原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2007-7-22 10:03 发表
哦。原来这样~~~
RPG不需要画面,点阵一样可以体现无限内涵~~~
FF13正作(AR的那个死开)只要上WII,我从此就投身美式RPG怀抱~~~![]()
原帖由 dogwarrior 于 2007-7-22 11:25 发表
FF13,60%可能性PS3独占,39%跨XO/PS3,1%可能性上wii
我说正作,如果外传这类,上wii的几率高达八成
原帖由 ttsyyh 于 2007-7-22 09:55 发表
而RPG则完全没有这种忧虑。对于角色扮演来说,重要的在于内涵(请允许我使用这个已被妖魔化的字眼),在于剧情,在于角色的带入感。当你在RPG营造出的奇幻世界里畅游的时候,你会去像开GT一样关心车身有多少多边形,或者像看KZ2视频一样关心所谓的容积云和软阴影吗?
不会。因此对于RPG来说,视觉效果相对其它类型并不是那么重要,而任天堂本社RPG开发方面的真空也给了SE游刃有余的空间,SE也得以抽出宝剑如勇者般在这块土地上纵横俾阖。在经历了DQS大卖的经历之后,相信SE更加会坚定在Wii平台上的信心,更多、更好的作品也必将如雨后春笋般涌现。
原帖由 ffcactus 于 2007-7-22 14:53 发表
哪个告诉你RPG不需要画面的??!!
对于非益智类游戏来说, 文字和图象传递绝大部分信息, 玩RPG一般20%的时间与文字打交道。
原帖由 ffcactus 于 2007-7-22 14:53 发表
哪个告诉你RPG不需要画面的??!!
对于非益智类游戏来说, 文字和图象传递绝大部分信息, 玩RPG一般20%的时间与文字打交道。
原帖由 卖哥 于 2007-7-22 10:01 发表
RPG作为一个古老的游戏类型,对于操作也是没有什么需求的。
就如同画面一样,操作对于RPG也只是添头。
所以,没有什么特别有必要做到Wii上面的意义,NDS的DQ9我认为是有意义的,毕竟NDS是日本游戏网络化的成 ...
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