原帖由 zhuliang 于 2007-7-17 22:41 发表
颜色淡可以弥补特效上的不足,特别是这种需要表现写实风格的游戏,而且帖图色调单一的话美工调整起来也省事得多.
你们可以想象一下一个颜色艳丽,但是特效不多的游戏是个什么样子.
原帖由 Dogfight 于 2007-7-17 22:27 发表
参考摄影
黑白照片常常更有表现力。因为他色彩信息上的单薄,使得画面的结构性内容更显性。观赏者的注意力不容易被干扰,所以黑白照片表达更直接,更酷。
黑白与彩色,相当于数字与模拟信号的关系。黑白信 ...
原帖由 铁炮达人 于 2007-7-17 22:22 发表
大家发现没有,这次的mgs4和kz2的画面怎么感觉像黑白电影的感觉,灰蒙蒙的
当然说黑白是夸张了一些,但是颜色的却不丰富,灰不啦叽的
同平台的上古卷轴4,COD4却可以做的色彩绚丽
为什么呢?
是厂商的实力不 ...
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-18 00:40 发表
或者可以说的更狠点
这些日商的游戏都没有大规模使用360上已经普及的以Normal Map为核心的次世代技术
另外MGS4看来根本就没有使用高光贴图。这个和色调无关
http://xbox360media.ign.com/xbox360/ ...
原帖由 Nothing 于 2007-7-18 14:10 发表
如果没用法线贴图呢,这些衣服上的褶皱也真是下苦功做的。不过看起来不应该用了这么多的面,轮廓线还是比较直的。但是如果用了法线贴图,这也太没有细节了。
另:在没用法线贴图的情况下高光贴图效果完全 ...
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-18 18:11 发表
什么一年以上。UE3有PS3版本,现在次世代开发基本都用通用引擎。莫非PS3不用到所有美工都在用的技术?
不懂少放CH4
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-18 18:09 发表
如果这衣服上的皱褶用了法线贴图,那我实在要感叹小岛组的美工水准也太吓人了,高模怎么弄的,烘培出这么个渣效果出来
个人感觉和KZ2一样,真的靠面数去堆,而非用Normal Map
没有用Normal Map,自然 ...
原帖由 Nothing 于 2007-7-18 18:21 发表
UE3的PS3版本很差劲,这个是一个做加拿大koei的那个被取消的赛飞艇游戏的朋友告诉我的。epic一直把主要精力放在360和pc版上,ps3版更新极慢
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-7-18 18:23 发表
能怪EPIC么?SONY自己给的开发工具那也叫“工具”?总不能人家帮他做游戏还都要现写API和驱动之类的吧?
油光光的效果只怕是和VF5的问题如出一辙。
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