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标题: IGN给我跪下,又收黑钱了,darkness评分出炉(360,Ps3) [打印本页]

作者: dogwarrior    时间: 2007-6-27 10:21     标题: IGN给我跪下,又收黑钱了,darkness评分出炉(360,Ps3)

Graphics  7.5
Some nice effect, but the touchy framerate hurts a bit. The Otherworld is particularly cool. The animations in general are weak, though.
                                                                                                       ps3
Graphics  8.0
Some nice effects and a solid framerate are a plus. The Otherworld is particularly cool. The animations in general are weak, though.
                                                                                                       360
其它一样,但是fps的表现360再次好过ps3
Ps3版的帧数似乎永远都是问题,照这样,什么时候才能实现120fps,秒杀360啊

作者: 神之右手    时间: 2007-6-27 10:23

这明明是幻觉,吓不到我的
作者: MysterioJr    时间: 2007-6-27 10:23

在天师面前一切都是幻觉!
一切都是幻觉!下不到我的!
作者: qtxs    时间: 2007-6-27 10:24

PS3总给人惊喜~~
作者: 金碧辉煌    时间: 2007-6-27 10:24

天师人呢?
作者: ffcactus    时间: 2007-6-27 10:24

施主何必如此多虑, 我相信IGN是公证的, 到时候它会再次证实些东西给你看的~
作者: west2046    时间: 2007-6-27 10:24

原生1080P最高!!!
作者: qtxs    时间: 2007-6-27 10:26

引用:
原帖由 金碧辉煌 于 2007-6-27 10:24 发表
天师人呢?
天师在找图呢吧~~:D
作者: callus    时间: 2007-6-27 10:28

这游戏同时出麽
作者: 老蘑菇    时间: 2007-6-27 10:29

为了照顾360而降低了规格的游戏,有什么比的价值?
作者: ztdkgtm    时间: 2007-6-27 10:29

ps3版延期了?
作者: 火彩    时间: 2007-6-27 10:29

最近业界的UBI化倾向太严重了
作者: dboy99    时间: 2007-6-27 10:30

1,肉眼是看不出帧数的,IGN的小便在瞎扯。
2,这是UBI做的
3,ps3版采用了容积云技术,IGN的小编居然没看出来
4,ps3版的容量高达40G,材质贴图比XO版细腻
作者: eastspider    时间: 2007-6-27 10:31

天师会随便找张XO图,说远景模糊,没这没那,最后得出结论是机能限制

但是,天师还是没法让IGN等媒体改评分啊,遗憾
作者: 唐僧    时间: 2007-6-27 10:32

Graphics  8.0
Some nice effects and a solid framerate are a plus. The Otherworld is particularly cool. The animations in general are weak, though.

等天师再次痊释solid的含义:D
作者: ibelieveicandie    时间: 2007-6-27 10:33

引用:
原帖由 老蘑菇 于 2007-6-27 10:29 发表
为了照顾360而降低了规格的游戏,有什么比的价值?
您是在侮辱PS3吧 —— 一个降低规格的游戏能让PS3跑出“touchy framerate”?
作者: eastspider    时间: 2007-6-27 10:33

引用:
原帖由 老蘑菇 于 2007-6-27 10:29 发表
为了照顾360而降低了规格的游戏,有什么比的价值?
为了照顾360,居然连PS3自己的图像都化渣了,这是一种什么样的精神!!!!
作者: dogwarrior    时间: 2007-6-27 10:34

引用:
原帖由 老蘑菇 于 2007-6-27 10:29 发表
为了照顾360而降低了规格的游戏,有什么比的价值?
为了360,把自己的fps做砸,这是怎样的基情啊:D
作者: 真奥丁神    时间: 2007-6-27 10:35

神机3没发飙而已
作者: qtxs    时间: 2007-6-27 10:37

引用:
原帖由 dogwarrior 于 2007-6-27 10:34 发表

为了360,把自己的fps做砸,这是怎样的基情啊:D


不详纯表情~~
作者: hdfeel    时间: 2007-6-27 10:38

引用:
原帖由 老蘑菇 于 2007-6-27 10:29 发表
为了照顾360而降低了规格的游戏,有什么比的价值?
减低规格,可以提高流畅度。  ps3 虽然流畅度低 xo 很多, 也勉强可以运行。 要不是xo 减低规格。 ps3  1秒/fps的。 怎么玩。
作者: civic    时间: 2007-6-27 10:41

程序员是很现实的...就拿这点工资,如果你既没有简单易懂的体系结构,又没有实现高效优化的开发包,让我自己去啃那Cell是不可能的...
作者: ram1424    时间: 2007-6-27 10:41

哈哈 委屈PS3了 为了照顾XO 甘心充当被耻笑的角色
作者: iorilu    时间: 2007-6-27 10:51

难道是几十G高质量贴图影响了桢数
作者: ram1424    时间: 2007-6-27 10:54

机能处理垃圾文件都不够 拿什么保证祯数
作者: 整个马甲    时间: 2007-6-27 10:55

怎么看出收黑钱了?
作者: 收集者    时间: 2007-6-27 10:56

引用:
原帖由 整个马甲 于 2007-6-27 10:55 发表
怎么看出收黑钱了?
评分偏向360
作者: adamth    时间: 2007-6-27 11:01

为了照顾神机3而降低了规格的游戏,有什么比的价值?
作者: 神之右手    时间: 2007-6-27 11:03

也可能是IGN是CU的S饭
对PS3的要求非常高
所谓 爱之深、责之切
盲目的给PS3高分会让开发商不思进取……
应该给低分不断鞭策他们技术的进步
让他们明白仅仅靠吃透神机1/N便想赚银子的途径是行不通的!
作者: MysterioJr    时间: 2007-6-27 11:05

引用:
原帖由 dboy99 于 2007-6-27 10:30 发表
1,肉眼是看不出帧数的,IGN的小便在瞎扯。
2,这是UBI做的
3,ps3版采用了容积云技术,IGN的小编居然没看出来
4,ps3版的容量高达40G,材质贴图比XO版细腻
这4条总结的 很好···
我喷了·
作者: MysterioJr    时间: 2007-6-27 11:05

引用:
原帖由 dboy99 于 2007-6-27 10:30 发表
1,肉眼是看不出帧数的,IGN的小便在瞎扯。
2,这是UBI做的
3,ps3版采用了容积云技术,IGN的小编居然没看出来
4,ps3版的容量高达40G,材质贴图比XO版细腻
这4条总结的 很好···
我喷了·
作者: maxzjc    时间: 2007-6-27 11:07

爽啊爽啊
作者: FoxLive★    时间: 2007-6-27 11:08

对于索青来说,打枪游戏都是5流。。。
作者: mouseguard    时间: 2007-6-27 11:08

Graphics  7.5
Some nice effect, but the touchy framerate hurts a bit. The Otherworld is particularly cool. The animations in general are weak, though.
                                                                                                       ps3

在天师眼中只会有红字部分, 什么? 360? 拜托不要离题, 我们讨论的是PS3....另外PS3的得份要乘以1.75才是最终得分...
作者: zhangjingy    时间: 2007-6-27 11:09

本贴亮点:a solid framerate

另外跨平台游戏,还有什么好说的吗?
作者: qtxs    时间: 2007-6-27 11:10

:D 天师~您老终于来啦~~
作者: FoxLive★    时间: 2007-6-27 11:10

引用:
原帖由 老蘑菇 于 2007-6-27 10:29 发表
为了照顾360而降低了规格的游戏,有什么比的价值?
蘑菇神。。。。。。
作者: maxzjc    时间: 2007-6-27 11:11

跨平台游戏才好比啊,那VF5从PS3跨到XO上,画面不还提高了么?
作者: 神之右手    时间: 2007-6-27 11:12

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-6-27 11:09 发表
本贴亮点:a solid framerate

另外跨平台游戏,还有什么好说的吗?
又来了,欢迎资深英文讲师:天师

作者: richiter    时间: 2007-6-27 11:13

好比什么,GC上的波斯猴子就是一渣比PS2版还差,难道GC就不如PS2了么
作者: erduoyan    时间: 2007-6-27 11:16

分数就TM是浮云
作者: Jonsoncao    时间: 2007-6-27 11:20

引用:
原帖由 richiter 于 2007-6-27 11:13 发表
好比什么,GC上的波斯猴子就是一渣比PS2版还差,难道GC就不如PS2了么
问题在于GC上跨平台的游戏在画面这一栏上比PS2差的有多少?

而PS3跨平台游戏在画面这一栏上比360差的又有多少?
作者: suzachsu    时间: 2007-6-27 11:21

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-6-27 11:09 发表
本贴亮点:a solid framerate

另外跨平台游戏,还有什么好说的吗?
本贴亮点:a solid framerate

天湿又来表演自动肉眼过滤功能了,难道还想战英文

跨平台就是2流,不,是不入流,在天湿眼中无任何战的价值
作者: eastspider    时间: 2007-6-27 11:21

引用:
原帖由 mouseguard 于 2007-6-27 11:08 发表
Graphics  7.5
Some nice effect, but the touchy framerate hurts a bit. The Otherworld is particularly cool. The animations in general are weak, though.
                                                                                                       ps3

在天师眼中只会有红字部分, 什么? 360? 拜托不要离题, 我们讨论的是PS3....另外PS3的得份要乘以1.75才是最终得分...
错了,人家可是说的2.25
作者: sherlockboy    时间: 2007-6-27 11:23

小老虎露出倾向性真面目!释放自我最高!!你周五空么……
作者: ryuetsuya    时间: 2007-6-27 11:23

引用:
原帖由 eastspider 于 2007-6-27 10:33 发表



为了照顾360,居然连PS3自己的图像都化渣了,这是一种什么样的精神!!!!

这论调好眼熟
作者: FoxLive★    时间: 2007-6-27 11:23

引用:
原帖由 maxzjc 于 2007-6-27 11:11 发表
跨平台游戏才好比啊,那VF5从PS3跨到XO上,画面不还提高了么?
您故意的吧。。
作者: 村上春樹    时间: 2007-6-27 11:45

各位有所不知,SF 说xo 是"FPS专用机"。其实是要说xo版的跨平台游戏fps都比较高,所以
是眼睛喜欢追求高fps玩家的"专用机"。
作者: nordics    时间: 2007-6-27 11:47

引用:
原帖由 iorilu 于 2007-6-27 10:51 发表
难道是几十G高质量贴图影响了桢数

作者: west2046    时间: 2007-6-27 11:55

引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-6-27 11:45 发表
各位有所不知,SF 说xo 是"FPS专用机"。其实是要说xo版的跨平台游戏fps都比较高,所以
是眼睛喜欢追求高fps玩家的"专用机"。
现在的XO就一个帧数游戏机!而神机3就不同了,神机3可是FPS专用机!!
作者: matiechan    时间: 2007-6-27 12:05

引用:
原帖由 maxzjc 于 2007-6-27 11:11 发表
跨平台游戏才好比啊,那VF5从PS3跨到XO上,画面不还提高了么?
某人会说, 你XO版出的晚, 开发商可以优化啊
作者: 狐狸娃    时间: 2007-6-27 12:05

在事实面前,只有天师出来战斗~~~~~~
作者: 村上春樹    时间: 2007-6-27 12:12

UBI 越來越多。:D :D :D
作者: no1cat    时间: 2007-6-27 12:16

有天师在
一切皆是幻觉
作者: EastFire    时间: 2007-6-27 12:22

其实都是移植的问题。
作者: hdfeel    时间: 2007-6-27 12:27

ps3 还是早死早投胎吧.这样下去, 让 sf 郁闷死了怎么办. 
作者: 网上的final    时间: 2007-6-27 12:31

因为PS3初期难开发啊
作者: hdfeel    时间: 2007-6-27 12:40

大家初期都难开发, xo 初期在 c1 和三核心 利用上出问题.ps3只有一个spe的利用问题.
作者: ram1424    时间: 2007-6-27 12:42

PS3还要多久才度过初期呀
作者: yangzhicai    时间: 2007-6-27 12:52

引用:
原帖由 ram1424 于 2007-6-27 12:42 发表
PS3还要多久才度过初期呀
中国什么时候才能度过社会主义初级阶段?:D
作者: MysterioJr    时间: 2007-6-27 13:06

这个UBI开发的游戏,UBI根本对PS3没有爱!!!!!!
作者: RestlessDream    时间: 2007-6-27 13:46

不是Ubi开发

是 Starbreeze 原来做Xbox上Riddick的公司

360版更好一点不奇怪
作者: eastspider    时间: 2007-6-27 14:07

引用:
原帖由 yangzhicai 于 2007-6-27 12:52 发表

中国什么时候才能度过社会主义初级阶段?:D
100年不变!
作者: 耶稣复临    时间: 2007-6-27 14:08

:D 等热闹的
作者: casiosushi    时间: 2007-6-27 15:41

引用:
原帖由 west2046 于 2007-6-27 10:24 发表
原生1080P最高!!!
是的 客观饭会证明只有神鸡版才是原生1080P
作者: lili2k2    时间: 2007-6-27 15:48

神机是原生1080P,
XO是插出来的.

神机只发挥了N分之一,
XO已经挖干了.

.................
作者: FoUr    时间: 2007-6-27 20:49

haha      看S饭YY真好玩。哈哈
作者: 金太阳    时间: 2007-6-27 20:52

引用:
原帖由 dboy99 于 2007-6-27 10:30 发表
1,肉眼是看不出帧数的,IGN的小便在瞎扯。
2,这是UBI做的
3,ps3版采用了容积云技术,IGN的小编居然没看出来
4,ps3版的容量高达40G,材质贴图比XO版细腻
还有那42的sony HD FULL
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-6-27 21:08

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-27 13:46 发表
不是Ubi开发

是 Starbreeze 原来做Xbox上Riddick的公司

360版更好一点不奇怪
记得以前看到个MAN TO MAN的游戏
人设很彪悍
某人贴的图有个很像街霸里面的俄大
你肯定会对它有爱
作者: 隐的游戏    时间: 2007-6-27 21:12

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-27 13:46 发表
不是Ubi开发

是 Starbreeze 原来做Xbox上Riddick的公司

360版更好一点不奇怪
X包  

你今天怎如此正经~
作者: wwwmasterwww    时间: 2007-6-27 22:00

引用:
原帖由 dboy99 于 2007-6-27 10:30 发表
1,肉眼是看不出帧数的,IGN的小便在瞎扯。
2,这是UBI做的
3,ps3版采用了容积云技术,IGN的小编居然没看出来
4,ps3版的容量高达40G,材质贴图比XO版细腻
你懂个p,一边呆着去
作者: dboy99    时间: 2007-6-27 22:04

引用:
原帖由 wwwmasterwww 于 2007-6-27 22:00 发表

你懂个p,一边呆着去
居然有人没看出来,我...
作者: 离神最近的人    时间: 2007-6-28 01:12

说句公道话:PS3和360机能应该相差不远,360表现较优,很可能和开发环境有关。360的开发环境和技术成熟度无疑要比PS3优秀,程序员更容易写出优化的代码。而且包括UNREAL3在内的大部分优秀的图形引擎都是原生于PC的,与360相比,PS3的架构和PC差别还是蛮大的,移植难度不可相提并论,这也是导致表现下降的重要原因之一。

所以大家就不要再喷天师了(虽然不知道你们为什么这么大仇口)。机能再牛13也没用,游戏本身才是最重要的,不是么?

[ 本帖最后由 离神最近的人 于 2007-6-28 01:15 编辑 ]
作者: piglet    时间: 2007-6-28 03:19

引用:
原帖由 离神最近的人 于 2007-6-28 01:12 发表
说句公道话:PS3和360机能应该相差不远,360表现较优,很可能和开发环境有关。360的开发环境和技术成熟度无疑要比PS3优秀,程序员更容易写出优化的代码。而且包括UNREAL3在内的大部分优秀的图形引擎都是原生于P ...
游戏机不是洗衣机,机能好坏不仅仅是硬件性能,也包含软件性能、开发环境
作者: handsomeken    时间: 2007-6-28 06:34

引用:
原帖由 MysterioJr 于 2007-6-27 11:05 发表



这4条总结的 很好···
我喷了·
漏了两条:
PS3版有容积云,容积云效果,RF看好了。
PS3版有真景深,可不是模糊哦。

颤抖了吧,RF们。
作者: hdfeel    时间: 2007-6-28 06:43

引用:
原帖由 离神最近的人 于 2007-6-28 01:12 发表
说句公道话:PS3和360机能应该相差不远,360表现较优,很可能和开发环境有关。360的开发环境和技术成熟度无疑要比PS3优秀,程序员更容易写出优化的代码。而且包括UNREAL3在内的大部分优秀的图形引擎都是原生于PC的,与360相比,PS3的架构和PC差别还是蛮大的,移植难度不可相提并论,这也是导致表现下降的重要原因之一。
ps3 用的是原版 pc 显卡, 和 基本总线框架也完全和pc 一样。   ps3 和 pc 的相似度 要远远大于 xo。

ps3 内存和显存独立 这点和pc 完全一样的, 显卡是原版pc显卡。 唯一和pc不同的是,  cell 有多个spe。 如果没有spe, ps3 完全可以看作是普通单核心 的 pc。

xo 在总线,显卡 上和pc 都不同。 采用统一内存总线, 显卡带10m edram。 cpu 和 gpu 还有 专门总线。 cpu 也是pc上没有的3核心结构。

pc引擎到ps3 ,只有一个地方需要优化, spe 的利用。pc引擎到xo,需要3个地方要优化, 10m  edram,cpu 和 gpu 专门总线,三核心结构, 采用统一内存的优化。

一个为xo优化的游戏,到ps3 ,ps3 就死定了,再怎么优化ps3也得死翘翘(ubi就是喜欢为xo优化)。 一个为pc优化的游戏, 没有优化直接到xo, 优化后到ps3 。ps3 才可能赢一点(主要是ps3 太像pc了,xo和pc完全不同)。 一个为ps3 优化的游戏,可以很轻松的完美移植到xo,画面提高,fps提高,再加个aa,hdr之类的。

[ 本帖最后由 hdfeel 于 2007-6-28 07:05 编辑 ]




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