原帖由 枉凝眉 于 2007-7-18 15:51 发表
同样的wii要多一个操作策划,而且还要测试修正操作,这是以往无双开发模式中所没有的,而且对于工期的控制会产生不确定因素,这个方面的成本增加,和美工方面的成本增加,不知道哪个多
原帖由 卖哥 于 2007-7-18 15:58 发表
操作这个有现成的开发工具可用,那录入动作真叫简单。
当然,也不排除光荣很负责要去提升操作效果,那么确实还是比较困难的。
美工么,根据山内一典的说法
GT1 3天一辆车
GT3 30天一辆车
GT5 180天一辆车 ...
原帖由 olongnet 于 2007-7-18 16:04 发表
GT5 180天一辆车 ... 一个美工一年才能作2辆车, 搞200名美工不休假不出意外连续开发2年也搞不完阿,这个数据绝对有水分。
原帖由 卖哥 于 2007-7-18 16:09 发表
不是都,而是很大部分,我也知道每代也都回重画一部分机体以及战斗动画。
不过,机战应该是美工复用比较明显的作品,特别是它本身就是一款画面全靠美工的游戏。
原帖由 卖哥 于 2007-7-18 16:16 发表
IMPACT到第二次ALPHA倒是基本重画了
但是第二、三次ALPHA和MX之间都有沿用吧
OGS和第二次ALPHA其实也有沿用的,只是新机体太多,总体而言大半全新的而已。
原帖由 卖哥 于 2007-7-18 16:16 发表
IMPACT到第二次ALPHA倒是基本重画了
但是第二、三次ALPHA和MX之间都有沿用吧
OGS和第二次ALPHA其实也有沿用的,只是新机体太多,总体而言大半全新的而已。
原帖由 卖哥 于 2007-7-18 15:58 发表
操作这个有现成的开发工具可用,那录入动作真叫简单。
当然,也不排除光荣很负责要去提升操作效果,那么确实还是比较困难的。
美工么,根据山内一典的说法
GT1 3天一辆车
GT3 30天一辆车
GT5 180天一辆车 ...
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