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标题: 把ps3的画面做成这种效果,难道是厂商实力的问题? [打印本页]

作者: 铁炮达人    时间: 2007-7-17 22:22     标题: 把ps3的画面做成这种效果,难道是厂商实力的问题?

大家发现没有,这次的mgs4和kz2的画面怎么感觉像黑白电影的感觉,灰蒙蒙的
当然说黑白是夸张了一些,但是颜色的却不丰富,灰不啦叽的
同平台的上古卷轴4,COD4却可以做的色彩绚丽
为什么呢?
是厂商的实力不行吗?





COD4的PS3版画面,同样色彩绚丽


[ 本帖最后由 铁炮达人 于 2007-7-17 22:50 编辑 ]
作者: carnon    时间: 2007-7-17 22:24

有人会问,现在是什么时代啊,竟然还有人青睐黑白照片
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2007-7-17 22:25

这是游戏风格问题
从来没见过MGS的色彩很浓郁
当然KZ1也是......
作者: 整个马甲    时间: 2007-7-17 22:25

我也不喜欢这种风格
作者: 江户川柯南    时间: 2007-7-17 22:25

这叫体现战场无情和沧桑感,你懂吗?~~
作者: amazon    时间: 2007-7-17 22:26

KONAMI实力问题,和PS3没有什么关系
作者: Dogfight    时间: 2007-7-17 22:27

参考摄影

黑白照片常常更有表现力。因为他色彩信息上的单薄,使得画面的结构性内容更显性。观赏者的注意力不容易被干扰,所以黑白照片表达更直接,更酷。

黑白与彩色,相当于数字与模拟信号的关系。黑白信号更易读取,传输也不易失真。但对于发烧友来讲,彩色是更具愉悦的。

黑白照片是功利的,抽象的;而彩色照片是好奇的。

拍摄黑白照片,或者把彩色照片转成黑白,然后示与人,相当于给观赏者视觉上做点手脚,削弱他的视觉能力,导致他部分残疾,促使他敏锐。 (我们知道,残疾人往往在他保有的感官上非常棒。)
作者: 阿毛    时间: 2007-7-17 22:27

最后一张图贴的无语了
作者: 铁炮达人    时间: 2007-7-17 22:28

那啥
干脆整个黑白显示器玩fps算了
另外,最后一张是天师的屏射
作者: west2046    时间: 2007-7-17 22:28

就颜色来说!颜色单一比颜色鲜艳节约机能!!

MGS4和KZ2就不知道了!
作者: 狂风007    时间: 2007-7-17 22:29

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-7-17 22:25 发表
这是游戏风格问题
从来没见过MGS的色彩很浓郁
当然KZ1也是......
我难得的同意一次软饭的回复:D
作者: 江户川柯南    时间: 2007-7-17 22:30

MGS4让我很失望~~

从最早的预告,到现在这个。。。。简直被洗干净了~~
作者: suzachsu    时间: 2007-7-17 22:34

MGS一向是这种色调
游戏风格
GEOW也不是属于鲜艳的那种
作者: woren    时间: 2007-7-17 22:35

的确是风格
作者: 江户川柯南    时间: 2007-7-17 22:36

哎,我还是喜欢这个色调的


作者: 屠狗者    时间: 2007-7-17 22:37

通常颜色不佳是因为面或其他系统资源占了很大比例,但感觉MGS4连面都不足
作者: 铁炮达人    时间: 2007-7-17 22:39

我倒宁愿相信是厂商还没有吃透ps3的机能
俩游戏类型完全不同,追求统一风格的可能性不大吧?
作者: zhuliang    时间: 2007-7-17 22:41

颜色淡可以弥补特效上的不足,特别是这种需要表现写实风格的游戏,而且帖图色调单一的话美工调整起来也省事得多.
你们可以想象一下一个颜色艳丽,但是特效不多的游戏是个什么样子.

[ 本帖最后由 zhuliang 于 2007-7-17 22:44 编辑 ]
作者: 龙哥    时间: 2007-7-17 22:44

这不是游戏厂商的问题,大家请谅解他们,他们已经拼尽全力,一个茶壶再怎么冲也只能装这点水,他们能做的只是尽可能的装满而已。
大家请理解游戏开发商的苦处,谢谢。
作者: 金太阳    时间: 2007-7-17 23:01

难道是在赶时髦学黑白片吗?
作者: xbox独占    时间: 2007-7-17 23:08

其实就是为了掩盖机能不足所以才弄成黑白的
作者: ylgtx    时间: 2007-7-17 23:10

mgs五颜六色的还会得到广大玩家的认同吗,没了特色
作者: 可米小子    时间: 2007-7-17 23:17

引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-7-17 22:41 发表
颜色淡可以弥补特效上的不足,特别是这种需要表现写实风格的游戏,而且帖图色调单一的话美工调整起来也省事得多.
你们可以想象一下一个颜色艳丽,但是特效不多的游戏是个什么样子.
等挖坟。
我觉得,等MGS4移植到你家XO时COPY你这句话
不过你可以进化你的神论,例如可以添加“XO虽然也做成色调单一,但哪个哪个部分的特效弥补了不足”的神论
作者: ds999    时间: 2007-7-17 23:24

MGS哪一作不都是这种主题色,如果说以前PS2机能不行,那么XB版,GC版双蛇不都是这样么
作者: 铁炮达人    时间: 2007-7-17 23:36

发现一个问题
就是跨平台的COD4,上古4色彩鲜艳
独占的KZ2,MGS4灰不啦叽
作者: solduchamp    时间: 2007-7-17 23:40

色调是故意的
就是要那种感觉
作者: RestlessDream    时间: 2007-7-17 23:40

引擎和美术风格的问题
作者: Windows    时间: 2007-7-17 23:40

引用:
原帖由 江户川柯南 于 2007-7-17 22:36 发表
哎,我还是喜欢这个色调的

这图居然有明显锯齿 。。。
作者: RestlessDream    时间: 2007-7-17 23:42

引用:
原帖由 屠狗者 于 2007-7-17 22:37 发表
通常颜色不佳是因为面或其他系统资源占了很大比例,但感觉MGS4连面都不足
其实360大部分游戏的面也多不到哪里去。
关键是没怎么用Normal Map去强化面的效果。

PS3很多游戏看起来都是“多边形足、贴图渣”,其实都是这个毛病
作者: 铁炮达人    时间: 2007-7-17 23:44

RestlessDream老大你能不能把你翻译的HALO剧情贴出来呀
最近很迷科幻片,我到WIKI上找不到呀
作者: RestlessDream    时间: 2007-7-17 23:45

引用:
原帖由 xbox独占 于 2007-7-17 23:08 发表
其实就是为了掩盖机能不足所以才弄成黑白的
MGS4的色调处理可以理解

KZ2黑不溜秋的就的确值得怀疑了
作者: 容克    时间: 2007-7-17 23:46

都在模仿BLACK HAWK DOWN的屎黄色调
作者: RestlessDream    时间: 2007-7-17 23:49

引用:
原帖由 铁炮达人 于 2007-7-17 23:44 发表
RestlessDream老大你能不能把你翻译的HALO剧情贴出来呀
最近很迷科幻片,我到WIKI上找不到呀
网上搜一下“光晕官方编年史”

TG软区也有补充版本
作者: 铁炮达人    时间: 2007-7-17 23:51

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-17 23:49 发表


网上搜一下“光晕官方编年史”

TG软区也有补充版本
谢谢了,找找
作者: 屠狗者    时间: 2007-7-17 23:56

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-17 23:45 发表


MGS4的色调处理可以理解

KZ2黑不溜秋的就的确值得怀疑了
MGS4面不足,KZ2面过多,但两者贴图都小,看不出是浪费资源的游戏
作者: 屠狗者    时间: 2007-7-18 00:01

看到第一张MGS4的图让我莫名其妙想到CS的沙漠2
作者: RestlessDream    时间: 2007-7-18 00:01

引用:
原帖由 屠狗者 于 2007-7-17 23:56 发表
MGS4面不足,KZ2面过多,但两者贴图都小,看不出是浪费资源的游戏
Normal Map与其说是贴图,不如说是强化多边形视觉效果的,即面数

MGS4的面不足和KZ2的面过多其实都是没有使用Normal Map的结果,个人以为

资源没有必要浪费,引擎允许的范围内尽可能用足就好。这些图不说看不出PS3机能强在哪里,至少这些引擎的能力都很一般

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-7-18 00:02 编辑 ]
作者: 屠狗者    时间: 2007-7-18 00:04

说的对.应该说是看不出是用足资源的游戏

[ 本帖最后由 屠狗者 于 2007-7-18 00:06 编辑 ]
作者: RestlessDream    时间: 2007-7-18 00:40

引用:
原帖由 屠狗者 于 2007-7-18 00:04 发表
说的对.应该说是看不出是用足资源的游戏
或者可以说的更狠点

这些日商的游戏都没有大规模使用360上已经普及的以Normal Map为核心的次世代技术

另外MGS4看来根本就没有使用高光贴图。这个和色调无关





[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-7-18 00:43 编辑 ]
作者: liuyicheng    时间: 2007-7-18 00:51

以Normal Map为核心的次世代技术,日本厂商目前看到使用了的,TK6算一个吧。。。


Normal Map的威力,迟早让日本人后悔当初对其如此冷淡。
作者: 铁炮达人    时间: 2007-7-18 01:00

日商实力的见证
PAPER高达

作者: kh2840    时间: 2007-7-18 01:05

引用:
原帖由 Dogfight 于 2007-7-17 22:27 发表
参考摄影

黑白照片常常更有表现力。因为他色彩信息上的单薄,使得画面的结构性内容更显性。观赏者的注意力不容易被干扰,所以黑白照片表达更直接,更酷。

黑白与彩色,相当于数字与模拟信号的关系。黑白信 ...
这话有点意思
作者: 客观游戏饭    时间: 2007-7-18 01:13

什么样的纱布军营会让士兵都端着枪站这么密集?平均2平米一个人。又不是阅兵。
作者: 藕是张力    时间: 2007-7-18 01:21

这两天正在放VAIO TZ的电视广告,画面也几乎是黑白的:D
作者: bingbingbing    时间: 2007-7-18 01:26

3个字

真实感
作者: RestlessDream    时间: 2007-7-18 01:29

引用:
原帖由 藕是张力 于 2007-7-18 01:21 发表
这两天正在放VAIO TZ的电视广告,画面也几乎是黑白的:D
变成黑白的一样能看出来是否体现了次世代效果
作者: 金碧辉煌    时间: 2007-7-18 09:10

K社的水平实在不敢恭维
作者: vyse    时间: 2007-7-18 09:13

瑞奇与宝藏色彩鲜艳
这个是风格问题
作者: ram1424    时间: 2007-7-18 09:14

PS2到PS3了还是这样......
作者: gil    时间: 2007-7-18 09:20

引用:
原帖由 铁炮达人 于 2007-7-17 22:22 发表
大家发现没有,这次的mgs4和kz2的画面怎么感觉像黑白电影的感觉,灰蒙蒙的
当然说黑白是夸张了一些,但是颜色的却不丰富,灰不啦叽的
同平台的上古卷轴4,COD4却可以做的色彩绚丽
为什么呢?
是厂商的实力不 ...
参见"辛德勒的名单"和"肖申克的救赎"两部片子对比。
作者: 无忧的烦恼    时间: 2007-7-18 09:22

任何主机要发挥机能都要1年以上时间吧?xo也是战争机器之后强起来的,其他主机也是.希望各位不要用有色眼光看待ps3,好么?
作者: 郝海东    时间: 2007-7-18 09:40

引用:
原帖由 无忧的烦恼 于 2007-7-18 09:22 发表
任何主机要发挥机能都要1年以上时间吧?xo也是战争机器之后强起来的,其他主机也是.希望各位不要用有色眼光看待ps3,好么?
选择性失明的必杀技LS各位都不行,和某天师比都有很大差距。参照天剑 的华丽效果,完美的软阴影,漂亮的容积云,很一般的COH,模糊的不知所谓的战争机器。
作者: 阿毛    时间: 2007-7-18 09:50

彩色的一样被喷
作者: 责任编辑    时间: 2007-7-18 09:51

欧美和亚洲人的色彩喜好不一样
作者: shacg    时间: 2007-7-18 10:35

色调统一不代表用色少,画面鲜艳也不代表发色数多!

关于画面鲜艳=发色数足,估计都是被当年的电软给忽悠了,想想fc版《超级马里奥》,同屏52色也比lz贴的mgs4要鲜艳,难道发色数更多?显然这种理解是错误的

看下面这张图,花花绿绿的颜色够鲜艳,可是仔细数一数,才寥寥36种颜色


再来看看这张灰色大理石的图片,灰不溜秋毫无美感,颜色也非常单一。


但在ps中分析,这幅图片至少有256色,即使某些颜色的差别肉眼几乎无法分别,但对于电脑而言,却依然是不折不扣的两种颜色,运算负担和一红一绿两种颜色也是相同的



所以,色系的选择说到底是美术风格,蓝天白云红花绿草和阴沉天空一潭死水的区别只是在美工,而不在机能
作者: 高城紫门    时间: 2007-7-18 14:04

MGS系列从2以后差不多都是这种色调的说,大概是小岛受到了《黑客帝国》的启发吧~~
作者: Nothing    时间: 2007-7-18 14:10

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-18 00:40 发表


或者可以说的更狠点

这些日商的游戏都没有大规模使用360上已经普及的以Normal Map为核心的次世代技术

另外MGS4看来根本就没有使用高光贴图。这个和色调无关

http://xbox360media.ign.com/xbox360/ ...
如果没用法线贴图呢,这些衣服上的褶皱也真是下苦功做的。不过看起来不应该用了这么多的面,轮廓线还是比较直的。但是如果用了法线贴图,这也太没有细节了。

另:在没用法线贴图的情况下高光贴图效果完全不能看,不如不用
作者: conroe6050    时间: 2007-7-18 14:10

想去当年SFC和MD同屏显示色彩之争
作者: zhuliang    时间: 2007-7-18 14:22

引用:
原帖由 高城紫门 于 2007-7-18 14:04 发表
MGS系列从2以后差不多都是这种色调的说,大概是小岛受到了《黑客帝国》的启发吧~~
拜托,MATRIX是把本身颜色正常的画面加了一层滤镜效果,物体本身的颜色还是能看出来的,而这个根本就是物体本身一片黄.

[ 本帖最后由 zhuliang 于 2007-7-18 14:25 编辑 ]
作者: aden111    时间: 2007-7-18 16:10

艺术设定而已
作者: 爱你一棒陲    时间: 2007-7-18 16:58

色调取向和色深没关系,单色一样可是是高色深,哪怕是全黑。
作者: Nothing    时间: 2007-7-18 17:06

引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-7-18 14:22 发表

拜托,MATRIX是把本身颜色正常的画面加了一层滤镜效果,物体本身的颜色还是能看出来的,而这个根本就是物体本身一片黄.
没见过当年的mgs4实时调画面色调的演示吗?
作者: RestlessDream    时间: 2007-7-18 18:09

引用:
原帖由 Nothing 于 2007-7-18 14:10 发表
如果没用法线贴图呢,这些衣服上的褶皱也真是下苦功做的。不过看起来不应该用了这么多的面,轮廓线还是比较直的。但是如果用了法线贴图,这也太没有细节了。

另:在没用法线贴图的情况下高光贴图效果完全 ...
如果这衣服上的皱褶用了法线贴图,那我实在要感叹小岛组的美工水准也太吓人了,高模怎么弄的,烘培出这么个渣效果出来

个人感觉和KZ2一样,真的靠面数去堆,而非用Normal Map

没有用Normal Map,自然也谈不上什么高光了

看看那张MGS里的箱子,这是什么可怕的效果……堆立方体么?



[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-7-18 18:12 编辑 ]
作者: RestlessDream    时间: 2007-7-18 18:11

引用:
原帖由 无忧的烦恼 于 2007-7-18 09:22 发表
任何主机要发挥机能都要1年以上时间吧?xo也是战争机器之后强起来的,其他主机也是.希望各位不要用有色眼光看待ps3,好么?
什么一年以上。UE3有PS3版本,现在次世代开发基本都用通用引擎。莫非PS3不用到所有美工都在用的技术?

不懂少放CH4
作者: Nothing    时间: 2007-7-18 18:21

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-18 18:11 发表


什么一年以上。UE3有PS3版本,现在次世代开发基本都用通用引擎。莫非PS3不用到所有美工都在用的技术?

不懂少放CH4
UE3的PS3版本很差劲,这个是一个做加拿大koei的那个被取消的赛飞艇游戏的朋友告诉我的。epic一直把主要精力放在360和pc版上,ps3版更新极慢
作者: Nothing    时间: 2007-7-18 18:23

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-18 18:09 发表


如果这衣服上的皱褶用了法线贴图,那我实在要感叹小岛组的美工水准也太吓人了,高模怎么弄的,烘培出这么个渣效果出来

个人感觉和KZ2一样,真的靠面数去堆,而非用Normal Map

没有用Normal Map,自然 ...
老snake身上肯定是用了normal map,不过不知道小岛的品味怎么这么奇特,硬是做得光溜溜一点擦痕污迹也没有。
作者: 爱你一棒陲    时间: 2007-7-18 18:23

引用:
原帖由 Nothing 于 2007-7-18 18:21 发表

UE3的PS3版本很差劲,这个是一个做加拿大koei的那个被取消的赛飞艇游戏的朋友告诉我的。epic一直把主要精力放在360和pc版上,ps3版更新极慢
能怪EPIC么?SONY自己给的开发工具那也叫“工具”?总不能人家帮他做游戏还都要现写API和驱动之类的吧?
油光光的效果只怕是和VF5的问题如出一辙。

[ 本帖最后由 爱你一棒陲 于 2007-7-18 18:24 编辑 ]
作者: 耶稣复临    时间: 2007-7-18 18:25

没玩过生化危机么?完全是为了烘托游戏气氛
比色彩鲜艳没人比的过mario!谢谢
作者: Nothing    时间: 2007-7-18 18:28

引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-7-18 18:23 发表

能怪EPIC么?SONY自己给的开发工具那也叫“工具”?总不能人家帮他做游戏还都要现写API和驱动之类的吧?
油光光的效果只怕是和VF5的问题如出一辙。
对油光光的效果是怎么做的不清楚的话最好不要一下子就把责任推到开发工具上
作者: 爱你一棒陲    时间: 2007-7-18 18:29

EAGLE的战术MR、MC、RAV背心根本不是那种质感,Cordura面料就是尼龙那样子但是看起来像粗麻布,不可能是什么品位问题。
作者: 爱你一棒陲    时间: 2007-7-18 18:30

引用:
原帖由 Nothing 于 2007-7-18 18:28 发表

对油光光的效果是怎么做的不清楚的话最好不要一下子就把责任推到开发工具上
我是说开发工具么?是KCEJ自己技术不济吧?
作者: vaiofelix    时间: 2007-7-18 18:36

黑客帝国还绿不拉希的呢!
作者: Nothing    时间: 2007-7-18 18:41

引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-7-18 18:30 发表
我是说开发工具么?是KCEJ自己技术不济吧?
所以说,搞不懂小岛的那帮人做了些什么弄出效果这么差的法线贴图
作者: vyse    时间: 2007-7-18 18:47

LS几位好专业呀,怎么自己不去做游戏
作者: aeondxf    时间: 2007-7-18 18:50

中国男足被人骂得很爽啊~为啥不让球迷上去踢?
作者: 渡渡鸟9☆    时间: 2007-7-18 19:00

把电影的画面做成这种效果,难道是斯皮尔伯格实力的问题?


作者: Jonsoncao    时间: 2007-7-18 19:05

引用:
原帖由 渡渡鸟9☆ 于 2007-7-18 19:00 发表
把电影的画面做成这种效果,难道是斯皮尔伯格实力的问题?

电影不需要normal mapping
作者: 文丑但颜良    时间: 2007-7-18 19:11

个人觉的黑白的不错啊
作者: darkgame    时间: 2007-7-18 19:25

PS3上的黑白就是比XO的彩色好,就是好就是好就是好就是好
作者: lyj6076    时间: 2007-7-18 19:32

楼上很强大
作者: 临界质量    时间: 2007-7-18 19:33

mgs这种色彩效果,战争机器之类不是模仿得很起劲?
作者: zhuliang    时间: 2007-7-18 20:01

引用:
原帖由 Nothing 于 2007-7-18 17:06 发表

没见过当年的mgs4实时调画面色调的演示吗?
当年的演示你是指05E3,06E3还是07E3?
MGS4的演示效果可是每年一变的.
作者: 金碧辉煌    时间: 2007-7-18 20:03

MGS4的画面已经战不起来了 日商就这点水平
作者: Nothing    时间: 2007-7-18 20:09

引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-7-18 20:01 发表

当年的演示你是指05E3,06E3还是07E3?
MGS4的演示效果可是每年一变的.
如果你认为那些演示全都是骗人的话,那你就这么认为下去好了
作者: zhuliang    时间: 2007-7-18 20:14

引用:
原帖由 Nothing 于 2007-7-18 20:09 发表

如果你认为那些演示全都是骗人的话,那你就这么认为下去好了
是KONAMI自己说07年的演示才是PS3的真正机能,不是我说的.
作者: Nothing    时间: 2007-7-18 20:25

引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-7-18 14:22 发表

拜托,MATRIX是把本身颜色正常的画面加了一层滤镜效果,物体本身的颜色还是能看出来的,而这个根本就是物体本身一片黄.
我前面几贴都是对你这贴回的,拜托
作者: 正版万岁    时间: 2007-7-19 12:25

mgs5的确让人失望

感觉就是建模精细了些,纹理贴图好些

技术层次还是上世代的

色彩只是风格问题

[ 本帖最后由 正版万岁 于 2007-7-19 12:26 编辑 ]
作者: coolswan    时间: 2007-7-19 12:29

楼上未来好玩么?MGS5是出在X720上还是PS4还是wii2上?
作者: 正版万岁    时间: 2007-7-19 12:33

引用:
原帖由 coolswan 于 2007-7-19 12:29 发表
楼上未来好玩么?MGS5是出在X720上还是PS4还是wii2上?
哎,我作为一个mgs hardcore fan太激动了

打错字都没看出来

mgs5我觉得不出在wii2上就行
作者: BURNFOX    时间: 2007-7-19 18:50

战国无双2也没有战国BASARA2色彩艳丽,可我还是觉得战国无双2好玩,为啥?

MGS这个系列是没有CG的,都是即时演算。

感觉每代MGS都有一个色彩主题,这代到了沙漠,自然是黄了
作者: BURNFOX    时间: 2007-7-19 18:52

MGS5出在Wii ii上只会更好玩,它本来就不是拼画面的游戏。
作者: terminator22482    时间: 2007-7-19 18:56

厂商已经尽力了,PS3的COD4是牺牲反锯齿来换画面的丰富性
MSG4出错主机了,估计卖不好又要跨平台了吧




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