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标题: KZ的剧情是怎样的? [打印本页]

作者: NWHamtaro    时间: 2007-7-11 19:26     标题: KZ的剧情是怎样的?

画面就不说了, 至少剧情比HALO内涵, 我看不明白是哪两股势力
作者: sherlockboy    时间: 2007-7-11 19:28

轴心国对盟军
作者: wocao    时间: 2007-7-11 19:59

一群无聊的人做一些无聊的事。。。。。。。。。。。。。。。
作者: DeMK2    时间: 2007-7-11 20:07

虽然背景搞得很宏大,但其实质还是3个火枪手的故事
作者: 整个马甲    时间: 2007-7-11 20:10

对FPS来说,好象不太重要
作者: sunix    时间: 2007-7-11 20:15

其实KZ1代的剧情非常赞,是由科幻小说家Joe Dever操笔的。
不过由于游戏本身不被认可,剧情也就无人提及了……
作者: RestlessDream    时间: 2007-7-11 20:43

引用:
原帖由 sunix 于 2007-7-11 20:15 发表
其实KZ1代的剧情非常赞,是由科幻小说家Joe Dever操笔的。
不过由于游戏本身不被认可,剧情也就无人提及了……
赞在哪里,说具体点

HALO的剧情有一堆科幻小说家执笔,你要我说哪个?
作者: leezhengyu    时间: 2007-7-11 20:47

KZ1开头的那段演讲不错。
作者: Gion    时间: 2007-7-11 20:51

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-11 20:43 发表


赞在哪里,说具体点

HALO的剧情有一堆科幻小说家执笔,你要我说哪个?
给你Storyline. 当然我知道结果,不过看看也好,喷起来也能多点料,不是么.

The game is set in an era of space colonization where the Helghast Empire has recovered from its defeat in the First Helghan War and launched a blitzkrieg against the outer ISA colony planet Vekta. Vekta's orbital defense platforms failed during the initial assault, allowing the Helghast to land swarms of soldiers onto the surface. This makes it all the more difficult for the outnumbered ISA forces.

In the game, the Helghast are a faction of human descendants who colonized the planet Helghan many generations ago. The planet's harsh environment forced the Helghast to adapt and mutate so much that they can no longer be considered human. They are stronger, faster and more resilient than their cousins, and possess a burning hatred for humanity. Except for a small number of half-breed Helghast and trained troopers, they require a gas mask and air tank with air similar to the planet Helghan's atmosphere. Vekta's only hope rests with an elite squad of four soldiers who will become heroes.

The player takes control of ISA squad leader Jan Templar, fighting off the Helghast invasion. Templar and his squad are called back to the base for reassignment, and are promptly sent to find the ISA operative Hakha and the key in his possession. During the course of the game, the player also takes control of several other characters, such as a special operations agent Luger (a female "Shadow Marshal" assassin), a heavy weapons specialist sergeant Rico Velasquez (a Helghast-hating grunt from the slums with an itchy trigger finger), and Hakha, a half-Helghast, half-Human spy.
作者: RestlessDream    时间: 2007-7-11 20:57

引用:
原帖由 Gion 于 2007-7-11 20:51 发表


给你Storyline. 当然我知道结果,不过看看也好,喷起来也能多点料,不是么.

The game is set in an era of space colonization where the Helghast Empire has recovered from its defeat in the First Hel ...
感谢

简单的说,HALO一代微软并没有花大钱去捧

人们记住了以下人物:士官长、科塔娜、Keyes船长; 场景:光环

士官长是可以被载入电玩史册的虚拟角色

Killzone?有哪个虚拟角色因为KZ出名么?至于什么ISA,What the hell is that?

我就不提小说和HALO Bible了,太欺负人
作者: huhu0007    时间: 2007-7-11 21:09

楼主明显不了解halo周边产品的巨大影响力.......
作者: 首斩破沙罗    时间: 2007-7-11 21:12

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-11 20:57 发表


感谢

简单的说,HALO一代微软并没有花大钱去捧

人们记住了以下人物:、科塔娜、Keyes船长; 场景:光环

士官长是可以被载入电玩史册的虚拟角色

Killzone?有哪个虚拟角色因为KZ出名么?至 ...
这里说的是剧情,士官长被人记住不是因为剧情好,马里奥的剧情好么?
作者: Gion    时间: 2007-7-11 21:22

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-11 20:57 发表


感谢

简单的说,HALO一代微软并没有花大钱去捧

人们记住了以下人物:士官长、科塔娜、Keyes船长; 场景:光环

士官长是可以被载入电玩史册的虚拟角色

Killzone?有哪个虚拟角色因为KZ出名么?至 ...
你说的这个是人设吧.
我也玩通过Halo, 除了你说的Keyes,其他三个确实记得.

至于Killzone么,就算没玩过的人,看到Helghan士兵的头盔也会知道这是那个曾经失败的光环杀手游戏.

对于2么,比较好的期望是有一天人们看到闪电时会说"wow,Helghast~"
作者: hanzo    时间: 2007-7-11 21:24

引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2007-7-11 21:12 发表

这里说的是剧情,士官长被人记住不是因为剧情好,马里奥的剧情好么?
一个头盔男有啥性格?不靠剧情靠什么?
作者: 阿毛    时间: 2007-7-11 21:25

TG喷必备装备

google
作者: ds999    时间: 2007-7-11 21:27

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-7-11 21:24 发表

一个头盔男有啥性格?不靠剧情靠什么?
样子够COOL,同样KZ只看Helghan士兵也就记住了KZ
作者: Gion    时间: 2007-7-11 21:27

引用:
原帖由 一刀倾城 于 2007-7-11 21:25 发表
TG喷必备装备

google
你怎么又说真话了?
作者: 阿毛    时间: 2007-7-11 21:28

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-7-11 21:24 发表

一个头盔男有啥性格?不靠剧情靠什么?
做头盔比做脸省力啊
作者: 阿毛    时间: 2007-7-11 21:29

引用:
原帖由 Gion 于 2007-7-11 21:27 发表


你怎么又说真话了?
不说真话,我能进那么多次xhw么
作者: hanzo    时间: 2007-7-11 21:30

引用:
原帖由 ds999 于 2007-7-11 21:27 发表

样子够COOL,同样KZ只看Helghan士兵也就记住了KZ
是KZ真饭啊:D

不过我恨屋及乌,一直觉得KZ的头盔男难看之极,士官长造型给我的第一印象也很糟糕,但是游戏剧情和小说当中对雷神锤的描写杀伤力十足,最经典人设之一
作者: sunix    时间: 2007-7-11 21:47

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-11 20:43 发表


赞在哪里,说具体点

HALO的剧情有一堆科幻小说家执笔,你要我说哪个?
有病。

是不是不允许世界上有KZ饭啊。
作者: sunix    时间: 2007-7-11 21:52

有人问KZ剧情,我就随便说说。
这帖不是斗争贴吧,不关MS和SONY的RP的事情吧。
某些人跳着脚的进来喊HALO,对不起我没提老黑……

虽然知道战区都已经战成神经质了,但是作为KZ饭聊聊KZ,不招惹谁,也不行么?
作者: henvelleng    时间: 2007-7-11 21:56

KZ的头盔让我想起了格得米斯,KZ的背景设定其实是很不错的
作者: darkgame    时间: 2007-7-11 21:58

TGFC有综合区和主机区
什么区什么帖
作者: sunix    时间: 2007-7-11 22:00

恩,也就是E3期间来主区获取下信息,果然领教
作者: RestlessDream    时间: 2007-7-11 22:00

引用:
原帖由 sunix 于 2007-7-11 21:47 发表

有病。

是不是不允许世界上有KZ饭啊。
嘴还真脏

只是想听听KZ饭怎么赞KZ,你倒是也贡献点有内涵的呀
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-7-11 22:04

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-7-11 21:30 发表


是KZ真饭啊:D

不过我恨屋及乌,一直觉得KZ的头盔男难看之极,士官长造型给我的第一印象也很糟糕,但是游戏剧情和小说当中对雷神锤的描写杀伤力十足,最经典人设之一
我一直觉得KZ的敌人士兵帽子很像人狼啊
手里再拿个MG42就更像了
作者: wuqu    时间: 2007-7-11 22:04

kz里士兵的头盔造型和红光的射眼,还是影响慢深刻的.

有点像星球大战?
作者: sunix    时间: 2007-7-11 22:07

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-11 22:00 发表


嘴还真脏

只是想听听KZ饭怎么赞KZ,你倒是也贡献点有内涵的呀
要是两年前,说不定我守着google 能和大家喷上十几页所谓内涵……

内涵……呵呵,软饭里面有能喷内涵的,不过不是你……

我败了,HALO最高,可以走了吧:D
作者: ddaaii    时间: 2007-7-11 22:11

http://www.tudou.com/programs/view/MLBowAUWx3w/
to某人,会码字就牛b啊,玩游戏玩成你那样,我真佩服你

[ 本帖最后由 ddaaii 于 2007-7-11 22:15 编辑 ]
作者: RestlessDream    时间: 2007-7-11 22:12

引用:
原帖由 sunix 于 2007-7-11 22:07 发表


要是两年前,说不定我守着google 能和大家喷上十几页所谓内涵……

内涵……呵呵,软饭里面有能喷内涵的,不过不是你……

我败了,HALO最高,可以走了吧:D
谢谢

没人拦着你

不送
作者: 容克    时间: 2007-7-11 22:45

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-11 20:43 发表


赞在哪里,说具体点

HALO的剧情有一堆科幻小说家执笔,你要我说哪个?
人多X就大么~~~

剧情哪方面就看出革命得不得了的设定来了?士官长名留游戏史,但这跟光环的剧情有什么必要联系?

不说去超越星船伞兵这样的经典,跟同时代的垂暮之战比比如何?也麻烦你说具体点
作者: RestlessDream    时间: 2007-7-11 23:08

引用:
原帖由 容克 于 2007-7-11 22:45 发表
人多X就大么~~~

剧情哪方面就看出革命得不得了的设定来了?士官长名留游戏史,但这跟光环的剧情有什么必要联系?

不说去超越星船伞兵这样的经典,跟同时代的垂暮之战比比如何?也麻烦你说具体点
星船伞兵,有游戏么?

你要扯,那便扯。我奉陪。人多屌不一定大。有时候一个人就够了。

光环的设定在科幻史上不是首创,之前有《与拉马相会》

但真正在电子游戏中把近未来科幻设定和军事题材结合到如此程度的,无出HALO其右者
HALO的原始剧情、设定架构是由Bungie完成的,微软收购后请了一位专职作家管理并丰富HALO的世界设定
这位作家的访谈我翻译过,比较长,有需要可以贴。这本世界设定就称为 HALO Bible
HALO Bible的规模,用访谈里的话说:“你不会希望这本东西砸到你的脚上”
基于HALO Bible的设定,微软又邀请了两位职业科幻作家撰写了一系列官方小说,其中四本已经出版。我翻译了其中一本,科幻世界获得官方授权出版,相信很多人都读过了。

HALO不是单纯的太空冒险剧,虽然小说中有内外殖民地概念,但游戏中选择了人类遭遇强大外星文明并节节溃败这个戏剧性节点,以士官长孤军深入神秘HALO的视角来进行铺展,与俗套的太空剧的“拯救模式”、“探险模式”、“帝国兴衰模式”有很大区别。UNSC作为人类势力的代表和星盟、Flood(洪魔/虫族)及其背后的上古先贤(上古先贤还有罪恶火花和哨兵器这种消灭flood的存在),构成了微妙的三角关系。

这就让战场上的局面变得错综复杂,时而是UNSC和星盟的对抗阵地战,时而是flood、哨兵器、星盟的大乱斗,时而又是寂静荒芜的上古遗迹,时而又是星盟舰艇中的突袭与埋伏战。总之玩过HALO两作的玩家都知道,在多变而线性的路线中,HALO完成了复杂敌我阵营和人物关系的交代。这是之前的FPS游戏中极少见到的。

另外各位要google的话,中文维基百科的“科幻小说”条目就免了,基本都是我一个人写的。我在wikipedia上叫“地狱牌咖啡壶”

先说这些好了。

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-7-11 23:09 编辑 ]
作者: 容克    时间: 2007-7-11 23:15

“与俗套的太空剧的“拯救模式”、“探险模式”、“帝国兴衰模式”有很大区别”


在我看来这恰恰就是最大的俗套,尤其是为了证明约翰身体改造手术多么牛B而进行的那一连串过关清版式的“特训”更是恶俗到不行。


“电子游戏中把近未来科幻设定和军事题材结合到如此程度的,无出HALO其右者”

看不出,真看不出。小说里面的“军事”细节让人喷饭的地方太多了,给兰博片批个钛合金壳子就牛X大了,就超越太空歌剧干翻新浪潮了?

PS:星船伞兵的游戏虽然很渣,但确确实实是存在的
作者: RestlessDream    时间: 2007-7-11 23:22

引用:
原帖由 容克 于 2007-7-11 23:15 发表
“与俗套的太空剧的“拯救模式”、“探险模式”、“帝国兴衰模式”有很大区别”
在我看来这恰恰就是最大的俗套,尤其是为了证明约翰身体改造手术多么牛B而进行的那一连串过关清版式的“特训”更是恶俗到不 ...
你不觉得和HALO的成功相比,你话很苍白么?

请你举例,我放宽限制,科幻小说和电子游戏或科幻电影、影视剧都可以

有士官长和科塔娜这种主角和人工智能之间以你我打情骂俏、冷嘲热讽又交代关键剧情(你来到哪里、你的任务是什么、你发现了什么)的么?

可以说玩家不止是扮演士官长,也是在见证科塔娜的变化,所以一代在漫长的关卡后下到控制室,科塔娜发现HALO的部分秘密才尤其激动人心,所以二代的分离会让玩家尤其感到不可接受。

这种叙事模式,和游戏进程是紧密相关的,不会让玩家放下手柄看上半个小时的CG动画

请继续,我倒要看看你除了Starship Troop有多少科幻剧情可以倒

(说到伞兵,根据小说里的描写,Helljumper就可以单独做一个游戏)
作者: RestlessDream    时间: 2007-7-11 23:31

引用:
原帖由 容克 于 2007-7-11 23:15 发表
在我看来这恰恰就是最大的俗套,尤其是为了证明约翰身体改造手术多么牛B而进行的那一连串过关清版式的“特训”更是恶俗到不行。

看不出,真看不出。小说里面的“军事”细节让人喷饭的地方太多了,给兰博片批个钛合金壳子就牛X大了,就超越太空歌剧干翻新浪潮了?
针对你两句我再批驳下

1. 你认为的俗套,没有在游戏中出现。有些情节适合小说,有些情节适合游戏。我再说一遍:HALO一代游戏是从哪里开场的,为什么?

2. UNSC的军事细节无懈可击,你要资料的话我也可以贴。首先UNSC的军阶、军衔是严格按照美国海军陆战队的军阶来的,翻译的时候严格对照。其中ONI,军情处、哈尔西博士作为军中文职官员等,一直到UNSC的拉丁文口号“永远忠诚”,都完全符合美军的真实情况。小说第二部的作者曾经作为医疗兵在军中服役多年,连口头禅粗话都没有“虚拟”的问题。

哪里让你喷饭,请列举
作者: 阿毛    时间: 2007-7-11 23:32

google开始咯
作者: freesound7910    时间: 2007-7-11 23:38

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-7-11 21:24 发表

一个头盔男有啥性格?不靠剧情靠什么?
一个通下水道的大叔能有啥性格?不靠人设靠剧情么?
作者: freesound7910    时间: 2007-7-11 23:40

今天 你g了么
作者: jonathan    时间: 2007-7-11 23:41

套用以前谁们喷MGS2剧情时候的话, 那叫"装B"~
作者: yesdefish    时间: 2007-7-11 23:43

进来看叉包血洗客观饭
作者: RestlessDream    时间: 2007-7-11 23:46

引用:
原帖由 jonathan 于 2007-7-11 23:41 发表
套用以前谁们喷MGS2剧情时候的话, 那叫"装B"~
是的

没有比MGS更会装B的谍报类游戏,所以MGS坐上了头把交椅

同理

没有HALO更会装B的近未来科幻FPS,所以HALO坐上了头把交椅

哪天KZ2也装成了这样的B,你也可以和我一样鸡犬升天

来吧,我等你
作者: ds999    时间: 2007-7-11 23:47

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-7-11 21:30 发表


是KZ真饭啊:D

不过我恨屋及乌,一直觉得KZ的头盔男难看之极,士官长造型给我的第一印象也很糟糕,但是游戏剧情和小说当中对雷神锤的描写杀伤力十足,最经典人设之一
我也是HALO真饭:D ,当年就是为了HALO1入的XB.第一次看到士官长的盔甲造型就觉得很COOL,盔甲的做旧感相当的不错
Helghan士兵的造型象极了人狼也是看一眼就有深刻印象的
作者: 容克    时间: 2007-7-12 00:56

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-11 23:31 发表


针对你两句我再批驳下

1. 你认为的俗套,没有在游戏中出现。有些情节适合小说,有些情节适合游戏。我再说一遍:HALO一代游戏是从哪里开场的,为什么?

2. UNSC的军事细节无懈可击,你要资料的话我也可 ...
这就是被细节束缚想象力的典型,HALO要展示给我们的是什么?一场未来战争?那么首先这场战争就应该完全摆脱现代战争的影子(很不幸,作者的从军经历在这时只是累赘)。军事技术历来是走在科技发展的最前沿,那么HALO小说里描述的是场什么战争?单兵武器:化学能驱动的发射动能弹丸的枪械,化学能推动的爆炸型火箭弹。机动载具:电力驱动的四轮越野车,跟MH53运载能力相仿的登陆艇。C4ISR停留在20世纪的LINK16的水平……这就是未来战争?除开动力盔甲和飞船这跟现在的美军能有什么本质区别?跟20世纪50年代的星船伞兵比比,作者不该脸红吗?

PS:“军事细节无懈可击”,好大的口气

想必考证严谨的你也应该知道,美国海军陆战队相对于海军是完全独立的,军衔也一样

那么“Master Chief Petty Officer”(MCPO)这个军衔是海军而非海军陆战队的,也就是说约翰是属于海军而非海军陆战队,你去考证陆战队干什么?海军陆战队和这个军衔对应的应该是Sergeant Major(SgtMaj)或者Master Gunner Sergeant (MGySgt),三个军衔级别都是E9。在大陆军衔中的正确对应应该是“四级军士长”(仅次于总军士长),”士官长“那是国军的叫法,莫非您是台湾同胞不成?
作者: 纣王    时间: 2007-7-12 00:59

内涵贴 观战
作者: T-Mac    时间: 2007-7-12 01:05

引用:
原帖由 容克 于 2007-7-12 00:56 发表



想必考证严谨的你也应该知道,美国海军陆战队相对于海军是完全独立的,军衔也一样

那么“Master Chief Petty Officer”(MCPO)这个军衔是海军而非海军陆战队的,也就是说约翰是属于海军而非海军陆战队,你去考证陆战队干什么?海军陆战队和这个军衔对应的应该是Sergeant Major(SgtMaj)或者Master Gunner Sergeant (MGySgt),三个军衔级别都是E9。在大陆军衔中的正确对应应该是“四级军士长”(仅次于总军士长),”士官长“那是国军的叫法,莫非您是台湾同胞不成?


内涵帖了……
作者: 容克    时间: 2007-7-12 01:08

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-11 23:22 发表


你不觉得和HALO的成功相比,你话很苍白么?

请你举例,我放宽限制,科幻小说和电子游戏或科幻电影、影视剧都可以

有士官长和科塔娜这种主角和人工智能之间以你我打情骂俏、冷嘲热讽又交代关键剧情(你 ...
我针对的只是小说剧情,你把游戏扯进来干什么?
主角和人工智能之间以你我打情骂俏、冷嘲热讽又交代关键剧情(你来到哪里、你的任务是什么、你发现了什么)的么?

你要扯淡我也奉陪,John Scalzi前年的那本OLD MAN’S WAR

其在设定上的革命就远非HALO这种旧瓶新酒能比
作者: zwl    时间: 2007-7-12 01:14

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-7-11 21:24 发表

一个头盔男有啥性格?不靠剧情靠什么?
赞同哦,就想看完结篇的剧情.有等魔戒第3部的感觉
作者: jump    时间: 2007-7-12 01:18

对于Hardcore Sci-Fi 饭来说,Halo无论游戏还是小说都挺呆的。
以现今Sci Fi 的眼光来看,Starship Troop也是挺呆的。
游戏方面比Halo更呆的还有StarCraft,不过SC剧情被推上了神坛。
以上。

[ 本帖最后由 jump 于 2007-7-12 01:21 编辑 ]
作者: 屠狗者    时间: 2007-7-12 02:05

引用:
原帖由 sunix 于 2007-7-11 21:47 发表

有病。

是不是不允许世界上有KZ饭啊。
KZ1是垃圾,KZ2还没出你就已经是饭了,HALO那么好的游戏你希望被血洗.你这是典型的心理障碍.

嫉妒怨恨是你现在心里唯一剩下的,你期待翻盘.

但你肯定还要在经历一次这样的磨难.

我这话也是实话吧.
作者: 隐的游戏    时间: 2007-7-12 02:24

KZ1要不是当初被冠上HALOKILLER的名号

谁TM记得这个游戏啊
作者: Providence    时间: 2007-7-12 02:41

终于演变成TG久违的内涵帖了,观战.:D
双方继续,不要停~:D
作者: アクセル-アルマ    时间: 2007-7-12 03:17

引用:
原帖由 屠狗者 于 2007-7-12 02:05 发表

KZ1是垃圾,KZ2还没出你就已经是饭了,HALO那么好的游戏你希望被血洗.你这是典型的心理障碍.

嫉妒怨恨是你现在心里唯一剩下的,你期待翻盘.

但你肯定还要在经历一次这样的磨难.

我这话 ...
当年KZ1出来的时候 书记就已经写过文章表达了对KZ的喜爱并且指出了KZ的种种缺点 可以看出书记是比较FAN这个游戏的
说书记“嫉妒怨恨”这话较为欠妥
作者: sunix    时间: 2007-7-12 10:59

引用:
原帖由 アクセル-アルマ 于 2007-7-12 03:17 发表

当年KZ1出来的时候 书记就已经写过文章表达了对KZ的喜爱并且指出了KZ的种种缺点 可以看出书记是比较FAN这个游戏的
说书记“嫉妒怨恨”这话较为欠妥
我期待翻盘。
太搞了,这帖子:D
抽至高潮……

楼上不提也罢,现在这论坛……
作者: ayxgaly    时间: 2007-7-12 13:19

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-11 20:57 发表


感谢

简单的说,HALO一代微软并没有花大钱去捧

人们记住了以下人物:士官长、科塔娜、Keyes船长; 场景:光环

士官长是可以被载入电玩史册的虚拟角色

Killzone?有哪个虚拟角色因为KZ出名么?至 ...
这是因为为台版那滑稽的配音吧?
作者: sherlockboy    时间: 2007-7-12 13:27

开始内涵了,希望后面战的人都向容克和叉包饭学习

google虽然俗,但却是科普教育的好工具,请继续战

看到容克和叉包的战况,我想起原来很早的时候看过一篇评论科幻作品的文章。作者认为那种把犹他州换成半人马座阿尔法星,把偷牛贼换成外星人,把左轮换成激光炮的星际西部片不算真的科幻。可是呀,要不这么干,这作品就真不好卖了。真正的硬科幻受众面多小啊,哪家厂商也不会这么做。是操纵有血有肉的士兵在枪林弹雨中战斗还是操纵遥控无人机在千里之外发射个巡航导弹然后回家睡大头觉一个小时以后接到报告说目标被摧毁了有趣呢?所以说HALO饭也不必因为别人说剧情不如某某其他科幻作品拍案而起,本来就是为游戏做嫁衣的么,委曲求全是必要的,也没必要太讲究这些

[ 本帖最后由 sherlockboy 于 2007-7-12 13:36 编辑 ]
作者: mouseguard    时间: 2007-7-12 13:30

引用:
原帖由 ayxgaly 于 2007-7-12 13:19 发表





这是因为为台版那滑稽的配音吧?
嗯, 可恨的是大陆就没这活干
作者: ayxgaly    时间: 2007-7-12 13:36

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-7-11 21:30 发表


是KZ真饭啊:D

不过我恨屋及乌,一直觉得KZ的头盔男难看之极,士官长造型给我的第一印象也很糟糕,但是游戏剧情和小说当中对雷神锤的描写杀伤力十足,最经典人设之一
人狼和kz的联想感很强很亲切
作者: Nowe    时间: 2007-7-12 15:17

winterfall
发表于 2007-7-12 15:05
叉包只是窮人版的雷文。。。
容克至少是富人版sbl(失敬失敬。。。)
高下立判啊
作者: Karma    时间: 2007-7-12 15:40

容我喷一句

硬核科幻根本没市场……
作者: 蓦然回首    时间: 2007-7-12 16:12

怎么刚开个头就没了
继续呀,看这个总比自己google省事:D :D
作者: xwdon    时间: 2007-7-12 16:42

和国防部电脑有什么好战的
作者: sherlockboy    时间: 2007-7-12 16:45

引用:
原帖由 Karma 于 2007-7-12 15:40 发表
容我喷一句

硬核科幻根本没市场……
其实我就是这个意思……所以HALO一点都不硬,硬的话早死了,KZ也不硬,这两个都是伪硬:D
作者: hisamest    时间: 2007-7-12 16:50

热闹了,来搅。
哈咯有爱,翻过一版,不过比起日系game来,士官长与AI调情还欠一点点。另外还是觉得像是美国大兵中东的电子版。
对硬科幻有爱,但对应景的作品无爱。钱可以砸出来大作,但砸不出来神作。

LZ没玩过,但凡是叫着“超越某某”的作品,其实都不如那个某某。
因为他们也知道,看一个人的价值,要看他的敌人。所以给自己树个高大点的。
格兰蒂亚号称“干掉FF7”,然后取得了40万销量。其实他们已经很高兴了,没有FF7的话,格兰蒂亚还不一定能卖40万呢。
作者: hisamest    时间: 2007-7-12 16:56

引用:
原帖由 sherlockboy 于 2007-7-12 16:45 发表

其实我就是这个意思……所以HALO一点都不硬,硬的话早死了,KZ也不硬,这两个都是伪硬:D
+111

硬就意味着小众。想当年黑客1还稍微硬点,结果后来的2,3一集比一集软,第三集直接退化成美国大片了,机器人大战的部分=天煞
作者: Providence    时间: 2007-7-12 17:20

引用:
原帖由 hisamest 于 2007-7-12 16:50 发表
热闹了,来搅。
哈咯有爱,翻过一版,不过比起日系game来,士官长与AI调情还欠一点点。另外还是觉得像是美国大兵中东的电子版。
对硬科幻有爱,但对应景的作品无爱。钱可以砸出来大作,但砸不出来神作。

L ...
..怎么扯起Grandia了..认为Grandia 高于FF7的可不在少数吧.

PS:怎么不战了?不是两方开始都气势汹汹的么?还炫耀自己吊来着?怎么没两下就缩了?:D
别缩啊~~继续战~~造福淫民哈~
作者: 小二张    时间: 2007-7-12 18:08

跟国防部电脑没得战的
作者: 你们啊,naive!    时间: 2007-9-7 12:21

军衔论一出,叉包缩卵了
作者: 爱你一棒陲    时间: 2007-9-7 12:24

拼剧情?啥时候KZ的剧本也能在美国年度畅销书排行榜上风光一把,出本攻略都能上主打的时候SQ们再HIGH吧。
作者: west2046    时间: 2007-9-7 12:36

KZ2也出书了?KZ2也推出电影了?
作者: 狗娃    时间: 2007-9-7 12:37

你们啊,naive!

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作者: SlaughterA    时间: 2007-9-7 12:54

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原帖由 RestlessDream 于 2007-7-11 23:22 发表


你不觉得和HALO的成功相比,你话很苍白么?

请你举例,我放宽限制,科幻小说和电子游戏或科幻电影、影视剧都可以

有士官长和科塔娜这种主角和人工智能之间以你我打情骂俏、冷嘲热讽又交代关键剧情(你 ...
漫游银河系指南

打情骂俏比HALO有意思多了
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-9-7 12:55

就算kz1剧情再好
可游戏你打完只是一滩糨糊
这游戏剧情交代太纱布了
作者: Jonsoncao    时间: 2007-9-7 12:58

引用:
原帖由 sunix 于 2007-7-11 20:15 发表
其实KZ1代的剧情非常赞,是由科幻小说家Joe Dever操笔的。
不过由于游戏本身不被认可,剧情也就无人提及了……
此人也能算科幻小说家么?就一写gamebook的人

robert heinlein,vernor vinge这样的才能算科幻小说家
作者: 火彩    时间: 2007-9-7 12:58

引用:
原帖由 SlaughterA 于 2007-9-7 12:54 发表

漫游银河系指南

打情骂俏比HALO有意思多了
漫游指南这本吐槽圣典和HALO的类型完全不同吧 :D

话说,硬科幻的界定范围是什么?星战和星际迷航这类?
作者: planar    时间: 2007-9-7 13:06

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作者: dameng    时间: 2007-9-7 13:12

引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2007-7-11 21:12 发表
。。。。。。。士官长被人记住不是因为剧情好,马里奥的剧情好么?
俄第天,你喷之前先了解一下。。。
作者: 司徒正美    时间: 2007-9-7 13:28

如果杀戮地带真是光环杀手的话,当初光环2出来时,杀戮地带2就该出来,为何现在才出来狙击光环3,分明用意和格兰蒂亚一样!
作者: cc0128    时间: 2007-9-7 13:31

引用:
原帖由 你们啊,naive! 于 2007-9-7 12:21 发表
军衔论一出,叉包缩卵了
纯粹的赞下ID.。
作者: tntforbrain    时间: 2007-9-7 13:32

我觉得KZ系列的剧情与光环系列的剧情差距很大。
作者: cc0128    时间: 2007-9-7 13:32

引用:
原帖由 ddaaii 于 2007-7-11 22:11 发表
http://www.tudou.com/programs/view/MLBowAUWx3w/
to某人,会码字就牛b啊,玩游戏玩成你那样,我真佩服你
求里面的配乐啊
作者: tntforbrain    时间: 2007-9-7 13:35

KZ确实是Halo杀手,两者一代得分前者6.9后者9.6,连得分都能体现充分的对立关系,数字正好反过来...
作者: 萝卜    时间: 2007-9-7 14:28

内涵不内涵原来是设定书籍厚度决定的,这个观点不可笑么,圣经就那么厚,内涵有出其右者么
作者: SherryBirkin    时间: 2007-9-7 14:32

想请教大家KZ的Gameplay哪里差?
作者: olong    时间: 2007-9-7 14:45

引用:
原帖由 SherryBirkin 于 2007-9-7 14:32 发表
想请教大家KZ的Gameplay哪里差?
你自己玩过就知道了
作者: planar    时间: 2007-9-7 14:56

引用:
原帖由 萝卜 于 2007-9-7 14:28 发表
内涵不内涵原来是设定书籍厚度决定的,这个观点不可笑么,圣经就那么厚,内涵有出其右者么
圣经算毛···佛教经典 古兰经这些怎么算!!!
作者: ppkzyl    时间: 2007-9-7 14:57

希望不会变成软硬科幻之争,这种东西N年前就看烦了。

老头战队那个么,其实也没什么太新鲜的点子,书的重点也不在那上面。

另外,科幻世界的翻译有时确实够恶的,虽然俺英语不好。。。
作者: harcker    时间: 2007-9-7 15:03

引用:
原帖由 司徒正美 于 2007-9-7 13:28 发表
如果杀戮地带真是光环杀手的话,当初光环2出来时,杀戮地带2就该出来,为何现在才出来狙击光环3,分明用意和格兰蒂亚一样!
无知啊.. 自己去查查KZ和H2都是什么时候出的吧..
作者: 爱你一棒陲    时间: 2007-9-7 16:05

一个ORANGE BOX都可以玩死KZ2了,瘦死骆驼比马大,HL现在人气下降也是神作一脉。
作者: 爬行动物    时间: 2007-9-7 16:08

我想起来《基地》系列了,那其实不就是一悬疑、宫廷、爱情小说么。
作者: SherryBirkin    时间: 2007-9-7 16:40

引用:
原帖由 olong 于 2007-9-7 14:45 发表
  你自己玩过就知道了
我玩过,玩到第3个角色出来,除了狙不好用、有慢帧,没什么大问题啊。
作者: matiechan    时间: 2007-9-7 16:57

引用:
原帖由 tntforbrain 于 2007-9-7 13:35 发表
KZ确实是Halo杀手,两者一代得分前者6.9后者9.6,连得分都能体现充分的对立关系,数字正好反过来...
原来是69式啊, 我寒
作者: ibelieveicandie    时间: 2007-9-7 17:06

引用:
原帖由 jump 于 2007-7-12 01:18 发表
对于Hardcore Sci-Fi 饭来说,Halo无论游戏还是小说都挺呆的。
以现今Sci Fi 的眼光来看,Starship Troop也是挺呆的。
游戏方面比Halo更呆的还有StarCraft,不过SC剧情被推上了神坛。
以上。
Starship Troopers与其说是科幻,不如说是政论吧~虽然这部小说在科幻史上开创了一个时代,但其本身只是套了一个科幻的壳而已。

BTW: 很不欣赏Halo小说的游戏攻略风格

[ 本帖最后由 ibelieveicandie 于 2007-9-7 17:13 编辑 ]
作者: ibelieveicandie    时间: 2007-9-7 17:15

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-11 23:08 发表

光环的设定在科幻史上不是首创,之前有《与拉马相会》
恕我直言,没有看出Halo和《与拉玛相会》有什么共通之处。能否解释一下?
作者: 阿弄    时间: 2007-9-7 19:08

引用:
原帖由 ibelieveicandie 于 2007-9-7 17:15 发表


恕我直言,没有看出Halo和《与拉玛相会》有什么共通之处。能否解释一下?
简单说,人类首次和外星文明相遇,彼此文化的冲突,和解,或者还有融合
作者: 火彩    时间: 2007-9-7 19:14

引用:
原帖由 ibelieveicandie 于 2007-9-7 17:06 发表

BTW: 很不欣赏Halo小说的游戏攻略风格
攻略风格主要是第二本,第一本和第三本我觉着尚可。
作者: RestlessDream    时间: 2007-9-7 19:37

引用:
原帖由 ibelieveicandie 于 2007-9-7 17:15 发表
恕我直言,没有看出Halo和《与拉玛相会》有什么共通之处。能否解释一下?

作者: EastFire    时间: 2007-9-7 19:50

游戏是为了玩,和小说的需求不一样。真正好的小说都很难改编成游戏。
作者: 牛牛    时间: 2007-9-7 21:22

引用:
原帖由 EastFire 于 2007-9-7 19:50 发表
游戏是为了玩,和小说的需求不一样。真正好的小说都很难改编成游戏。
如果一个FPS游戏要AI没AI,要帧数没帧数,你觉得还可以赞扬什么??









当然是内涵,还有柱子啦!!:D :D :D
作者: ibelieveicandie    时间: 2007-9-7 22:28

引用:
原帖由 阿弄 于 2007-9-7 19:08 发表

简单说,人类首次和外星文明相遇,彼此文化的冲突,和解,或者还有融合
应该说科幻小说中,比《与拉玛相会》更加强调人类和外星文明相遇,文化的冲突、和解、融合的作品比比皆是。例如《死者代言人》。这也算一个永恒的主题吧。




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