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标题: 电子游戏消费今年首度超过唱片业 [打印本页]

作者: 小鸟歪歪    时间: 2007-6-24 19:20     标题: 电子游戏消费今年首度超过唱片业

根据研究机构Pricewaterhouse Coopers的分析结果显示,伴随着新一轮的主机发售,以及游戏广告、无线游戏和网络游戏等要素的共同作用,全球电子游戏消费的增长速度首次超过了唱片娱乐业。

在2007年,电子游戏市场的成长速度已经高于其他娱乐产业的平均成长率,并且这一趋势至少将保持到2011年。

Pricewaterhouse Cooper预测,到2011年电子游戏市场将整体规模将达到489亿美元,其年增长率为9,1%,而整个娱乐产业的同期成长率则只有6,4%。

此项分析,还没有把相关硬件和耗材的消费状况考虑在内,仅指游戏软件市场。

到2011年,亚太地区将出现一个消费热潮,预测市场规模将达到188亿美元,年增长率为10%。欧洲-中东-非洲区(EMEA)增长率为10,2%,美国则为6,7%。


http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=26034
作者: lesliex    时间: 2007-6-24 19:22

因为唱片有MP3。。游戏么有盗版在发达国家
作者: HJYtm    时间: 2007-6-24 19:41

LS,APPLE哭了:D
作者: 责任编辑    时间: 2007-6-24 20:47

这个太扯了
赶上唱片业的路还有很长
作者: 788414    时间: 2007-6-24 20:50

哈,原来是这样!
作者: pradafx    时间: 2007-6-24 21:10

唱片业受D版影响太大,相当不景气。
作者: darkgame    时间: 2007-6-24 21:23

唱片便宜啊
作者: 整个马甲    时间: 2007-6-24 21:25

老任太NB了
作者: RedIronCore    时间: 2007-6-25 01:08

因为任天堂把市场引领到了正确的方向
游戏本就应该超越一切媒体娱乐的,这一天早晚会来到
作者: RestlessDream    时间: 2007-6-25 01:50

引用:
原帖由 RedIronCore 于 2007-6-25 01:08 发表
因为任天堂把市场引领到了正确的方向
游戏本就应该超越一切媒体娱乐的,这一天早晚会来到
时刻不忘表白
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-6-25 03:42

引用:
原帖由 RedIronCore 于 2007-6-25 01:08 发表
因为任天堂把市场引领到了正确的方向
游戏本就应该超越一切媒体娱乐的,这一天早晚会来到
忠字舞叫一个标准
作者: 骨软症    时间: 2007-6-25 05:00

网游的市场也是很大的。
作者: Dogfight    时间: 2007-6-25 07:15

一张游戏的钱能买几张唱片?
作者: zj87813096    时间: 2007-6-25 07:18

引用:
原帖由 RedIronCore 于 2007-6-25 01:08 发表
因为任天堂把市场引领到了正确的方向
游戏本就应该超越一切媒体娱乐的,这一天早晚会来到
汗一个
作者: yiliya    时间: 2007-6-25 09:39

引用:
原帖由 小鸟歪歪 于 2007-6-24 19:20 发表
根据研究机构Pricewaterhouse Coopers的分析结果显示,伴随着新一轮的主机发售,以及游戏广告、无线游戏和网络游戏等要素的共同作用,全球电子游戏消费的增长速度首次超过了唱片娱乐业。

在2007年,电子游戏 ...
标题和内容不符
作者: quakeguobiao    时间: 2007-6-25 09:42

明明是速度,咋变成容量了?
作者: sleepboy    时间: 2007-6-25 11:47

速度无关紧要,关键是产业规模
作者: 小鸟歪歪    时间: 2007-6-25 17:12

不好意思,标题没写明确,不过确实是指的速度,不是指产业规模。。。




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