原帖由 倍舒爽 于 2007-7-3 04:37 发表
一直搞不懂为啥“嘿老”不放出单机画面,然后又说单机画面更好~
这不是白说么?
正嘿老~
嗯。。我懂了~
单机画面肯定是为tg而设~
kz2视频放出后,那边再放出3条嘿老的单机画面让fanboy们战,到时肯 ...
原帖由 ZELUDA 于 2007-7-3 04:22 发表
单机模式...halo1/2的单机玩起来都超渣,多人模式才是重点吧;如果halo只有单机模式的话,6分(out of 10)都不知道值不值 =O= 但是多人模式 ...
原帖由 倍舒爽 于 2007-7-3 04:37 发表
一直搞不懂为啥“嘿老”不放出单机画面,然后又说单机画面更好~
这不是白说么?
正嘿老~
嗯。。我懂了~
单机画面肯定是为tg而设~
kz2视频放出后,那边再放出3条嘿老的单机画面让fanboy们战,到时肯定高潮连绵哦~
bungie确实是赤义心肠,连这点也想到了~谢谢你~
由此推断单机画面会在e3左右的时间放出~
大家期待吧~
原帖由 ZELUDA 于 2007-7-3 07:46 发表
重复的场景,level design也不好,就算一直被赞美的AI我也觉得很一般。
halo主要靠的是多人。
PC版我没玩过,听人说还不如xb版。
原帖由 ZELUDA 于 2007-7-3 07:46 发表
重复的场景,level design也不好,就算一直被赞美的AI我也觉得很一般。
halo主要靠的是多人。
PC版我没玩过,听人说还不如xb版。
原帖由 ash1983 于 2007-7-3 08:52 发表
个人觉得一切都要打完传奇难度在说,有人说场景重复,你说的是1吧,2的话真没有见到场景有哪些重复。
还有强的一点就是halo的武器,还有手雷。目前家用机上fps还没有找到哪个游戏的手雷的手感能和这个比的。 ...
原帖由 hanzo 于 2007-7-3 08:55 发表
不过我还是觉得1单机比2的好玩
传奇难度下电浆雷用什么角度去粘破门的精英,什么位置死个人,送一把让九死一生的玩家得以喘息的武器,这才叫level design
原帖由 江西恐龙 于 2007-7-3 09:13 发表
某人竟然用“超级渣”三个字形容HALO……寒……吸引眼球么。玩不来就别玩啊,犯不着把不喜欢的游戏说成是超级渣。
HALO的剧情恢弘庞大,人类和异族之间的战斗是老美科幻作家经常喜欢写的题材。这种题材的小说 ...
原帖由 ffcactus 于 2007-7-3 09:14 发表
我当然见到了拉,所以才奇怪为什么没有留下脚印.话说这个效果因该不难实现把,很多游戏里都有,为什么这个
能够finish the fight的
宇宙无敌的
可以使人暗然泪下的
游戏中却省略了呢?
原帖由 ffcactus 于 2007-7-3 09:14 发表
我当然见到了拉,所以才奇怪为什么没有留下脚印.话说这个效果因该不难实现把,很多游戏里都有,为什么这个
能够finish the fight的
宇宙无敌的
可以使人暗然泪下的
游戏中却省略了呢?
原帖由 江西恐龙 于 2007-7-3 09:29 发表
是共鸣不是共拧……
《安德的游戏》、《死亡代言人》、《地球杀场》、《地球使命》、《拉玛花园》、《千年战争》、《和平年代》……
太多了,随便写的话都能写个几十个书名出来,好几个都得了星云奖, ...
原帖由 江西恐龙 于 2007-7-3 09:32 发表
《光晕:致远星的沦陷》一上市就成了畅销书,可见电子游戏文化的强大潜力……更重要的是,《光晕》三部曲开创了电子游戏改编小说的新标准。 ——美国《出版商周刊 》
(这套书)最大的缺点是不宜在坐火 ...
原帖由 ffcactus 于 2007-7-3 09:32 发表
并不是说这些小说不能引起读者的共鸣,而是你开始说的话夸张了点,毕竟这些东西与在人类文学历上最能引起人类共鸣的小说比,还是稍有逊色的.
原帖由 shangchi 于 2007-7-3 09:59 发表
我坚持认为用手柄玩FPS游戏是一种自虐行为……
如果MS肯在PC上出Halo3,那我可以装Vista,可以去找8800GTX,可以去研究游戏优化……然后到底看看这游戏有多好
但是用手柄……这种恶心的操作方式足以抵消任何兴趣
原帖由 shangchi 于 2007-7-3 09:59 发表
我坚持认为用手柄玩FPS游戏是一种自虐行为……
如果MS肯在PC上出Halo3,那我可以装Vista,可以去找8800GTX,可以去研究游戏优化……然后到底看看这游戏有多好
但是用手柄……这种恶心的操作方式足以抵消任何兴趣
原帖由 ZELUDA 于 2007-7-3 10:31 发表
- -引用的都是一些什么杂志阿,一个连看matrix都看不懂的人,还要整天把"引起共鸣的剧情"放在嘴边 ,真是不能不让人颤抖阿。
跟死忠饭说他爱的游戏不好,就会被告知L2play,比如有人觉得WOW不好,死忠们就会 ...
原帖由 ZELUDA 于 2007-7-3 10:31 发表
- -引用的都是一些什么杂志阿,一个连看matrix都看不懂的人,还要整天把"引起共鸣的剧情"放在嘴边 ,真是不能不让人颤抖阿。
跟死忠饭说他爱的游戏不好,就会被告知L2play,比如有人觉得WOW不好,死忠们就会 ...
原帖由 ZELUDA 于 2007-7-3 10:31 发表
- -引用的都是一些什么杂志阿,一个连看matrix都看不懂的人,还要整天把"引起共鸣的剧情"放在嘴边 ,真是不能不让人颤抖阿。
跟死忠饭说他爱的游戏不好,就会被告知L2play,比如有人觉得WOW不好,死忠们就会 ...
原帖由 ZELUDA 于 2007-7-3 10:31 发表
- -引用的都是一些什么杂志阿,一个连看matrix都看不懂的人,还要整天把"引起共鸣的剧情"放在嘴边 ,真是不能不让人颤抖阿。
跟死忠饭说他爱的游戏不好,就会被告知L2play,比如有人觉得WOW不好,死忠们就会 ...
原帖由 ZELUDA 于 2007-7-3 10:31 发表
重复场景+不同的敌人就叫level design,那这要求也太低了 - -b, dark cloud 2那种随机迷宫也可以被称为level design了吧。
halo一直不过是一款OK的游戏+超级宣传+hype,然后被饥渴的fan群呼作"创世纪神作",很多人就把"halo>>PC FPS"当成现实了。
原帖由 ZELUDA 于 2007-7-3 10:43 发表
恩恩,wow是我最有资格喷的游戏,beta我就开始玩,正式版出来之后我一直在mannoroth后来转server。blizzard也不过如此,wow的平衡差的要死。
原帖由 ZELUDA 于 2007-7-3 10:53 发表
我真奇怪你给blizzard打过电话么。因为我打过n次,blizzard的rep实在是-_-...
还有脑子有问题的人才会给customer service打电话问游戏平衡的问题,闲没事吧。
原帖由 ZELUDA 于 2007-7-3 11:17 发表
lol...你到底上过blizzard的论坛没有,allus记住pre-BC的druid class forum, mage forum,pally forum。
可能中国的wow的管理员和美版的不一样吧,国人管理员都比较闲比较爱暴雪公司每天和玩家讨论游戏平衡?哈 ...
原帖由 ZELUDA 于 2007-7-3 10:31 发表
- -引用的都是一些什么杂志阿,一个连看matrix都看不懂的人,还要整天把"引起共鸣的剧情"放在嘴边 ,真是不能不让人颤抖阿。
跟死忠饭说他爱的游戏不好,就会被告知L2play,比如有人觉得WOW不好,死忠们就会 ...
原帖由 ffcactus 于 2007-7-3 09:09 发表
雪地里连个脚印都没有...
当然某人说了,人躺在雪地里,如果发生部分身体在雪面下的情况,请不要见怪---
那体现了XO强劲的物理特效.
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原帖由 ZELUDA 于 2007-7-3 07:46 发表
重复的场景,level design也不好,就算一直被赞美的AI我也觉得很一般。
halo主要靠的是多人。
PC版我没玩过,听人说还不如xb版。
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