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标题: 之前看到这贴,谁能再解析一下KZ2里面这个影子问题 [打印本页]

作者: cravin    时间: 2007-7-14 15:07     标题: 之前看到这贴,谁能再解析一下KZ2里面这个影子问题



跳上栏杆的士兵的用来支撑的左手的影子到哪里去了?
作者: jimmao    时间: 2007-7-14 15:09

sigh。。。。,这年头,找茬贴也会火星的说 ,不要一次又一次的问SF们这个问题了。。。,免得以为我们故意找茬
作者: RacingPHT    时间: 2007-7-14 15:11

在左腿上。

该玩补脑, 不要战画面先。
作者: Windows    时间: 2007-7-14 15:12

LZ闲的蛋痛
作者: cravin    时间: 2007-7-14 15:19

引用:
原帖由 RacingPHT 于 2007-7-14 15:11 发表
在左腿上。

该玩补脑, 不要战画面先。
哪里看出应该在左腿上?按光线的方向,所有与栏杆平行的方向的物体在墙上的投影应该都是向墙的方向延伸的吧,不可能实际中分开的手和脚在影子中却重叠了,要是这样的话栏杆上的枝条的影子也应该会有重叠啊
作者: ffcactus    时间: 2007-7-14 15:21

LZ,其实你可以这么换个方位想一想.
这副图中,你看到了瞄准器了吗?恩,我们看到了.那么依据一般情况,我是不是可以得出这样的结论:这幅图是某个玩家控制游戏视角到这个角落,这个时候正好有一个士兵某处跳下来. LZ,如果这段过程不是过场动画,那么完全重现这个过程需要你再次以同样的时间把视角转移到这里,同时这个士兵也必须正好在这个时候以同样的动作出现,并且不能有什么其他的干扰,否则你要不就是没有观察到这个动作,要不就是影子会不一样,要不就还有其他的干扰(比如说某个栏被枪打坏,影子就没了,或者有2个士兵一起跳).
那么是不是可以说,如果这是是固定过场,影子是"画"上去的这种胡想还有点边.
如果这个是随机事件,那么LZ的疑虑就是杞人忧天?(因为工作量的问题).
作者: RacingPHT    时间: 2007-7-14 15:25

我确信脑白金是个开发智力,想象力和战斗力的好游戏
作者: insect2007    时间: 2007-7-14 15:33

强烈建议楼主玩玩《成人脑筋锻炼》
作者: cravin    时间: 2007-7-14 15:34

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-7-14 15:21 发表
LZ,其实你可以这么换个方位想一想.
这副图中,你看到了瞄准器了吗?恩,我们看到了.那么依据一般情况,我是不是可以得出这样的结论:这幅图是某个玩家控制游戏视角到这个角落,这个时候正好有一个士兵某处跳下来. L ...
这种情况不一定要是那种“不能控制的过场”或者是“角色能控制但是是随机出现”的那种事件啊,这也可以是“脚本”啊,玩家控制的角色走到这里触发了有士兵跳过这个事件,这种情况下,游戏还是处于实时处理的情况。个人比较偏向这种一般都是“脚本”事件,那么这个“影子”我确实很难明白,那位高人再解析一下
作者: cravin    时间: 2007-7-14 15:37

引用:
原帖由 insect2007 于 2007-7-14 15:33 发表
强烈建议楼主玩玩《成人脑筋锻炼》
没钱玩NDS,能否即场赐教,我又不是什么饭,在这里又没什么名声,只是求个明白,至于这样吗
作者: PSOHP    时间: 2007-7-14 15:38

我说LZ应该去玩找茬游戏- -..玩什么次世代啊
作者: kesons    时间: 2007-7-14 15:38

我们其实都知道,影子是画的,而且还画错了
作者: ffcactus    时间: 2007-7-14 15:40

引用:
原帖由 cravin 于 2007-7-14 15:34 发表


这种情况不一定要是那种“不能控制的过场”或者是“角色能控制但是是随机出现”的那种事件啊,这也可以是“脚本”啊,玩家控制的角色走到这里触发了有士兵跳过这个事件,这种情况下,游戏还是处于实时处理的 ...
这个时候你开枪或者事先你开枪把护栏给打烂了怎么办?  触发一个"脚本".
这个时候你开枪打中士兵,导致动作变化怎么半? 触发一个"脚本".
并且这个脚本还要处理所有可能出现的变化,
单就这两个"脚本"还要解决相互兼容的问题,任意时刻一个"脚本"不会影响另外一个的显示.
那这个游戏恐怕谁都做不出来.
作者: cravin    时间: 2007-7-14 15:49

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-7-14 15:40 发表


这个时候你开枪或者事先你开枪把护栏给打烂了怎么办?  触发一个"脚本".
这个时候你开枪打中士兵,导致动作变化怎么半? 触发一个"脚本".
并且这个脚本还要处理所有可能出现的变化,
单就这两个"脚本"还要解 ...
如果游戏里面的系统根本不能打烂护栏呢?我说的脚本是指到玩家角色到这里之后“士兵跳出来”这个事件,至于玩家角色是否要打他,那是可控的,或者他是队友也说不定,这也是这个片段要呈现的内容,如果这是可控的,这就是实时处理了

[ 本帖最后由 cravin 于 2007-7-14 15:50 编辑 ]
作者: sdlzqlzq    时间: 2007-7-14 15:50

人家美工没画好~~~LZ就不要深揪了~~~~
让想YY的人,自己YY好了~~~反正真相只有一个~
作者: 懒猫    时间: 2007-7-14 15:51

KZ2里有光源这个东西吗?有的话那一堆搞笑图是怎么抓下来的:D
作者: sdlzqlzq    时间: 2007-7-14 15:54

LS人家好歹投了那么多钱~~~给sony点面子呀~~~
作者: ffcactus    时间: 2007-7-14 15:55

引用:
原帖由 cravin 于 2007-7-14 15:49 发表


如果游戏里面的系统根本不能打烂护栏呢?我说的脚本是指到玩家角色到这里之后“士兵跳出来”这个事件,至于玩家角色是否要打他,那是可控的,或者他是队友也说不定,这也是这个片段要呈现的内容,如果这是可 ...
基本如此了,总之我觉得是"画"的,就太没边了,何况这又不是一个很难以实现的镜头.
估计还是我们空间想象力不足.:D
作者: ffcactus    时间: 2007-7-14 15:56

引用:
原帖由 懒猫 于 2007-7-14 15:51 发表
KZ2里有光源这个东西吗?有的话那一堆搞笑图是怎么抓下来的:D
您说准了! KZ2里没有光源~
作者: cravin    时间: 2007-7-14 16:01

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-7-14 15:55 发表

基本如此了,总之我觉得是"画"的,就太没边了,何况这又不是一个很难以实现的镜头.
估计还是我们空间想象力不足.:D
KZ2的trailer里面要放上这么一段,肯定是觉得这里有某些很强的代表性或亮点了,但看来看去这里唯一可表现的就是光影了,但我却看不明白,也许真的想像力不足吧
作者: mondaijin    时间: 2007-7-14 16:20

智商可以无下限,但LZ你也不能这么无下限
作者: hdfeel    时间: 2007-7-14 16:24

这游戏是满足缩fan 的机能幻想的。
作者: cravin    时间: 2007-7-14 16:25

引用:
原帖由 mondaijin 于 2007-7-14 16:20 发表
智商可以无下限,但LZ你也不能这么无下限
对啊,就是无下限啊,请教你们,但你们就是死活不说,有什么办法呢
作者: mondaijin    时间: 2007-7-14 16:34

引用:
原帖由 cravin 于 2007-7-14 16:25 发表


对啊,就是无下限啊,请教你们,但你们就是死活不说,有什么办法呢
这么低级的问题还要一二再的开帖说明吗?你自己找个类似图上的环境,自己试试看
作者: polaris918    时间: 2007-7-14 16:39

呃。。。我也觉得奇怪。。。既然栏杆的影子都分的那么清楚,为什么胳膊就没影了。。。
作者: woren    时间: 2007-7-14 16:43

果然被喷了
作者: cravin    时间: 2007-7-14 16:58

引用:
原帖由 polaris918 于 2007-7-14 16:39 发表
呃。。。我也觉得奇怪。。。既然栏杆的影子都分的那么清楚,为什么胳膊就没影了。。。
这就是我想问的地方啊,如果因为光线方向使左手和脚的影子重合的话,那那些垂直的枝条的影子的分布不可能扩散这么远这么均匀啊
作者: hdfeel    时间: 2007-7-14 17:04

手和脚跨了四个以上的栏杆, 有问题的阴影,可以通过索fan的大脑加以修正。 再通过索fan的 行为反应出,这一切都是正常的。
作者: hdfeel    时间: 2007-7-14 17:16

说的清楚一点, 这图的问题要数栏杆的根数, 人物和栏杆并不一一对应。从最里面数到第13个阴影的栏杆还在脚下.  数实际的栏杆根数,从最里面数,第10根已经不再脚下了.  

这的确是假阴影. 
作者: cravin    时间: 2007-7-14 18:03

引用:
原帖由 hdfeel 于 2007-7-14 17:16 发表
说的清楚一点, 这图的问题要数栏杆的根数, 人物和栏杆并不一一对应。从最里面数到第13个阴影的栏杆还在脚下.  数实际的栏杆根数,从最里面数,第10根已经不再脚下了.  

这的确是假阴影. 
真是铁证如山啊
作者: silverhoof    时间: 2007-7-14 18:11

引用:
原帖由 懒猫 于 2007-7-14 15:51 发表
KZ2里有光源这个东西吗?有的话那一堆搞笑图是怎么抓下来的:D
很明显,参与实时光影计算的光源是有的,只是不全是而已。
作者: GAYBL    时间: 2007-7-14 23:37

真是蛋疼,又分析起影子来了.真要玩起游戏来,有谁会关心?
作者: cravin    时间: 2007-7-15 11:06

引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-7-14 23:37 发表
真是蛋疼,又分析起影子来了.真要玩起游戏来,有谁会关心?
如果没有sony和sf吹嘘技能,确实没有必要关心影子,可能更加没有必要关心这个游戏
作者: dogwarrior    时间: 2007-7-15 11:08

哎,美工上了个厕所,回来忘了画了:D
业内机密,大家别说出去哦
作者: ffcactus    时间: 2007-7-15 11:26

还在纠缠?
集体智慧大展示吗?
作者: 软变硬    时间: 2007-7-15 11:28

老婆,快出来看脑残.
作者: glwzero10    时间: 2007-7-15 11:36

这张图的影子没什么问题
只不过由于角度问题影子比较长手的影子不在画面中而已...
作者: cravin    时间: 2007-7-15 12:22

引用:
原帖由 glwzero10 于 2007-7-15 11:36 发表
这张图的影子没什么问题
只不过由于角度问题影子比较长手的影子不在画面中而已...
就算抛开手的问题不说,这个怎么解析(引用hdfeel):

说的清楚一点, 这图的问题要数栏杆的根数, 人物和栏杆并不一一对应。从最里面数到第13个阴影的栏杆还在脚下.  数实际的栏杆根数,从最里面数,第10根已经不再脚下了.  

这的确是假阴影.
作者: glwzero10    时间: 2007-7-15 12:34

你怎不从影子和栏杆的交界处开始数呢...
从中间往左数是第7根从中间往右数大概是第6或第7根
既然看不到手的影子自然看不到右边五根杆的影子了
作者: lordofkill    时间: 2007-7-15 13:03

哈哈哈哈,这张图真是太强了,还是软饭找出来的,真是测试智力的试金石啊,之前有N多人详细的说明过,还有三五个软饭进来炫耀底线,不至于吧?都想了3天还没明白吧?笑喷了
作者: mouseguard    时间: 2007-7-15 13:48

其实真要找还有很多有问题的图, 只是不愿意揪着不放而已, 好不容易有一个兴奋的源头, 太快堵死也不好玩了, 至于拐弯的弹孔, 突然出现的鬼兵(无影兵), 那都是可以接受的, 毕竟是4千万大作, 这些就是那宣传的亮点啊
作者: cravin    时间: 2007-7-15 13:49

引用:
原帖由 glwzero10 于 2007-7-15 12:34 发表
你怎不从影子和栏杆的交界处开始数呢...
从中间往左数是第7根从中间往右数大概是第6或第7根
既然看不到手的影子自然看不到右边五根杆的影子了
无论如何,还不是说明这里存在“假影”了?要么人是假影,要么栏杆是假影
作者: lordofkill    时间: 2007-7-15 14:04

引用:
原帖由 cravin 于 2007-7-15 13:49 发表


无论如何,还不是说明这里存在“假影”了?要么人是假影,要么栏杆是假影
真搞笑一些人的心态啊!是又如何,不是又如何?你买了PS3么?操心太多老得快啊!放轻松些,拯救世界的事情还是让别人去做吧
作者: hdfeel    时间: 2007-7-15 14:28

吹牛吹的太多,会污染环境。 打击假货,净化市场,为了优秀的产品。 对毒瘤的揭露,也是对 正常公司的一种支持。
作者: ffcactus    时间: 2007-7-15 14:46

引用:
原帖由 cravin 于 2007-7-15 12:22 发表


就算抛开手的问题不说,这个怎么解析(引用hdfeel):

说的清楚一点, 这图的问题要数栏杆的根数, 人物和栏杆并不一一对应。从最里面数到第13个阴影的栏杆还在脚下.  数实际的栏杆根数,从最里面数 ...
你不会是要和 hdfeel 比智商吧?

以救护箱上面的竖线为标准, 人物靠近这根线的脚 对应的是 影子靠近这跟线的脚,
而另一条腿已经越过去了,鞋的部分已经与护栏的影子重叠. 鞋子如果向护栏画垂线的话,焦点大概在护栏的中间.
作者: glwzero10    时间: 2007-7-15 14:51

引用:
原帖由 cravin 于 2007-7-15 13:49 发表


无论如何,还不是说明这里存在“假影”了?要么人是假影,要么栏杆是假影
大哥这张图的影子没问题啊
哪说明了...
作者: glwzero10    时间: 2007-7-15 14:52

画面在往左转一点不就看到手的影子和那5根栏杆的影子了
作者: Nothing    时间: 2007-7-15 15:35

人家美工吃饱了撑的去一桢一桢画阴影啊,再假也会用预渲染,预渲染会渲出这种低级错吗?
作者: cravin    时间: 2007-7-15 16:47

引用:
原帖由 glwzero10 于 2007-7-15 14:52 发表
画面在往左转一点不就看到手的影子和那5根栏杆的影子了
如果你觉得手是应该出现影子的话,请你再重看一次那段trailer,图我就不贴,免得又让人说我蛋疼,看你能不能自圆其说,我看好你哦
作者: glwzero10    时间: 2007-7-15 17:25

没看过
能给个地址否?
作者: glwzero10    时间: 2007-7-15 18:10

不得已去看了E3视屏
没找到这图...
道底是哪个视屏里的...




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