原帖由 软变硬 于 2007-7-8 00:52 发表
做了PS3和XO跨平台游戏程序员可以回答你他们用了多少PS3的机能. CELL的理论性能现在只实际挖掘了一点点出来而已,而
且很痛,如果把CELL换成E6300的话,程序员会有被解放的感觉.
原帖由 no77 于 2007-7-8 00:18 发表
明显pc最强 。。。
实际的说,ps3是比360强一点,但是机能强不代表游戏就强.这关系到很多方面
在环境上360好过ps3太多了
以个人感觉的数字比较
机能
p3 360
100 92
开发环境
p3 360
50 100
原帖由 客观游戏饭 于 2007-7-8 00:59 发表
三流的开发厂商无法充分发挥cell的强大能力,这与ps3技能无关,我们还是应该着眼于e3即将发布的第一方大作,为裹足不前的第三方树立榜样,等到第一、第三方高素质的大作涌现时,我们将迎来ps新的辉煌。
虽然 ...
原帖由 Jonsoncao 于 2007-7-8 01:28 发表
[机能技术分析]PS3 VS XB 360 体系分析
http://old.tgfcer.com/archivecontent.asp?id=4832739
GDC的PS3硬件讲座资料补完(前版漏了很多)
http://old.tgfcer.com/archivecontent.asp?id=5223834
...
原帖由 west2046 于 2007-7-8 08:31 发表
在旧文看到一句不错的话:
发售越靠后机能越强,世界上是没有这个定律的,机能只跟初期定义和临时调整(所谓的成本、策略)有关,如果各机种的初期定义时间没有超过一个显卡世代周期,那么最终机能在理论MAX上 ...
原帖由 west2046 于 2007-7-8 08:23 发表
看到当年疯魔万千少女大神的签名:
X饭教规:
PS3游戏画面不好,是因为PS3机能差,CELL性能低下,RSX是7300水平
XO游戏画面不好,是因为开发商技术不行
PS3放出的游戏画面不好,那是游戏开发度100%的最 ...
原帖由 west2046 于 2007-7-8 08:23 发表
看到当年疯魔万千少女大神的签名:
X饭教规:
PS3游戏画面不好,是因为PS3机能差,CELL性能低下,RSX是7300水平
XO游戏画面不好,是因为开发商技术不行
PS3放出的游戏画面不好,那是游戏开发度100%的最 ...
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