原帖由 dboy99 于 2007-6-27 10:30 发表
1,肉眼是看不出帧数的,IGN的小便在瞎扯。
2,这是UBI做的
3,ps3版采用了容积云技术,IGN的小编居然没看出来
4,ps3版的容量高达40G,材质贴图比XO版细腻
原帖由 dboy99 于 2007-6-27 10:30 发表
1,肉眼是看不出帧数的,IGN的小便在瞎扯。
2,这是UBI做的
3,ps3版采用了容积云技术,IGN的小编居然没看出来
4,ps3版的容量高达40G,材质贴图比XO版细腻
原帖由 mouseguard 于 2007-6-27 11:08 发表
Graphics 7.5
Some nice effect, but the touchy framerate hurts a bit. The Otherworld is particularly cool. The animations in general are weak, though.
ps3
在天师眼中只会有红字部分, 什么? 360? 拜托不要离题, 我们讨论的是PS3....另外PS3的得份要乘以1.75才是最终得分...
原帖由 村上春樹 于 2007-6-27 11:45 发表
各位有所不知,SF 说xo 是"FPS专用机"。其实是要说xo版的跨平台游戏fps都比较高,所以
是眼睛喜欢追求高fps玩家的"专用机"。![]()
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原帖由 dboy99 于 2007-6-27 10:30 发表
1,肉眼是看不出帧数的,IGN的小便在瞎扯。
2,这是UBI做的
3,ps3版采用了容积云技术,IGN的小编居然没看出来
4,ps3版的容量高达40G,材质贴图比XO版细腻
原帖由 dboy99 于 2007-6-27 10:30 发表
1,肉眼是看不出帧数的,IGN的小便在瞎扯。
2,这是UBI做的
3,ps3版采用了容积云技术,IGN的小编居然没看出来
4,ps3版的容量高达40G,材质贴图比XO版细腻
原帖由 离神最近的人 于 2007-6-28 01:12 发表
说句公道话:PS3和360机能应该相差不远,360表现较优,很可能和开发环境有关。360的开发环境和技术成熟度无疑要比PS3优秀,程序员更容易写出优化的代码。而且包括UNREAL3在内的大部分优秀的图形引擎都是原生于P ...
原帖由 离神最近的人 于 2007-6-28 01:12 发表
说句公道话:PS3和360机能应该相差不远,360表现较优,很可能和开发环境有关。360的开发环境和技术成熟度无疑要比PS3优秀,程序员更容易写出优化的代码。而且包括UNREAL3在内的大部分优秀的图形引擎都是原生于PC的,与360相比,PS3的架构和PC差别还是蛮大的,移植难度不可相提并论,这也是导致表现下降的重要原因之一。
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