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标题: 做为软饭,俺想谈谈E3过后对WII的看法 [打印本页]

作者: 深蓝LWL1123    时间: 2007-7-16 09:07     标题: 做为软饭,俺想谈谈E3过后对WII的看法

自从E3公布WII FIT后,俺对WII的态度已经大改观了
虽说WII放弃了不少传统玩家,但是同时吸引了不少新玩家或者新的团体
比如公司、比如饭店或者各种娱乐场所,X0/PS3几乎都上不了这些地方的台面,而WII却可以
WII FIT让俺深深体会到NINTENDO是认真的,认真的把体感带给大家,创造一种不同的体验
这种体验未必是和传统游戏有关,NINTENDO是把健身当做一种游戏来玩,这样也未必不可取
天天一小时的保龄球运动让俺放弃了一小时的XO游戏时间,目前266分最高
WII FIT出来后,可能更会对WII感兴趣一点,PS3/XO彻底沦为超大作专用机
NINTENDO并不是没有钱,并不是开发不出高性能的次世代机,WII的转型现在看来的确是NINTENDO找到了真正的商机
PS3/XO大战的时候,NINTENDO在边上偷笑,你们就打价格战吧,怎么打还是我赢
目前的日本和台湾几乎已经是WII的天下了,广告满天飞,你可以不知道PS3/XO,但是你不会不知道WII
当然有人会说WII是第3方的坟墓,其实这真的不重要,WII需要第3方么,答案是需要的,但是很重要么?
WII是NINTENDO个人的产物,能驾御WII的也只有NINTENDO,但是NINTENDO的创造力让人折服
WII是好样的,虽说你没有PS3/XO的那种声光效果,但是XO/PS3同样不具备你的亲和力和表现力
现在唯一对NINTENDO不满的就是马大叔了,知道你是NINTENDO的招牌,不过对于俺来说已经厌了
无论你马银的画面多出色,游戏多好玩,传统游戏方面NINTENDO就一直拿马叔骗钱(当然钱肯定是好骗的)
在传统游戏方面多出点原创游戏,表仅限于那么几个传统卡通角色
那些传统卡通角色真是如雷灌耳啊,什么马里欧、瓦里欧、路易、卡比、大金刚、口袋之类
虽说个个都是大明星,但是对于俺们这种30岁的玩家来说已经毫无吸引力了
除了MP3外,多出点原创游戏,对应人群20-35岁左右,那NINTENDO你就圆满了
作者: 风之勇者    时间: 2007-7-16 09:09

蓝蓝又骚了
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2007-7-16 09:10

不骚,个人很喜欢WII SPORTS和WIIFIT
作者: 干蒸鸡    时间: 2007-7-16 09:11

准备买一台给JP运动运动了,听说画面还不如XB?
作者: handsomeken    时间: 2007-7-16 09:15

Wii Fit,唉……
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2007-7-16 09:16

引用:
原帖由 干蒸鸡 于 2007-7-16 09:11 发表
准备买一台给JP运动运动了,听说画面还不如XB?
WII的机能做画面毫无意义,给WII 4000W美圆也做不出什么好画面
不过WII对于人群的杀伤力巨大,特别是对于喜欢玩游戏的,但是又怕复杂操作的
至于真喜欢看画面的,买另外2台好了
当初VB的画面够烂的,不过对我的震撼力可不小
作者: dogwarrior    时间: 2007-7-16 09:20

怕复杂操作的,都是不喜欢玩游戏的
何况现在的游戏,操作趋向统一
作者: hehe1213    时间: 2007-7-16 09:23

这都无所谓,大家各取所需而已!
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2007-7-16 09:24

引用:
原帖由 dogwarrior 于 2007-7-16 09:20 发表
怕复杂操作的,都是不喜欢玩游戏的
何况现在的游戏,操作趋向统一
我指的那种喜欢玩游戏的人群是那些之前并没有接触过什么游戏机的
但是因为各种原因,比如玩多了电脑游戏或者手机游戏
想玩玩电视游戏的那种,对于这种人群,拿手柄操作是非常困难的事情
所以WII就是最好的选择了,上手快,乐趣高,操作简单,能瞬间HIGH
作者: 猛男乙    时间: 2007-7-16 09:24

兰兰终于领略到我水浒系列的精华了:D
作者: 干蒸鸡    时间: 2007-7-16 09:25

画面差的话也有好处,随便搁那个电视机都能玩

对玛丽啥的没兴趣,就是冲着那些甩胳膊的游戏
作者: 麦香蛋塔    时间: 2007-7-16 09:27

特别同意LZ最后那段,老角色对30+的玩家吸引力不太够啊。。。现在希望WII上能多出些射击游戏就好了,别浪费了那枪座。。。
作者: fido7    时间: 2007-7-16 09:30

一个电视机厂改行做沙发以后,其他电视机厂不会在乎他的沙发卖的有多好
作者: yuxiaogang    时间: 2007-7-16 09:38

今年日本商战的重头戏对决、是任天堂自家对决

◎WiiFit
 ◎大乱闘スマッシュブラザーズX
 ◎スーパーマリオギャラクシー
 ○バイオハザード アンブレラクロニクル
 ○マリオ&ソニック in 北京オリンピック
 △ナイツ 星降る夜の物語
 △チョコボの不思議なダンジョン
 ×メトロイドプライム3 コラプション

 VS

 ◎ドラゴンクエスト9
 ◎マリオパーティDS
 ○流星のロックマン2
 その他大量の新作勢と旧作群


基本上没有其他两个高清机的什么事了!
作者: n2    时间: 2007-7-16 09:46

引用:
原帖由 干蒸鸡 于 2007-7-16 09:11 发表
准备买一台给JP运动运动了,听说画面还不如XB?
难道xb  xo上面的话面都 很好?

psp上面的话面也都很好?
作者: n2    时间: 2007-7-16 09:48

引用:
原帖由 dogwarrior 于 2007-7-16 09:20 发表
怕复杂操作的,都是不喜欢玩游戏的
何况现在的游戏,操作趋向统一
说明什么?

我最讨厌 别人怎样自己就一定非得怎样的

操作统一就是好事?

个个游戏都来个模拟类的仿真你受得了。。
作者: n2    时间: 2007-7-16 09:49

引用:
原帖由 fido7 于 2007-7-16 09:30 发表
一个电视机厂改行做沙发以后,其他电视机厂不会在乎他的沙发卖的有多好
然而现在是买沙发的人趋多

电视机厂的心死么。。就不得而知了。。


再说。。。为什么是电视机+沙发厂?
作者: ZELUDA    时间: 2007-7-16 09:58

爱,我就是不了解nongamer为什么喜欢玩wiisport
我也不了解为什么有人那么热衷复杂版duck hunt (aka FPS)。
作者: zj2002ss    时间: 2007-7-16 10:03

任天堂的理念就是抓住青少年!
作者: GAYBL    时间: 2007-7-16 10:04

玩复杂游戏的人不过是想被游戏玩而已.
作者: 马甲雷01    时间: 2007-7-16 10:07

wii真的获得普及的话,人家在wii上开发的畅销品才叫超大作。

超大作源于两样东西:投入力度和销量。除此以外,没有任何可以以评价超大作的要素。如果ff正统作卖了20万,它就不是超大作,禽兽之森从60万作品变成300万作品,它就是不折不扣的超大作,无论它的画面声效在蓝蓝眼中多么不振。也改变不了这个事实。
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2007-7-16 10:10

引用:
原帖由 马甲雷01 于 2007-7-16 10:07 发表
wii真的获得普及的话,人家在wii上开发的畅销品才叫超大作。

超大作源于两样东西:投入力度和销量。除此以外,没有任何可以以评价超大作的要素。如果ff正统作卖了20万,它就不是超大作,禽兽之森从60万作品变 ...
你眼里的超大作和我眼里的超大作性质不一样
你是销量论,我不是
典型的XBOX上的PD ORTA和JSRF才几W,这是超大作么
作者: 干蒸鸡    时间: 2007-7-16 10:12

引用:
原帖由 n2 于 2007-7-16 09:46 发表


难道xb  xo上面的话面都 很好?

psp上面的话面也都很好?
画面差的应该不多吧
作者: wyp    时间: 2007-7-16 10:20

孩子是一批一批的,可能我们这批人老了,对任天堂的马里奥等老面孔不满意了,可新一批的孩子不是照样能被它们吸引嘛。
作者: GAYBL    时间: 2007-7-16 10:23

米老鼠可是都快百年了.不是照样畅销?
作者: 马甲雷01    时间: 2007-7-16 10:25

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-7-16 10:10 发表

你眼里的超大作和我眼里的超大作性质不一样
你是销量论,我不是
典型的XBOX上的PD ORTA和JSRF才几W,这是超大作么
任何销量达不成标准以上的,一概不是超大作。

出自日本汉字的“超大作”的这个名词本身,就是销量大作的同义词。按照你的观点,超大作的判定是主观的,是随着人的视角改变而不同的,而只有按照投入和销量才是完全客观的评判方法,对厂商而言,除了销量,全是gp!
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2007-7-16 10:30

引用:
原帖由 马甲雷01 于 2007-7-16 10:25 发表



任何销量达不成标准以上的,一概不是超大作。

出自日本汉字的“超大作”的这个名词本身,就是销量大作的同义词。按照你的观点,超大作的判定是主观的,是随着人的视角改变而不同的,而只有按照投入和销 ...
都说了性质不同
前天买了张WII的DQS
这游戏的销量肯定不会差
挂着DQ的名号+WII平台

不过就这游戏的素质,你认为是大作么

[ 本帖最后由 深蓝LWL1123 于 2007-7-16 10:33 编辑 ]
作者: sunykoss    时间: 2007-7-16 10:33

很喜欢wii sport,但是无视wii fit,感觉和游戏已经没有关系了,要健身我还去搞掂真家伙。
作者: GAYBL    时间: 2007-7-16 10:33

你俩好象谈的就不是一个问题.
作者: ryuetsuya    时间: 2007-7-16 10:36

DQS是外传啊,能叫超大作?我知道某人怎么判断了,原来超大作是看名字的:D
去日本论坛看看吧,日本人并不太买DQS的帐
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2007-7-16 10:38

引用:
原帖由 sunykoss 于 2007-7-16 10:33 发表
很喜欢wii sport,但是无视wii fit,感觉和游戏已经没有关系了,要健身我还去搞掂真家伙。
只是E3演示的片段里面展示的较多的是健身题材吧
由于是体感的东西,其实WII可以做出许多意想不到的东西
反正这块板我联想到的东西很多
作者: GAYBL    时间: 2007-7-16 10:39

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-7-16 10:36 发表
DQS是外传啊,能叫超大作?我知道某人怎么判断了,原来超大作是看名字的:D
去日本论坛看看吧,日本人并不太买DQS的帐
不买帐首日20万轻松突破.
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2007-7-16 10:40

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-7-16 10:36 发表
DQS是外传啊,能叫超大作?我知道某人怎么判断了,原来超大作是看名字的:D
去日本论坛看看吧,日本人并不太买DQS的帐
日本人并不太买帐,那最终销量能破百么
在日本能破百的游戏,不就是雷帝说的超大作
作者: clond    时间: 2007-7-16 10:41

引用:
原帖由 马甲雷01 于 2007-7-16 10:25 发表



任何销量达不成标准以上的,一概不是超大作。

出自日本汉字的“超大作”的这个名词本身,就是销量大作的同义词。按照你的观点,超大作的判定是主观的,是随着人的视角改变而不同的,而只有按照投入和销 ...
你是日本人?汉语的"超大作"非要用日语来解释?
如果任饭都觉得抄菜妈眯比火纹更加"超大作",那就没什么好说的了
作者: ryuetsuya    时间: 2007-7-16 10:41

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-7-16 10:40 发表

日本人并不太买帐,那最终销量能破百么
在日本能破百的游戏,不就是雷帝说的超大作
破百就叫超大作。。。。你是不是误会了?

你确信DQS能破百?

话说你不是看得懂日文么
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1184489162/l50
作者: GAYBL    时间: 2007-7-16 10:42

超大作本身就是日语过来的吧.
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2007-7-16 10:43

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-7-16 10:41 发表



破百就叫超大作。。。。你是不是误会了?

你确信DQS能破百?

话说你不是看得懂日文么
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1184489162/l50
这年头在任青眼里单地区破百都不是超大作
这口气实在是太NB了,雷帝快来教育下小P孩,销量论就等你出马了
作者: ryuetsuya    时间: 2007-7-16 10:43

引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-7-16 10:39 发表

不买帐首日20万轻松突破.
毕竟是挂着DQ的名号,看看DQM就知道了,当然我认为DQM是做的比较成功的外传,也是目前DS上卖的最多的第三方作品之一

[ 本帖最后由 ryuetsuya 于 2007-7-16 10:50 编辑 ]
作者: GAYBL    时间: 2007-7-16 10:44

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-7-16 10:41 发表



破百就叫超大作。。。。你是不是误会了?

你确信DQS能破百?

话说你不是看得懂日文么
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1184489162/l50
首周出货25万,当天卖掉20万.是有潜力的.
作者: ryuetsuya    时间: 2007-7-16 10:46

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-7-16 10:43 发表

这年头在任青眼里单地区破百都不是超大作
这口气实在是太NB了,雷帝快来教育下小P孩,销量论就等你出马了
且不说在汝这样的软菜眼里100万算不算大作
100万最多叫大作,超大作还挨不上
况且你就知道DQS能卖百万了?
作者: GAYBL    时间: 2007-7-16 10:48

万一破百了呢 ?:D
作者: 马甲雷01    时间: 2007-7-16 10:49

引用:
原帖由 clond 于 2007-7-16 10:41 发表


你是日本人?汉语的"超大作"非要用日语来解释?
如果任饭都觉得抄菜妈眯比火纹更加"超大作",那就没什么好说的了
火纹即便在家用机最颠峰的时刻,销量也不过78万而已,从一开始根本就不从属于超大作行列。这有什么可以质疑的?谁要出来跟我辩?

你想通过fe说明什么?

炒菜如果能够促进销量,提高普及,在厂商眼中它就是超大作,其地位根本无可质疑,这个回答你满意么?
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2007-7-16 10:51

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-7-16 10:46 发表



且不说在汝这样的软菜眼里100万算不算大作
100万最多叫大作,超大作还挨不上
况且你就知道DQS能卖百万了?
我不知道啊,DQS是外传,DQM是不是外传?多少W来着
这和外传性质有啥关系,国民RPG,WII平台第一款DQ
卖点这么多,如果破不了就说明失败了
至于DQS就算破百了,也算不上什么好游戏,游戏素质很恶
我在反驳雷帝的超大作销量论,不知道你掺和到现在目的是什么
又不同意我的观点,也不同意雷帝的观点,那你说说啥是超大作?
作者: 马甲雷01    时间: 2007-7-16 10:52

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-7-16 10:30 发表

都说了性质不同
前天买了张WII的DQS
这游戏的销量肯定不会差
挂着DQ的名号+WII平台

不过就这游戏的素质,你认为是超大作么
销量不错是什么概念?

你懂什么叫“超”么?

既然是超,必须不同于一般销量好的“大作”,要达到“超好”的标准。你心中20万销量就是“超好”标准了?还真是标准很低啊。
作者: 东东球.    时间: 2007-7-16 10:52

引用:
原帖由 干蒸鸡 于 2007-7-16 09:11 发表
准备买一台给JP运动运动了,听说画面还不如XB?
当你全心想着怎么打出本垒打,怎么打出右钩拳把对手KO的时候,你不会在意什么画面不画面的,连续玩WII SPORTS6小时的感想。
作者: 阿西达卡    时间: 2007-7-16 10:53

很好,能够以WIISPORTS/WIIFIT吸引对原本N游戏不喜欢的软饭
非常成功
看来WII的扩展并不只面向NU/LU了
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2007-7-16 10:53

引用:
原帖由 马甲雷01 于 2007-7-16 10:52 发表


销量不错是什么概念?

你懂什么叫“超”么?

既然是超,必须不同于一般销量好的“大作”,要达到“超好”的标准。你心中20万销量就是“超好”标准了?还真是标准很低啊。
就问你,这年头单地区破百算不算超了
有几个游戏能做到单地区,现在都是全球了
作者: ryuetsuya    时间: 2007-7-16 10:55

也不要在矮子里拔高了:D
降低标准去评超大作么?
如果没有个最好的评价标准
那超大作也应该是那种在一个平台上众多作品里出类拔萃的,比如Gears of War这样的
而其他同样出色,但相互接近的可以称为大作

[ 本帖最后由 ryuetsuya 于 2007-7-16 10:56 编辑 ]
作者: 马甲雷01    时间: 2007-7-16 10:55

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-7-16 10:51 发表

我不知道啊,DQS是外传,DQM是不是外传?多少W来着
这和外传性质有啥关系,国民RPG,WII平台第一款DQ
卖点这么多,如果破不了就说明失败了
至于DQS就算破百了,也算不上什么好游戏,游戏素质很恶
我在反驳雷 ...
如果它能卖100万以上,那素质恶不恶就不是你说了算的事情了。懂么?

你眼中的好东西带不给别人一只烤鸭,人家认为素质高的却能给厂商带来巨大收益,就要以人家的评判标准为准,你哭骂一亿句“素质恶呀恶”,钉一百万个仇恨的草人改变不了“在用户心中这是好游戏,超大作”的现实,懂么?
作者: mushroom    时间: 2007-7-16 10:55

Mario = Platform

现在只有一个公司会做而且能够做好Platform,只有一个对Platform还有追求
我不在乎游戏名字和角色的样子是什么,这和游戏本身没有关系,我要Platform
圣经继续在印刷,Mario也就需要继续下去

既然LZ有自己对于超大作的定义,那也可以看看我的
No.1 Platform = Mario = 超大作 只此一家
纯粹的追求操作 Level Design Camera,Mario = Game Bible
没有Platform的游戏机属于贫血,没有Mario的游戏机属于坏血
作者: 阿西达卡    时间: 2007-7-16 10:55

引用:
原帖由 东东球. 于 2007-7-16 10:52 发表

当你全心想着怎么打出本垒打,怎么打出右钩拳把对手KO的时候,你不会在意什么画面不画面的,连续玩WII SPORTS6小时的感想。
连续玩6小时,系统提醒你多少次休息了...
这次可是真的沉迷伤身了,保重啊
作者: 马甲雷01    时间: 2007-7-16 10:57

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-7-16 10:53 发表

就问你,这年头单地区破百算不算超了
有几个游戏能做到单地区,现在都是全球了
如果dqs能做到,那它就是超大作,反之就不是,只是一般大作,懂么?
作者: 严俊    时间: 2007-7-16 10:57

虽说个个都是大明星,但是对于俺们这种30岁的玩家来说已经毫无吸引力了

貌似喜欢的人很多,当然了,我们这样的大叔可能落伍了.
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2007-7-16 10:58

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-7-16 10:53 发表
很好,能够以WIISPORTS/WIIFIT吸引对原本N游戏不喜欢的软饭
非常成功
看来WII的扩展并不只面向NU/LU了
不知道任区版主是怎么得出这个结论的,我可没有特意而为之
貌似一直是任系主机最多
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2007-7-16 11:00

引用:
原帖由 马甲雷01 于 2007-7-16 10:57 发表


如果dqs能做到,那它就是超大作,反之就不是,只是一般大作,懂么?
为什么你兄弟不承认破百就超大作,解释一下啊
你们为什么这么不团结呢,看看我们软组织成员:D
引用:
破百就叫超大作。。。。你是不是误会了?

你确信DQS能破百?

话说你不是看得懂日文么
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1184489162/l50
[ 本帖最后由 深蓝LWL1123 于 2007-7-16 11:01 编辑 ]
作者: ryuetsuya    时间: 2007-7-16 11:00

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-7-16 10:51 发表

我不知道啊,DQS是外传,DQM是不是外传?多少W来着
这和外传性质有啥关系,国民RPG,WII平台第一款DQ
卖点这么多,如果破不了就说明失败了
至于DQS就算破百了,也算不上什么好游戏,游戏素质很恶
我在反驳雷 ...
DQM是外传,而且是比较成功的那种,可以归为大作范围,至于销量么,VG都能查到,你和正传比较下。。再来验证红字部分的逻辑
作者: ryuetsuya    时间: 2007-7-16 11:03

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-7-16 10:58 发表

不知道任区版主是怎么得出这个结论的,我可没有特意而为之
貌似一直是任系主机最多
说说你Wii上,DS上玩通过哪些游戏

我知道有一类人是玩主机,不是玩游戏的,当然我没说你
作者: 阿西达卡    时间: 2007-7-16 11:04

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-7-16 10:58 发表

不知道任区版主是怎么得出这个结论的,我可没有特意而为之
貌似一直是任系主机最多
那就是我不了解情况了
不过我觉得能够喜欢N游戏的应该对马里奥可以有点更深的了解
作者: ryuetsuya    时间: 2007-7-16 11:06

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-7-16 11:00 发表

为什么你兄弟不承认破百就超大作,解释一下啊
你们为什么这么不团结呢,看看我们软组织成员:D
还是逻辑问题
是在一个平台上比较才能得出的结论

如果Wii平台最好的作品都只有100W,那么破百就肯定是超大作,如果在目前的DS上平台破百,只能说是大作,超大作还挨不到
作者: RestlessDream    时间: 2007-7-16 11:07

引用:
原帖由 mushroom 于 2007-7-16 10:55 发表
Mario = Platform

现在只有一个公司会做而且能够做好Platform,只有一个对Platform还有追求
我不在乎游戏名字和角色的样子是什么,这和游戏本身没有关系,我要Platform
圣经继续在印刷,Mario也就需要继续下去

既然LZ有自己对于超大作的定义,那也可以看看我的
No.1 Platform = Mario = 超大作 只此一家
纯粹的追求操作 Level Design Camera,Mario = Game Bible
没有Platform的游戏机属于贫血,没有Mario的游戏机属于坏血
平台跳跃类游戏除了Mario是已经全死光了

谁还要玩平台跳跃?

蓝海中只有左左右右,上上下下,摇摇晃晃扭扭。

圣经的确是教徒才会供奉的,对开发者来说也有研究价值。

但对于普通玩家而言,有没有新的马里奥,并不是太大的问题。爱出就出,不出也可以。
作者: GAYBL    时间: 2007-7-16 11:07

讨论完全混乱了。
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2007-7-16 11:07

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-7-16 11:03 发表



说说你Wii上,DS上玩通过哪些游戏

我知道有一类人是玩主机,不是玩游戏的,当然我没说你
我对NDSL无兴趣,不过通了摸摸WARIO和新马、恶魔城
拿支笔划来划去的很累,不是我所喜欢的主机类型

WII只对WII SPORTS有爱,虽说游戏买了不少
不过感觉都没有WII SPORTS这么好玩
目前对WII FIT很感兴趣
作者: 东东球.    时间: 2007-7-16 11:08

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-7-16 10:55 发表

连续玩6小时,系统提醒你多少次休息了...
这次可是真的沉迷伤身了,保重啊
无数次,换个游戏就提醒我,网球太吸引人……本来买来玩ZELDA的,结果SPORTS放进去就再也没拿出来过...
作者: ryuetsuya    时间: 2007-7-16 11:08

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-7-16 11:07 发表

我对NDSL无兴趣,不过通了摸摸WARIO和新马、恶魔城
拿支笔划来划去的很累,不是我所喜欢的主机类型

WII只对WII SPORTS有爱,虽说游戏买了不少
不过感觉都没有WII SPORTS这么好玩
目前对WII FIT很感兴趣
那么,你是等于在告诉我们,你是在玩主机,而非玩游戏么
作者: 马甲雷01    时间: 2007-7-16 11:09

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-7-16 11:00 发表

为什么你兄弟不承认破百就超大作,解释一下啊
你们为什么这么不团结呢,看看我们软组织成员:D
他怎么理解我没有义务来说明,他的标准或许更高,那也不是我管得了的。我现在只用你能理解的最低限度来跟你说,你到底有没有其他的说辞了?
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2007-7-16 11:10

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-7-16 11:04 发表

那就是我不了解情况了
不过我觉得能够喜欢N游戏的应该对马里奥可以有点更深的了解
阿西,MARIO我很喜欢的
但的确是最爱的FC版,那是童年
能玩到MARIO是非常幸福的事情
现在长大了,30了,还对这种风格的游戏有爱,只能说你还保持着童心
我没有童心了,看见WII FIT我在想,这板能砸人么
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2007-7-16 11:11

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-7-16 11:08 发表


那么,你是等于在告诉我们,你是在玩主机,而非玩游戏么
什么叫玩主机,没主机玩个P游戏?
看着软件发傻么?
作者: gil    时间: 2007-7-16 11:12

看下来,就我对Sports无爱了啊...那网球玩得我想摔手柄。撑了N久终于到1000分了,然后再也没玩过...
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2007-7-16 11:12

引用:
原帖由 马甲雷01 于 2007-7-16 11:09 发表


他怎么理解我没有义务来说明,他的标准或许更高,那也不是我管得了的。我现在只用你能理解的最低限度来跟你说,你到底有没有其他的说辞了?
你的理解就是破百就是超大作了,无所谓素质
只要销量到就行了是吧
那没错啊,我首页就和你说了,我们的超大作性质不同
作者: 阿西达卡    时间: 2007-7-16 11:12

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-7-16 11:10 发表

阿西,MARIO我很喜欢的
但的确是最爱的FC版,那是童年
能玩到MARIO是非常幸福的事情
现在长大了,30了,还对这种风格的游戏有爱,只能说你还保持着童心
我没有童心了,看见WII FIT我在想,这板能砸人么
童心?所以我说:
“我觉得能够喜欢N游戏的应该对马里奥可以有点更深的了解”

看来我没说错
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2007-7-16 11:13

引用:
原帖由 gil 于 2007-7-16 11:12 发表
看下来,就我对Sports无爱了啊...那网球玩得我想摔手柄。撑了N久终于到1000分了,然后再也没玩过...
个人认为WII SPORTS的网球最傻
毫无挑战性,属于白痴级别的游戏
只要求你挥挥手就OK了
另外几个都不错,很有味道
作者: ryuetsuya    时间: 2007-7-16 11:14

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-7-16 11:11 发表

什么叫玩主机,没主机玩个P游戏?
看着软件发傻么?
收集主机咯,就好像有的人喜欢看电影,有的人喜欢收集电影看并非为了看
没什么傻不傻的,爱好不同很正常
作者: handsomeken    时间: 2007-7-16 11:14

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-7-16 11:13 发表

个人认为WII SPORTS的网球最傻
毫无挑战性,属于白痴级别的游戏
只要求你挥挥手就OK了
另外几个都不错,很有味道
我看人打网球,感觉玩这个游戏需要些勇气的。
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2007-7-16 11:15

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-7-16 11:12 发表

童心?所以我说:
“我觉得能够喜欢N游戏的应该对马里奥可以有点更深的了解”

看来我没说错
是啊,蹦蹦跳跳的乐趣
或者 阿,妈妈咪呀:D
和和我说MARIO的故事很雄壮啊,我会受不了的
作者: 魔龙封印    时间: 2007-7-16 11:16

引用:
原帖由 handsomeken 于 2007-7-16 11:14 发表


我看人打网球,感觉玩这个游戏需要些勇气的。
连玩网球都需要勇气,那你怎么玩wario?
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2007-7-16 11:17

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-7-16 11:14 发表


收集主机咯,就好像有的人喜欢看电影,有的人喜欢收集电影看并非为了看
没什么傻不傻的,爱好不同很正常
买了主机不玩的人你见过没有?
没有主机不玩的人这到是不少
主机有了,想玩就玩,这还要你限制天天玩来着
作者: handsomeken    时间: 2007-7-16 11:18

引用:
原帖由 魔龙封印 于 2007-7-16 11:16 发表

连玩网球都需要勇气,那你怎么玩wario?
我说的勇气是指:要强迫自己去玩这么个游戏(姑且看作是个游戏吧)
作者: 阿西达卡    时间: 2007-7-16 11:19

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-7-16 11:15 发表

是啊,蹦蹦跳跳的乐趣
或者 阿,妈妈咪呀:D
和和我说MARIO的故事很雄壮啊,我会受不了的
呵呵所以我觉得我没说错
引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-7-16 10:53 发表
很好,能够以WIISPORTS/WIIFIT吸引对原本N游戏不喜欢的软饭
非常成功
看来WII的扩展并不只面向NU/LU了
尽管你有不少N硬件
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2007-7-16 11:19

引用:
原帖由 魔龙封印 于 2007-7-16 11:16 发表

连玩网球都需要勇气,那你怎么玩wario?
WARIO的乐趣远在网球的勇气之上
那跑步和打气,实在是NB到家
作者: 马甲雷01    时间: 2007-7-16 11:20

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-7-16 11:12 发表

你的理解就是破百就是超大作了,无所谓素质
只要销量到就行了是吧
那没错啊,我首页就和你说了,我们的超大作性质不同
这个星球上,从来不曾存在你所理解的那种性质的超大作。也许你另外创造个插管的平行世界自定义在你的世界里只有你认可的才叫超大作,那这个世界的常识就管不了你了。
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2007-7-16 11:20

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-7-16 11:19 发表


呵呵所以我觉得我没说错


尽管你有不少N硬件
作为斑竹,你还是没有说出MARIO有啥深奥的地方
请明指,无需暗地里东戳一句,西捅一句的,看着累
莫非,你要我高呼:



MARIO 游戏性最高
作者: ryuetsuya    时间: 2007-7-16 11:21

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-7-16 11:17 发表

买了主机不玩的人你见过没有?
没有主机不玩的人这到是不少
主机有了,想玩就玩,这还要你限制天天玩来着
天天玩还不至于,断断续续怎么也应该通过点游戏
也没怎么见你来任区或者掌机区发言,所以觉得奇怪而已
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2007-7-16 11:22

引用:
原帖由 马甲雷01 于 2007-7-16 11:20 发表


这个星球上,从来不曾存在你所理解的那种性质的超大作。也许你另外创造个插管的平行世界自定义在你的世界里只有你认可的才叫超大作,那这个世界的常识就管不了你了。
你的理解就是销量论啊,是不是?
那我们就无需再喷了,毫无意义
哪方都有支持者而已
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2007-7-16 11:24

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-7-16 11:21 发表


天天玩还不至于,断断续续怎么也应该通过点游戏
也没怎么见你来任区或者掌机区发言,所以觉得奇怪而已
为什么一定要发言,对于掌机,我更倾向于PSP
对于WII,我只玩WII SPORTS,发什么言?
莫非我通掉个游戏,还要发贴告诉任区和掌机区的,什么理论
至于掌机区我是否发过贴,你可以搜索,不过大多是PSP的
作者: 阿西达卡    时间: 2007-7-16 11:25

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-7-16 11:20 发表

作为斑竹,你还是没有说出MARIO有啥深奥的地方
请明指,无需暗地里东戳一句,西捅一句的,看着累
莫非,你要我高呼:



MARIO 游戏性最高
别急
你不喜欢,这不是罪
我只是说我开始没理解错而已

不喜欢的东西听什么解释呢?解释了就喜欢了?
我没那个热情
作者: 马甲雷01    时间: 2007-7-16 11:26

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-7-16 11:22 发表

你的理解就是销量论啊,是不是?
那我们就无需再喷了,毫无意义
哪方都有支持者而已
如果你要用“超大作”来形容你那个平行世界的概念,请换成你们自己创造的词,不要用日本人专门形容销量大作的概念名词来,没人管你。

[ 本帖最后由 马甲雷01 于 2007-7-16 11:28 编辑 ]
作者: 更深の红    时间: 2007-7-16 11:27

引用:
原帖由 马甲雷01 于 2007-7-16 11:20 发表


这个星球上,从来不曾存在你所理解的那种性质的超大作。也许你另外创造个插管的平行世界自定义在你的世界里只有你认可的才叫超大作,那这个世界的常识就管不了你了。
当年的GRANDIA. 后来的莎木 飞龙ORTA
老卡的大神


从电影来说, 票房很惨的珍珠港

这些作品在一开始就一直被认同为超大作. 只不过最后因为各种原因销量都不好而已.
作者: ryuetsuya    时间: 2007-7-16 11:27

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-7-16 11:20 发表

作为斑竹,你还是没有说出MARIO有啥深奥的地方
请明指,无需暗地里东戳一句,西捅一句的,看着累
莫非,你要我高呼:



MARIO 游戏性最高
难道能用说的就可以把游戏乐趣传达给对方?
这是不是替代脑后插管的一条捷径?
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2007-7-16 11:28

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-7-16 11:25 发表

别急
你不喜欢,这不是罪
我只是说我开始没理解错而已

不喜欢的东西听什么解释呢?解释了就喜欢了?
我没那个热情
你怎么知道我对MAIRO没有过热情呢
FC版的隐藏要素,我现在都能一一回答你
所以身为斑竹,这么回答问题就是你的不对了
还有我到现在都不明白你理解啥了?
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2007-7-16 11:29

引用:
原帖由 马甲雷01 于 2007-7-16 11:26 发表


如果你要用“超大作”来形容你那个平行世界的概念,请换成你们自己创造的词,不要用日本人专门形容销量大作的概念名词来,没人管你。
不过我今天到是学到知识了
超大作是来自于日本的,之前不知道,抱歉
那今后俺们改用神作?这是中国的词汇么?
作者: 魔龙封印    时间: 2007-7-16 11:29

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-7-16 11:20 发表

作为斑竹,你还是没有说出MARIO有啥深奥的地方
请明指,无需暗地里东戳一句,西捅一句的,看着累
莫非,你要我高呼:



MARIO 游戏性最高
一个东西有人喜欢就有人不喜欢,这个是正常的。
就好像你不喜欢mairo,但是却不妨碍世界上还有1000多万的人喜欢mario。
所以我才觉得超大作并不是看个人看法来的,不然,每个人都有不同的超大作了,那太没共性了。
销量确实是体现超大作最好的标准了。毕竟买的人越多,认同的人也就越多。
作者: ZELUDA    时间: 2007-7-16 11:31

其实最烦见到一些倚老卖老,说什么老了不想玩mario了,靠你都30多了,还tm玩游戏,还说自己没童心?其实还不是一个overgrown manchild,游戏的主要群体就是低龄游戏就是给低龄人娱乐的,你tm玩就是有童心。
当然你觉得玩mario看迪士尼幼稚,是你自己有心理障碍。

现实中,我还没见过一个心理正常的人觉得迪士尼任天堂幼稚而拿把枪乱扫就不幼稚的。
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2007-7-16 11:31

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-7-16 11:27 发表


难道能用说的就可以把游戏乐趣传达给对方?
这是不是替代脑后插管的一条捷径?
一款连你都说不出游戏乐趣的游戏
被说成了神作,这是哪方的悲哀?
作者: ryuetsuya    时间: 2007-7-16 11:31

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-7-16 11:28 发表

你怎么知道我对MAIRO没有过热情呢
FC版的隐藏要素,我现在都能一一回答你
所以身为斑竹,这么回答问题就是你的不对了
还有我到现在都不明白你理解啥了?
博君一笑
我建议你玩下M64
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2007-7-16 11:32

引用:
原帖由 ZELUDA 于 2007-7-16 11:31 发表
其实最烦见到一些倚老卖老,说什么老了不想玩mario了,靠你都30多了,还tm玩游戏,还说自己没童心?其实还不是一个overgrown manchild,游戏的主要群体就是低龄游戏就是给低龄人娱乐的,你tm玩就是有童心。
当 ...
请问我有喷MARIO么
说的很清楚,这个年龄段了,对卡通已经毫无兴趣
期待NINTENDO多出点20-35岁这个年龄段的游戏
喷也要看前提的,OK?
作者: 阿西达卡    时间: 2007-7-16 11:32

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-7-16 11:28 发表

你怎么知道我对MAIRO没有过热情呢
FC版的隐藏要素,我现在都能一一回答你
所以身为斑竹,这么回答问题就是你的不对了
还有我到现在都不明白你理解啥了?
呵呵
你对FC马里奥有过热情,现在你不喜欢了,然后你因为WIISPORTS买了WII,现在还对WIIFIT有兴趣
这和我说得有什么矛盾呢?
WII多么成功

呵呵无所谓了
随便你怎么理解“身为斑竹”的我的话吧

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2007-7-16 11:34 编辑 ]
作者: ryuetsuya    时间: 2007-7-16 11:32

引用:
原帖由 ZELUDA 于 2007-7-16 11:31 发表
其实最烦见到一些倚老卖老,说什么老了不想玩mario了,靠你都30多了,还tm玩游戏,还说自己没童心?其实还不是一个overgrown manchild,游戏的主要群体就是低龄游戏就是给低龄人娱乐的,你tm玩就是有童心。
当 ...
TG第一准则是啥来着:D
作者: 马甲雷01    时间: 2007-7-16 11:32

引用:
原帖由 更深の红 于 2007-7-16 11:27 发表


当年的GRANDIA. 后来的莎木 飞龙ORTA
老卡的大神


从电影来说, 票房很惨的珍珠港

这些作品在一开始就一直被认同为超大作. 只不过最后因为各种原因销量都不好而已.
那只是在发卖前被认为可能是超大作的想法而已。

真正见到实品,用户就会发现这些作品并不具备超大作所具备的素质,销量本身不好,就说明成为超大作的素质不够。

是销量决定哪款作品是超大作,而不是一厢情愿认为谁是超大作,市场就要给出相应的销量,懂呢?
作者: handsomeken    时间: 2007-7-16 11:32

引用:
原帖由 ZELUDA 于 2007-7-16 11:31 发表
其实最烦见到一些倚老卖老,说什么老了不想玩mario了,靠你都30多了,还tm玩游戏,还说自己没童心?其实还不是一个overgrown manchild,游戏的主要群体就是低龄游戏就是给低龄人娱乐的,你tm玩就是有童心。
当 ...
你当游戏机都跟Wii那玩意儿似的?
DiRT低龄了?GeOW低龄了?GOW低龄了?
娱乐就有童心了?搞笑伐。
长大了就不能娱乐
作者: GAYBL    时间: 2007-7-16 11:33

我想知道蜘蛛侠那样的全球销量能够达到几百万的游戏算大作,超大作,还是二流?




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