原帖由 shiningfire 于 2007-7-20 23:42 发表
那帖子是SF主动挑骂啊
http://www.tgfcer.com/club/thread-5886888-1-2.html
原帖由 级替四 于 2007-7-21 01:49 发表
lz对这个真的很在意么?
做游戏如果不“投机取巧”的话,ps时代那点机能就什么都做不出来了。
在有限的机能里,谁“投机取巧”的本事高,谁就能做出更好的画面,玩家不就看个最终结果。
原帖由 SHIBUYAbaby 于 2007-7-21 09:17 发表
我昨天说要用相片丑化FM2,拍完了,最终还是没法上来和某人去战。
这违背我用镜头反映真实客观的初衷。我实在是做不出来。
虽然放弃了和某人的战,但是过程中发现了这个帖子所陈述的事实。
我想好歹这个新 ...
原帖由 SHIBUYAbaby 于 2007-7-20 23:38 发表
说实话,因为贴图的描绘十分逼真,立体感很强,而这个游戏又没有空中俯视的镜头,所以很难在平面上看出树的本来建模形状。
我找了半天机位,终于在树下仰视,大概拍下了这些树的本来面貌。
第一棵
33441
...
原帖由 SHIBUYAbaby 于 2007-7-21 13:43 发表
PGR3本来就是车体锯齿严重,我用镜头陈述事实而已。
而且PGR3那次也放的是全屏的全景图,还不是用放大局部制造的效果,这个当年看过图的人都无法否认这个事实。
上次我说的是锯齿,这次我说的是平面树,都 ...
原帖由 zhuliang 于 2007-7-21 09:47 发表
这树至少几十百来个面还是有的,只不过技术仍然是上个时代的东西.
不过别以为这几张图就能为GT那种一颗树就两个面的行为开脱.
你就算技术不行也给我多堆几个面让人看着不那么寒吧?这种既不要什么机能又不要技 ...
原帖由 SHIBUYAbaby 于 2007-7-21 17:21 发表
我的论证错了,呵呵。
结论虽然不一定错,但是论据中有错误,所以不能100%证明我的理论也就是说理论中存在漏洞。
还好我及时证明了自己的错误。
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |