原帖由 张国志老师 于 2007-7-10 18:18 发表
我记得你当初评论05年E3的KZ2图片时也是说“画面一般”,几天以后连忙改口说“这是cg”……
注:谁家那个小那谁=diannao=biezhaoji=ipodfan
原帖由 张国志老师 于 2007-7-10 18:18 发表
我记得你当初评论05年E3的KZ2图片时也是说“画面一般”,几天以后连忙改口说“这是cg”……
注:谁家那个小那谁=diannao=biezhaoji=ipodfan
原帖由 insect2007 于 2007-7-10 18:30 发表
图太多了,难以分辩真假,据说下面两张也是泄漏出来的图,谁又知道是真是假呢。。。![]()
![]()
![]()
http://www.sanctumart.com/mod/bcs/photos/ ...
原帖由 张国志老师 于 2007-7-10 18:18 发表
我记得你当初评论05年E3的KZ2图片时也是说“画面一般”,几天以后连忙改口说“这是cg”……
注:谁家那个小那谁=diannao=biezhaoji=ipodfan
原帖由 ViewSonic 于 2007-7-10 19:08 发表
PS2的7500万三角形是真的。
只不过是最小三角形,也就是一个点,单色,可以每秒在原坐标反复刷新7500万次。
我在Kit上跑过,是真的。
原帖由 谁家那个小那谁 于 2007-7-10 19:18 发表
7500没错,关键是玩偷换概念,当时世嘉的DC和任天堂的NGC公布的多边形都是全特效的数字,只有索尼公布的是纯三角形数目。都是多边形,在当时网络还不算发达,那些“小白”那分的清纯多边形加上全特效后数目 ...
原帖由 zwl 于 2007-7-10 19:26 发表
想挖坟?那XB那3亿多边形缩水到1亿3该怎么算?![]()
XB=10倍NGC??
![]()
在当时网络还不算发达,那些“小白”那分的清纯多边形加上全特效后数目是成几何数下降的。他们只知道两个关键词1:多边形 2:数目 ...
原帖由 谁家那个小那谁 于 2007-7-10 18:52 发表
05也好,06也罢。玩家谴责的不是放CG本身,而是反感索尼让玩家自认为是即时演算的效果。非要等实在瞒不过才出来承认是播片。这才是让人反感的地方。
索尼要是做什么之前都讲清楚,大家也就没这么多“废话” ...
原帖由 谁家那个小那谁 于 2007-7-10 19:28 发表
你要是有当年的新闻材料你会发现,世嘉发布的文字里多了一个“准”字。
世嘉原话说的就是 准128位。后来人们为了喷就把这个字去掉了。
当然世嘉也不能算什么好鸟,你准什么你准 :D
原帖由 张国志老师 于 2007-7-10 19:47 发表
哈哈,历史重演了,又急不可耐的跳出来喷“画面一般”了……你急什么,看到这张小图就跳出来了?等视频出来再说啊!真是不记教训
这张图你就能看出光影效果差了?
原帖由 张国志老师 于 2007-7-10 19:47 发表
哈哈,历史重演了,又急不可耐的跳出来喷“画面一般”了……你急什么,看到这张小图就跳出来了?等视频出来再说啊!真是不记教训
这张图你就能看出光影效果差了?
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |