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标题: 画面好就投入高?未必吧? [打印本页]

作者: 枉凝眉    时间: 2007-7-18 15:40     标题: 画面好就投入高?未必吧?

刚才看到关于PS3无双想到的,为什么不出在wii上呢,似乎出在wii上成本更低
我觉得未必,对于项目来说,能在规定时间内达到预期效果是控制成本的重要因素。就光荣来说,给PS3换换高模、加点光影似乎要比给wii加入特殊控制模式来说,整个项目更可控,项目的不可知因素更少,因为以往模式已经成熟,只需延续即可。

我纯属蛋疼说说看法,战我的抽!!!!!!!!!
作者: 费迪南德    时间: 2007-7-18 15:42

我觉得大众高尔夫的画面就不错,比NBA07强。:D
作者: 枉凝眉    时间: 2007-7-18 15:44

引用:
原帖由 费迪南德 于 2007-7-18 15:42 发表
我觉得大众高尔夫的画面就不错,比NBA07强。:D
不能战就领着跑题是不是?
作者: 大湿胸    时间: 2007-7-18 15:46

:D 《无极》还投入了3亿人民币
作者: 费迪南德    时间: 2007-7-18 15:46

我距离头像还有900分,理解一下心情么,又不能灌水
作者: 阿毛    时间: 2007-7-18 15:46

要把画面改差推出也会提高成本
作者: 枉凝眉    时间: 2007-7-18 15:46

引用:
原帖由 费迪南德 于 2007-7-18 15:46 发表
我距离头像还有900分,理解一下心情么,又不能灌水
成了骗分专用帖了
作者: 费厄卡勒    时间: 2007-7-18 15:47

战国BASARA2资料片可是PS2和Wii都有的,何来控制器会增加成本一说。
KOEI是渣不代表其他的公司都和他一样渣啊。
作者: 耶稣复临    时间: 2007-7-18 15:47

是不是高大无双的引擎用用就差不多了?。。
作者: 卖哥    时间: 2007-7-18 15:48

不可避免增加的开销是美工,不管怎么实现,美工是没什么路子可以偷懒的。

程序什么的,引擎复用,在一个平台上开发越久积累的函数库也越多,最后就是越来越轻松。

美工不行。
作者: 流川枫    时间: 2007-7-18 15:48

画面和成本有无必然的关系得厂商制作人说了才有用,一般人只是凭空想象而已.
作者: 枉凝眉    时间: 2007-7-18 15:51

同样的wii要多一个操作策划,而且还要测试修正操作,这是以往无双开发模式中所没有的,而且对于工期的控制会产生不确定因素,这个方面的成本增加,和美工方面的成本增加,不知道哪个多
作者: 费厄卡勒    时间: 2007-7-18 15:54

引用:
原帖由 枉凝眉 于 2007-7-18 15:51 发表
同样的wii要多一个操作策划,而且还要测试修正操作,这是以往无双开发模式中所没有的,而且对于工期的控制会产生不确定因素,这个方面的成本增加,和美工方面的成本增加,不知道哪个多
basara2采用了维持将传统方式的操作方式,这样又何来的增加成本呢?
只要KOEI愿意,战国无双也可以这么做,但他想博出位就是没办法的事了。
作者: Pele    时间: 2007-7-18 15:55

你看看wii上战国那模样

成本能高吗?
作者: 金碧辉煌    时间: 2007-7-18 15:55

画面 wii的痛处啊:D
作者: 卖哥    时间: 2007-7-18 15:58

操作这个有现成的开发工具可用,那录入动作真叫简单。
当然,也不排除光荣很负责要去提升操作效果,那么确实还是比较困难的。

美工么,根据山内一典的说法
GT1 3天一辆车
GT3 30天一辆车
GT5 180天一辆车

要么学机战,美工成果也大举复用,PS2上那么多代战斗动画几乎都是复用的,只画一些新的,但是第一作也是没法占到便宜的。
作者: 红色文化    时间: 2007-7-18 16:01

个人感觉主要是目前wii的这种操作设计太新,还没有一个比较合适的工时考量方式。不像美术,要提高到一个什么水准笔算一下都可以估出来。不过等这种东西被搞多了也就控制的。
作者: 责任编辑    时间: 2007-7-18 16:04

引用:
原帖由 枉凝眉 于 2007-7-18 15:44 发表

不能战就领着跑题是不是?
一起跑步:D
作者: olongnet    时间: 2007-7-18 16:04

引用:
原帖由 卖哥 于 2007-7-18 15:58 发表


美工么,根据山内一典的说法
GT1 3天一辆车
GT3 30天一辆车
GT5 180天一辆车 ...
GT5 180天一辆车 ...  一个美工一年才能作2辆车, 搞200名美工不休假不出意外连续开发2年也搞不完阿,这个数据绝对有水分。
作者: 古兰佐    时间: 2007-7-18 16:07

引用:
原帖由 卖哥 于 2007-7-18 15:58 发表
操作这个有现成的开发工具可用,那录入动作真叫简单。
当然,也不排除光荣很负责要去提升操作效果,那么确实还是比较困难的。

美工么,根据山内一典的说法
GT1 3天一辆车
GT3 30天一辆车
GT5 180天一辆车 ...
PS2上机战的战斗动画都是重复用的?你确定?
作者: 大忽悠    时间: 2007-7-18 16:07

引用:
原帖由 olongnet 于 2007-7-18 16:04 发表



GT5 180天一辆车 ...  一个美工一年才能作2辆车, 搞200名美工不休假不出意外连续开发2年也搞不完阿,这个数据绝对有水分。
估计是运用了一个叫“夸张”的表达方式:D
作者: 卖哥    时间: 2007-7-18 16:09

引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-7-18 16:07 发表

PS2上机战的战斗动画都是重复用的?你确定?
不是都,而是很大部分,我也知道每代也都回重画一部分机体以及战斗动画。

不过,机战应该是美工复用比较明显的作品,特别是它本身就是一款画面全靠美工的游戏。
作者: 耶稣复临    时间: 2007-7-18 16:11

GT叫猛
作者: 古兰佐    时间: 2007-7-18 16:13

引用:
原帖由 卖哥 于 2007-7-18 16:09 发表


不是都,而是很大部分,我也知道每代也都回重画一部分机体以及战斗动画。

不过,机战应该是美工复用比较明显的作品,特别是它本身就是一款画面全靠美工的游戏。
IMPACT到第二次ALPHA里有战斗动画沿用的么?

第二次ALPHA到MX里有战斗动画沿用的么?

MX到OGS里有战斗动画沿用的么?

目前已出的PS2机战里也就第三次ALPHA是大量沿用了第二次ALPHA的,还有就是刚公布的OG外传会大量沿用OGS的,其他都是独立的吧.
作者: NintendoWii    时间: 2007-7-18 16:15

我不欢迎无双来Wii,谢谢,KOEi这种渣社能驾奴吗?
作者: 卖哥    时间: 2007-7-18 16:16

IMPACT到第二次ALPHA倒是基本重画了
但是第二、三次ALPHA和MX之间都有沿用吧

OGS和第二次ALPHA其实也有沿用的,只是新机体太多,总体而言大半全新的而已。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-7-18 16:18

引用:
原帖由 卖哥 于 2007-7-18 16:16 发表
IMPACT到第二次ALPHA倒是基本重画了
但是第二、三次ALPHA和MX之间都有沿用吧

OGS和第二次ALPHA其实也有沿用的,只是新机体太多,总体而言大半全新的而已。
光剑砍的动作都不一样了
怎么沿用???
阁下真玩过
作者: 古兰佐    时间: 2007-7-18 16:18

引用:
原帖由 卖哥 于 2007-7-18 16:16 发表
IMPACT到第二次ALPHA倒是基本重画了
但是第二、三次ALPHA和MX之间都有沿用吧

OGS和第二次ALPHA其实也有沿用的,只是新机体太多,总体而言大半全新的而已。
扯蛋哦........

你再回去复习下MX吧.MX里没有任何一部机体是沿用了第二次第三次ALPHA的.即便是相同的机体,诸如Z高达,ZZ高达,EVA.全都是100%重新绘制的.

OGS和第二次ALPHA也一样,别说新机体太多,你就是光比比同样的机体,诸如大赞加吧,两作里的战斗动画是完全不一样的,都是重新绘制的.
作者: 卖哥    时间: 2007-7-18 16:23

那么我认错,我玩过,但并确实没有比对过,而且可能被一些消息误导了。
作者: veryend    时间: 2007-7-18 17:07

180天一輛車絕對扯了,要是水平這麼低的話還不如外包給火星論壇上的初學者來練練手………………
作者: RestlessDream    时间: 2007-7-18 17:44

这帖……只能说卖哥实在不了解次世代美工工作量猛增是猛增在哪里……为什么次世代的画面必然和投入是成正比的。

一切就是Normal Map弄出来的。至于Wii么,有没有能力大规模上Bump Map恐怕都成问题……

不然上海的外包也不会这么火热了,呵呵
作者: RestlessDream    时间: 2007-7-18 17:45

引用:
原帖由 卖哥 于 2007-7-18 15:58 发表
操作这个有现成的开发工具可用,那录入动作真叫简单。
当然,也不排除光荣很负责要去提升操作效果,那么确实还是比较困难的。

美工么,根据山内一典的说法
GT1 3天一辆车
GT3 30天一辆车
GT5 180天一辆车 ...
你知道为什么GT5需要180天一辆车么?

不仅仅是多边形的问题。而是高模低模烘培,一系列的工作量
作者: 整个马甲    时间: 2007-7-18 17:56

大多数是这样的
作者: conroe6050    时间: 2007-7-18 18:04

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-7-18 16:15 发表
我不欢迎无双来Wii,谢谢,KOEi这种渣社能驾奴吗?
搞不好的话给SF说三坟
作者: conroe6050    时间: 2007-7-18 18:05

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-18 17:45 发表


你知道为什么GT5需要180天一辆车么?

不仅仅是多边形的问题。而是高模低模烘培,一系列的工作量
烘培是什么来着?
作者: 枉凝眉    时间: 2007-7-18 18:21

引用:
原帖由 conroe6050 于 2007-7-18 18:05 发表


烘培是什么来着?
就是拿烤箱烘蛋蛋,很恐怖的哦:D :D
作者: 耶稣复临    时间: 2007-7-18 18:35

:D 哄了之后就不疼了是吗?


回首贴,嗯,不ydiing
作者: NeoB    时间: 2007-7-18 18:38

要考虑各机种的消费对象
作者: silence    时间: 2007-7-18 22:57

对楼主id感兴趣,也是位箫友?
作者: RestlessDream    时间: 2007-7-19 00:43

引用:
原帖由 conroe6050 于 2007-7-18 18:05 发表
烘培是什么来着?
google 关键词: 烘培  法线贴图




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