原帖由 逢赌必输 于 2007-6-15 10:43 发表
魔法门一直都是第一人称,我可以理解,但辐射什么时候有过第一人称,再联想一下最近的什么 BIO SHOCK之类的,我还是喜欢第三人称的RPG.
原帖由 silverhoof 于 2007-6-15 10:33 发表
Running on Oblivion Engine. 只是游戏引擎,并不说Oblivion Engine做出来的就是第一人称的视角。
按照文章来看,这个游戏使用的是第三人称的视角。由于Oblivion Engine的第三人称视角比较渣,所以他们重新制作 ...
原帖由 逢赌必输 于 2007-6-15 10:43 发表
魔法门一直都是第一人称,我可以理解,但辐射什么时候有过第一人称,再联想一下最近的什么 BIO SHOCK之类的,我还是喜欢第三人称的RPG.
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-15 11:39 发表
- 战斗系统称为“避难所科技辅助瞄准系统”(Vault-tec Assisted Targeting System),简称“V.A.T.S.”。根据杂志描述,“你可以直接用第一人称射击随时攻击敌人,VATS也允许玩家暂停,然后选择目标出其不意地攻击。”战斗系统延用行动点数(AP),一旦你用完点数后,在点数恢复的过程中,你依然有能力实施攻击。(靠……这段有点晕……)
So... Fallout 3 is an RT action spin-off instead of an actual sequel. No more P&P RPG simulation. Good job throwing the entire purpose of the Fallout brand right out the window, Bethesda. What you've done to Fallout 3 is analogous to turning Tekken 6 into a kart racer.
- 游戏依然暴力且血腥。有一个画面展示了一个家伙的脑袋是如何以超精细的细节爆裂开来的。似乎游戏中所有血腥的死亡镜头都会以慢镜头呈现。(爽!)
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-15 11:39 发表游戏从避难所医院你的降生开始,母亲难产而死。这就开始了创建人物的部分。你爹把你送去检测DNA,你就可以开始选择人物外形特征。你爹揭下面具亲你的时候会成为和你选择的外形比较接近的样子。(嗯,典型的“Bethesda式开场”。儿子决定老子长啥样……还不如直接让我挑个爸爸)
原帖由 唐僧 于 2007-6-15 12:28 发表
即时的战斗也可以用回合的算法展开.
你这句话根本就是揣测.
TES中最让人不的就是怪物和装备随等级上升自动升级的存在了.
FO3改变了这一点,很好,很好...
会带来无穷的挑战性和乐趣.:D
原帖由 silverhoof 于 2007-6-15 12:37 发表
我觉得其实Fallout可以没有主线...整个世界都这样了,还要什么主线啊,爱干嘛干嘛去就行了
其实也可以说是一个离散的任务体系,多主线结构,可以做到主线间相互影响那是更好。
原帖由 silverhoof 于 2007-6-15 12:52 发表
我的意思是任务要离散化,形成网状的关联性。不应该有一个绝对的主线,一个终极的目标等待你去完成。可以有多个流程比较长的任务。
任务的组织既要离散化又不能一盘散沙,真正做到像一个真实的世界,你在一个地 ...
原帖由 silverhoof 于 2007-6-15 12:52 发表
我的意思是任务要离散化,形成网状的关联性。不应该有一个绝对的主线,一个终极的目标等待你去完成。可以有多个流程比较长的任务。
任务的组织既要离散化又不能一盘散沙,真正做到像一个真实的世界,你在一个地 ...
原帖由 默然 于 2007-6-16 12:40 发表
看了扫描版本的GAMEINFORMER对辐射3战斗系统的介绍后,个人理解是当你进入暂停模式后,可以选择战场上的任何一个敌人进行好象辐射前代中的精确射击(攻击),在这个模式下,任何动作都需要消耗AP值,而当你的AP ...
原帖由 默然 于 2007-6-16 12:40 发表
看了扫描版本的GAMEINFORMER对辐射3战斗系统的介绍后,个人理解是当你进入暂停模式后,可以选择战场上的任何一个敌人进行好象辐射前代中的精确射击(攻击),在这个模式下,任何动作都需要消耗AP值,而当你的AP ...
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |