SONY电子娱乐(SONY Computer Entertain, SCE)公司于1994年12月3日推出了PlayStation(PS,在大陆媒体通常被冠以“游戏站”),并很快击败电子娱乐业的传统巨头日本任天堂(Nintendo)和世嘉(SEGA)的主机N64(Nintendo 64),SS(Sega Saturn,土星),从此被任天堂爱好者和世嘉爱好者视为眼中钉。但是值得回味的是,1999年发布的SONY PS2 (Play Station 2)延续了PS的辉煌,并再度击败了世嘉的DC(Dream Cast),任天堂的NGC(Nintendo Game Cube)和电子娱乐业新军--微软的XBOX,并直接导致了世嘉转型为软件供应商,部分世嘉支持者和PC爱好者共同形成了微软的支援队--软饭。同期,任天堂在第三方游戏制作商不断崩散的情况下,以其独特的游戏理念始终抓牢着一群玩家的心,逐渐形成了天堂教。至此,索饭,软饭和天堂教三霸割据的局面初步形成。2006年E3游戏展上,SONY的次世代主机PS3和任天堂的次世代机Wii正式发布,同之前发布的XBOX360一起引发了大规模的论坛斗殴。
关键词:
PS CD-ROM搭载
SONY PS原计划为任天堂主机SFC(Super FamilyComputer)的CD-ROM附加件,但其后Nintendo拒绝履行条约,SONY依次为契机切入电子娱乐业。由于采用CD-ROM作为介质,在生产成本(大约1美元)和容量(约650MB)上比原有的半导体ROM有着巨大优势,并直接打破了容量上对游戏制作者的创作限制,大大激发了创作热情,为其后游戏业大量CG(Computer Graphic,电脑图像)、音轨、高分辨率图像的实现铺平了道路。