原帖由 wulongx 于 2007-7-19 09:03 发表
Etrian Odyssey就是世界树迷宫,想不到阿姨也玩
我最近正在入迷,已经战到18层了:D
http://blog.sina.com.cn/u/4938f71b01000c1f
http://blog.sina.com.cn/u/4938f71b01000c3n
會敗給大戰略DS純粹是敗在遊戲性這一點
原帖由 linust 于 2007-7-19 13:07 发表
10 ADVANCE WAR DS
三片裡面,平衡度最好的。會敗給大戰略DS純粹是敗在遊戲性這一點。耐玩性是不如了,難度也肯定是不如。作為戰略遊戲本質應該擁有的,它都不如大戰略DS。
:D 就冲这句话,LZ会被血洗的
原帖由 exellen 于 2007-7-19 13:25 发表
這裡所謂的矛盾,並不是鬼上身,而是它的案件本身就有問題............一個最明顯的,拉米洛雅吃了子彈後被她老爸送去北歐小國,然後什麼都不說?另外一個,偽造証物的人上法庭來說是自己偽造的然後還可以沒事?怎麼 ...
原帖由 Pele 于 2007-7-19 13:32 发表
个人觉得ADVANCED WAR DS最大的问题是,制作人太想把新要素新内容加入游戏里面去了,结果加得太多太生硬。
DUAL STRIKE过分强悍,这是战略游戏不是方块游戏,一下子就可以大逆转刺激的有点夸张了。
原帖由 kelaredbull 于 2007-7-19 11:28 发表
莱顿的魅力就在于“我只有3分钟也能掏出来玩一下,解一道迷题”这种便携性,双重和黄昏旅店反而不具备这个感觉。至于莱顿的剧情,反正我没关注过,我把他的剧情完全视为kuso,所以好坏根本不重要
原帖由 流川枫 于 2007-7-19 15:44 发表
鬼魂附身要杀人,凶手是为阻止鬼魂杀人而杀人,想想不是更奇怪吧?
造假师只是做一件并不存在的东西,并不知道用途,日本法律是不是判定有事,我不知道。
原帖由 exellen 于 2007-7-19 16:57 发表
製作偽證無論世上那個國家都要被判刑的。4代還有幾個非常糟糕的邏輯矛盾,例如第一章的,那個律師殺了人之後從後門逃走,然後就沒有人回去過那個地方,但是那個櫥怎麼會移回原地?不可能啊...............4代並不是 ...
原帖由 流川枫 于 2007-7-19 17:14 发表
NONO,真琴MM不是制作伪证,只是制作一张纸,她不知道纸有啥用,真正把它作为伪证的并不是她。雾人既然有办法在迷道里打开机关出现,自然有办法进入迷道再关门,这没啥奇怪的。
矛盾前几代都有,再怎么 ...
原帖由 流川枫 于 2007-7-19 17:14 发表
NONO,真琴MM不是制作伪证,只是制作一张纸,她不知道纸有啥用,真正把它作为伪证的并不是她。雾人既然有办法在迷道里打开机关出现,自然有办法进入迷道再关门,这没啥奇怪的。
矛盾前几代都有,再怎么 ...
原帖由 ZELUDA 于 2007-7-19 21:22 发表
很多micromanagement 不等于gameplay,只等于你自己喜欢受虐。
advance wars DS的缺点是太简单,大战略是烦而不是难。
advance wars =上手简单,但是精通难,俗称有深度;大战略完全相反
原帖由 exellen 于 2007-7-19 22:37 发表
大戰略DS也不是MICROMANAGMENT難,而是難在勝利條件的達成。這個遊戲無論生產還是行軍都很簡單,難就難在要組織一個可行的戰略方式反克敵人的佈陣,同時又要保持面對敵方隨時變陣,我們就能立刻慘勝心的戰略來應付 ...
原帖由 ZELUDA 于 2007-7-19 23:43 发表
你打过仗么? lol 两个都像游戏也都是游戏,不要乱戴高帽了。
advance wars只是照顾新手罢了,不代表它简单,DS版难度比gba12低多了。
还有,我说的是大战略烦,我没说它难,micromanagement为什么会难?lo ...
原帖由 风湿寒 于 2007-7-19 23:50 发表
那个什么双重记忆我为了看到完美剧情还特地耐着性子打了两遍,事实证明这游戏的剧情是渣。
雷顿的卖点是小游戏,于是它成功了,纵使剧情不好
双重的卖点是剧情,可是它从头到脚的做作的剧情,令人作呕的情节设 ...
原帖由 ZELUDA 于 2007-7-20 00:33 发表
但是你可以不派阿,如果你一定要研究战略的话,大可以把照顾新手的要素忽视掉。
又比如DS加了dual strike就是为了照顾没玩过的。
大战略好像n久前就出了吧,比famicom wars早很多,然后各个主机上好像都看到, ...
原帖由 ZELUDA 于 2007-7-20 01:15 发表
所以啰,如果你要推荐的话,肯定是要推荐AWDS呀!虽然说,其实我没有觉得大战略在战略上有多大的优势。
Famicom wars其实是更接近大战略那样的,后来就慢慢改成现在的模式了。你是学战略的研究生,对繁琐的战略 ...
原帖由 ZELUDA 于 2007-7-20 01:27 发表
被动的劣势,你想太多...
既然是游戏,他的目的是让你胜利,前提就是给你优势。如果你全是劣势,没有优势,不可能胜利。
战略上如何高超,和剧情那么有内涵,是一回事,都是fans意淫出来的 - -"
原帖由 ZELUDA 于 2007-7-20 01:55 发表
优势又不只在人数上,照你这样说aw一样很多战役开场都是劣势。
人数有劣势,如果是通过战略取得胜利,肯定有其他方面的优势,不然像你说的那种情况,那叫blind luck。
很多人都觉得复杂就是有深度,其实根本是 ...
原帖由 ZELUDA 于 2007-7-20 02:39 发表
所以就是blind luck啰,那不算是战略。
我记得PC版的AI没有这么低才对,难道DS版你攻击他的主根据地,他还和友方交战都不理吗?
DS版玩不了啊,又没有英文版。
我是觉得,大战略和AW在本质上是一样的,A ...
原帖由 ZELUDA 于 2007-7-20 02:55 发表
没烧录卡阿,坚持不用d阿, 不然我早就开始玩幻影沙漏了,还会在tg晃荡么 >.>
aw1/2也有很多是这样的情况,所以我说两作的本质是一样的。
原帖由 fyxfyx 于 2007-7-20 02:52 发表
两人讨论到2点50分。。。。
话说那gba版的高级战争真是折磨人,一代最后两版和两代后期几乎所有版搞得我再1年内不想玩这类游戏了。
原帖由 ZELUDA 于 2007-7-20 02:55 发表
没烧录卡阿,坚持不用d阿, 不然我早就开始玩幻影沙漏了,还会在tg晃荡么 >.>
aw1/2也有很多是这样的情况,所以我说两作的本质是一样的。
原帖由 exellen 于 2007-7-20 03:04 发表
大戰略DS是從第一關就是這樣,你可以想像有多恐怖了沒有?當然啦,要看分歧,上面那個難度是一般,下面那個就真的是...............
原帖由 exellen 于 2007-7-19 17:32 发表
沒錯,鬼魂上身是劇情不合理,不過4代是邏輯上不合理。最糟糕的,某個將死之人竟然只是寫下自己的工作證編號,還對其他人在說dying message時說了莫名奇妙的字眼。我想,直接說拉米洛雅應該會更快。
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