原帖由 ffcactus 于 2007-7-14 15:21 发表
LZ,其实你可以这么换个方位想一想.
这副图中,你看到了瞄准器了吗?恩,我们看到了.那么依据一般情况,我是不是可以得出这样的结论:这幅图是某个玩家控制游戏视角到这个角落,这个时候正好有一个士兵某处跳下来. L ...
原帖由 cravin 于 2007-7-14 15:34 发表
这种情况不一定要是那种“不能控制的过场”或者是“角色能控制但是是随机出现”的那种事件啊,这也可以是“脚本”啊,玩家控制的角色走到这里触发了有士兵跳过这个事件,这种情况下,游戏还是处于实时处理的 ...
原帖由 ffcactus 于 2007-7-14 15:40 发表
这个时候你开枪或者事先你开枪把护栏给打烂了怎么办? 触发一个"脚本".
这个时候你开枪打中士兵,导致动作变化怎么半? 触发一个"脚本".
并且这个脚本还要处理所有可能出现的变化,
单就这两个"脚本"还要解 ...
原帖由 cravin 于 2007-7-14 15:49 发表
如果游戏里面的系统根本不能打烂护栏呢?我说的脚本是指到玩家角色到这里之后“士兵跳出来”这个事件,至于玩家角色是否要打他,那是可控的,或者他是队友也说不定,这也是这个片段要呈现的内容,如果这是可 ...
原帖由 hdfeel 于 2007-7-14 17:16 发表
说的清楚一点, 这图的问题要数栏杆的根数, 人物和栏杆并不一一对应。从最里面数到第13个阴影的栏杆还在脚下. 数实际的栏杆根数,从最里面数,第10根已经不再脚下了.
这的确是假阴影.
原帖由 glwzero10 于 2007-7-15 12:34 发表
你怎不从影子和栏杆的交界处开始数呢...
从中间往左数是第7根从中间往右数大概是第6或第7根
既然看不到手的影子自然看不到右边五根杆的影子了
原帖由 cravin 于 2007-7-15 12:22 发表
就算抛开手的问题不说,这个怎么解析(引用hdfeel):
说的清楚一点, 这图的问题要数栏杆的根数, 人物和栏杆并不一一对应。从最里面数到第13个阴影的栏杆还在脚下. 数实际的栏杆根数,从最里面数 ...
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