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标题: 【热门话题】关于纯触摸操作的讨论 [打印本页]

作者: 真奥丁神    时间: 2007-6-22 09:13     标题: 【热门话题】关于纯触摸操作的讨论

首先,要明确一点。这次PH为啥要纯触摸操作?NDS的优势在哪里?

很显然,NDS的优势绝对不是机能和载体容量。

那么NDS的特性适合什么样的游戏?看看NDS上早期几款白金游戏,我们不难发现:NDS最适合解密AVG、PUZ、SLG等游戏。

原因是,与ACT、STG相比,双屏和触摸能更大限度的发掘这些类型游戏的特点。

所以LEVEL5很聪明(虽然在下不喜欢这家厂),第一款NDS平台的游戏选择了AVG。

其次,很多人认为触摸挥了很多游戏,比如怪盗瓦里奥等。但正如先前所说ACT并不适合纯触摸操作。况且怪盗是款外包性质非正传的作品,寄予厚望是多余的。正因为这些游戏的出现,很多人先入为主的认为:触摸和双频在毁灭传统游戏。而在下认为:这种言论纯粹BULL SHIT。

最后说明下,每部任自己打造的ZELDA都一定要发挥该硬件的特色。这个以后再具体写东西讨论。

要喷操作的同志,请先打通第一个迷宫,然后再来喷。不要一上手就说触摸不灵。

至于纯粹为喷而喷,那这游戏就算后脑插管还是会喷的。
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各位也来说说自己的想法吧

当年NDS刚出来时,讨论触摸和双屏的帖子非常之火

[ 本帖最后由 真奥丁神 于 2007-6-22 09:15 编辑 ]
作者: dingdong    时间: 2007-6-22 09:15

触摸操作感觉非常好!很流畅,打击感也很棒,目前还没发现有什么不好的地方!
作者: 真奥丁神    时间: 2007-6-22 09:32

http://www.tgfcer.com/club/thread-5878845-1-1.html

http://bbs.stage1st.com/thread-275826-1-1.html

联动帖
作者: tank817    时间: 2007-6-22 09:38

加上十字键移动会死啊?!

继续无视这种为触摸而触摸的操作方式
作者: 真奥丁神    时间: 2007-6-22 09:50

引用:
原帖由 tank817 于 2007-6-22 09:38 发表
加上十字键移动会死啊?!

继续无视这种为触摸而触摸的操作方式
在下敢保证,这样操作喷的人更多
作者: tank817    时间: 2007-6-22 09:53

真的吗?
弧光一开始很多人不知道切换操作,抱怨的不少吧?
后来发现可疑切换到按键操作的,好像就没什么人喷吧?
作者: 大嘴史克    时间: 2007-6-22 09:56

如果投入地玩20分钟
通了第一个迷宫到了港口
杀几个怪
过几个谜题
就会觉得,如果加上十字,反而不方便了,从移动到砍杀的切换比较麻烦
而一直用触摸,那就一气呵成
作者: 真奥丁神    时间: 2007-6-22 10:03

引用:
原帖由 tank817 于 2007-6-22 09:53 发表
真的吗?
弧光一开始很多人不知道切换操作,抱怨的不少吧?
后来发现可疑切换到按键操作的,好像就没什么人喷吧?
SLG几乎不考验即时反应

十字键+触摸,手很快就不爽了

你玩玩三国志大战,如果切换卡牌方向纯用十字键,很难受
作者: assa    时间: 2007-6-22 10:05

有些地方确实方向键移动方便,比如推方格,不过纯触摸也不错,b4自己的屏漂移就喷的人
作者: 极恶非道    时间: 2007-6-22 10:15

没玩的时候到是对纯触摸很是担心  想着起码要加个十字键移动嘛

现在玩了这么久  不得不服   老任确实强大 :D
作者: 极恶非道    时间: 2007-6-22 10:19

引用:
原帖由 assa 于 2007-6-22 10:05 发表
有些地方确实方向键移动方便,比如推方格,不过纯触摸也不错,b4自己的屏漂移就喷的人
推方格偶觉得触摸更容易啊   又不需要操作至方格旁边再推

直接点要推的东西不就行了
作者: 比吕    时间: 2007-6-22 10:26

引用:
原帖由 极恶非道 于 2007-6-22 10:15 发表
没玩的时候到是对纯触摸很是担心  想着起码要加个十字键移动嘛

现在玩了这么久  不得不服   老任确实强大 :D
宅了一夜宅出感想了:D
作者: miomibuya    时间: 2007-6-22 10:30

这次触摸操作感觉还不错

马篮那样反而别扭
作者: assa    时间: 2007-6-22 10:39

引用:
原帖由 极恶非道 于 2007-6-22 10:19 发表


推方格偶觉得触摸更容易啊   又不需要操作至方格旁边再推

直接点要推的东西不就行了
有时候要横推再竖推的,按键方便一些

也就这一点,所以还是要攒触摸
作者: 阿毛    时间: 2007-6-22 12:53

刚到幽灵船

只有触摸个人觉得很渣
作者: 疯狂大石头    时间: 2007-6-22 13:00

开始上手的时候不太习惯,打BOSS的时候还是不自觉的用十字键来移动,不过现在已经适应了,对于触摸,在解谜和攻击的时候很舒服~!

补充:纯按键的话没法玩回旋镖了,触摸再配合L键很爽快~!

[ 本帖最后由 疯狂大石头 于 2007-6-22 13:02 编辑 ]
作者: fangel    时间: 2007-6-22 20:58

画面边缘移动困难。还有跳跃的时候,特别是风之岛上顺风大跳,跳了我N次。。。
船上指哪打哪高潮。
总体来说新操作法还是能很快高潮的:D
作者: sarion    时间: 2007-6-22 23:12

移动不太舒服,配合道具的使用上是不错
作者: CJ的我    时间: 2007-6-22 23:22

第二个迷宫over,已经完全适应操作,一些谜题用笔解起来很舒服。

史上最简单的回旋斩赞
作者: cloudchilya    时间: 2007-6-24 16:29

拿老游戏的思路去套新游戏,实在***的事..
作者: 阿西达卡    时间: 2007-6-24 23:54

同LS渣人
这作明明是DS版zelda
那么多人却非想要在DS上重复玩GB/GBA/SFC版

好在N天堂不这么想
作者: yak    时间: 2007-6-25 02:19

直接列出触摸的好,还有按键无法企及的部分,结果就一目了然了。


1-人物移动。

利用十字键,无法同时实现跑步与走路的,想实现,按两下方向?加个L键?滚翻呢?
OK,就把十字键和L键给你了。
我们还剩下右边的ABXY+R,5个按钮,没关系,还挺多的嘛~~


2-LINK的动作。
目前LINK的攻击方式有:
(1)左挥剑或者右挥剑。
恩,反正B就是剑嘛!
但是区分左右呢。。。要吗攻击的瞬间按方向决定?总不能变成随机的出吧?那可不行,相当于承认输给触摸了
就这么办!新一代ZELDA将能实现媲美《战斧》的操作细腻感!

(2)刺
这个。。。。“前+B”!简单!

(3)跳斩
不好。。。第一个3D的掌机ZELDA啊!但是偏偏还是2D的传统视角啊~~!而且没有Z锁定啊!!
算了,舍弃跳斩的精确性好了
要么“前+B长按”,要么“前+Y”?
哼,难不倒我的~

(4)回旋斩~!
这个地球人都知道,转圈+B啊!
什么?你说成功率不高?那是你手笨好不好!
回家多练练,LU就LU,连LINK的成名技都用不利索!



然后是常用的动作,什么说话啊,扛东西啊,开宝箱啊,就用A了,系列的惯例嘛!~


还有就是道具了,R键设一个是当然的了。
似乎我们还剩着X和Y两个按键没用呢?哈哈!!!我们可以同时装备3个道具哟~~道具多方便啊


哦,忘记了,开始键当然是开菜单,SELECT不是有个精灵吗?当成帮助按键就是了。

以上,键位分配OK!


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好吧,看看历史的车轮如果真的是这样轱辘轱辘转的话,我们的39分神作PH会变成什么呢?




+++++++++++++++插播广告++++++++++++++++++++++++++++++++++++


“媲美《战斧》的细腻手感!
针对系列死忠的操作难度,让你领略到搓出必杀技的快感!

触摸解迷?双屏地图现实?忘记他们吧~~本作才是WW应有的掌机形态,是GBA小人帽到NDS的完美进化!

该补脑的补脑去!这是献给FANS的ZELDA,这是本社自梦见岛后的强大的技术力的体现!”


+++++++++++++++广告结束+++++++++++++++++++++++++++++




总结:

ZELDA-PH,想死便去。

以上。

[ 本帖最后由 yak 于 2007-6-25 02:23 编辑 ]
作者: 伪    时间: 2007-6-25 11:55

并不是说触摸屏不能用来移动,而是十字键也可以用作移动不好吗?

就和PS2上的足球一样,既可以用十字键也可以用摇杆,喜欢用哪个就用哪个,自由选择不好吗?
作者: yak    时间: 2007-6-25 16:24

楼上的朋友真切的去玩一个小时,就知道为什么不能自由选择了。


======================
只要是触摸,就涉及到左右手习惯的问题——除非nin有意给触摸标榜的方便操作抹黑,和以前的传统手柄一样,左方向右按键,舍弃左撇子。


对称操作是PH目前操作方式的人性化亮点。


只要不是舍弃触摸,就要一手触摸,一手按键——除非nin脑袋进水,也学某被诟病的为了触摸而触摸的xx城,频繁的放下笔,拿起笔。


无需放下笔就能一直玩下去,是目前PH操作的流畅性亮点。


==================================

最后,继续认为PH适用目前的操作,是在ndsL这个硬件上的最佳选择。
作者: 真奥丁神    时间: 2007-6-25 16:31

YAK老师很内涵

正太LINK就是敢于自我否定,自我突破

PH,好样的
作者: 少先队员    时间: 2007-6-25 16:34

首先要明确..
触摸游戏又不是叫你拼老命玩的,那些比较狭窄的地方你慢慢走过去就是了..
B7还是8那里的一条空廊,因为考虑到可能有红盔甲的追赶,所以N还是设计了2个平面可以移动,这样你快跑也不容易掉下去..
对于一个ARPG来说,完全触摸能使整个人都投入进去,如果象FF3这种完全触摸就纱布了..
不过触摸不大方便旁边的人观看了...

什么都自由并不是件好事,要是这样的话,N干脆出个DS专用WIFI手柄算了~
作者: tank817    时间: 2007-6-25 16:42

加一套操作会死?!还是这句话

另外,再要说什么照顾左撇子,我真要
左右手不能在游戏开始设定?
莫非是不是左撇子还有时间段?!
作者: firesun    时间: 2007-6-25 16:49

游戏做成这样,加一套操作会死的。
作者: yak    时间: 2007-6-25 16:50

欢迎楼上上朋友给出“加一套操作”的键位设置。

在下愚钝,未能领悟到这套“不死的操作”。
作者: firesun    时间: 2007-6-25 16:50

引用:
原帖由 tank817 于 2007-6-25 16:42 发表
加一套操作会死?!还是这句话

另外,再要说什么照顾左撇子,我真要
左右手不能在游戏开始设定?
莫非是不是左撇子还有时间段?!
目前方向键已经都用的差不多了,只有↑还空着。
左撇子的话,只有X键还空着,怎么办?
作者: 少先队员    时间: 2007-6-25 17:14

引用:
原帖由 tank817 于 2007-6-25 16:42 发表
加一套操作会死?!还是这句话

另外,再要说什么照顾左撇子,我真要
左右手不能在游戏开始设定?
莫非是不是左撇子还有时间段?!
说的透彻点。。这个游戏根本用不着你手去碰机器本体。。。
作者: 麦香蛋塔    时间: 2007-6-26 11:31

引用:
原帖由 少先队员 于 2007-6-25 17:14 发表


说的透彻点。。这个游戏根本用不着你手去碰机器本体。。。
这就不对了,明显如果你不碰开关那是不能开始游戏的!!
作者: 伪    时间: 2007-7-3 13:20

引用:
原帖由 少先队员 于 2007-6-25 17:14 发表


说的透彻点。。这个游戏根本用不着你手去碰机器本体。。。
既然现在不用手碰本体就可以流畅地进行游戏,那么就意味着本体上的键都是摆设。

既然这样,为什么不能加入十字键是移动呢?

十字键移动也许在这个游戏来说并不能说是流畅进行游戏的好方法,但起码比较符合大部分玩家的习惯。

要流畅的就用触摸笔,但用十字键也可以慢慢玩,有什么不好?
作者: Pires    时间: 2007-7-7 02:00

用笔爽到飞起啊

现在我更想操那个给九分的了
作者: Kuzuryuusen    时间: 2007-7-7 22:45

老任诅咒所有坚持十字键最高的顽固派都变成骷髅
作者: cc0128    时间: 2007-7-7 23:02

引用:
原帖由 于 2007-7-3 13:20 发表



既然现在不用手碰本体就可以流畅地进行游戏,那么就意味着本体上的键都是摆设。

既然这样,为什么不能加入十字键是移动呢?

十字键移动也许在这个游戏来说并不能说是流畅进行游戏的好方法,但起码比 ...
看来反恐,星际,WOW等等等等没有加上纯键盘操作还真是失败啊,用鼠标很爽,但是用键盘也可以慢慢玩不挺好么?
我靠
忍龙,HALO,WE,DMC123,BIO1234等等等等真是失败啊~为什么一定要用R,L,玩FC的时候就没有R,L啊,虽然用R ,L 很爽,但是不用R,L也可以慢慢玩不也挺好么?

作者: sarion    时间: 2007-7-8 11:58

原来这贴也在战!
作者: nvidia007    时间: 2007-7-8 12:02

支持这次的触摸!赞
作者: 伪    时间: 2007-7-9 02:14

引用:
原帖由 cc0128 于 2007-7-7 23:02 发表

看来反恐,星际,WOW等等等等没有加上纯键盘操作还真是失败啊,用鼠标很爽,但是用键盘也可以慢慢玩不挺好么?
我靠
忍龙,HALO,WE,DMC123,BIO1234等等等等真是失败啊~为什么一定要用R,L,玩FC的时候就没有 ...
请注意你的用词,我哪里说过“纯键盘”这个概念了?
如果反恐、星际、WOW光用鼠标不用键盘能玩顺利?还不是一样是鼠标和键盘的结合才能流畅顺利地进行游戏?

忍龙之类的加上R、L键不正是证明了我所说的增加键位的好处?
作者: yak    时间: 2007-7-9 21:19

纯键盘就是渣。

鼠标键盘结合才是最高——于是,一手笔,一手管快捷键也最高。


如果除了方向和L这5个按键还有按键可以给左手按的话,我也支持方向键控制link移动,

但是~但是~但是~~

分明没有其他按键了啊!
作者: 伪    时间: 2007-7-10 03:51

LS的,会没有按键给左手按?

既然有兄弟说过可以手不碰本体就进行游戏,那么意味着现在的十字键作用根本就是废设,何不转移到方向功能上去呢?
作者: firesun    时间: 2007-7-10 08:28

ls到底到现在为止玩上没有?
作者: 真奥丁神    时间: 2007-7-10 09:48

引用:
原帖由 firesun 于 2007-7-10 08:28 发表
ls到底到现在为止玩上没有?
不得不寒
作者: yak    时间: 2007-7-10 10:27

小声的提醒“伪”同学,

十字键被用去做快捷键了啊
作者: 伪    时间: 2007-7-10 19:51

我不想就十字键用作快捷键是否必要进行讨论。

其实现在讨论这个的关系,就和当年的MH,右摇杆被用作攻击,而三叉方圆用作快捷键一样,还是需要一个熟悉的过程。

不过提醒各位支持者一句,如果所有的人都认为现在的操作是完美不需要更改的,又怎么会出现十字键移动的补丁?
作者: tank817    时间: 2007-7-10 20:07

引用:
原帖由 于 2007-7-10 19:51 发表
我不想就十字键用作快捷键是否必要进行讨论。

其实现在讨论这个的关系,就和当年的MH,右摇杆被用作攻击,而三叉方圆用作快捷键一样,还是需要一个熟悉的过程。

不过提醒各位支持者一句,如果所有的人都认 ...
不许说纯触摸不好!不许说NDS的游戏不好玩!
那个补丁是给没有补脑的脑残用的!!!
作者: yak    时间: 2007-7-11 00:08

从来没有什么游戏能让“所有人”都称赞。

即使是40分的OOT。


当然,中间可能混杂了许多心口不一的,为了面子死不承认的
作者: 江西恐龙    时间: 2007-7-11 09:14

玩了一下,触摸感觉还行。就是进入战斗后有点不爽。


应该是双操作最合适,老任不应该为了迎合新用户而放弃老用户。新老结合不是正好么。
作者: ryuetsuya    时间: 2007-7-11 09:42

喷触摸几个玩过多少DS游戏?

有没有想过如果大部分操作触摸,左手还要拖住机器按十字来移动,左手会多累?

真的是想当然,这游戏就适合放桌上玩,走地图的时候可以拿在手上
作者: 阿毛    时间: 2007-7-11 09:52

引用:
原帖由 tank817 于 2007-7-10 20:07 发表


不许说纯触摸不好!不许说NDS的游戏不好玩!
那个补丁是给没有补脑的脑残用的!!!
TG不能说真话
作者: 江西恐龙    时间: 2007-7-11 09:53

照你这说法玩Wii的没法活了……更累……
作者: 阿毛    时间: 2007-7-11 09:58

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-7-11 09:53 发表
照你这说法玩Wii的没法活了……更累……
恐龙,危险。。。


作者: 江西恐龙    时间: 2007-7-11 10:02

我隐约发现了一个规律。如果老任出了游戏机或者游戏,要挑毛病的话得是任饭去挑。如果是非任饭挑的话一定要被狂骂……


OK,话题扯远了……回到正题吧。NDS的这一作赛尔达不错,画面音乐都对得起NDS和老任这一对金字招牌。至于操作,我个人觉得触摸是OK的,但还没有到可以完美秒杀原始操作的地步。
例如KOF97,八神的超杀是下前下后按拳,那么PS版可以让玩家设置简化出招,只要按R2就可以放出超杀了。
问题就是出在这里,现在赛尔达的做法是只剩下R2出招了,而原始的“下前下后按拳”没了。

所以说,预留两套操作方式,便啥问题也没了,玩家爱怎么操作就怎么操作。
作者: yak    时间: 2007-7-11 10:16

zelda不是KOF,玩的不是搓大招的快感,也不需要靠操作失误增加游戏的随机性。

楼上举的这个例子,意思可以理解,但是对比方式不恰当。



===========看我举的这个例子,感觉一定不一样==============

国家提倡普及普通话,特别是公务员的普通话水平要达到一定要求。

一方面提出要求,另一方面允许某种情况下,某些公务员可以在普通话不达标也录取聘用。


是不合理的。

=============================================
作者: 阿毛    时间: 2007-7-11 11:13

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-7-11 10:02 发表
我隐约发现了一个规律。如果老任出了游戏机或者游戏,要挑毛病的话得是任饭去挑。如果是非任饭挑的话一定要被狂骂……


OK,话题扯远了……回到正题吧。NDS的这一作赛尔达不错,画面音乐都对得起NDS和老任这 ...
还隐约。。。

你太含蓄了



作者: ryuetsuya    时间: 2007-7-11 11:54

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-7-11 09:53 发表
照你这说法玩Wii的没法活了……更累……
不知道你是怎么操作的

你可以实际操作一下

Wii控制器一般情况要么是左右手各拿一个,手柄放在大腿(扶手)上,要么左右手拿Remote,手臂放大腿(扶手)上,再要么就说类似WS的体感游戏(这样的游戏基本上不是坐着玩的)
握控制器靠的是手腕的力气,WS这样则靠手柄和身体

而DS如果左手托着机器,靠的是手掌和手指指尖来支撑,如果这时候长时间用右手进行触摸,肯定会很累
作者: ryuetsuya    时间: 2007-7-11 11:56

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-7-11 10:02 发表
我隐约发现了一个规律。如果老任出了游戏机或者游戏,要挑毛病的话得是任饭去挑。如果是非任饭挑的话一定要被狂骂……


OK,话题扯远了……回到正题吧。NDS的这一作赛尔达不错,画面音乐都对得起NDS和老任这 ...
这很简单,给你举个例子

有人说

Zelda没有像魂斗罗,CS那样可以边跑边射,渣

还有人说

Zelda没有跳,渣

说渣难么:D
作者: 伪    时间: 2007-7-11 20:48

LS上的明显搞错现在的问题了,根本没有人对游戏里的人物动作表示不满。

现在的问题是,用触摸屏可以行走,但是十字键不能行走。

如果用触摸屏可以行走,用十字键也可以行走,那样难道不会更好?
作者: 真奥丁神    时间: 2007-7-11 20:59

做完整的2套操作

那不管怎么樣,都會廢掉其中一套

而半按鍵半觸摸最低!
作者: 阿毛    时间: 2007-7-11 21:09

恐龙你接受教育了吗?
作者: 伪    时间: 2007-7-12 03:47

引用:
原帖由 真奥丁神 于 2007-7-11 20:59 发表
做完整的2套操作

那不管怎么樣,都會廢掉其中一套

而半按鍵半觸摸最低!
我想问一下,你所谓的“完整的2套操作”指的是所有的按键还是仅指“移动”?

如果是所有的按键,目前似乎没有人要求做“完整的2套操作”。

如果仅仅是指“移动”,似乎正常游戏的玩家,不会出现有人拿着笔划方向,同时又按十字键移动另一个方向的“半按键半触摸”状况出现。


请注意,我的讨论仅仅止于“十字键”的功能是不是应该用在“移动”上面,并没有提倡什么“纯按键操作”,而且也肯定“全触摸操作”是好的操作方式。
作者: 江西恐龙    时间: 2007-7-12 09:06

引用:
原帖由 一刀倾城 于 2007-7-11 21:09 发表
恐龙你接受教育了吗?
恩,我认识到我的错误了。
作者: ryuetsuya    时间: 2007-7-12 09:48

引用:
原帖由 于 2007-7-11 20:48 发表
LS上的明显搞错现在的问题了,根本没有人对游戏里的人物动作表示不满。

现在的问题是,用触摸屏可以行走,但是十字键不能行走。

如果用触摸屏可以行走,用十字键也可以行走,那样难道不会更好?
刀MM,你又赚了:D
作者: yourx    时间: 2007-7-12 10:25

前天去同学那玩了WII版本的ZELDA,深深的觉得,DS版的就该是全触摸的,NGC版本的TP就没有存在的意义
作者: Pires    时间: 2007-7-13 01:09

昨晚玩幻影沙漏,里面有具骷髅说了句:‘不能用十字键移动多无趣啊’,如果没说那种死脑筋的话就好了
作者: yak    时间: 2007-7-13 01:40

是不是啊。。。LS的发现真惊人!

求骷髅的地点,或者截图。
作者: Pires    时间: 2007-7-13 11:12

海王神殿,b10或者b11
作者: 大头木    时间: 2007-8-24 16:41

世界上第一个边嗑瓜子边和boss决战的游戏。
作者: 伪    时间: 2007-8-24 18:10

LS玩的游戏太少了吧,用手柄的游戏,只要不是即时战斗的RPG,手柄放桌上,用一个手指就可以玩了。
作者: blood    时间: 2007-8-24 18:57

触摸很好啊,很费电啊。
作者: 大头木    时间: 2007-8-24 20:37

引用:
原帖由 于 2007-8-24 18:10 发表
LS玩的游戏太少了吧,用手柄的游戏,只要不是即时战斗的RPG,手柄放桌上,用一个手指就可以玩了。
你说都存在boss了。。。。

galgame就不要说了吧........
作者: 伪    时间: 2007-8-25 05:29

LS的,DQ算是galgam?

只要靠一根手指按键就可以通关了。

[ 本帖最后由 伪 于 2007-8-25 05:31 编辑 ]
作者: NintendoWii    时间: 2007-8-25 11:52

引用:
原帖由 yak 于 2007-6-25 02:19 发表
直接列出触摸的好,还有按键无法企及的部分,结果就一目了然了。


直接列出触摸的好,还有按键无法企及的部分,结果就一目了然了。


1-人物移动。

利用十字键,无法同时实现跑步与走路的,想实现,按两下方向?加个L键?滚翻呢?
OK,就把十字键和L键给你了。
我们还剩下右边的ABXY+R,5个按钮,没关系,还挺多的嘛~~


2-LINK的动作。
目前LINK的攻击方式有:
(1)左挥剑或者右挥剑。
恩,反正B就是剑嘛!
但是区分左右呢。。。要吗攻击的瞬间按方向决定?总不能变成随机的出吧?那可不行,相当于承认输给触摸了
就这么办!新一代ZELDA将能实现媲美《战斧》的操作细腻感!

(2)刺
这个。。。。“前+B”!简单!

(3)跳斩
不好。。。第一个3D的掌机ZELDA啊!但是偏偏还是2D的传统视角啊~~!而且没有Z锁定啊!!
算了,舍弃跳斩的精确性好了
要么“前+B长按”,要么“前+Y”?
哼,难不倒我的~

(4)回旋斩~!
这个地球人都知道,转圈+B啊!
什么?你说成功率不高?那是你手笨好不好!
回家多练练,LU就LU,连LINK的成名技都用不利索!



然后是常用的动作,什么说话啊,扛东西啊,开宝箱啊,就用A了,系列的惯例嘛!~


还有就是道具了,R键设一个是当然的了。
似乎我们还剩着X和Y两个按键没用呢?哈哈!!!我们可以同时装备3个道具哟~~道具多方便啊


哦,忘记了,开始键当然是开菜单,SELECT不是有个精灵吗?当成帮助按键就是了。

以上,键位分配OK!


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好吧,看看历史的车轮如果真的是这样轱辘轱辘转的话,我们的39分神作PH会变成什么呢?




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“媲美《战斧》的细腻手感!
针对系列死忠的操作难度,让你领略到搓出必杀技的快感!

触摸解迷?双屏地图现实?忘记他们吧~~本作才是WW应有的掌机形态,是GBA小人帽到NDS的完美进化!

该补脑的补脑去!这是献给FANS的ZELDA,这是本社自梦见岛后的强大的技术力的体现!”


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总结:

ZELDA-PH,想死便去。

以上。 ...
分析得真完美啊
作者: 大头木    时间: 2007-8-25 16:58

要不然就全触摸,要不然就全按键,一回按键一回触摸的如恶魔城那种就是渣。

至于触摸的同时用十字键移动,相信玩过这个游戏的人都不会觉得有什么好。一个字累。
作者: chovosky    时间: 2007-8-25 19:38

方便就行了,没有什么一个代替一个的
作者: klsm    时间: 2007-8-27 11:30

这游戏通关的人都知道,明显触摸操作方式和游戏结合的完美,如果按键的话,估计很多东西都很难实现了。。
作者: 伪    时间: 2007-8-28 13:53

真是的,为什么进来喷按键不好人都忘了帖子的主题“关于触摸操作的讨论”?
似乎没有什么人会要求将此游戏变成“按键操作”,所提出的不过是希望在“触摸操作”为主的情况下辅以“按键操作”。
作者: yak    时间: 2007-8-28 14:51

这个区已经开始变得冷清的今天,却在一开始的操作上还有人感觉疑惑,这才是最让人疑惑的。



===========事实例举=============
1-PH采取的操作方式正是楼上说的,“在“触摸操作”为主的情况下辅以“按键操作”;

2-PH没有采取现今采取的【触摸为主-按键为辅】方式,之外的操作模式。

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至于本帖的贴名中的”纯“,我想楼主的意思只是说——只用触摸,也可以玩;

而不是说,PH这个游戏只靠触摸,就已经足够体贴了。


即使这个”纯“字的说法确实有问题,抓住它不放打死拍扁就好了;

关于PH这个游戏操作方式革新的讨论,大家的口碑已经足够澄清之前的疑惑了。


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最后的题外话,自这个区建立以来,似乎就没看过楼上这位朋友发过关于PH游戏本身相关的讨论,

好奇的问一句,”伪“这位朋友,您玩了PH吗?
作者: 伪    时间: 2007-8-28 16:42

对LS的最后两句话感到很好奇,难道一个人玩的每一个游戏,都一定要在论坛上发表言论?
作者: yak    时间: 2007-8-28 16:56

当然不是让你发表每个游戏的言论,

只是觉得在这个PH专区里,只在讨论操作的贴里看见你说话,我挺好奇的。

不方便回答就算了,那是你的自由。

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反正主贴相关的意思已经讲明白了。
作者: silence    时间: 2007-8-30 15:18

相比较触摸而言,声控是更吸引我的地方。朝话筒说话和吹气居然互不相干,实在佩服。




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