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标题: 铁拳6新系统公开+超多华丽图片 [打印本页]

作者: 泡泡嘴    时间: 2007-6-20 11:49     标题: 铁拳6新系统公开+超多华丽图片

NBGI公司于6月19日在“新制品私人展示会”中展出了人气3D格斗游戏《铁拳》系列的最新作《铁拳6》的最新街机筐体,并同时公开了大量的相关情报。《铁拳6》街机版将与2007年11月至12月左右推出。



在之前公开的官方影像中,布赖恩将对手浮空后,以散弹枪进行追击的特写画面想必大家还记忆犹新吧,这就是《铁拳6》中的一个全新的系统“道具技”。这是根据不同的角色装备特殊道具后能够使出的一种特殊技(特殊动作),这种“道具技”主要是以挑衅为主,应该是旨在增加游戏观赏度,不过合理运用的话相信能够构成新连续技。目前已知角色的“道具技”有布赖恩、利奥的枪械空中追击、洛的双节棍打击、安娜的高跟鞋飞击。


另外,《铁拳3》中的“小鸡标志”也会在本作中以一种全新的形态重新出现。(“小鸡标志”是指玩家在对战中总是使用下蹲点拳、同一招数或者连续后退等“龌龊”打法时所获得的一种瞬间出现的标志。)

“愤怒系统”可以说是《铁拳6》的一大进化,当角色体力下降到一定标准以下后,该角色的双拳会出现火焰效果,这与《铁拳5》中四键齐按的“气合积蓄”状态十分相似。进入“愤怒状态”后,角色的攻击力将有所提高,该系统的导入势必将大大提高对战中大逆转发生的几率。

更多信息在http://www.levelup.cn/article/html/news/rj/2007-06/20103355.html

更多图片http://www3.emu-zone.org/shownews.aspx?id=37576
























作者: chovosky    时间: 2007-6-20 11:51

期待某人乱入
作者: 江西恐龙    时间: 2007-6-20 11:52

空气折射的击打效果不错啊。
作者: 蓦然回首    时间: 2007-6-20 11:52

场景感觉有些糙
作者: 卖哥    时间: 2007-6-20 12:17

空气折射不行呀
应该是一个环吧,但是明明应该在手/脚后面的部分,照样把手脚的光线扭曲了。

这说明这个环不是在3D上的,只是一个2D后期效果罢了
作者: dentisthuang    时间: 2007-6-20 12:19

不错啊,等点卡
作者: 狐狸娃    时间: 2007-6-20 12:25

赞小鸡~~~
作者: west2046    时间: 2007-6-20 13:18

我还是爱SC4!!!
作者: 泡泡嘴    时间: 2007-6-20 13:59

引用:
原帖由 卖哥 于 2007-6-20 12:17 发表
空气折射不行呀
应该是一个环吧,但是明明应该在手/脚后面的部分,照样把手脚的光线扭曲了。

这说明这个环不是在3D上的,只是一个2D后期效果罢了
这张怎么解释?风贱人左手没被扭曲,右手扭曲了。并且2d的话“气环”应该没有锯齿的吧?图里气环有锯齿。


作者: hanzo    时间: 2007-6-20 14:08

拳速突破音障了,看来普遍达到白银圣斗士的水平了
作者: jinwyp    时间: 2007-6-20 14:18

http://www.youtube.com/watch?v=7260AnEiMe4
作者: 狗娃    时间: 2007-6-20 14:21

这打击特效.............

还是喜欢VF的画面风格
作者: 文丑但颜良    时间: 2007-6-20 14:32

今天晚上睡不着觉了.
感动的泪
作者: 拳人类    时间: 2007-6-20 15:27

Namco每作都会先让人感动一下下,然后…………的,还是谨慎些。
从屋顶落到屋内的场景变化系统……,比VF万年不变的监狱式场地好得多。
作者: hanzo    时间: 2007-6-20 15:31

引用:
原帖由 拳人类 于 2007-6-20 15:27 发表
Namco每作都会先让人感动一下下,然后…………的,还是谨慎些。
从屋顶落到屋内的场景变化系统……,比VF万年不变的监狱式场地好得多。
VF3的高低差地形变化至今连SEGA自己都没超越吧
作者: 拳人类    时间: 2007-6-20 15:34

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-6-20 15:31 发表

VF3的高低差地形变化至今连SEGA自己都没超越吧
小声问一下?为什么SEGA不把这一经典系统发扬光大而是坚持走监狱式的管理路线呢?
作者: hanzo    时间: 2007-6-20 15:36

引用:
原帖由 拳人类 于 2007-6-20 15:34 发表

小声问一下?为什么SEGA不把这一经典系统发扬光大而是坚持走监狱式的管理路线呢?
因为VF4的系统和动作数量已经大大超越VF3的水平,做足了变化,不需要用不可控因素来增加变数,而且竞技性要求当中不可控因素是越少越好的,VF3tb的比赛清一色是规则场地比方结城武馆,楼顶,地铁等

[ 本帖最后由 hanzo 于 2007-6-20 15:38 编辑 ]
作者: 狗娃    时间: 2007-6-20 15:40

难道作为3D格斗游戏的地形,就必须要体现高低差地形变化吗?
作者: dragonfly    时间: 2007-6-20 15:41

我觉得光影比较渣
作者: 拳人类    时间: 2007-6-20 15:43

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-6-20 15:36 发表

因为VF4的系统和动作数量已经大大超越VF3的水平,做足了变化,不需要用不可控因素来增加变数,而且竞技性要求当中不可控因素是越少越好的,VF3tb的比赛清一色是规则场地比方结城武馆,楼顶,地铁等
换句话就是说SEGA是一门心思把这个系列往“正统”的路子上赶,而忽视游戏本身的娱乐性。这也恰恰是该系列越来越叫好不叫座的原因吧。街机投币率始终压不过DR,家用机版销量空前惨淡…………
其实SEGA的那群程序员都不懂得浪漫的。
作者: magicalriiya    时间: 2007-6-20 15:43

是鐵拳六人物用的多邊形比較多嗎?
怎麼感覺對比VF5 ,鐵拳六的人物與背景違和感很強?

還是說 Namco 的技術力已經趕不上SEGA了呢?
VF5感覺很多方面都相當出色啊
尤其是在影子與HDR都做得很好
鐵拳六感覺像是TK5DR的高解析材質板 -_-
作者: 文丑但颜良    时间: 2007-6-20 15:48

铁拳6难道除了画面就没别的值得讨论了吗???
作者: hanzo    时间: 2007-6-20 15:50

引用:
原帖由 拳人类 于 2007-6-20 15:43 发表

换句话就是说SEGA是一门心思把这个系列往“正统”的路子上赶,而忽视游戏本身的娱乐性。这也恰恰是该系列越来越叫好不叫座的原因吧。街机投币率始终压不过DR,家用机版销量空前惨淡…………
其实SEGA的那群程 ...
VF系列没娱乐性?那我也不说什么了,二择密度除了SF33就没见过这么出众的。

VF4的投币率根本不是同期任何游戏可比的,被几年后的TK5压过也不过是时过境迁,生命周期所限而已。至于VF5,那基本是个VF4的劣质资料片。
作者: 蓦然回首    时间: 2007-6-20 15:56

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-6-20 15:50 发表

VF系列没娱乐性?那我也不说什么了,二择密度除了SF33就没见过这么出众的。

VF4的投币率根本不是同期任何游戏可比的,被几年后的TK5压过也不过是时过境迁,生命周期所限而已。至于VF5,那基本是个VF4的劣质资料片。

作者: 文丑但颜良    时间: 2007-6-20 15:59

谁说VF5投币率不行的??
去看看现在的排行榜吧~~~劣质资料片还能有那么多人打?

[ 本帖最后由 文丑但颜良 于 2007-6-20 16:02 编辑 ]
作者: 海苔    时间: 2007-6-20 16:00

街机上感觉还行
作者: 狐狸娃    时间: 2007-6-20 16:09

这移植游戏也就是YY一下画面,拿来练习技术

真正还是要在街机上呀~~~~~~~~~~!
作者: 血脉之印    时间: 2007-6-20 16:16

我觉得画面很赞啊...
作者: lili2k2    时间: 2007-6-20 16:19

算了…………

叹一声南厂。。。。。。
作者: 拳人类    时间: 2007-6-20 16:25

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-6-20 15:50 发表

VF系列没娱乐性?那我也不说什么了,二择密度除了SF33就没见过这么出众的。

VF4的投币率根本不是同期任何游戏可比的,被几年后的TK5压过也不过是时过境迁,生命周期所限而已。至于VF5,那基本是个VF4的劣质 ...
轮生命周期,貌似现在DR应该下榜了。
你所谓的娱乐性是指二择吗?
当时VF4的投币率还不是拜IC卡系统所赐?等铁拳也推出IC卡系统以后,结果想必大家都看到了。
作者: 拳人类    时间: 2007-6-20 16:55


作者: 狗娃    时间: 2007-6-20 17:00

31楼的图片也就是看看吧,大陆能进这样规模的机器,想必有生之年是没戏了
作者: SherryBirkin    时间: 2007-6-20 17:07

Chicken好可爱
作者: 飞坦    时间: 2007-6-20 17:23

人物建模还是不错的,就是光影还有背景始终显得不协调.
作者: 级替四    时间: 2007-6-20 17:27

不是吧。。。。。
作者: hanzo    时间: 2007-6-20 17:29

引用:
原帖由 拳人类 于 2007-6-20 16:25 发表

轮生命周期,貌似现在DR应该下榜了。
你所谓的娱乐性是指二择吗?
当时VF4的投币率还不是拜IC卡系统所赐?等铁拳也推出IC卡系统以后,结果想必大家都看到了。
二择对FTG的意义大还是连续技强度什么的大呢?

VF4投币率靠卡片,当街机玩家太有钱了是吧:D
作者: 文丑但颜良    时间: 2007-6-20 21:25

正经的帖子没人看。讨论某技术实力的帖子水满天飞。
都是人才啊
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-6-20 21:27

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-6-20 17:29 发表

二择对FTG的意义大还是连续技强度什么的大呢?

VF4投币率靠卡片,当街机玩家太有钱了是吧:D
EL BLAZE饭支持你
作者: 无名指    时间: 2007-6-20 22:16

小鸡标志太有才了

赞这个
作者: ONIMUSHI    时间: 2007-6-20 23:45

华丽不华丽,有时候不能半凭画面的硬指标来看。
如果论画面的硬指标,那所有家用机都不用做了,全部败给PC。

其实当初TK3 TK4 TK5推出时,和VF3 VF4在硬指标上完全不能相提并论,但仍有人为TK的华丽而倾倒。
TK怎么个华丽,我描述不好,可能是更喧哗的招式,更媚俗的人设(当然是我喜欢的那种),更火爆的打击效果等等吧。

所以,这仍然是TK FANS期待的新TK。

厚道地放出原文地址:
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070619/tk6.htm

[ 本帖最后由 ONIMUSHI 于 2007-6-20 23:53 编辑 ]
作者: redemption    时间: 2007-6-21 07:07

背景贴图确实不行呀
作者: SoulCalibur.com    时间: 2007-6-21 08:37

打铁拳的时候顾着看贴图的人多半是被草割的
作者: Damas    时间: 2007-6-21 08:47

场景有些粗糙。
作者: calein    时间: 2007-6-21 10:24

击打效果确实比较寒,原来的血雾不是蛮好的嘛
作者: jinwyp    时间: 2007-6-21 10:57

http://videogamerx.gamedonga.co. ... ernews&no=15504

这个页面把图片都放到一起了  杀猫
作者: 佛    时间: 2007-6-21 10:59

期待早日推出啊
作者: yuhui    时间: 2007-6-21 18:43

画面很震撼的说~~




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