游戏4:3绝对不如16:9合理,老师可能不玩FPS的,就用生化4的例子,视野缩到4:3,骂娘的肯定遍布大街,因为索敌受影响,强迫你操作cam到处看的操作必定增加,而且战斗难度 ...
你已经认定了16:9好了,所以很难交流。“视野缩到4:3”?为什么不是前景大幅度延伸到4:3?

另:BIO4是个4:3和16:9都能接受的游戏。它除了要在很多时候需要往前走以外,大幅度转身的操作也很多。这和赛车,STG不一样。至于骂娘,GC版本的用的人不少,也没见骂娘的占主导。至于难度,各有侧重而已。一个是抬头看远处,或者多跑两步路,一个是转身频繁。




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