Board logo

标题: KZ2全程gameplay视频+截图+一些分析 [打印本页]

作者: BlackGod    时间: 2007-7-13 13:21     标题: KZ2全程gameplay视频+截图+一些分析

http://blog.newsweek.com/blogs/l ... -on-killzone-2.aspx
先明确这次放出来的视频全部是即时演算,包括被很多人质疑是预渲染的飞行器过场,可以看看newsweek的记者的试玩印象(有提到gameplay,比如掩体系统等,与主题无关,略)
注意此段文字:
So we paused the game with the intruder landing vehicle still airborne so that de Jonge could move the camera through the clouds and all the way down to the city square below--seamlessly. There were no tricks, the entire level was there, already loaded into memory so that we could eventually enjoy a seamless transition from the cinematic to live gameplay.
在游戏中暂停(就是飞行器在空中那段),制作人de Jonge移动镜头,从云层到整个城市,其过场完全无缝,没有一点取巧。
预渲染?Shut the **** up!


================================视频分割线===========================
然后是三个视频
E307 trailer
http://download.gametrailers.com ... one2_e32k7_h264.wmv

E307 on-stage demo:从飞行器的RT过场到降落以后一小段gameplay(有准星)+剪辑的gameplay片段
http://download.gametrailers.com ... _e32k7_extended.wmv

全程gameplay视频: 从飞行器上下来后炸开一个门跟着一个队友穿街走巷,还有人怀疑是预渲染的可以去看眼科
http://www.youtube.com/watch?v=7APPge9mDUM


======================07E3 trailer和05E3 trailer的对比==================
http://download.gametrailers.com ... parison_v2_h264.wmv
或者看这贴:
http://www.tgfcer.com/club/thread-5885065-1-2.html
我要说的是,制作小组很勇敢地在向05e3效果靠拢,但毕竟一边是CG一边是RT,差别较大,特别是贴图精度和烟雾效果,人物的自投影等等。但制作组很巧妙地使用了与05E3相似的滤镜,加上惊人的人物建模和光影效果使得动起来后整体效果与05E3效果接近。

非常好的人物建模,很细致的枪支模型,残念的飞行器地板贴图...


闪电在脑门上的反射-_-


在gameplay中,有这么好的人物建模,知足鸟~,而且从没在任何一款游戏中见过如此真实的喷血XD


在此游戏中几乎可以破坏任何物体


环境贴图和光影



=======================实际gameplay(有准星哦)截图================
从飞行器上下来



天气不错,炫耀下枪支


跟炮灰们商量作战计划


中boss?


我喷~


这样的细节很少在欧美游戏中看到过



====================不厚道的对比,我会被轰成渣吗=====================








总结:05E3的美梦,SONY不得不砸了4000万来圆,但人力终究不可胜天,所有人都看得出来与05的巨大差距。但即使如此,KZ2也是次世代顶尖画面,与GeOW相比各有千秋。GeOW的高精度贴图当然领先于KZ2,但KZ2的大地图,所有环境可破坏,物理效果,人物的animation(死亡后倒地动作和翻越栏杆的动作很逼真)也胜于GeOW。而且电子游戏一直追求的是电影级的画面,在这方面看来,KZ2给我的电影感甚至强于GeOW(得益于很有电影感的filter和motion blur),一家之言,勿砸。

PS:对技术懂的不多,但业内人士们说什么"没用法线贴图,normal map,只懂多边形堆砌",我觉得只要能达到相应的效果,不必深究,只要最
后效果好,你喜欢用dx7的技术做出dx10的效果来,我也没话说。我还觉得用多边形堆出来的比低模+normal map好,至少动起来更自然

[ 本帖最后由 BlackGod 于 2007-7-13 16:54 编辑 ]
作者: ffcactus    时间: 2007-7-13 13:25



我在想这个猩猩痛不痛啊~
作者: BlackGod    时间: 2007-7-13 13:30

其实实际试玩中也有些很明显的bug,但考虑到这是pre-pre-alpha,还在可忍受范围内

[ 本帖最后由 BlackGod 于 2007-7-13 13:46 编辑 ]
作者: 江西恐龙    时间: 2007-7-13 13:32

我也是这么认为的,我觉得战争机器和杀戮地带2各有千秋。
作者: zero17    时间: 2007-7-13 13:33

飚血很赞!

这一点比05E3好多了。
作者: krnxe    时间: 2007-7-13 13:36

引用:
原帖由 BlackGod 于 2007-7-13 13:21 发表 PS:对技术懂的不多,但业内人士们说什么"没用法线贴图,normal map,只懂多边形堆砌",我觉得只要能达到相应的效果,不必深究,只要最
后效果好,你喜欢用dx7的技术做出dx10的效果来,我也没话说。我还觉得用多边形堆出来的比低模+normal map好,至少动起来更自然

如果能用一个面达到的效果,干吗要堆多边形?
你知道这张图里两个图只是各用了2个三角形么?


“我还觉得用多边形堆出来的比低模+normal map好,至少动起来更自然”
什么时候动作和normal map有关了
作者: BlackGod    时间: 2007-7-13 13:36

写了好久,我现在正考虑要不要向书记这样的违非KZ fan要点工资
作者: nordics    时间: 2007-7-13 13:40

等试玩出来,个人保留预渲染怀疑态度。
作者: BlackGod    时间: 2007-7-13 13:42

引用:
原帖由 krnxe 于 2007-7-13 13:36 发表


如果能用一个面达到的效果,干吗要堆多边形?
你知道这张图里两个图只是个用了2个三角形么?


“我还觉得用多边形堆出来的比低模+normal  ...
我对技术懂的不多,但至少知道低模有棱有角的,动起来有点难看,特别是靠近的情况下.
kz2有人说是用多边形堆出来的,人物建模就圆滑多了,动作较自然
作者: RestlessDream    时间: 2007-7-13 13:45

引用:
原帖由 BlackGod 于 2007-7-13 13:42 发表

我对技术懂的不多,但至少知道低模有棱有角的,动起来有点难看,特别是靠近的情况下.
kz2有人说是用多边形堆出来的,人物建模就圆滑多了,动作较自然
动起来是否自然和单纯的多边形数目没有必然的联系

GeoW的人物和设定就是极具厚重感的

不如比较下KZ2和HALO3的animation,都是FPS更有可比性
作者: BlackGod    时间: 2007-7-13 13:52

细节超赞

作者: RestlessDream    时间: 2007-7-13 13:59

引用:
原帖由 BlackGod 于 2007-7-13 13:52 发表
细节超赞
有什么新鲜的么?

你想说什么?
作者: 隐的游戏    时间: 2007-7-13 14:04

SONY发布会那段

咱们就看见了飞船下来到看见队友那么短短10几秒那人的操作影象

后面又被切换成剪辑播片儿了  为啥不像COD4那样来段完整的呢~  

绝对不是为了隐藏什么,绝对不是的。
作者: ps2xboxngc    时间: 2007-7-13 14:04

东西掉了???
战争机器不是早就能把身体打的分裂 枪支到处飞了么?
这个就不要比了吧
作者: BlackGod    时间: 2007-7-13 14:04

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-13 13:59 发表


有什么新鲜的么?

你想说什么?
细节
无论是人物的喷血,倒地前的挣扎,地上的血迹,残肢乱飞,柱子被打得露出钢筋......
我觉得制作小组确实有用心了,good job
作者: BlackGod    时间: 2007-7-13 14:08

引用:
原帖由 隐的游戏 于 2007-7-13 14:04 发表
SONY发布会那段

咱们就看见了飞船下来到看见队友那么短短10几秒那人的操作影象

后面又被切换成剪辑播片儿了  为啥不像COD4那样来段完整的呢~  

绝对不是为了隐藏什么,绝对不是的。
http://www.youtube.com/watch?v=7APPge9mDUM
回贴请看贴,sony发布会上的4个屏幕有2个是全程gameplay,其他2个是你看到的剪辑影象
制作者亲自演示,屏幕上也有他操作的画面
作者: 狂风007    时间: 2007-7-13 14:14

顶楼主一个,真强
作者: ffcactus    时间: 2007-7-13 14:14

13楼的头像那么不雅观。。。
展现个性吗?
作者: callus    时间: 2007-7-13 14:15

引用:
原帖由 BlackGod 于 2007-7-13 13:52 发表
细节超赞
啥东西?脚?
作者: mapledot    时间: 2007-7-13 14:19

细节,光影都是目前最强的。别拿GEOW来污染环境好么~~~
作者: west2046    时间: 2007-7-13 14:22

引用:
原帖由 mapledot 于 2007-7-13 14:19 发表
细节,光影都是目前最强的。别拿GEOW来污染环境好么~~~
那销量和评分KZ2也是赢定GEOW了?
作者: codjc    时间: 2007-7-13 14:23

正在看视频中............
作者: krnxe    时间: 2007-7-13 14:23

引用:
原帖由 mapledot 于 2007-7-13 14:19 发表
细节,光影都是目前最强的。别拿GEOW来污染环境好么~~~
请举证?
作者: BD    时间: 2007-7-13 14:24

引用:
原帖由 west2046 于 2007-7-13 14:22 发表

那销量和评分KZ2也是赢定GEOW了?
怎可能?连PDZ都能拿到9.1的分数,你要PS3上的游戏怎么赢?
作者: mapledot    时间: 2007-7-13 14:24

引用:
原帖由 west2046 于 2007-7-13 14:22 发表

那销量和评分KZ2也是赢定GEOW了?
你去开投票贴啊~~~:D :D 你不嫌累就行
作者: RestlessDream    时间: 2007-7-13 14:24

引用:
原帖由 BlackGod 于 2007-7-13 14:04 发表

细节
无论是人物的喷血,倒地前的挣扎,地上的血迹,残肢乱飞,柱子被打得露出钢筋......
我觉得制作小组确实有用心了,good job
的确很用心。

这样用心的次世代游戏难道很少么?
引用:
原帖由 mapledot 于 2007-7-13 14:19 发表
细节,光影都是目前最强的。别拿GEOW来污染环境好么~~~
如果说UE3是污染环境,那么包括SCE在内,全球大部分做次世代游戏的厂商都已经被污染了。

至于KZ2的“细节和光影”,你爱怎么说就怎么说好了,呵呵。征服你一点快感都没有。
作者: RestlessDream    时间: 2007-7-13 14:26

引用:
原帖由 BD 于 2007-7-13 14:24 发表
怎可能?连PDZ都能拿到9.1的分数,你要PS3上的游戏怎么赢?
塞黑钱啊

Gamespot的9.1肯定不用塞4000w美元就能拿到

与其砸钱开发,不如砸钱喂饱媒体

索尼真是太老实了,从来不做混淆视听、迷惑耳目的事情,嗯
作者: west2046    时间: 2007-7-13 14:26

引用:
原帖由 mapledot 于 2007-7-13 14:24 发表


你去开投票贴啊~~~:D :D 你不嫌累就行
你刚才投票了吗??
作者: mapledot    时间: 2007-7-13 14:27

引用:
原帖由 west2046 于 2007-7-13 14:26 发表

你刚才投票了吗??
不告诉你~~:D
作者: mapledot    时间: 2007-7-13 14:28

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-13 14:24 发表


的确很用心。

这样用心的次世代游戏难道很少么?



如果说UE3是污染环境,那么包括SCE在内,全球大部分做次世代游戏的厂商都已经被污染了。

至于KZ2的“细节和光影”,你爱怎么说就怎么说好了, ...
看得出来,你也就自己YY有快感~:D :D :D
作者: codjc    时间: 2007-7-13 14:28

引用:
原帖由 west2046 于 2007-7-13 14:22 发表

那销量和评分KZ2也是赢定GEOW了?
这两个目前谁都不知道   但是画面我认为没有必要多说了  很稳......
作者: west2046    时间: 2007-7-13 14:28

引用:
原帖由 BD 于 2007-7-13 14:24 发表


怎可能?连PDZ都能拿到9.1的分数,你要PS3上的游戏怎么赢?
那么最近外国媒体大赞KZ2,HALO3怎么赢啊?

你投票了吗??
http://www.tgfcer.com/club/thread-5885551-1-1.html
作者: west2046    时间: 2007-7-13 14:30

引用:
原帖由 codjc 于 2007-7-13 14:28 发表



这两个目前谁都不知道   但是画面我认为没有必要多说了  很稳......
没必要说?还是不敢说啊?:D
作者: mapledot    时间: 2007-7-13 14:32

引用:
原帖由 west2046 于 2007-7-13 14:30 发表

没必要说?还是不敢说啊?:D
有什么不敢说,我认为在KZ2面前,GEOW就是那渣啊~~
作者: codjc    时间: 2007-7-13 14:32

引用:
原帖由 west2046 于 2007-7-13 14:30 发表

没必要说?还是不敢说啊?:D
你听清楚 光影,  物理,  爆炸, 战场氛围, 大胜 GEOW  HALO3   其他赢的小一些。
作者: RestlessDream    时间: 2007-7-13 14:35

我倒要问一句:没有电锯,要血浆四溅干什么,嘿嘿:D
作者: jinwyp    时间: 2007-7-13 14:36

我觉的kz2 动作很细腻   还有一个原因就是帧数很足   

现在非常期待pc版的geow  360版的确是有点敢工了
作者: mapledot    时间: 2007-7-13 14:38

为了让你有快感啊~~:D 尽管那血浆象是西红柿
作者: krnxe    时间: 2007-7-13 14:38

引用:
原帖由 codjc 于 2007-7-13 14:32 发表



你听清楚 光影,  物理,  爆炸, 战场氛围, 大胜 GEOW  HALO3   其他赢的小一些。
这张图很配你和你楼上啊

作者: mapledot    时间: 2007-7-13 14:40

引用:
原帖由 krnxe 于 2007-7-13 14:38 发表

这张图很配你和你楼上啊
这不是你吗?又出来现来了?:D :D 难道是你看着我们的发言在干这个?看得出来你很HIGH~~
作者: krnxe    时间: 2007-7-13 14:43

引用:
原帖由 mapledot 于 2007-7-13 14:40 发表

这不是你吗?又出来现来了?:D :D 难道是你看着我们的发言在干这个?看得出来你很HIGH~~
我是大鼻子老外,而且我又喜欢halo不鸟killzone,所以你想说killzone完蛋了,对吧?
作者: west2046    时间: 2007-7-13 14:43

引用:
原帖由 mapledot 于 2007-7-13 14:32 发表


有什么不敢说,我认为在KZ2面前,GEOW就是那渣啊~~
引用:
原帖由 codjc 于 2007-7-13 14:32 发表



你听清楚 光影,  物理,  爆炸, 战场氛围, 大胜 GEOW  HALO3   其他赢的小一些。
谢谢了!!等你俩说出来!!
作者: codjc    时间: 2007-7-13 14:44

引用:
原帖由 krnxe 于 2007-7-13 14:38 发表

这张图很配你和你楼上啊
BZ呢?   此事不会装看不见吧?
作者: 边走边爱    时间: 2007-7-13 14:52

单比画面仔细看的话KZ2确实略胜一筹,至于评分和销量等到发售以后再来看~~
作者: 嘟嘟爱猪猪    时间: 2007-7-13 15:07

就凭KZ2那犹如上世代,渣到不行的贴图纹理????
作者: 酒多是我爹    时间: 2007-7-13 15:23

用CG当gameplay就要勇敢的承认
不要狡辩了
作者: 边走边爱    时间: 2007-7-13 15:27

引用:
原帖由 嘟嘟爱猪猪 于 2007-7-13 15:07 发表
就凭KZ2那犹如上世代,渣到不行的贴图纹理????
快来人啊,青山精神病院又跑出来一个,真可怜啊
作者: 耶稣复临    时间: 2007-7-13 15:37

引用:
原帖由 隐的游戏 于 2007-7-13 14:04 发表
SONY发布会那段

咱们就看见了飞船下来到看见队友那么短短10几秒那人的操作影象

后面又被切换成剪辑播片儿了  为啥不像COD4那样来段完整的呢~  

绝对不是为了隐藏什么,绝对不是的。
你看第3个 4屏幕版
作者: 爱你一棒陲    时间: 2007-7-13 15:42















果然是秒杀系列头牌
作者: lili2k2    时间: 2007-7-13 15:43

没啥看头, 就凭这水准还想最强?

莫非就想挑战孤岛了? 擦鞋吧~~~

2年前忽悠人, 现在的东西和之前的相比就是屎.


:D
作者: 胡玉美豆瓣酱    时间: 2007-7-13 15:54

引用:
原帖由 lili2k2 于 2007-7-13 15:43 发表
没啥看头, 就凭这水准还想最强?

莫非就想挑战孤岛了? 擦鞋吧~~~

2年前忽悠人, 现在的东西和之前的相比就是屎.


:D
谁挑战孤岛了?喷不下去了就扯孤岛?
现在的和两年前忽悠人的视频比起来是屎的话,你找个不是屎的瞧瞧
作者: 爱你一棒陲    时间: 2007-7-13 15:57

引用:
原帖由 胡玉美豆瓣酱 于 2007-7-13 15:54 发表

谁挑战孤岛了?喷不下去了就扯孤岛?
现在的和两年前忽悠人的视频比起来是屎的话,你找个不是屎的瞧瞧
主要是一般不会有厂商能不要脸到放CG玩狸猫换太子,更不会隔年又来预渲染偷梁换柱。单凭这点,SCE稳赢啊。
作者: BlackGod    时间: 2007-7-13 16:00

引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-7-13 15:57 发表
主要是一般不会有厂商能不要脸到放CG玩狸猫换太子,更不会隔年又来预渲染偷梁换柱。单凭这点,SCE稳赢啊。
苦笑~
麻烦看看帖子好吗?
作者: west2046    时间: 2007-7-13 16:02

引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-7-13 15:42 发表



http://image.qi ...
神机3赢定了!!
作者: 嘟嘟爱猪猪    时间: 2007-7-13 16:04

引用:
原帖由 边走边爱 于 2007-7-13 15:27 发表


快来人啊,青山精神病院又跑出来一个,真可怜啊
你才精神病,看看KZ2片子开头,一大堆人在飞机上时候的画面,他们脚下的地板贴图。。。。。。。。。。。。。。。你看到什么了???? 一堆糊糊阿。。。。。。。。。
作者: handsomeken    时间: 2007-7-13 16:05

你喜欢用dx7的技术做出dx10的效果来
原来微软和众多公司全部脑子有问题啊,Dx7就可以了吗,要DX10干吗啊……

你如果要说KZ2不错,俺同意,但是要说怎么高超,也未必。特别是细节和光影……导演还凑活。
楼主自己看看那飞船的地板吧……
作者: BlackGod    时间: 2007-7-13 16:36

引用:
原帖由 handsomeken 于 2007-7-13 16:05 发表
你喜欢用dx7的技术做出dx10的效果来
原来微软和众多公司全部脑子有问题啊,Dx7就可以了吗,要DX10干吗啊……

你如果要说KZ2不错,俺同意,但是要说怎么高超,也未必。特别是细节和光影……导演还凑活。
楼 ...
所以我说kz2的贴图确实不如GeOW
至于那地板贴图,我在主帖说过了...
麻烦几位仁兄进来回帖时看看主帖好么,还再"预渲染"个没完就没意思了
作者: mapledot    时间: 2007-7-13 16:39

他们知道不是预渲染啊~~哈哈。可不这么说,他们就没得喷了
作者: 胡玉美豆瓣酱    时间: 2007-7-13 16:44

有些地方的贴图精度太低的确让人不爽,比如飞行器的地板和某些墙面,希望正式版有所改进
作者: trwindala    时间: 2007-7-13 16:50

引用:
原帖由 酒多是我爹 于 2007-7-13 15:23 发表
用CG当gameplay就要勇敢的承认
不要狡辩了
我想问一下,现在这论坛上像这位这样回帖完全不看帖的有多少?
作者: insect2007    时间: 2007-7-13 17:08

一些ID一看就知道是马甲,跟这样的人讨论有什么意义呢??
作者: cf3b5    时间: 2007-7-13 17:10

引用:
原帖由 trwindala 于 2007-7-13 16:50 发表



我想问一下,现在这论坛上像这位这样回帖完全不看帖的有多少?
不多~但是问题是,他们就算看到是,他们也会故意说不是~
哪怕LZ有足够的证据证明,但是只要这些人不停的说~
等这贴沉了,事实也就跟着沉了~

作者: insect2007    时间: 2007-7-13 17:19

KILLZONE,个人认为达到05E3的60%吧~~~~~~~~
但即便是60%的水平也属于当今的顶尖游戏了
我认为整体上跟CRYSIS是同一个级别的
作者: RestlessDream    时间: 2007-7-13 17:37

引用:
原帖由 insect2007 于 2007-7-13 17:19 发表
KILLZONE,个人认为达到05E3的60%吧~~~~~~~~
但即便是60%的水平也属于当今的顶尖游戏了
我认为整体上跟CRYSIS是同一个级别的
  随着德国开发商Crytek开始进行CryEnging 2引擎的商业化运作,引擎市场开始变得有趣起来了。尽管Crytek的进入仍然不能撼动Epic的虚幻3引擎市场的领导者的地位。

  Epic游戏引擎的副总裁Mark Rein的衣领中慢慢渗出了汗水,但这应该不是因为引擎市场有了竞争,因为Epic根本不需要担心竞争。“当人们谈论说我们根本没有遇到竞争的时候,我差点晕了过去,”他说,“游戏业界许多游戏用着各种不同的引擎开发着游戏。许多人用着GameBryo引擎。许多开发商用着他们自己的引擎。”

  但是,这样问题就像打开机器的开关那样使得整个局面浮现出来。随着德国开发商Crytek开始进行CryEngine 2的商业化运作,引擎市场变得越来越有意思。尽管Crytek的进入仍然不能撼动Epic的虚幻引擎3市场的领导者的地位。

  “当人们说我们没有遇到任何竞争的时候我可以表现得有点过激,”Rein之后仔细思考道,“我们非常确信这点。如果我们没有遇到任何竞争为什么没有半数的游戏使用虚幻引擎呢?”

  但这可能也只是大多数业界的局外人才这么想。虚幻3引擎已经成为PS3,Xbox 360与PC上最成功的第三方开发商。(很有可能很长一段时间都不会支持Wii)像Gearbox, Silicon Kinghts与Realtime World这样,大多数全球大开发商们,EA, Sony, 微软, NCsoft, Midway, Capcom, Square Enix, Activsion, Ubisoft, THQ, 都在使用虚幻3引擎.

  对所有的人来说,Epic是一个典型的第三方开发者的成功典范。一些小的制作公司仍然坚持使用他们自己的技术。只有位数不多的公司在向外提供他们自己的技术,而大多数其他公司仍需要其他公司的技术支持。然而唯一从游戏开发公司成功转变到引擎的公司也只有Epic。

  “第三方软件市场是一个坚韧的市场,”她说,“我不认为我能只作为第三方软件公司在这个市场生存下去。”更令我们感到惊奇的是,尽管Epic是一个只有80人的公司,但他们仍明确划分工作氛围,有一部分人负责开发《战争机器》(Gears of War),一部分人负责开发《虚幻竞技场III》(Unreal Tournament III)。

  “所有开发者们都支持引擎开发,”Rein补充到,“他们希望与那些正在开发游戏的人讨论如何开发一款游戏。”

  “如果你有物理特效方面的问题,James Golding会回答你的问题。如果是关于渲染方面的问题,Andrew Scheidecker或者Tim Sweeney会回到你的问题。如果你是关于设计的问题,Cliffy会回答你的问题。这就是我们工作的方式,这也是我们成功的秘诀。我们的成功绝对不是一场巧合。”

  而Crytek方面形势则完全不同。作为引擎行业的新军,目前Crytek只售出了一份CryEngine 2的授权。而之前该公司的Far Cry engine也只售出了为数不多的几份授权,但公司的开发部门精力Harald Seeley说这是一个学习的过程。

  “我们在Far Cry引擎时期还没有做好进入商业化引擎运作的工作,”他补充说,“我们当时还太年轻,公司也太小。我们并不知道引擎行业的规则,与引擎适合的游戏类型。”

  像Rein那样,也同业强调了技术支持的重要性,但Crytek走了一条不同的道路。“我们从Far Cry引擎失败的道路上学到了很多,我们知道了技术支持将是很重要的一点,”Seeley说,“我们可以加入新人,但他们必须经过各种培训,所以在短时期内,我们开发产品的总是固定一群最棒的人。”

  不出意外,Seeley强调了CryEngine 2与虚幻引擎3的不同。

  “我觉得我们两者面向的不同的市场。他们的市场更全面,而我们的市场而精深。”他解释说,“我们的客户是那些希望他们自己的产品能与众不同的开发者。不幸的是,由于越来越多的开发者使用虚幻引擎3,越来越多的游戏容易变得相似。这也是为什么我们坚持开发自己的产品。”

  为了确保CryEngine 2不会面临相同的问题,Seeley说,Crytek将会提供极高的选择性。

  “我们没有带有任何侵略性,”她说,“我们希望人们好好利用他们自己的时间,找到一款适合他们自己的工具。我们要让正确的人使用合适的工具。并不是每个开发工作室都适合使用CryEngine 2。这个引擎逆光对那些有天赋的开发者也许会比较合适。”

  当然,对整个引擎市场来说,整个形势可能变得更复杂。因为在市场中还有Emergent的Gamebryo引擎与Touchdown的 Jupiter引擎在参与竞争,而PC独占的引擎还包括id的DOOM3引擎与Valve的Source引擎。而在目前阶段CryEngine实际上也只是一款PC独占的引擎

  无论如何Crytek开始CryEngine 2的商业运作是重要的,两家世界上做好的开发商开始卯上了劲。当然,没人会知道未来的形势会如何发展。

=================

我没什么想说的,只是纯转一些新闻
作者: shiningfire    时间: 2007-7-13 17:44

63楼的签名和回复
作者: 爱你一棒陲    时间: 2007-7-13 17:45

这效果很烂?不如KZ2?
作者: zxr007    时间: 2007-7-13 17:46

这个游戏的战场气氛很好。很有战斗的感觉。
作者: ylgtx    时间: 2007-7-13 17:54

游戏都做到这个份上了,还有什么好说的
作者: golden    时间: 2007-7-13 18:10

喷拉,能喷尽量喷,也只有几个月好喷了,游戏都出来了也就没得玩了。明年神机3拿什么来喷呢?我觉得这个问题某些脑充血索饭需要好好研究一下。  
作者: 江户川柯南    时间: 2007-7-13 18:28

只有两点同意:气氛不错,枪械模型不错

其他都一般。

PS3就看好GT5。 KILLZONE看着像上世代的技术,但是由于机能更好所以能制作大范围多物体的互动,感觉起来很震撼,完全无法细看。

呵呵,什么年代了,堆多边形也算技术?几年来为了图形技术进步研究了这么久,就是为了用尽量少的多边形做到高多边形效果以节省机能。

多边形的多少和动作流畅程度无关,这是动作捕捉的问题。要是说动作真实流畅的话,KZ2也别和COD4比,瞧瞧狙击手那关演示。

次世代看什么?看贴图质感和光影效果,在这两点方面,KZ2没怎么体现。

别拿360比了,就用XBOX时代的游戏吧

Splinter Cell: Chaos Theory:











XBOX晚期的游戏已经使用大量的高质量贴图技术和较强的光影质感,这种东西在哪儿?

您可以说“看上去好就行,我是玩家,不懂得那么多技术,玩着爽就行”

我现在玩DS的逆转裁判4也很爽,完全2D画面+少量96年代PC的3D技术。

索尼当年展示KZ2,宣传的就是PS3的高技术,那其他主机无法比拟的技术。

现在这些技术完全没在PS3里头。。。。讨论的就是这个。

爱游戏派和和谐者就别搀合。

[ 本帖最后由 江户川柯南 于 2007-7-13 19:00 编辑 ]
作者: west2046    时间: 2007-7-13 18:49

引用:
原帖由 insect2007 于 2007-7-13 17:19 发表
KILLZONE,个人认为达到05E3的60%吧~~~~~~~~
但即便是60%的水平也属于当今的顶尖游戏了
我认为整体上跟CRYSIS是同一个级别的
:D :D :D 神了!!!
作者: 江户川柯南    时间: 2007-7-13 19:01

引用:
原帖由 west2046 于 2007-7-13 18:49 发表

:D :D :D 神了!!!
同意。。。。今天看到的最爽的言论。。
作者: interboy    时间: 2007-7-13 19:02

引用:
原帖由 insect2007 于 2007-7-13 17:19 发表
KILLZONE,个人认为达到05E3的60%吧~~~~~~~~
但即便是60%的水平也属于当今的顶尖游戏了
我认为整体上跟CRYSIS是同一个级别的
我很佩服你,真的!
作者: a4840639    时间: 2007-7-13 19:05

引用:
原帖由 江户川柯南 于 2007-7-13 18:28 发表
只有两点同意:气氛不错,枪械模型不错

其他都一般。

PS3就看好GT5。 KILLZONE看着像上世代的技术,但是由于机能更好所以能制作大范围多物体的互动,感觉起来很震撼,完全无法细看。

呵呵,什么年代了 ...
最后那几张图太不厚道了吧
HDR  Softshadow SM3.0
XB1又不是机能无限.............................
作者: cinder    时间: 2007-7-13 19:15

sf临死前抓住救命稻草紧紧不放
rf愤懑中强忍心中酸痛嘴硬如钢
作者: 西风寒鸦    时间: 2007-7-13 19:48

引用:
原帖由 BD 于 2007-7-13 14:24 发表


怎可能?连PDZ都能拿到9.1的分数,你要PS3上的游戏怎么赢?
又见缩卵
作者: nana1394    时间: 2007-7-13 20:14

引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-7-13 17:45 发表
这效果很烂?不如KZ2?
太nb了
这特效....
这贴图...
这光影..
这武器建模.
啊!?
怎么跟halo2似的?:D
作者: 老江湖    时间: 2007-7-13 20:15

kz2最好不要把贴图给拿出来献丑了吧,视频里混混就算了,这么渣的贴图,只是美工还不错,这光源就更TMD假,许多连DX9的效果都没达到,比如一张士兵躲在裸露的石柱后,竟然这石柱连倒影也没有,估计漏画了,一些墙上的挂灯也真TMD假,就是画上去的,那喷出来的血就更不用提了,就是一张贴图,和忍龙里完全一样,还好喷血的旁边没有参照物,否则就和忍龙里的一样血是溅在空间里固定不动的就象溅在墙上一样,还有真正的光源是映射在环境里的,而不是某块部位这里处理一下。看来神机确实是BD播放机,游戏只是附带的,呵呵呵
作者: BlackGod    时间: 2007-7-13 21:40

来3个gif



作者: lordofkill    时间: 2007-7-13 22:24

引用:
原帖由 BlackGod 于 2007-7-13 21:40 发表
来3个gif


没有用的, 不会有人看这些, 快退吧, 这里是TG啊, 呵呵
作者: 江户川柯南    时间: 2007-7-13 22:31

:D 放小了看还真和CG差不多

可惜没法高清看~~
作者: SHIBUYAbaby    时间: 2007-7-13 22:46

引用:
原帖由 BlackGod 于 2007-7-13 13:36 发表
写了好久,我现在正考虑要不要向书记这样的违非KZ fan要点工资
当fans都要被勒索,世风日下呢……
作者: SHIBUYAbaby    时间: 2007-7-13 22:48

一个塌鼻子的女人需要让鼻子看起来更美,一个办法是向鼻梁两端扫阴影,和在中心线附近打高光——此为法线贴图。

还一个办法就是隆鼻,直接往里塞东西——此为多边形堆砌。
:D
作者: BlackGod    时间: 2007-7-13 22:51

引用:
原帖由 江户川柯南 于 2007-7-13 22:31 发表
:D 放小了看还真和CG差不多

可惜没法高清看~~
高清也一样,视频顶楼有
你有空间的话也可以做个超大的gif来证明kz2的渣
作者: insect2007    时间: 2007-7-13 23:04

引用:
原帖由 lordofkill 于 2007-7-13 22:24 发表


没有用的, 不会有人看这些, 快退吧, 这里是TG啊, 呵呵
同意,某些R饭会间歇选择性失明
作者: 嘟嘟爱猪猪    时间: 2007-7-13 23:33

引用:
原帖由 insect2007 于 2007-7-13 23:04 发表


同意,某些R饭会间歇选择性失明
比较之前的神论。。。。。。。。(神说:KZ2和PC最牛的孤岛危机是同一级别了。。。。。。。。。。。。)。。。。。。。。。 还真的失明了吧。。。。。。。

[ 本帖最后由 嘟嘟爱猪猪 于 2007-7-13 23:35 编辑 ]
作者: 金太阳    时间: 2007-7-14 00:56

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-7-13 13:25 发表


我在想这个猩猩痛不痛啊~
Hi! sony boy, I'm golden sun!
我知道你不喜欢这种感觉,OMG!太强悍了,你吃不消的
作者: 金太阳    时间: 2007-7-14 00:58

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-7-13 14:14 发表
13楼的头像那么不雅观。。。
展现个性吗?
你的头像不错啊,好男儿形象啊,加油
作者: insect2007    时间: 2007-7-14 01:21

引用:
原帖由 嘟嘟爱猪猪 于 2007-7-13 23:33 发表


比较之前的神论。。。。。。。。(神说:KZ2和PC最牛的孤岛危机是同一级别了。。。。。。。。。。。。)。。。。。。。。。 还真的失明了吧。。。。。。。
你不爽我也要这样说啊~~
KZ2实际视频给我的冲击力跟第一次看到CRYSIS的震撼感完全相同
也只有这两个游戏能给我这种感觉
或许还应该加上COD4
我只是说处我的感受
作者: chenyao    时间: 2007-7-14 01:43

XO我只认可GOW,其他一般,PS3目前也暂时看上了KZ2




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0