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标题: fallout3新消息来自gameinformer(增加了扫描图地址) [打印本页]

作者: housetouse    时间: 2007-6-15 10:05     标题: fallout3新消息来自gameinformer(增加了扫描图地址)

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=161136&page=11:  
GAMEINFOORMER 扫描   http://www.nma-fallout.com/
This is where most of your worries or doubts come to an end.

Everything said here is logical and stable.

Seems some people got their magazine and shared them with us.

Here they are:

- Game runs on an evolved version of the Oblivion engine. Third person view has been reworked since the verdict was that the Oblivion version was bad.

- Game starts with your birth and your mother's death in a vault hospital. This is essentially the character customization part of the game. Your father hands you up to have your DNA analyzed and you get to pick out all your character traits. Your dad takes off his mask to reveal similar traits to the ones you picked.

- You grow up in the vault and as you grow you get your first book titled "You're Special" which allows you to choose you baseline stats for each of your 7 primary aptitudes. You'll also get your first weapons and wrist computer (menu) as you get older and take tests to determine the initial layout of your skills and traits.

- Every aspect of character creation is based on S.P.E.C.I.A.L. system. Of your 14 skills you can tag 3 to grow at a faster rate than the rest as you level up.

- Battle system is called the Vault-tec Assisted Targeting System (V.A.T.S.). The article states. "While you'll certainly be able to tackle enemies in real time using first person shooting, V.A.T.S. lets players pause time and select a target at their leisure". Battle system still uses action points, but once you've used them up you'll still be able to fight targets in real time while they charge back up.

- Game is still violent and gory. One of the featured screens is of a guy's head exploding in super gory detail. Apparently all gory deaths in the game will be in slow motion.

- More than one way to play the game. Go balls out and kill people, or sneak past situations, or perhaps talk your way out of situations.

- Enemies can target you just like you can target them, so you can get injured in very specific points on you body. This in addition to an all new health/radiation system. This new system has you measuring how radiated certain things (like water) are and how they affect you when you consume them.

- Karma system returns

- The game does not scale like oblivion, so if you enter a high level area expect to be promptly murdered.
- Level cap is 20.

- Definite ending to the game, but there are 9 - 12 possible endings.
- There are NPC's you can hire, but this is not a party based game.
I confirm the above mentioned specifications.
They are all based upon the interview among GameInformer Magazine

I take full responsibility


大致内容:
基于上古4变种引擎,重新制作了表现不好的第三人称视角
人物属性系统S.P.E.C.I.A.L.完全保留
战斗系统V.A.T.S. 感觉介于实时与回合之间,仍然有action point
(游戏视角应该是改良的第三人称可切换第一人称)
游戏血腥度保持
多线9-12结局
新的 辐射影响 系统决定物品对你身体的危害以及强化
20级封顶
可雇佣npc,但没有多人游戏

[ 本帖最后由 housetouse 于 2007-6-16 13:07 编辑 ]
作者: 逢赌必输    时间: 2007-6-15 10:14

现在什么都要改第一人称,沾FPS的光,连辐射也不能免俗,实在倒胃口
作者: 火彩    时间: 2007-6-15 10:29

引用:
原帖由 逢赌必输 于 2007-6-15 10:14 发表
现在什么都要改第一人称,沾FPS的光,连辐射也不能免俗,实在倒胃口
笑喷了,这和FPS有什么关系.....
原来魔法门、老头系列都是沾了FPS的光啊。
作者: silverhoof    时间: 2007-6-15 10:33

Running on Oblivion Engine. 只是游戏引擎,并不说Oblivion Engine做出来的就是第一人称的视角。
按照文章来看,这个游戏使用的是第三人称的视角。由于Oblivion Engine的第三人称视角比较渣,所以他们重新制作了第三人称视角画面展示的部分。
作者: 逢赌必输    时间: 2007-6-15 10:43

引用:
原帖由 火彩 于 2007-6-15 10:29 发表


笑喷了,这和FPS有什么关系.....
原来魔法门、老头系列都是沾了FPS的光啊。
魔法门一直都是第一人称,我可以理解,但辐射什么时候有过第一人称,再联想一下最近的什么 BIO SHOCK之类的,我还是喜欢第三人称的RPG.
作者: 火彩    时间: 2007-6-15 10:47

引用:
原帖由 逢赌必输 于 2007-6-15 10:43 发表


魔法门一直都是第一人称,我可以理解,但辐射什么时候有过第一人称,再联想一下最近的什么 BIO SHOCK之类的,我还是喜欢第三人称的RPG.
“在次世代相对强大的引擎下,采用第一人称视角将玩家代入游戏环境中,使玩家获得与以往45度视角完全不同的真实体验”,抱有这种想法的人员应该也不是少数。BIO4的进化也说明,只要有足够的开发能力,视角的变迁并不是什么可怕的事,可怕的是人的习惯。

[ 本帖最后由 火彩 于 2007-6-15 10:48 编辑 ]
作者: housetouse    时间: 2007-6-15 10:50

引用:
原帖由 silverhoof 于 2007-6-15 10:33 发表
Running on Oblivion Engine. 只是游戏引擎,并不说Oblivion Engine做出来的就是第一人称的视角。
按照文章来看,这个游戏使用的是第三人称的视角。由于Oblivion Engine的第三人称视角比较渣,所以他们重新制作 ...
"While you'll certainly be able to tackle enemies in real time using first person shooting, V.A.T.S. lets players pause time and select a target at their leisure".
按照这句话应该是这样,第三人称可切换第一人称,所以逢赌必输可以满意了,但是和FO系列的45度顶视角应该还是有很大的差别的。其实我个人比较期待第一人称:D

[ 本帖最后由 housetouse 于 2007-6-15 10:52 编辑 ]
作者: zero17    时间: 2007-6-15 10:54

引用:
原帖由 逢赌必输 于 2007-6-15 10:43 发表


魔法门一直都是第一人称,我可以理解,但辐射什么时候有过第一人称,再联想一下最近的什么 BIO SHOCK之类的,我还是喜欢第三人称的RPG.
Bioshock的前身system shock就是第一人称的……

再说了,LZ文章的意思是FO3是第三人称……
作者: silverhoof    时间: 2007-6-15 11:01

我觉得第三人称很好,不过战斗可以切换到第一人称其实不错。
但是怎么把Action Point系统融合到第一人称的视角中来我觉得很重要,现在还想不出会是什么样子的。
作者: RestlessDream    时间: 2007-6-15 11:39

应该是这一期的报道



完全翻译如下

- 游戏使用进化版Oblivion引擎(叉包注:Oblivion用的是Gamebryo引擎)。由于Oblivion的第三人称视角比较糟糕,所以在Fo3中视角重制了。

- 游戏从避难所医院你的降生开始,母亲难产而死。这就开始了创建人物的部分。你爹把你送去检测DNA,你就可以开始选择人物外形特征。你爹揭下面具亲你的时候会成为和你选择的外形比较接近的样子。(嗯,典型的“Bethesda式开场”。儿子决定老子长啥样……还不如直接让我挑个爸爸)

- 你在避难所里长大。你念的第一本书叫《你很特别》("You're Special"),可以开始选择SPECIAL系统的七大基本属性。随着你日长夜大,还会获得第一把武器和腕带电脑(菜单),会接受一系列测试来决定你的技能和特征。

- 人物创建完全基于 S.P.E.C.I.A.L. 系统(酷!)。14个技能里你可以选3个优先成长,其余的在升级时才会成长。

- 战斗系统称为“避难所科技辅助瞄准系统”(Vault-tec Assisted Targeting System),简称“V.A.T.S.”。根据杂志描述,“你可以直接切换到第一人称,实时攻击敌人;VATS也允许玩家暂停,然后选择目标出其不意地攻击。”战斗系统延用行动点数(AP),一旦你用完点数后,在点数恢复的过程中,你依然有能力实施攻击。(靠……这段有点晕……莫非要实时就FPS,回到第三人称就回合?)

- 游戏依然暴力且血腥。有一个画面展示了一个家伙的脑袋是如何以超精细的细节爆裂开来的。似乎游戏中所有血腥的死亡镜头都会以慢镜头呈现。(爽!)

- 游戏依然强调自由度。允许多种玩法(做任务),比如蛋疼直接上去屠杀,或者靠潜行偷偷溜过去,或者干脆靠喋喋不休把对方淹死。

- 你能瞄准敌人,敌人也能瞄准你,所以你身体上受的伤会很具体。这会体现在全新的健康与辐射系统里。新系统允许你测量某样东西的辐射值(比如一杯水),并评估如果你使用/消耗这些物品会对你的身体造成何种影响。

- 声誉(Karma)系统回归

- 游戏不会像Oblivion那样采用“怪物升级系统”(level-scale,即随着人物等级上升怪物自动变强),所以进入某些“高等级才能去”的地方你会很快被扑杀。(高阶遭遇战?)
- 人物等级上限 20级。

- 固定结局,不过可能有9~12个结局
- 有可雇用的NPC,不过游戏并非团队式。

----------------------------
感想:放心不少。V.A.T.S.有点摸不着头脑。

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-6-15 11:45 编辑 ]
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-6-15 11:45

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-15 11:39 发表
- 战斗系统称为“避难所科技辅助瞄准系统”(Vault-tec Assisted Targeting System),简称“V.A.T.S.”。根据杂志描述,“你可以直接用第一人称射击随时攻击敌人,VATS也允许玩家暂停,然后选择目标出其不意地攻击。”战斗系统延用行动点数(AP),一旦你用完点数后,在点数恢复的过程中,你依然有能力实施攻击。(靠……这段有点晕……)
会不会是圣剑2那种蓄力槽……
满了就威力很大,没满的话也能砍不过就没威力?
我实在没办法理解……
作者: RestlessDream    时间: 2007-6-15 11:47

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-6-15 11:45 发表
会不会是圣剑2那种蓄力槽……
满了就威力很大,没满的话也能砍不过就没威力?
我实在没办法理解……
重新揣摩了一遍。似乎意思是切换到第一人称视角就是实时的,切换到第三人称视角就是经典的AP……

靠……
作者: 逢赌必输    时间: 2007-6-15 11:49

虽然钢铁兄弟会评价不高,但我还是比较喜欢里面的战斗方式,可以在回合和即时之间来回切换,自由选择,但这个所谓的VATS,到底是怎么样?只能以FPS方式战斗?然后普通活动时可自由切换第一或第三人称?如果真是这样,还是很难理解,个人认为第一人称不能很好的体现行动点数这个特色.
作者: 逢赌必输    时间: 2007-6-15 11:51

而且如果如叉包所说,那在创建人物时加敏捷的意义就失去了一半.
作者: rnxek    时间: 2007-6-15 11:53

FO3还有骂人脏话么? 还有鸡院和野鸡么?

作者: RestlessDream    时间: 2007-6-15 11:56

现在这个VATS战斗还不知道怎么和SPECIAL挂钩呢……

再补充一点楼主没转的:

- It is XP based. Most of your XP comes from quests.
经验值大部分来自任务。

- It’s a wrist mounted computer called the Pip-Boy 3000, and it is awesome looking.
新的嵌入式腕带电脑名字叫“毕扑小子3000”,样子帅呆了~~
作者: RestlessDream    时间: 2007-6-15 12:02

官方论坛已经开骂了~~
引用:
So... Fallout 3 is an RT action spin-off instead of an actual sequel. No more P&P RPG simulation. Good job throwing the entire purpose of the Fallout brand right out the window, Bethesda. What you've done to Fallout 3 is analogous to turning Tekken 6 into a kart racer.

作者: 放浪的无责任男    时间: 2007-6-15 12:03

我只支持AP模式
作者: silverhoof    时间: 2007-6-15 12:08

引用:
- 游戏依然暴力且血腥。有一个画面展示了一个家伙的脑袋是如何以超精细的细节爆裂开来的。似乎游戏中所有血腥的死亡镜头都会以慢镜头呈现。(爽!)
Bloody mess 这个Perk是不是很多人会作为首选呢?
作者: Kuzuryuusen    时间: 2007-6-15 12:13

毕扑小子3000

终极武器估计叫做“摞你命3000”
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-6-15 12:15

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-15 11:47 发表


重新揣摩了一遍。似乎意思是切换到第一人称视角就是实时的,切换到第三人称视角就是经典的AP……

靠……
我是特指“没AP也能攻击”这一点啊
作者: silverhoof    时间: 2007-6-15 12:17

没AP能攻击还要AP干嘛...
要么没有AP的时候攻击会打不中
作者: RestlessDream    时间: 2007-6-15 12:23

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-6-15 12:15 发表
我是特指“没AP也能攻击”这一点啊
恩,这问题弄得大家十分蛋疼!

Bethesda!就是你!不要东张西望!给我跪下!
作者: RestlessDream    时间: 2007-6-15 12:23

引用:
原帖由 silverhoof 于 2007-6-15 12:08 发表
Bloody mess 这个Perk是不是很多人会作为首选呢?
我的首选……

你周围的人总是会以最血腥的方式死去……

衰神最上~~
作者: silverhoof    时间: 2007-6-15 12:28

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-15 12:23 发表


我的首选……

你周围的人总是会以最血腥的方式死去……

衰神最上~~
衰神应该是Jinxed吧,那个Perk其实也蛮滑稽的。
作者: 唐僧    时间: 2007-6-15 12:28

引用:
原帖由 逢赌必输 于 2007-6-15 11:51 发表
而且如果如叉包所说,那在创建人物时加敏捷的意义就失去了一半.
即时的战斗也可以用回合的算法展开.
你这句话根本就是揣测.

TES中最让人不的就是怪物和装备随等级上升自动升级的存在了.
FO3改变了这一点,很好,很好...
会带来无穷的挑战性和乐趣.:D
作者: housetouse    时间: 2007-6-15 12:31

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-15 11:39 发表游戏从避难所医院你的降生开始,母亲难产而死。这就开始了创建人物的部分。你爹把你送去检测DNA,你就可以开始选择人物外形特征。你爹揭下面具亲你的时候会成为和你选择的外形比较接近的样子。(嗯,典型的“Bethesda式开场”。儿子决定老子长啥样……还不如直接让我挑个爸爸)
改个fallout式的

【特写有点脏占有血迹的白大褂,镜头后移看到产房中医生倒提着出生婴儿的一条腿,旁边站着性感的护士小姐一手自然下垂拿着记录板,镜头前推至婴儿脸部特写,出字幕】
“相对其他某些vault中实行的婚姻配给制度,你出生所在的避难的居民在性生活方面的待遇是很高的,
而相应的“家庭”这个概念也在《日常知识读本》中被抹去了。
你将很快被送往集体所有制幼儿园度过人生最初的10年。
你在皱成一团的脸部还未完全舒展开前的那刻,看到护士手中的那份附有照片的生育配额记录。

按官方的说法是辐射残留性状的匹配感应,或者避难所中的异端者所说的血缘天性,你对其中的某位男性产生了一种奇妙的感觉”
【画面转动至生育配额记录,zooming到充满整个画面,有数十名男性可选择,有屠夫,医生,科学家,强奸犯。。选择。。出字幕】
“虽然感觉亲切,但是你还觉得他的脸有点那个。。。好在还有点时间”
【在选择的基础上调整脸部细节】


:D

[ 本帖最后由 housetouse 于 2007-6-15 19:07 编辑 ]
作者: silverhoof    时间: 2007-6-15 12:33

现在我觉得不是回合制了,不是你开一枪对方开一枪了,你和敌人应该会同时消耗各自的AP来做出响应,Agility高则可以在一定的时间内做更多的事情。
可能所谓的AP系统会变成实时恢复的,然后可以像博得之门一样的暂停并像KOTOR II那样Edit指令队列。
如果变成FPS模式的话可能也一样是AP实时自动恢复,只不过没有指令队列,所有的操作靠自己。(其实我觉得这个模式没啥必要)
作者: RestlessDream    时间: 2007-6-15 12:33

引用:
原帖由 唐僧 于 2007-6-15 12:28 发表
即时的战斗也可以用回合的算法展开.
你这句话根本就是揣测.

TES中最让人不的就是怪物和装备随等级上升自动升级的存在了.
FO3改变了这一点,很好,很好...
会带来无穷的挑战性和乐趣.:D
TES4用了Level-Scaling,但实际上人物猝死或遇到难打怪物的概率很低,只要你的技能足够强

Fo从来就没有Level-Scaling,但在野外很容易猝死。毕竟是单打独斗,而且复杂性不同。
感觉所谓“高等级才能去的区域”比较像BG2里刻意加强的高阶遭遇战

看Bethesda把握这种风格的能力如何了。其实我觉得Bethesda最渣的就是讲故事,看他们怎么玩主线~
作者: silverhoof    时间: 2007-6-15 12:37

我觉得其实Fallout可以没有主线...整个世界都这样了,还要什么主线啊,爱干嘛干嘛去就行了

其实也可以说是一个离散的任务体系,多主线结构,可以做到主线间相互影响那是更好。

[ 本帖最后由 silverhoof 于 2007-6-15 12:38 编辑 ]
作者: RestlessDream    时间: 2007-6-15 12:43

辐射的任务真的是“树”

TES的任务是一盘散沙……

任务的设计和串联方面,差太多了……

上古4里四大工会居然相安无事,这TM的还叫什么工会……
作者: 唐僧    时间: 2007-6-15 12:43

引用:
原帖由 silverhoof 于 2007-6-15 12:37 发表
我觉得其实Fallout可以没有主线...整个世界都这样了,还要什么主线啊,爱干嘛干嘛去就行了

其实也可以说是一个离散的任务体系,多主线结构,可以做到主线间相互影响那是更好。
那就是TES废墟版了,
要FO干嘛
作者: liuyicheng    时间: 2007-6-15 12:43

Pip-Boy 3000
作者: silverhoof    时间: 2007-6-15 12:52

我的意思是任务要离散化,形成网状的关联性。不应该有一个绝对的主线,一个终极的目标等待你去完成。可以有多个流程比较长的任务。
任务的组织既要离散化又不能一盘散沙,真正做到像一个真实的世界,你在一个地方突然遇到一个什么事情,你的所做所为可能会对你在另一个地方可能会遇到的某件事情产生影响。
作者: RestlessDream    时间: 2007-6-15 12:57

引用:
原帖由 silverhoof 于 2007-6-15 12:52 发表
我的意思是任务要离散化,形成网状的关联性。不应该有一个绝对的主线,一个终极的目标等待你去完成。可以有多个流程比较长的任务。
任务的组织既要离散化又不能一盘散沙,真正做到像一个真实的世界,你在一个地 ...
这种事情呢,不用教黑岛。是被黑岛教育过来的。

Bethesda……教得会么?
作者: 唐僧    时间: 2007-6-15 13:00

引用:
原帖由 silverhoof 于 2007-6-15 12:52 发表
我的意思是任务要离散化,形成网状的关联性。不应该有一个绝对的主线,一个终极的目标等待你去完成。可以有多个流程比较长的任务。
任务的组织既要离散化又不能一盘散沙,真正做到像一个真实的世界,你在一个地 ...
兄弟你又在说BALDUR'S GATE了:D
作者: 美版游戏饭丝    时间: 2007-6-15 14:58

单论回合制的枪战系统,铁血联盟系列是无可超越的,希望fo3能达到它的水准

另外,爆头可以,但是“你踢碎了敌人的睾丸”之类文字带来的乐趣,恐怕是无法反映了;而fo2给我印象很深的恰恰是这些粗糙滑稽的细节
作者: 美版游戏饭丝    时间: 2007-6-15 15:00

fo2就像首摇滚,Betheda可千万别它弄成首带点金属风味的流行乐了
作者: 卖哥    时间: 2007-6-15 15:13

钢铁兄弟会的那种即时AP制吧

其实也不指望再现全部优点,很多辐射的优点恰恰是造成它商业上失败的地方,既然花大价钱买来也不能指望Betheda纯当好人。
作者: ea3dfx    时间: 2007-6-15 15:14

同前作相比,除了模糊的V.A.T.S.,FO3没有什么大的改动,比较满意。
作者: RestlessDream    时间: 2007-6-15 15:37

V.A.T.S.还是没搞懂怎么运作……

看到一种解释:

Once your AP is used up you go back into default RT until they recharge. The pseudo-pause is for aimed shots only.


作者: 美版游戏饭丝    时间: 2007-6-15 16:16

可能是攻击的时候才消耗AP,自由走动不消耗?
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-6-15 16:56

引用:
原帖由 美版游戏饭丝 于 2007-6-15 16:16 发表
可能是攻击的时候才消耗AP,自由走动不消耗?
肉搏无敌了……………………
作者: 默然    时间: 2007-6-16 12:40

看了扫描版本的GAMEINFORMER对辐射3战斗系统的介绍后,个人理解是当你进入暂停模式后,可以选择战场上的任何一个敌人进行好象辐射前代中的精确射击(攻击),在这个模式下,任何动作都需要消耗AP值,而当你的AP消耗到一定程度的时候,这个AP以一定的速率即时增长。你可以随时退出这样的暂停模式回归到即时的模式,不过在即时模式下,AP值的回复速度会大大减慢。个人感觉现在整体来说这套系统还比较混乱,在暂停模式下,敌人的攻击模式又是什么样的?比如你离敌人比较远,你暂停游戏,然后向敌人移动,AP消耗干净,你选择不退出暂停模式,而继续等待AP回复,敌人可能选择向你开枪,敌人MISS,消耗掉了AP,然后你的AP回复,你继续移动到敌人跟前,敌人等待AP回复中,你大铁垂直接爆对方脸。AP消耗干净,你选择退出暂停,游戏进入即时。AP慢慢回复。

PS: 如果即时的战斗能借鉴下GOW其实蛮不错。
作者: 金碧辉煌    时间: 2007-6-16 14:05

华丽啊
作者: 逢赌必输    时间: 2007-6-16 15:13

引用:
原帖由 默然 于 2007-6-16 12:40 发表
看了扫描版本的GAMEINFORMER对辐射3战斗系统的介绍后,个人理解是当你进入暂停模式后,可以选择战场上的任何一个敌人进行好象辐射前代中的精确射击(攻击),在这个模式下,任何动作都需要消耗AP值,而当你的AP ...
那及时模式下AP还有什么用呢?或者说及时模式下只会为了你在暂停模式下用而专门来回复AP?这也太扯了
作者: RestlessDream    时间: 2007-6-16 15:42

引用:
原帖由 默然 于 2007-6-16 12:40 发表
看了扫描版本的GAMEINFORMER对辐射3战斗系统的介绍后,个人理解是当你进入暂停模式后,可以选择战场上的任何一个敌人进行好象辐射前代中的精确射击(攻击),在这个模式下,任何动作都需要消耗AP值,而当你的AP ...
同感
这个系统感觉还是很混乱……

[attach]29145[/attach]
[attach]29146[/attach]

整个报道看下来,还真让我感觉Fo3是“Oblivion with mutants...”

这幅图看的我惊了——

[attach]29147[/attach]

那个锤,居然是银光闪闪的!!!简直就是从上古4战士工会里捡的。那个头,哪里还像mutants大壮,分明是Orc……

右上角那个,就更不用我说了……又是以360为默认平台……

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-6-16 15:43 编辑 ]
作者: 默然    时间: 2007-6-16 15:59

引用:
原帖由 逢赌必输 于 2007-6-16 15:13 发表


那及时模式下AP还有什么用呢?或者说及时模式下只会为了你在暂停模式下用而专门来回复AP?这也太扯了
按照文中的理解,即时模式下AP本来就无作用。在这个系统下,并不是说非要两种方式来完成战斗,你可以选择用暂停的方式或者即时方式来完成全部战斗过程式。

还有仔细看下楼上那个变种人的图的右下角。貌似显示的是战斗过程中的AP值。竟然高达400多么?这样的话那么和以前的最高10点AP可相差太多了。
作者: 卖哥    时间: 2007-6-16 16:04

那400多明显是子弹

既然遵循S.P.E.C.I.A.L.自然AP不可能飙到天上去
作者: 默然    时间: 2007-6-16 16:10

哦,的确,仔细看应该是AP的子弹罢了。
作者: xxd0083    时间: 2007-6-16 16:22

游戏血腥度保持
作者: RestlessDream    时间: 2007-6-17 00:26

现在看来Bethesda手里的Fallout3终究是有皮无骨
作者: mad1th    时间: 2007-6-17 01:33

这个游戏难道跟只保留了fallout这个名字么?做成个上古4的超级大mod么?任务系统如何呀?如果任务系统渣了,Bethesda可以去死了。
作者: 离神最近的人    时间: 2007-6-18 00:48

那个AP系统感觉会和钢铁兄弟会的即时比较像

最重要的是要有中文,中文啊!俚语,粗口这些东西,英文没有一定水平绝对看不懂,就算看得懂也无法体会内里的幽默!

实在不行就只好等PC了,PC上应该会有中文版,偶绝对愿意为这个游戏买台新PC!

[ 本帖最后由 离神最近的人 于 2007-6-18 00:51 编辑 ]
作者: liuyicheng    时间: 2007-6-18 12:11

X包发的那个图。。。果然是老滚4的废土版
作者: silverhoof    时间: 2007-6-18 12:29

这个图...Bethesda我恨你们
作者: 卖哥    时间: 2007-6-18 12:54

我现在想的只有千万别做成
什么方向也没有,就是孩子长大后出掩蔽所随意冒险的故事……




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