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标题: 【原创】『大众高尔夫5』客观资料+技术球及新手进阶指导(附视频) [打印本页]

作者: 穆dark    时间: 2007-8-1 19:25     标题: 【原创】『大众高尔夫5』客观资料+技术球及新手进阶指导(附视频)

-----------------------------------------------------------------客观资料篇-----------------------------------------------------------------
爱着度提升表


爱着度

增加能力

Lv.1

增加一次Power Mode使用次数

Lv.2

击球时可以调整力量(△增加力量,X减小力量)

Lv.3

推杆成功率上升10%;获得角色第3套服装

Lv.4

Rising和Homing解禁(具体解释参照技术篇)

Lv.5

增加一次Power Mode使用次数

Lv.6

推杆成功率上升10%;获得角色第4套服装

Lv.7

可以使用1级品的球杆

Lv.8

增加一次Power Mode使用次数

Lv.9

推杆成功率上升10%;获得角色第5套服装

Lv.10

螺旋球解禁(具体解释参照技术篇)

Lv.11

可以使用特级品的球杆

Lv.12

击球精度提升

Lv.MAX

推杆成功率上升10%;获得角色第6套服装




段位一览

段位名称

みんごる初段

みんごる二段

みんごる三段

みんごる四段

みんごる五段

みんごる師範代

みんごる師範

みんごる侍

みんごる奉行

みんごる将军

みんごる王

みんごる超人

みんごる仙人

みんごる魔人

みんごる天使

みんごる神




场地介绍

场地名称

场地简介

实战点评

あやめヶ原カントリークラブ

(菖蒲平原乡村俱乐部)

这是个拥有诸如绽放着水仙花的湿地等自然美景的场地,俘获了众多高尔夫爱好者的心。尤其是最美的春夏两季更是提前一年就被预约一空。不过在碧水青山美景的背后,对球落点的控制也常常困扰着选手们。有时候还能看到各种小动物,千万别被吸引了注意力导致击球失误哦!这是针对初级选手设计的场地,地势起伏比较平缓,没有什么沟壑,沙坑也不多。果岭大多都很平坦,起伏很小。总之这里非常适合初次接触Mingol的玩家练手

ちゅら海ゴルフリゾート

(求拉海高尔夫度假村)

从冲绳本岛乘坐小型飞机20分钟航程就能抵达这个小岛。整个小岛完全是专门针对高尔夫爱好者们开发的,被都市生活的紧张节奏压的喘不过气来的人们在这里总是能尽情放松笑逐颜开。将手表寄存到柜台,不问世事,吹着海风悠闲的进行比赛,一直是这个球场的传统。蔚蓝的天空,海边的美景,夕阳的映红都成为了人们一生中最为美好的回忆!比起菖蒲平原,求拉海场地的难度没有太大提升,地势的起伏有所增加,果岭的地貌稍微复杂了点。由于场地在海边,比起菖蒲来说这里的风速明显提升,大风天是常有的事情,大家可以好好在这里体会风速对球落点的影响

ユーロクラシックゴルフコース

(欧典高尔夫球场)

郁郁葱葱的树林,平静的湖面,典雅的欧式城堡,构成了这个有如童话般美丽的高尔夫球场。站在发球点上看到的各式城堡矗立在山林间的美景就象是一幅幅世界名画一般。据说众多高尔夫爱好者常常被这美丽的画卷所吸引而失误不断。而这里全系列难度首屈一指的果岭也等着选手们的挑战。让玩家们初尝难度的场地。地形复杂起伏较大,果岭部分就如简介中说述难度大大增加,另外矗立于场地中的美丽城堡常常成为了OB失误的元凶,这里可以好好练习一下对障碍物的处理

グレートサファリカントリークラブ

(超级狩猎旅行乡村俱乐部)

这是个被建在号称动物王国的非洲大陆中心的高尔夫球场,与动物共存成为这里比赛的主题。在众多动物栖息之地打球必须保持一种对大自然谦逊的心态。这里白天的气温相当的高,日照也强,一定要保证足够的饮水以及防止晒伤。当然,夕阳西下的时候这里场地预定人气也最高。玩到这个场地的时候很容易让人联想到那个传说中的游戏《Africa》,各种热带动物都做的相当逼真。这里的总体难度跟欧典场地基本持平,地形更为复杂,到处充斥着沟壑和沙坑,果岭的地势也比较恶劣,另外需要注意的是这里的风速普遍较高,需要时刻注意风速对落点的影响

实战视频点我(chipin eagle)

シルバーピークスゴルフコース

(白银山脉高尔夫球场)

这个高尔夫球场位于北极圈附近,夜里的景色就连曙光女神欧若拉也为之赞叹。由于球场建立于高山之间,剧烈的高低差,耸立的岩石,各种各样的自然障碍都等着选手们的挑战,同时也吸引了无数迷恋于这里梦幻般氛围的高尔夫爱好者的来访。因场地里经常听到有人目睹精灵Pixie(皮克希)的传闻,所以这里也被称为“皮克希山脉”。难度超高的场地。正如简介中所述,这里的地势十分复杂多变,起伏剧烈,类似山丘这样的障碍物比比皆是,果岭的地貌更是恶劣无比,起伏大坡度陡,而且果岭范围也很狭小,再加上山间风速有高,种种条件都是为挑战玩家极限而设,在这里比赛由不得你出现半点失误

实战视频点我(chipin birdie)

ザ·クラウンフィールド

(皇冠大地)

简介待更新这里无疑是能够证明你已经足够优秀到能应付任何困难地形的场地,狭小的落球空间,刁钻的球洞位置,大量的沙坑和水池,这些无不考验着你精准的判断以及慎密的操作!面对这样的场地无需多说,拿出你十二分的精力去尽力挥好每一杆吧。

实战视频点我(chipin birdie)


-----------------------------------------------------------------技术进阶篇-----------------------------------------------------------------
各种技术球详解


技术球名称(英 日 中)

击球方法

使用效果(部分附视频)

Top Spin トップスピン 上旋球

决定力量后按住↑再击球

增加球落地后向前滚的距离,

弹道较低

Back Spin バックスピン 回旋球

决定力量后按住↓再击球

减少球落地后向前滚的距离,落地角度较大的情况下球会刹车并往回滚,

弹道较高  视频点我(回旋球)

Side Spin サイドスピン 侧旋球

决定力量后按住→再击球

(以右旋为例,左旋相反即可,下同)

球落地后向右侧(左侧)滚动

Super Top Spin

スーパートップスピン 超级上旋球

按住↓决定力量,之后按住↑击球

击球时必须击中球心(Just Impact)

球被蓝色火焰缠绕,落地后迅速前滚,落到水面会出现蜻蜓点水的效果

如果碰到标杆则会出现特殊效果“Rising”并必定进洞

如果击球时没有击中球心则不会出现蓝色火焰,且效果同普通上旋球。

视频点我(超级上旋球)
(视频说明:第一杆就是Power Mode和超级上旋球的叠加

第二杆虽打出超级回旋球,不过由于落地角度不够,没有出现回程效果)

Super Back Spin

スーパーバックスピン 超级回旋球

按住↑决定力量,之后按住↓击球

击球时必须击中球心(Just Impact)

球被蓝色火焰缠绕,落地角度较大的情况下球会刹车并往回滚,

如果碰到标杆则会出现特殊效果“Homing”并必定进洞

如果击球时没有击中球心则不会出现蓝色火焰,且效果同普通回旋球。

视频点我(超级回旋球)-1

视频点我(超级回旋球)-2

(视频说明:第一段是个很长矩离回滚的回旋球,

第二段则明显的展示了超级回旋球的重要作用。)

Super Side Spin

スーパーサイドスピン 超级侧旋球

按住←决定力量,之后按住→击球

击球时必须击中球心(Just Impact)

球被蓝色火焰缠绕,弹道大幅度从右方进发,

如果碰到标杆则会出现特殊效果“Spiral”(螺旋球)并必定进洞

如果击球时没有击中球心则不会出现蓝色火焰,且效果同普通侧旋球。

高弹道球(挑高球)

按住↓决定力量,之后击球的同时按↓

击中球心(Just Impact)则可打出超高弹道

大幅提高弹道高度

视频点我(高弹道球)

(视频说明:第二杆使用了高弹道球,

对于这种落差大风速较低的情况获得了比较理想的效果)

低弹道球(压低球)

按住↑决定力量,之后击球的同时按↑

击中球心(Just Impact)则可打出超低弹道

大幅降低弹道高度

视频点我(低弹道加高弹道球)

(说明:第一杆前面没有障碍且风速很高所以使用了低弹道,

第二杆是个大斜坡需要往高处打所以使用了高弹道球,

配合使用效果比较理想。注意:高低弹道球也可用上旋回旋球代替)

加力球

以△键击球(角色爱着度Lv.2必须)

稍微增加击球距离

减力球

以X键击球(角色爱着度Lv.2必须)

稍微减少击球距离




初心选手进阶教程(新手必读)


[ 本帖最后由 穆dark 于 2007-8-1 21:53 编辑 ]
作者: makyoukin    时间: 2007-8-1 19:46

段位少了几个! :D

5段、 師範代(不确定)、師範、侍、奉行 

lz 水平高, 跳着升的!
作者: 穆dark    时间: 2007-8-1 20:10

引用:
原帖由 makyoukin 于 2007-8-1 19:46 发表
段位少了几个! :D

5段、 師範代(不确定)、師範、侍、奉行 

lz 水平高, 跳着升的!
晕,我还真没得到过师范段位。。。
作者: DQWang    时间: 2007-8-1 20:56

小p的版本的确有师范代的。

大p的目前本人进度缓慢,才5段。。。。
作者: makyoukin    时间: 2007-8-1 22:11

ok, 今天状态不错, 升到みんごる奉行!
作者: richiter    时间: 2007-8-1 22:35

挑战模式刚打到6级,第4个场地本格打的郁闷无比,力量是在太难控制了。
上果岭和推杆都不太好弄,计算好了轨道却按不出来抓狂中。
作者: coolswan    时间: 2007-8-1 22:46

从来不用本格模式

除了开球对我来说一无是处,尤其是果岭上,太抓狂了
作者: coolswan    时间: 2007-8-1 22:48

呃,我是从五段直接跳到侍的
作者: Chucky    时间: 2007-8-1 22:49

这几个礼拜一直在突击PSP的大高,谁知道 大高5一上手选的是新模式第一个洞就是+3。。。。。。
重来过用老的击球模式,第一个场地9洞 -5竿结束~
作者: makyoukin    时间: 2007-8-1 22:50

不是ls你在宣扬本格吗?
作者: 穆dark    时间: 2007-8-1 22:51

引用:
原帖由 richiter 于 2007-8-1 22:35 发表
挑战模式刚打到6级,第4个场地本格打的郁闷无比,力量是在太难控制了。
上果岭和推杆都不太好弄,计算好了轨道却按不出来抓狂中。
如果觉得本格的力量实在难以控制,建议击球的时候按R2改变视角至侧面视角,这样挥杆力度就一览无余了。

不过个人总觉得这样挥杆很别扭,所以苦练原始视角的挥杆力度,现在已经基本能控制得跟经典方式差不多了。
作者: makyoukin    时间: 2007-8-1 22:54

我打百年上瘾了!    233

golf, 目前修炼中级大叔中!
作者: richiter    时间: 2007-8-1 22:56

我100%用本格,没什么时间打现在还是みんごる王。

第4个场地难度比前面3个难不少,特别是打了个杆子数量限定的比赛,只能用几个特定杆子,疯掉了,9洞最后-1
作者: richiter    时间: 2007-8-1 22:58

引用:
原帖由 穆dark 于 2007-8-1 22:51 发表

如果觉得本格的力量实在难以控制,建议击球的时候按R2改变视角至侧面视角,这样挥杆力度就一览无余了。

不过个人总觉得这样挥杆很别扭,所以苦练原始视角的挥杆力度,现在已经基本能控制得跟经典方式差不多 ...
本格精度能控制在5y的话那真是神了,拜个,画面上也就是几个像素的距离...

个人觉得推杆是不可能达到经典方式的精度的,那个滴三下不提也罢,无数次球从洞口拐弯划过了,都是力量差一点点。

[ 本帖最后由 richiter 于 2007-8-1 23:00 编辑 ]
作者: 穆dark    时间: 2007-8-1 23:37

引用:
原帖由 makyoukin 于 2007-8-1 22:54 发表
我打百年上瘾了!    233

golf, 目前修炼中级大叔中!
百年确实好游戏啊!

你说的中级大叔是那个成天装忙打电话那个吧,挺好用,不过我跟中意中级帽子男:D

现在打出个高级美国黑人,系列一贯的肌肉男,力量能到最高的300码,不过C和I实在太寒了
作者: 穆dark    时间: 2007-8-1 23:42

引用:
原帖由 richiter 于 2007-8-1 22:58 发表


本格精度能控制在5y的话那真是神了,拜个,画面上也就是几个像素的距离...

个人觉得推杆是不可能达到经典方式的精度的,那个滴三下不提也罢,无数次球从洞口拐弯划过了,都是力量差一点点。
本格的推杆个人认为相当好用呢,力量控制非常直观,我用本格推杆的精度绝对不在经典模式之下:D
作者: richiter    时间: 2007-8-2 08:02

我经典模式只要果岭不是七高八低的5m以内推杆基本100%,本格根本做不到,lz太牛了

要不是垃圾电信的网不行一定要切磋一下:D
作者: vyse    时间: 2007-8-2 08:39

建议一开始就用本格,习惯之后绝对不会再用经典了
作者: vyse    时间: 2007-8-2 08:55

大众高尔夫每一杆都是要算的,这样你才能打出日本人那种-18,-20的成绩,以下资料请参阅:

推球入洞
-------

推球入洞有两个要素:力量和瞄准,以下说明的是你如何判断推球入洞时该使用多大的力量。

距离:

球到洞口的距离在屏幕的左下方会通过数字明确地表示出来。

高度变化:

高度变化的数值出现在屏幕最上方的中间部位,有时它会很难看清,这时你可以通过按上下键改变它所处的背景,直到看清楚为止。

高度变化是以英尺feet(1 yard 码=3 feet 英尺)做单位,小数点后面是百位制,例如1.40或者0.34,等等。橙色的数字表明洞口在球的上方,需要更大的力量,绿色的数字则表洞口在球下方,需要小一些的力量。

以下是判断力量大小的具体方法:

1、由于要保证球到达洞口时还有一定的速度,从而才能入洞,所以对于在40英尺下的推球,要在距离上加上1英尺。例如距离洞口23英尺,那么你的击球距离应该是24英尺。如果距离超过了40英尺,则要加上2英尺。

2、在高度变化上,每升高0.1英尺,就要在距离上加上1英尺。例如高度升高0.32英尺,则应在距离上加上3英尺(高度变化值可以采取四舍五入的方法)。

3、在高度变化上,每降低0.1英尺,就要在距离上减去1英尺。例如高度降低0.58英尺,则应在距离上减去6英尺。

4、当高度变化超过1.00时,高度降低时要减去1~3英尺,而高度上升时要增加1~3英尺。例如高度降低1.46,本来距离要减去15英尺,但是由于高度变化超过了1.00,所以减去1~3英尺,最终值应该为13。而高度升高1.37英尺时,则应该增加1~3英尺,最终距离应该为16英尺,而不是14英尺。这个值的范围是1~3英尺,大多数的情况下我们可以使用2英尺这个数值,但是在一些情况下,还要有所变化。

实际例子:

31英尺,高度下降0.45英尺
原始距离: 31
在40英尺以内,加上1英尺: 31+1=32
高度下降0.45英尺=减去5英尺: 32-5=27
最终结果: 27英尺

49英尺,高度上升0.77英尺
原始距离: 49
在40英尺以外,加上2英尺: 49+2=51
高度上升0.77英尺=加上8英尺: 51+8=59
最终结果: 59英尺

52英尺,高度下降1.37英尺
原始距离: 52
在40英尺以外,加上2英尺: 52+2=54
高度下降1.37英尺=减去14英尺: 54-14=40
高度下降超过1.00要减去2英尺: 40-2=38
最终结果: 38英尺

44英尺,高度上升1.26英尺
原始距离: 44
在40英尺以外,加上2英尺: 44+2=46
高度上升1.26英尺=加上13英尺: 46+13=59
高度上升超过1.00要加上2英尺: 59+2=61
最终结果: 61英尺

击球至推球区
-----------

1. 距离

在判断距离的时候,很多人通常只会盯着落球点,而对周围环境的判断不足。如果在球洞的前面有水池或沙坑的话,请一定确定你有足够的力量使球飞过它。最重要的是正确衡量自己的游戏水平,如果球洞距离你220码,你的球杆最远击球距离只有217码,而你又不能经常按出全部力量,这时球洞前方如果有水池或沙坑的话,请千万不要尝试!这种球是给熟练的玩家准备的,而不适合新手。

大多数的时间里,你应该使用一根击球距离更远的球杆,这样可以给你犯错误时留下一定的回旋余地。举个例子,你要击球156码,手里的球杆的最远击球距离分别是161码和163码,如果你不是个高手,那我通常会建议你选择后者,当然这种考虑没有把风的因素包括在内。

2. 风

这部分的内容一定会受到大家的喜爱。我会从两个方向的风入手向大家讲述具体判断的方法:左右方向的风和前后方向的风。

当你击球到推球区里面时,以推球区上的网格作为基准,对于左右方向的风来说,每2mph的风会使球横向移动1个网格。举个例子,从左边吹向右边的5mph的风将使球向右移动2.5个网格,因此在瞄准时我会向左偏移2.5个网格。

此外,还要考虑高度变化的影响。如果目标点比你的击球点在高度上低的话,那么球在空中飞行的距离将会变长,因此偏离的网格数会增加,反之,如果目标点比击球点高,就应该减少偏离的网格数。举个例子,目标点比击球点低12码,风力为4mph,本来需要偏离2个网格,这时就应该变成2.5或者3个网格了。相反地,如果目标点比击球点高12码,风力也是4mph,那么偏离值就应该有所减少,可能只需要1.5或者1个网格。具体的高度变化与网格数之间的对应关系需要你在实践中自己慢慢体会掌握。

对于前后方向的风,可以使用以下的方法:将风速乘以2再减去2,就是偏离的距离值,举例说,如果遇到从前方吹向后方的7mph的风,你应该多将球击出12码远(7*2=14, 14-2 = 12),反之,如果遇到从后方吹向前方的6mph的风,应该将击球距离减去10码(6*2=12, 12-2 = 10)。

在很多时刻,你遇到的风不是标准的左右方向或者前后方向,而是带有一定角度的。因此,需要在上面方法的基础上,再作些相应的调整。比如说,你遇到的是与前后方向成45度的吹向左后方的风,风速为7mph,这时,你需要利用数学知识,将这个风速分解为左右和前后的两个方向的风,具体方法就是在以左右方向和前后方向为坐标轴的坐标系里,将这个风速向两个坐标轴做投影,7mph,45度,投影后,我们会得出分解后两个风速都是5mph(四舍五入后的结果),这样,瞄准点就应该向右移动2.5个网格,向前移动8码(5*2=10, 10-2 = 8)。

3. 高度变化

在击球到推球区时,高度上的变化也是要考虑的因素。这里有一个简单但是好用的规则:高度每上升3码,则击球距离就需要增加1码;高度每降低3码,则击球距离需要减少1码。对于比击球点高6码的目标点来说,应该增加击球距离2码。

还有一项需要注意的,就是要记得使用加强力量击球。为了调整击球距离,我几乎在每次击球到推球区时都使用使用加强力量击球。举个例子,如果需要击球186码,而我手中的球杆的击球距离分别为178码和192码,当然,为了安全,你完全可以使用192码的球杆,但是我的做法是选择178码的球杆,然后使用加强力量击球增加10码的距离,就变成了188码,那么我将会很容易地击出漂亮的一球。也许你会觉得使不使用加强力量击球之间的区别不大,只有几码而已,但是不要忘了,游戏中就这几码的距离可能就造成了一个击球出界,而另一个则是漂亮的老鹰球。

一英寸=2.54厘米
1米=0.328英尺
作者: vyse    时间: 2007-8-2 09:02

天气
雨雪天气也会影响实际的力量值。如果是小雨,那么上述的值都要下降3%左右,而在大雨滂沱或是暴风雪中,要下降5%。在雨天中,球落地后向前滚动的距离也没有晴天时的远。

如果你击球时发现天空开始变得有些灰暗,那意味着在你进行下一球洞的比赛时很可能出现某种坏天气。


风力的方向和大小由屏幕右上角的蓝色箭头显示出来,箭头上的颜色条移动得越快,说明风力越大。在高空中飞行的球受到风的影响要远比在低空或滚地的球大得多。获得风力大小有几种方法,但是只有在所有的球手都开球以后,你才可能知道当前的准确风力。在挥杆前可以试试按R2,这时球手会向空中扔出几片草叶,你可以从草叶的飘动来判断风力情况,还可以通过听风声的大小来判断,总之,灵活地运用这几种方法,正确地判断出风力情况并不难。

高度
在屏幕的上方,你可以看到球洞在垂直方向上距你当前的球位高了或者矮了多少码,把球击到上坡显然需要更大的力量,相反,把球击向下坡则应该使用比在平地小一点的力量。
作者: vyse    时间: 2007-8-2 09:05

下表是可以获得积分的击球及相应的击球名称:

开球时将球击打到球道上“Fairway Hit”: +20
按照规则将球击打至推球区“Par Pace”: +10 to +50(离旗杆越近得分越高)
击中旗杆“Pin Shot”: +10 to +50(随机在此范围内产生一个分数)
两次击球,就到达标准杆为5杆的球洞的推球区“Wonderful”:+30
一击就到达标准杆为4杆的球洞的推球区“Miracle”: +40
32英尺以上的长距离击球入洞“Long Putt”: +10 to +50(距离越远得分越高)
旋转球入洞“Chip-In”: +30 to +300(距离越远得分越高)
以标准杆入洞“Par”: +100
以低于标准杆一杆入洞“Birdie”: +200
以低于标准杆两杆入洞“Eagle”: +300
开球时一杆入洞“Hole-in-One”: +400
以低于标准杆三杆入洞“Albatross”: +500

下表是会扣分的击球及相应的击球名称:

击球至沙土地带“Sand Trap”:-20
击球至沙坑“Bunker”: -20
击球至水里“Wte Hazard”: -40
击球出界“O.B.”: -60
不可击打的球“Unplayable”: -60

[ 本帖最后由 vyse 于 2007-8-2 09:06 编辑 ]
作者: ps2girl    时间: 2007-8-2 10:29

基本上和历代相同




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