原帖由 tank817 于 2007-6-25 16:42 发表
加一套操作会死?!还是这句话
另外,再要说什么照顾左撇子,我真要 了
左右手不能在游戏开始设定?
莫非是不是左撇子还有时间段?!
原帖由 tank817 于 2007-6-25 16:42 发表
加一套操作会死?!还是这句话
另外,再要说什么照顾左撇子,我真要 了
左右手不能在游戏开始设定?
莫非是不是左撇子还有时间段?!
原帖由 伪 于 2007-7-3 13:20 发表
既然现在不用手碰本体就可以流畅地进行游戏,那么就意味着本体上的键都是摆设。
既然这样,为什么不能加入十字键是移动呢?
十字键移动也许在这个游戏来说并不能说是流畅进行游戏的好方法,但起码比 ...
原帖由 cc0128 于 2007-7-7 23:02 发表
看来反恐,星际,WOW等等等等没有加上纯键盘操作还真是失败啊,用鼠标很爽,但是用键盘也可以慢慢玩不挺好么?
我靠
忍龙,HALO,WE,DMC123,BIO1234等等等等真是失败啊~为什么一定要用R,L,玩FC的时候就没有 ...
原帖由 伪 于 2007-7-10 19:51 发表
我不想就十字键用作快捷键是否必要进行讨论。
其实现在讨论这个的关系,就和当年的MH,右摇杆被用作攻击,而三叉方圆用作快捷键一样,还是需要一个熟悉的过程。
不过提醒各位支持者一句,如果所有的人都认 ...
原帖由 江西恐龙 于 2007-7-11 10:02 发表
我隐约发现了一个规律。如果老任出了游戏机或者游戏,要挑毛病的话得是任饭去挑。如果是非任饭挑的话一定要被狂骂……
OK,话题扯远了……回到正题吧。NDS的这一作赛尔达不错,画面音乐都对得起NDS和老任这 ...
原帖由 江西恐龙 于 2007-7-11 10:02 发表
我隐约发现了一个规律。如果老任出了游戏机或者游戏,要挑毛病的话得是任饭去挑。如果是非任饭挑的话一定要被狂骂……
OK,话题扯远了……回到正题吧。NDS的这一作赛尔达不错,画面音乐都对得起NDS和老任这 ...
原帖由 伪 于 2007-7-11 20:48 发表
LS上的明显搞错现在的问题了,根本没有人对游戏里的人物动作表示不满。
现在的问题是,用触摸屏可以行走,但是十字键不能行走。
如果用触摸屏可以行走,用十字键也可以行走,那样难道不会更好?
原帖由 yak 于 2007-6-25 02:19 发表
直接列出触摸的好,还有按键无法企及的部分,结果就一目了然了。
直接列出触摸的好,还有按键无法企及的部分,结果就一目了然了。
1-人物移动。
利用十字键,无法同时实现跑步与走路的,想实现,按两下方向?加个L键?滚翻呢?
OK,就把十字键和L键给你了。
我们还剩下右边的ABXY+R,5个按钮,没关系,还挺多的嘛~~
2-LINK的动作。
目前LINK的攻击方式有:
(1)左挥剑或者右挥剑。
恩,反正B就是剑嘛!
但是区分左右呢。。。要吗攻击的瞬间按方向决定?总不能变成随机的出吧?那可不行,相当于承认输给触摸了
就这么办!新一代ZELDA将能实现媲美《战斧》的操作细腻感!
(2)刺
这个。。。。“前+B”!简单!
(3)跳斩
不好。。。第一个3D的掌机ZELDA啊!但是偏偏还是2D的传统视角啊~~!而且没有Z锁定啊!!
算了,舍弃跳斩的精确性好了
要么“前+B长按”,要么“前+Y”?
哼,难不倒我的~
(4)回旋斩~!
这个地球人都知道,转圈+B啊!
什么?你说成功率不高?那是你手笨好不好!
回家多练练,LU就LU,连LINK的成名技都用不利索!
然后是常用的动作,什么说话啊,扛东西啊,开宝箱啊,就用A了,系列的惯例嘛!~
还有就是道具了,R键设一个是当然的了。
似乎我们还剩着X和Y两个按键没用呢?哈哈!!!我们可以同时装备3个道具哟~~道具多方便啊
哦,忘记了,开始键当然是开菜单,SELECT不是有个精灵吗?当成帮助按键就是了。
以上,键位分配OK!
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好吧,看看历史的车轮如果真的是这样轱辘轱辘转的话,我们的39分神作PH会变成什么呢?
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“媲美《战斧》的细腻手感!
针对系列死忠的操作难度,让你领略到搓出必杀技的快感!
触摸解迷?双屏地图现实?忘记他们吧~~本作才是WW应有的掌机形态,是GBA小人帽到NDS的完美进化!
该补脑的补脑去!这是献给FANS的ZELDA,这是本社自梦见岛后的强大的技术力的体现!”
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总结:
ZELDA-PH,想死便去。
以上。 ...
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