原帖由 野兽派 于 2007-6-25 17:09 发表
老任玩写实的时候,其他第三方都在玩卡通。
sfc:沙手学堂,星际火狐,大金刚。n64:塞尔达,007,
只不过现在第三方都在玩写实,所以老任才去玩卡通而已。
原帖由 流川枫 于 2007-6-25 20:11 发表
我在帖子开始已经写明白了,“写实指接近真实人物比例,人物建摸皮肤接近真实,场景接近真实”。
写实画风未必是啥好事,卡通也不是啥坏事。游戏风格写实也未必就有受众,卡通未必就受众少了。
原帖由 古兰佐 于 2007-6-25 20:19 发表
前面否定ZELDA写实的理由不是写很清楚了么.现实生活中哪有张LINK那样子的.所以现实生活里也没有张得和战争机器里那些大叔那样的,SO那就不是写实了.
原帖由 古兰佐 于 2007-6-25 20:28 发表
谁说了是一个风格了?
你说写实是要真人比例,逼真的皮肤和背景,那样的话OOT MM TP都符合.凭什么不能算是写实?
你说战争机器那种对人体比例的夸张是写实,那小时候看的猫和老鼠之类的美式动画片里那些造型 ...
原帖由 flysnow 于 2007-6-25 20:41 发表
任天堂的销售对象就是小孩和女人,确实这2者的钱也好赚。
游戏风格自然偏向童话,梦幻。
所以很多人喜欢任天堂,但也有很多玩游戏的人鸟都不鸟任天堂。
首先,教主好。
教主,能不能先说下大金刚指的哪一款,如何写实法。
还有“只不过现在第三方都在玩写实,所以老任才去玩卡通而已。”神论暴点内幕证据支持如何?
铜须教主千秋万代,一统江湖
原帖由 野兽派 于 2007-6-25 23:26 发表
死忠还是先把写实的意思搞明白在出来丢人吧!![]()
![]()
![]()
寫實主義畫派,或寫實畫派。
这是一个在艺术创作尤其是绘画、雕塑和文学、戏剧中常用的概念,更狭义的讲,属于造型艺术尤其是绘画 ...
原帖由 野兽派 于 2007-6-25 17:09 发表
老任玩写实的时候,其他第三方都在玩卡通。
sfc:沙手学堂,星际火狐,大金刚。n64:塞尔达,007,
只不过现在第三方都在玩写实,所以老任才去玩卡通而已。
原帖由 野兽派 于 2007-6-25 23:26 发表
死忠还是先把写实的意思搞明白在出来丢人吧!![]()
![]()
![]()
寫實主義畫派,或寫實畫派。
这是一个在艺术创作尤其是绘画、雕塑和文学、戏剧中常用的概念,更狭义的讲,属于造型艺术尤其是绘画 ...
原帖由 流川枫 于 2007-6-25 08:11 PM 发表
我在帖子开始已经写明白了,“写实指接近真实人物比例,人物建摸皮肤接近真实,场景接近真实”。
写实画风未必是啥好事,卡通也不是啥坏事。游戏风格写实也未必就有受众,卡通未必就受众少了。
原帖由 流川枫 于 2007-6-26 12:25 AM 发表
你可以阐述一下比如MARIO各个系列,包括派生的制片、MARIO运动系列,还有如另外的游戏WW;OOT这类,如果不是卡通,那么是属于什么风格,更加细化风格的讨论。
原帖由 Leny 于 2007-6-26 00:28 发表
用ZELDA TP的ZELDA公主和GOW的女兽人进行对比的话,这条原则下哪个游戏更写实?
写实和非写实主义才是两个对立面,而非写实VS卡通.
每个作品都有自己的市场,绝对写实充满人生经历的《街》卖得再不如非写实 ...
原帖由 流川枫 于 2007-6-26 00:13 发表
别废话扯那些没用的。这里是美术论坛?还是你想来个游戏是否属于艺术的大讨论?
前面你自己写实卡通说了一堆,你自己提了两次写实,无法圆自己大金刚怎么个写实的教主论调,现在跑来谈写实的定 ...
原帖由 流川枫 于 2007-6-26 12:37 AM 发表
习惯上我们说的卡通风格,现在往往只是指类似于迪斯尼的大部分作品,例如米奇唐纳,美女与野兽那样的童话般风格。
这个提法我印象中最早见于国内某电玩杂志,说到街霸3和街霸2是写实画风,街霸ZERO则是卡通画风。也许更早,也未可知。
这贴随性而发,我印象中老任的大多数作品走的是这种卡通路线,写实风格的有限。
当然,不同的时代,不同的参照物,写实的定义有可能不同,这也是正常的。
原帖由 Leny 于 2007-6-26 00:47 发表
没错,习惯上被大众认知的卡通(泛指迪斯尼类作品)风格已经取代了真正意义上的卡通
所以我倾向于使用任天堂自己使用的自诩“非写实主义”。
老任写实的作品很少,但这也是这家百年老字号的灵魂所在。
...
原帖由 流川枫 于 2007-6-26 00:45 发表
孩子啊,我真没看出你是艺术天才的料,既然这样,说说前面你回复里的写实指的什么吧,还有打金刚怎么写实法吧。艺术天才不会自己说过的话不认吧。
原帖由 Leny 于 2007-6-26 00:47 发表
没错,习惯上被大众认知的卡通(泛指迪斯尼类作品)风格已经取代了真正意义上的卡通
所以我倾向于使用任天堂自己使用的自诩“非写实主义”。
老任写实的作品很少,但这也是这家百年老字号的灵魂所在。
...
原帖由 流川枫 于 2007-6-26 00:50 发表
没错,但我从来没有否认过这是其灵魂所在,相反正是我想指出这是其灵魂所在的地方。
我在回复中反复强调的就是,写实未必就是好事,卡通未必是坏事。写实未必能大卖,卡通未必不大卖。
这里我说写实和 ...
原帖由 古兰佐 于 2007-6-26 08:30 发表
废话.在下也从来没多觉得卡通是什么坏事,相反在下就是喜欢卡通一点的.
但你的逻辑根本就是混乱,你对卡通的定意根本就是有问题的.就你前面对写实的定义,真实比例,皮肤,场景,那OOT等三作根本就是写实的.
...
原帖由 流川枫 于 2007-6-26 08:57 发表
卡通这种东西就是对真实的一种放大和夸张
你有你自己的卡通定义,和我或者说和不少人习惯上的不一样。还是那句话,我没有必要去说服你。总会有人觉得自己对,觉得别人有问题。多数人心里明白即可。
...
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |