Board logo

标题: 脱裤子放屁太搞了,视频截图不好,先放电视上在屏摄最高。 [打印本页]

作者: sunix    时间: 2007-7-11 23:17     标题: 脱裤子放屁太搞了,视频截图不好,先放电视上在屏摄最高。

对不起,我是KZ饭,我不是客观饭,大家手下留情:D

看视频觉得KZ2的血喷作的很赞啊,湿乎乎的:D……
[attach]32146[/attach]

[ 本帖最后由 sunix 于 2007-7-13 01:42 编辑 ]
作者: sunix    时间: 2007-7-11 23:18

710p视频截图2
作者: sunix    时间: 2007-7-11 23:19

710p视频截图3
作者: 藕是张力    时间: 2007-7-11 23:21

码率15Mbps,本本上竟然不流畅,只有在台机上看

效果很好,不过还是对FPS没有爱
作者: sunix    时间: 2007-7-11 23:21

710p视频截图4
作者: sxyzero    时间: 2007-7-11 23:22

没搞懂这个视频咋这么模糊,难道……
作者: wuqu    时间: 2007-7-11 23:22

还是不清楚.气氛不错

对fps没爱,纯路过...
作者: solduchamp    时间: 2007-7-11 23:22

第二张
多边形太少了
肩膀竟然看得到棱角
作者: sunix    时间: 2007-7-11 23:22

710p视频截图5
作者: 江户川柯南    时间: 2007-7-11 23:22

做到了E3 05的感觉,这点值得肯定~~

炫耀机能还是免了~
作者: codjc    时间: 2007-7-11 23:23

截图不错啊   觉得氛围很有感觉
作者: 江西恐龙    时间: 2007-7-11 23:23

真相揭露:楼主对FPS没爱,对KL有爱……
作者: 可爱的奸雄    时间: 2007-7-11 23:24

引用:
原帖由 solduchamp 于 2007-7-11 23:22 发表
第二张
多边形太少了
肩膀竟然看得到棱角
你去看看HALO,处处都是棱角,包括脑袋.
作者: sunykoss    时间: 2007-7-11 23:24

感觉本作的交通工具是个卖点阿。况砸多边形阿:D
作者: zhuliang    时间: 2007-7-11 23:25

引用:
原帖由 sxyzero 于 2007-7-11 23:22 发表
没搞懂这个视频咋这么模糊,难道……
我早说过这个视频是为了SHOW专门经过处理的,欢迎到时候挖坟.
作者: lainr    时间: 2007-7-11 23:25

恩不用自己去抓HD 视频了......感恩

总体感觉 这个小组一直希望重现当初 05E3 那种效果, 气氛渲染和片头安排都很像

人物多边形堆得很多,

不过特效和贴图精度实在太差了...有种"苍白" 的感觉
作者: zhuliang    时间: 2007-7-11 23:26

引用:
原帖由 可爱的奸雄 于 2007-7-11 23:24 发表

你去看看HALO,处处都是棱角,包括脑袋.
你这个玩笑可一点也不好笑.
作者: hnaaa    时间: 2007-7-11 23:26

这画面模糊是不是kz2独特的渲染方式引起的?
作者: sxyzero    时间: 2007-7-11 23:27

为KZ1平反,KZ1实际就做得很不错,气氛也有,游戏性有点像GOW,机能也完全发挥了,只是PS2性能不足导致了帧数和画面缺失的问题。
作者: 检查身体d怪叔叔    时间: 2007-7-11 23:28

真的不错啊^^
作者: 江西恐龙    时间: 2007-7-11 23:28

画面模糊也有可能是预渲染过的,说不定某日游戏推出后实际画面会更差。

也有一种可能,就是视屏来源方在转换的时候搞了什么手脚、或者说BUG,导致有点模糊。

照理说,720P或1080P的游戏画面是非常非常清晰的。至今在XBOX360上也没有看到过有这种模糊特征的高清游戏。
作者: 很明显我是马甲    时间: 2007-7-11 23:28

如果是287M mp4那个版本可以直接弄到ps3上播放。
作者: sxyzero    时间: 2007-7-11 23:30

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-7-11 23:28 发表
画面模糊也有可能是预渲染过的,说不定某日游戏推出后实际画面会更差。

也有一种可能,就是视屏来源方在转换的时候搞了什么手脚、或者说BUG,导致有点模糊。

照理说,720P或1080P的游戏画面是非常非常清晰 ...
IGN说光影无敌,但是这个DEMO表现也不算明显啊,难道还有其他的DEMO
作者: sxyzero    时间: 2007-7-11 23:31

引用:
原帖由 hnaaa 于 2007-7-11 23:26 发表
这画面模糊是不是kz2独特的渲染方式引起的?
我觉得要糊也不至于到这个程度
作者: sunix    时间: 2007-7-11 23:31

引用:
原帖由 sxyzero 于 2007-7-11 23:30 发表

IGN说光影无敌,但是这个DEMO表现也不算明显啊,难道还有其他的DEMO
ign的preview有play部分演示
作者: ps2xboxngc    时间: 2007-7-11 23:32

感觉画面其实不扎地.........
我感觉
作者: 江西恐龙    时间: 2007-7-11 23:32

我估计IGN看到的是高清原始版本,我们看到的是转换过的略模糊的版本。

例如去年CHINAJOY展会看的MGS4画面,现场高清晰投影的效果比任何一段网络下载的高清版还要高清。我甚至怀疑当时演示的MGS4分辨率可能达到了3XXX:2XXX。

所以,官方现场播放的效果,应该是最棒的。
作者: 嘟嘟爱猪猪    时间: 2007-7-11 23:33

老实说,我觉得很渣!!!! 贴图质素渣得很!!!
还有,看到了天师所谓的只有神机才能实现的 “动态软阴影” 。。。。。。。。。。 有毛躁,有锯齿的“动态软阴影”。。。。。。。。哈哈
作者: sunykoss    时间: 2007-7-11 23:34

显然ign的编辑比你们看的更多,感觉有play,否则也不会有无处可逃的感觉。
作者: codjc    时间: 2007-7-11 23:34

引用:
原帖由 sxyzero 于 2007-7-11 23:27 发表
为KZ1平反,KZ1实际就做得很不错,气氛也有,游戏性有点像GOW,机能也完全发挥了,只是PS2性能不足导致了帧数和画面缺失的问题。
嗯 很中肯,PS2 上代主机中性能最差的一台
作者: sunix    时间: 2007-7-11 23:45

对KZ有爱,我从一代就开始顶KZ,不过显得那么孤独
作者: austin316    时间: 2007-7-12 00:07

实际就是有个DEMO可以玩的 现场就演示了
作者: sunykoss    时间: 2007-7-12 00:09

恩,而且哪个地图就2.2g,估计放下载俄
作者: sunix    时间: 2007-7-12 00:28

等下载了。

上湿乎乎的血喷图……


作者: TOMOS    时间: 2007-7-12 00:30

书记不是抵抗美么,那KZ也美:D

偶两台PS3的人还么叫,那些没PS3的JJWW真苍蝇
作者: mapledot    时间: 2007-7-12 00:33

LZ,你不是一个人~~
作者: 网上的final    时间: 2007-7-12 00:34

多边形,动作捕捉,场景制作,天气刻画,鲜血刻画,光影。几乎都可以打满分了。
作者: ds999    时间: 2007-7-12 00:48

从KZ一公布的时候就是KZ饭了
作者: 飞坦    时间: 2007-7-12 00:49

MD,电脑配置太低居然放720P视频拖慢,1G内存都没用吗? 弄到PS3里放一切正常
作者: 级替四    时间: 2007-7-12 00:56

虽然纹理精度有点粗,不过看了mov后还是比较满意的。

战场感一流。
作者: 狐狸娃    时间: 2007-7-12 01:00

视频里有爆头,鲜血涌出,真是配合了现在的血洗行动~~~~~

视频画面很好,只要实际游戏能这样就满足了~~~~
作者: sxyzero    时间: 2007-7-12 01:05

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-7-11 23:32 发表
我估计IGN看到的是高清原始版本,我们看到的是转换过的略模糊的版本。

例如去年CHINAJOY展会看的MGS4画面,现场高清晰投影的效果比任何一段网络下载的高清版还要高清。我甚至怀疑当时演示的MGS4分辨率可能达 ...
呵呵,给你扫盲以下,CJ上哪个看起霸道是因为SONY用的投影很顶级^^^^^
作者: wouwou    时间: 2007-7-12 01:08

纹理需要改进一下,不过如果KZ2真的可以指哪里打,哪里出血洞我就满足了
作者: 屠狗者    时间: 2007-7-12 01:20

引用:
原帖由 sunix 于 2007-7-11 23:45 发表
对KZ有爱,我从一代就开始顶KZ,不过显得那么孤独
你这话感觉你已经成功了似的,所有人都看不出来你看出来了,你是一个伯乐.





一个对事物一窍不通的伯乐:D
作者: doomking    时间: 2007-7-12 01:22

果然"血洗"了
作者: 沉默狙击手    时间: 2007-7-12 01:25

怎么看都比黑老3强
作者: lyfsdfsrw    时间: 2007-7-12 01:38

打人的感觉很好,打建筑物的感觉却很渣,打石头感觉像在打木板,非常假。与其他优秀之处相比非常不协调。
作者: 口古月    时间: 2007-7-12 02:11

光影并非实时演算
光靠美工的补拙还是不够的  破绽多如牛毛
PS3机能果然不够平衡
作者: sunykoss    时间: 2007-7-12 02:13

引用:
原帖由 口古月 于 2007-7-12 02:11 发表
光影并非实时演算
光靠美工的补拙还是不够的  破绽多如牛毛
PS3机能果然不够平衡
估计您真正玩此游戏就会和ign的编辑一样,感到无处可逃的窒息感,还有空照破绽?游戏还是用来玩的。:D
作者: 沉默狙击手    时间: 2007-7-12 02:20

别太挑三拣四了
作者: 口古月    时间: 2007-7-12 02:36

引用:
原帖由 sunykoss 于 2007-7-12 02:13 发表

估计您真正玩此游戏就会和ign的编辑一样,感到无处可逃的窒息感,还有空照破绽?游戏还是用来玩的。:D
少说没用的
这么多破绽说明硬体上已没有多少可挖掘的潜力 只能靠美工勤能补拙了
PS3水平差不多就这样了
作者: cc0128    时间: 2007-7-12 09:10

引用:
原帖由 口古月 于 2007-7-12 02:36 发表



少说没用的
这么多破绽说明硬体上已没有多少可挖掘的潜力 只能靠美工勤能补拙了
PS3水平差不多就这样了
对玩家来说只要好看就成。
谁管那影子是画的还是算的。
作者: 江户川柯南    时间: 2007-7-12 09:12

引用:
原帖由 cc0128 于 2007-7-12 09:10 发表

对玩家来说只要好看就成。
谁管那影子是画的还是算的。
玩家和机能饭是有区别的~~~
作者: sola    时间: 2007-7-12 09:22

顶楼主,你不是一个人
只是在TG,不能说真话呀:D
作者: 酱油帮我打妈妈    时间: 2007-7-12 09:30

比战争机器好,战争机器的血假的可以,打中就是放动画,人物死了后轻的和塑料的一样,如果他不是到处发光估计显示他的所谓高光效果来掩盖,那就废了,终于明白该引擎不足的弥补方式。
作者: 妫掓纭お閮    时间: 2007-7-12 09:30

比较湿啊
~
作者: 空间无极限    时间: 2007-7-12 10:51

想问下楼主是如何成为KZ饭的?难道是因为玩1玩的很爽?不过如果2作的出色我是一定支持的!当年对1本来也是非常期待的!希望2是真正意义的大作!
作者: 空间无极限    时间: 2007-7-12 10:56

说句实话,我对KZ这种设定,比HALO那种人虫对战更感冒!而且觉得KZ的敌人设计的也很酷,希望2玩起来能超级流畅,好瞄准一点,别让我吃晕车药才挺10分钟!:D
作者: sunix    时间: 2007-7-12 11:01

引用:
原帖由 空间无极限 于 2007-7-12 10:51 发表
想问下楼主是如何成为KZ饭的?难道是因为玩1玩的很爽?不过如果2作的出色我是一定支持的!当年对1本来也是非常期待的!希望2是真正意义的大作!
对啊,1我玩的很爽:D
作者: 爱骑车的胖子    时间: 2007-7-12 11:06



请各位看看 这张图 咋回事情啊??

我是说那个影子 墙上的影子
作者: sunix    时间: 2007-7-12 11:09

引用:
原帖由 爱骑车的胖子 于 2007-7-12 11:06 发表


请各位看看 这张图 咋回事情啊??

我是说那个影子 墙上的影子
昨天的一个已经被抽至高潮了……
http://www.tgfcer.com/club/thread-5884943-1-1.html
作者: 爱骑车的胖子    时间: 2007-7-12 11:14

我是不常来战区的

我就是想问问 那个影子 是怎么生成的

恩 当然我不会说是画上去的 哪位饭 或者非饭 给个合理的解释就行了
作者: sunix    时间: 2007-7-12 11:20

引用:
原帖由 爱骑车的胖子 于 2007-7-12 11:14 发表
我是不常来战区的

我就是想问问 那个影子 是怎么生成的

恩 当然我不会说是画上去的 哪位饭 或者非饭 给个合理的解释就行了
影子的错觉,常见的视觉错觉。
我们不是经常利用影子搞一些左右相反的视觉欺骗把戏么。
这张图只是恰好截在一个容易混淆左右的瞬间就是了,如果看连贯的视频就明白了。
作者: smiledoll    时间: 2007-7-12 11:22

只是想问一下这张图里手的阴影在哪里?
作者: sunix    时间: 2007-7-12 11:25

……

这年头这些问题都让人迷茫了……

难道影子在做重叠的时候也需要做出透视效果了么?
作者: leonzhang    时间: 2007-7-12 11:35

GOW的高光太过了,纹理确实清晰
这游戏风格比较压抑写实 完全不同的游戏阿
作者: cubasereason    时间: 2007-7-12 12:21

这是不是叫光影延迟啊 人都快过去了 可是影子还在1秒前
这个我明白
就像军鼓的延迟
接触鼓皮和接触耳膜的时间不一样
得用延迟的效果器
唉?不对啊
光和声音的传播速度不一样啊
我真是蛋疼
作者: SamusAran    时间: 2007-7-12 12:24

超音鼠群(sonics = sunix :D) 当年触摸过的正太,如今已经出落成了一个大叔!心中不禁百般,湿漉漉的感觉!
作者: callus    时间: 2007-7-12 13:14

我觉得好多镜头效果游戏中是体现不出来的....
作者: 老江湖    时间: 2007-7-12 14:19

唉,什么破光影啊,基本是假的,就连对着敌人连射的那也是假的,打中后喷血这张贴图和忍龙里的一样,呵呵,失望!
作者: jackyzoo    时间: 2007-7-12 15:07

一般般,对血不敏感
作者: lili2k2    时间: 2007-7-12 15:51

等待正式版:D :D :D :D :D :D :D
作者: sunix    时间: 2007-7-13 01:42

脱裤子放屁太搞了,视频截图不好,先放电视上再相机屏摄最高
作者: sunix    时间: 2007-7-13 02:04

谁能用任何方法证明把一段视频放在电视上播放再拿照相机照,比直接的截取视频中图片的意义更大么




作者: zhuliang    时间: 2007-7-13 02:08

引用:
原帖由 sunix 于 2007-7-12 11:09 发表

昨天的一个已经被抽至高潮了……
http://www.tgfcer.com/club/thread-5884943-1-1.html
如果你想要深究的话我还可以继续奉陪,昨天那贴进去的90%的人都是为了喷而喷,没有丝毫要讨论的意思,版主只好锁帖.

[ 本帖最后由 zhuliang 于 2007-7-13 02:10 编辑 ]
作者: sunix    时间: 2007-7-13 02:09

睡觉了,明天去上海:D
作者: xvid    时间: 2007-7-13 02:10

还是那段实际试玩最强
作者: zhuliang    时间: 2007-7-13 02:16

引用:
原帖由 sunix 于 2007-7-12 11:20 发表

影子的错觉,常见的视觉错觉。
我们不是经常利用影子搞一些左右相反的视觉欺骗把戏么。
这张图只是恰好截在一个容易混淆左右的瞬间就是了,如果看连贯的视频就明白了。
请给一些影子会产生相反现象的实例,很感兴趣.
作者: interboy    时间: 2007-7-13 02:19

那个光头就是最大败笔,建模粗糙,表情呆滞
作者: PSPortable    时间: 2007-7-13 02:22

引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-7-13 02:16 发表

请给一些影子会产生相反现象的实例,很感兴趣.

    你的视觉系统被强迫地将一个平面的图形在感觉上感知为一个立体的图形。这些平面的图形使人们想到了立体的物体,但是这些图画也带有在深度知觉中可能会产生矛盾的线索。这些平面的图形是不稳定的,因为在现实的立体世界里,这些图形在两种不同的结构中是相等地存在的。当两种结构发生抵阻时,你就感觉到了一个不明确的、翻转的图形。
作者: PSPortable    时间: 2007-7-13 02:30

举个影子方向左右不明的例子。

你能判断下图中,狗头是向画外方向还是向里的呢?
如果把它在脑海中印象成立体的,你会发现,两种都说得通。
这就是黑影的平面性造成的方向感上的错觉。



[ 本帖最后由 PSPortable 于 2007-7-13 02:32 编辑 ]
作者: zhuliang    时间: 2007-7-13 02:39

引用:
原帖由 PSPortable 于 2007-7-13 02:30 发表
举个影子方向左右不明的例子。

你能判断下图中,狗头是向画外方向还是向里的呢?
如果把它在脑海中印象成立体的,你会发现,两种都说得通。
这就是黑影的平面性造成的方向感上的错觉。

http://www.cnph ...
这个似乎是物体本身由于没有被光照所产生的剪影吧?有投射出来的影子左右相反的例子吗?
作者: PSPortable    时间: 2007-7-13 02:41



LS举一反三的能力差成这样,难怪会被喷那么多页……
他们都是由立体的物体投射在你的视网膜上变成一片没有纵深感的黑色平面,无论是阴影或是剪影,说明的问题是相同的。

[ 本帖最后由 PSPortable 于 2007-7-13 02:43 编辑 ]
作者: zhuliang    时间: 2007-7-13 02:43

引用:
原帖由 PSPortable 于 2007-7-13 02:41 发表


LS举一反三的能力差成这样,难怪会被喷那么多页……
他们都是由立体的物体投射成的平面的影,无论是阴影或是剪影,说明的问题是相同的。
问题是,KZ2那张图左右是有参照物的,右脚是实实在在的踩在栏杆上的,左脚是向前悬空的,不会出现你举出的例子中搞混淆的问题.
作者: sxyzero    时间: 2007-7-13 02:46

LZ改标题了啊
作者: 倍舒爽    时间: 2007-7-13 02:52

还要平射啊~
233啊~
作者: PSPortable    时间: 2007-7-13 02:57

引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-7-13 02:43 发表

问题是,KZ2那张图左右是有参照物的,右脚是实实在在的踩在栏杆上的,左脚是向前悬空的,不会出现你举出的例子中搞混淆的问题.
服了……
这和智商有关系么?

你是怎么判断出右脚是踩在栏杆上的?
从阴影的形状判断,明显两只脚都腾空了,后脚刚刚离开栏杆,脚尖的姿势是刚刚发过力……
前脚也在腾空,位置靠前,但是恰好此时影子和栏杆的影子在墙上重合了,让你以为有脚蹬在栏杆上……

稍微有些空间概念的人都回很快发现这个投影的错觉小把戏,您竟然这么长时间了需要这么详细的解释还不一定明白……
作者: PSPortable    时间: 2007-7-13 03:06

讲解结束了……
领悟能力和空间感都很低,很难讲明白的样子……

恐龙说可以画透视图,开始觉得明显蛋疼,恐龙自己都这么说……
因为人脑是可以把阴影向不同两个方向立体还原的,哪种正确很快就能判断出来了。

如果真的要透视图才能明白的话,OMG,等蛋疼的人来画好了
作者: sweden    时间: 2007-7-13 03:57

看着觉得不错- -
作者: nana1394    时间: 2007-7-13 04:03

引用:
原帖由 PSPortable 于 2007-7-13 02:57 发表

服了……
这和智商有关系么?

你是怎么判断出右脚是踩在栏杆上的?
从阴影的形状判断,明显两只脚都腾空了,后脚刚刚离开栏杆,脚尖的姿势是刚刚发过力……
前脚也在腾空,位置靠前,但是恰好此时影子和 ...
:D :D 这和信仰有关
作者: 天马山呼唤你    时间: 2007-7-13 04:12

gametrailers评分

KZ2




光环3





作者: sonicteam    时间: 2007-7-13 05:13

话放在这里  KZ2 这次虽然没05年忽悠的那么厉害  但是还是加了后期渲染
作者: renvi    时间: 2007-7-13 05:22

效果不如GOW的一半.
作者: west2046    时间: 2007-7-13 06:12

LS别扰人清梦!!:D




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0