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标题: model 3 基板是否已经被现行游戏平台超越?? [打印本页]

作者: 肥猫    时间: 2007-8-2 11:22     标题: model 3 基板是否已经被现行游戏平台超越??

记得以前听说MODEL3是好强的..就算现在的PS3和360在有些方面都不能超越..请大家说说为甚么??是不是真的这么力害啊??
作者: Virtue    时间: 2007-8-2 11:26

。。。兄弟 MODEL3是96年的东西.
XO/PS3是10年后的东西.

98年的DC已经接近MODEL3了 后面的PS2 NGC XBOX都基本超过MODEL3了
作者: JACKYZERO    时间: 2007-8-2 11:30

ps2 应该没有超过MODLE3
作者: BeastMa    时间: 2007-8-2 11:35

引用:
原帖由 JACKYZERO 于 2007-8-2 11:30 发表
ps2 应该没有超过MODLE3
80%一直vf4了都,还没有超过modle3?
作者: chovosky    时间: 2007-8-2 11:35

大小绝对没有超越
作者: ms006z    时间: 2007-8-2 11:36

MODLE3 step2之后每年继续被强化数次,作为F15一直到退役,相比之下naomi就是F16~
作者: realshuhai    时间: 2007-8-2 11:37

个人感觉PS2 NGC XBOX和model 3 各有优劣,并没有完全超越。
我始终不认为ps2能100%移植vf3.

[ 本帖最后由 realshuhai 于 2007-8-2 11:38 编辑 ]
作者: JACKYZERO    时间: 2007-8-2 11:38

引用:
原帖由 BeastMa 于 2007-8-2 11:35 发表

80%一直vf4了都,还没有超过modle3?
SEGARALLY2和 PS2 上的 SEGARALLY2006 比较一下.
作者: handsomeken    时间: 2007-8-2 11:40

以前说FC是好强的……
作者: hanzo    时间: 2007-8-2 11:40

引用:
原帖由 JACKYZERO 于 2007-8-2 11:38 发表



SEGARALLY2和 PS2 上的 SEGARALLY2006 比较一下.
SR2006和SR2根本就是两个厂的东西了,大家都清楚这一点

PS2强于DC,DC等于NAOMI,MODEL3强还是NAOMI强呢?
作者: JACKYZERO    时间: 2007-8-2 11:43

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-8-2 11:40 发表

SR2006和SR2根本就是两个厂的东西了,大家都清楚这一点

PS2强于DC,DC等于NAOMI,MODEL3强还是NAOMI强呢?
HANZO 大神也来了.

我错了.我错了. PS2比MODEL3强.
作者: realshuhai    时间: 2007-8-2 11:46

DC应该是约等于NAOMI吧,毕竟内存,显存,音频缓存都比DC大了一倍。
PS2综合来说绝对没有model3强
作者: mame    时间: 2007-8-2 11:48

一看贴名还以为时空错乱了……
作者: dragonfly    时间: 2007-8-2 11:49

很期待重新移植VF3,不是tb。
作者: yangjuniori    时间: 2007-8-2 11:52

不惜血本   街机通常ROM RAM一体  非常夸张的说
作者: hanzo    时间: 2007-8-2 11:59

引用:
原帖由 realshuhai 于 2007-8-2 11:46 发表
DC应该是约等于NAOMI吧,毕竟内存,显存,音频缓存都比DC大了一倍。
PS2综合来说绝对没有model3强
之前搞错了,model3总体强于naomi是肯定的

Model 3 Step 1.0的硬件参数如下: ·
主CPU:32bits RISC PowerPC 603 66Mhz·
音效CPU:16bits 68EC000 11.3Mhz·
音效芯片:Yamaha SCSP/YMF-292F/"LAKE" FH1 128-step DSP x 2, MIDI接口, 16 bits 64复音4通道,
最大16.5 Mbytes ROM, 64 PCM通道·
音频内存:1meg (8 megabits, 540 bytes 单SCSP芯片) ·
主内存:8 Mbytes 66mhz Ram,图形ROM最大64 Mbytes,
备份内存64 Kbytes·
解析度:24KHz 496(H)x384(V)一到两个平面或31KHz 640x480一个平面16位真彩 ·
窗口卷轴:两个平面(24KHz/双平面模式),16色/32,768 1024调色板x2个存储库,256/32,768 64调色板x2个存储库· 几何图形处理能力:1,000,000多边形/秒,20,000,000 三角形/每秒· 渲染:60,000,000 像素/秒· 视频特效:全彩纹理映射,Tri-Linear Interporation微型纹理,ShadingHigh-Specular Gouraud Shading,修复阴影,平铺阴影Flat Shading

PS2主频高出M3很多,综合性能哪个高还真不好说

不过XB已经完全秒掉M3了
作者: hanzo    时间: 2007-8-2 12:00

引用:
原帖由 dragonfly 于 2007-8-2 11:49 发表
很期待重新移植VF3,不是tb。
3TB难道不能取代VF3?平衡性上去太多了吧
作者: 快乐猪头    时间: 2007-8-2 12:55

XB移植SPIKE OUT效果也不算完璧,画面看起来就没有那种油画般的感觉。

SEGA有一个惯例,就是大作的续集(一定是正统续集)如果不是同一个平台(如VR特警12、VR网球12),就一定会出在更强的主板上。
VR战士系列是MODEL1>MODEL 2>MODEL 3>NAOMI2>LINDGERGH
鬼屋系列是MODEL2>NAOMI>CHIHIRO>LINDBERGH
而VR射手系列是MODEL 2>MODEL 3>NAOMI2>TRIFORCE

以此推断,TRIFORCE也就是GC已经强过NAOMI2,自然更强过MODEL 3,XB更不用说。但是一定要说某个游戏的具体表现的话,XB的OUTRUN2说服力恐怕比不上GC的沙滩排球。
作者: realshuhai    时间: 2007-8-2 13:02

TRIFORCE没有NAOMI2强吧,VS3的画面个人觉得除了拖慢多一点外,整体效果比TRIFORCE上的后几代强多.续作出在TRIFORCER上我认为是为了降低成本且方便移植GC.
作者: 林则徐    时间: 2007-8-2 13:10

引用:
原帖由 ms006z 于 2007-8-2 11:36 发表
MODLE3 step2之后每年继续被强化数次,作为F15一直到退役,相比之下naomi就是F16~
赞!老师的比喻很精确
作者: k62163    时间: 2007-8-2 13:23

NAOMI界于MODEL2与MODEL3之间.但NAOMI上的刀魂,DOA2和射击游戏UNDER DEFEAT效果也不亚于MODEL3.
作者: 快乐猪头    时间: 2007-8-2 13:59

引用:
原帖由 realshuhai 于 2007-8-2 13:02 发表
TRIFORCE没有NAOMI2强吧,VS3的画面个人觉得除了拖慢多一点外,整体效果比TRIFORCE上的后几代强多.续作出在TRIFORCER上我认为是为了降低成本且方便移植GC.
基本上来说,TRIFORCE要比NAOMI2略高一点,差距可能跟MODEL3高过NAOMI的类似,肯定做不到鬼屋2到鬼屋3那种进步程度。GC完美移植沙滩排球可以做一个例子,这游戏大概是本世代之前SEGA最完美的移植游戏了。就算是XB的OUTRUN2里面包含了梦美2和云霄飞车的关卡,那个画面的还原程度看上去也比不上沙滩排球呢。当然GC版射手3移植度并不算很高,比PS2的VF4可能还低些。我们还可以看看F-ZERO,当初MODEL3吹嘘得神乎其神的可以清楚看到驾驶员的面部表情(其实是电软吹的),现在都没吹的必要了。

此外,降低成本可以说,方便移植GC就谈不上了,GC上就只有一个射手3而已。
作者: hanzo    时间: 2007-8-2 14:05

XB的spike out只谈画面的话,总体比街机版其实要强很多,人物建模和纹理大幅进化,街机版人物全部没有脖子,拳头个个是方的

第一眼看上去不好是因为制作投入不大,美工不成熟,配色不像街机版那样亮丽
作者: BeastMa    时间: 2007-8-2 14:15

我觉得naomi和model是2个不同的基板。

naomi的特效明显多于model3,但是多边形处理上就差些。

感觉是基板设计初期的目的就不同。所以也不叫model4了。
作者: realshuhai    时间: 2007-8-2 14:24

引用:
原帖由 快乐猪头 于 2007-8-2 13:59 发表



基本上来说,TRIFORCE要比NAOMI2略高一点,差距可能跟MODEL3高过NAOMI的类似,肯定做不到鬼屋2到鬼屋3那种进步程度。GC完美移植沙滩排球可以做一个例子,这游戏大概是本世代之前SEGA最完美的移植游戏了。 ...
我觉得naomi2和triforce之间还是各有所长的,至少在纹理,光源,像素填充率(毕竟两块pvr2并联)上应该是naomi2比较强.特效可能trifoce更多.vr4让gc移植不可能100%吧. naomi2上的独立硬件T&L芯片+2XPVR2+RAM量翻番的设计在当时思路挺强的,既保证了性能,又能向下兼容NAOMI游戏.
作者: 空间无极限    时间: 2007-8-2 19:36

NAOMI机版的性能是model3的一倍!看画面就知道了啊!不要提VR3,那是元气移植的!
作者: yicqy    时间: 2007-8-2 20:01

感觉起来, NAOMI的上的游戏.画面,特效等方面还是高于model3的.
或者单从数据上看MODEL3的整体性能高过NAOMI,但大家别忘了从1999年之后SEGA就把重心从MODEL3移到了NAOMI上,直到现在,NAOMI上还有游戏继续在推出.而这几年的开发技术也不断在加强. 把先进的技术用在一块数据较低的基板上,能够企及的高度自然是一块已经多年停止开发游戏的基板所不能比的了.

大家可以比较一下SONIC大冒险1和SONIC大冒险2.两款游戏相隔两年半,实际上的效果相差甚多.

或者是VR战士3和灵魂能力.
作者: dingdong    时间: 2007-8-2 20:17

我倾向于naomi要强过M3,看画面的感觉.
作者: krojb    时间: 2007-8-2 20:25

恩,这几天玩了下街机的VF3,感觉还是比较简单的,看起来特别强是因为街机显示效果很好.

ps2这代主机应该是都完全超越了的.
作者: liuyishan    时间: 2007-8-2 20:32

谁说NAOMI不如MODEL3
大家对比一下NAOMI上的DOA2 跟M3的VF3跟FV2不就知道了
VF3跟FV2手指还有拳头都是方的  DOA2手指做的细致多了
竟然还有人说PS2不如 MODEL3 对比看看PS2的OUT RUN2006跟M3的SCUD RACE
MODEL3记得是每秒钟处理100万POLYGON 而NAOMI是300万
不要老是把DC的VF3拿来说N不如M
那是没移植好
看看DC的剑魂比街机的VF3强多少吧
作者: hp10161016    时间: 2007-8-2 21:07

VR3确实是被DC拖累了~!!!~~~
和街机效果差得太远了~~~~
作者: NorthStar    时间: 2007-8-2 22:34

NAOMI和MODEL3各有优势,谈不上谁一定强过谁。MODEL3STEP2的浮云赛车始终是最震撼我的赛车游戏。
作者: gloria    时间: 2007-8-2 23:20

MODEL3STEP2的浮云赛车的确很震撼.
其实比较下来,我发现: MODEL3的效果是粒子特效比较少,贴图较原始,多边型少非常结实,画面很流畅大气,光源强,还有反射贴图模拟也很好,色彩鲜艳;
NAOMI的效果是粒子特效比较进步,贴图较精细,但画面总觉得有些孤单,多边型虽多总觉得画面不够大气,色彩比较清淡.
总体来说MODEL3比较大气,NAOMI比较精细的印象.
DC是一个内存减半的NAOMI,其实就是相当于SAMMY的Atomiswave(该基版也就是内存减半的NAOMI),Atomiswave现在还是有大量新游戏推出.
作者: 空间无极限    时间: 2007-8-2 23:32

觉得最强基版还是NAOMI,经典游戏多,画面也让人满意!总之我顶NAOMI,只看游戏不看数据!:D
作者: James50    时间: 2007-8-3 14:49

引用:
原帖由 liuyishan 于 2007-8-2 20:32 发表
MODEL3记得是每秒钟处理100万POLYGON 而NAOMI是300万
model 3 step 2.1是至少100万四角多边形(或200万三角多边形),和NAOMI的差距并不大
作者: chenke    时间: 2007-8-3 15:51

激同,MODEL3 STEP1.5的浮云赛车,第一次在机厅看到时非常震撼,画面艳丽精细,速度感极强,整体很大气

[ 本帖最后由 chenke 于 2007-8-4 21:42 编辑 ]
作者: olongnet    时间: 2007-8-3 16:50

引用:
原帖由 gloria 于 2007-8-2 23:20 发表
MODEL3STEP2的浮云赛车的确很震撼.
其实比较下来,我发现: MODEL3的效果是粒子特效比较少,贴图较原始,多边型少非常结实,画面很流畅大气,光源强,还有反射贴图模拟也很好,色彩鲜艳;
NAOMI的效果是粒子特效比较进 ...
你说的 MODEL3画面很流畅大气的感觉  我更认为是 机台匹配的好显示设备的原因。
作者: playhoo    时间: 2007-8-3 17:55

恩,另外浮云赛车、梦美2画面走的是喧哗路线,和家用机上真实系为主的风格相反,直觉观感比较占便宜
作者: 夜想曲    时间: 2007-8-3 22:55

浮云的世嘉啊,怨念的世嘉,我的MD和SS还在阁楼的某个角落中沉睡
作者: 大和    时间: 2007-8-5 11:34

家用机永远不可能超越ARC!
作者: ZZZ    时间: 2007-8-5 14:56

MODEL3STEP2肯定超过NAOMI(DC),PS2不可能完全移植MODEL3的东西,风格不同。PS3到可以的!
作者: SECA    时间: 2007-8-5 17:23

本人作为一个拥有MODEL3 STEP2.1的基板的玩家来说,MODEL3超越NAOMI是肯定的,总有人爱拿DOA2跟VF3比,比啥啊,98年的DOA绝对比不过96年的VF3,特别事在光源和场景上,VF3扎实得多。看东西不要看表面,在VF3和DOA的对比上我和猪投以前有过讨论,一致认为VF3图形要来的扎实些。
至于PS2个人认为是各有所长,起码我认为PS2如果完全移植SPIKEOUT而完全不丢帧事不可能的。同样MODEL3是不可能做出象无双那样同屏显示很多人的游戏的。
MODEL3还是有它的特别之处的,特别是画面可视范围,可以说是无远佛。
作者: 临界质量    时间: 2007-8-5 17:37

引用:
原帖由 liuyishan 于 2007-8-2 20:32 发表
谁说NAOMI不如MODEL3
大家对比一下NAOMI上的DOA2 跟M3的VF3跟FV2不就知道了
VF3跟FV2手指还有拳头都是方的  DOA2手指做的细致多了
竟然还有人说PS2不如 MODEL3 对比看看PS2的OUT RUN2006跟M3的SCUD RACE
MO ...
关于vf3以及spike out中人物身体方块问题,基本和机能无关,只是因为早期3d技术不成熟所致
其中例子太多,具体自行参考对比tk1tk2和tk3等范例
作者: k62163    时间: 2007-8-5 20:54

今天去街机房重温了VF3,感觉不对啊.人物的模型的确比旁边NAOMI的DOA2粗很多啊.一方块一方块的,特别是手指.材质也没有DOA2丰富.
也许是目光真的提高了...以前看VF3还是挺震撼的.
作者: liuyishan    时间: 2007-8-5 22:16

引用:
原帖由 SECA 于 2007-8-5 17:23 发表
本人作为一个拥有MODEL3 STEP2.1的基板的玩家来说,MODEL3超越NAOMI是肯定的,总有人爱拿DOA2跟VF3比,比啥啊,98年的DOA绝对比不过96年的VF3,特别事在光源和场景上,VF3扎实得多。看东西不要看表面,在VF3和DOA的对比上我和猪投以前有过讨论,一致认为VF3图形要来的扎实些。
至于PS2个人认为是各有所长,起码我认为PS2如果完全移植SPIKEOUT而完全不丢帧事不可能的。同样MODEL3是不可能做出象无双那样同屏显示很多人的游戏的。
MODEL3还是有它的特别之处的,特别是画面可视范围,可以说是无远佛
"本人作为一个拥有MODEL3 STEP2.1的基板的玩家来说,MODEL3超越NAOMI是肯定的"
NAOMI是在MODEL3之后 甚至是STEP2之后推出的基版 怎么能说MODEL3超越NAOMI? 要说也得说NAOMI不如MODEL3吧
还有VF3跟DOA1对比? 一个MODEL3的一个MODEL2的? 如果你说VF3>DOA1 那我同意
如果是DOA2的话 我觉得 DOA2超越VF3太多,太明显了
从人物模型到背景复杂程度 DOA2都 大大超越VF3
大家比几个类似的场景 LION的图书馆跟DOA2的歌剧院 AOI的雪地场景跟DOA2的雪地 PAI的屋顶场景跟DOA2的紫禁城
图形来的扎实? 请问具体表现在何处?
VF3的街机版关节处接缝外露 处理极其不自然 大家可以留意一下人物的肘部
不是尖的 而是一条斜线削下去

另外MODEL3的赛车游戏 连环境映射特效也没有 SCUD RACE当时看是华丽
现在跟PS2的 OUT RUN2006比  各方面都差太远了
还有既然你说MODEL3无法作出无双这样的多人游戏 证明PS2的POLYGON机能比MODEL3强
那何以说PS2移植SPIKE OUT"完全不丢帧事不可能的"?
我觉得NAMCO的Urban Reign 甚至SEGA自己的 龙如2 画面已经远远超过当年的SO了
而且据说SEGA原来要把SO移植DC 后来因为是网络速度不行才放弃
注意是网络速度 而不是画面机能
作者: 大晶    时间: 2007-8-5 22:46

电脑图形技术现在发展一日千里,很久没有完spikeout,上次到百脑汇地下去看别人玩,画面确实惨不忍睹啊。
像当年99年上海amshow上第一次看到spikeout的时候那是一个震撼啊,果然世界是发展的呢。
作者: tyhtyjuj776    时间: 2007-10-24 17:19

大家再说两句
作者: sangokushi    时间: 2007-10-24 21:54

MODEL3 在当时刚推出的时候
画面确实是惊艳
当时所有现有的街机 游乐器 甚至PC游戏的画面都跟它差了一截
也正因为如此 它的机能被大大神话了
很多人说NAOMI 不如MODEL3的原因仅仅是因为与NAOMI机能相近的DC的VF3移植版不如街机
其实这是移植的问题 而且这个是包给GENKI去做的
而且为了赶进度 DC初期 技术还不成熟
后来的FV2不就跟街机一模一样吗
DC后来的SOUL CALIBUR跟DOA2怎么看都比街机的VF3跟FV2强太多了
M3后来的STEP2 机能做了什么提升我也不晓得
但是再怎么提升 就算强于NAOMI 也不可能强于PS2
PS2的TK5和SC3在MODEL3上无论如何做不出来的
另外MODEL3上的赛车车体和光影都做的极为简单
车子模型用面也很少 跟PS2大部分赛车游戏不能比
MODEL3上得意的赛车游戏SCUD RACE, DAYTONA USA都是因为颜色鲜艳 风格粗犷受到玩家的欢迎
其实对于实际耗费的机能来说还未必及得上PSP的RR(这样说会不会被鄙视?)
SPIKE OUT人物模型现在的眼光看起来很简陋(没有脖子 拳头两个大方块) 怎么看都比PS2的龙如2 要差了好多吧
作者: jnray    时间: 2007-10-24 22:11

scud race画面很一般,车身上的景物反射都是用贴图模仿的
作者: 反索倒史    时间: 2007-10-24 22:19

居然还有说MODEL3比PS2还强?造神论太强了吧?PS2的80%移植度VF4和480P的TK5放在MODEL3上试试? 就算DC的DOA2,SC1,单是贴图的清晰度就足已把MODEL3给轰了.
就拿DC那个直升机打飞机游戏,满屏的超多烟雾粒子效果,我认为MODEL3也抗不住!
作者: powerpc    时间: 2007-10-24 23:24

从某些方面来讲voodoo1比8800gtx还强
作者: 首斩破沙罗    时间: 2007-10-25 01:48

记得当年电软的意见也是MODEL3比NAOMI强,因为NAOMI乃至与DC研发的初衷就是以廉

价的硬件达到MODEL3的效果。作为后出的产品,DC或者PS2有两大优势,一是 显卡支持的特

效多, 而是CPU的主频高很多,但和街机那种不计成本的东西比的话,也不能说是全面超越,

但通过长时间的研究以后取长补短,视觉效果上超过MODEL3是没有问题的!

   还有,也是当年电软看来的,MODEL2据说是洛克希德马丁公司帮助SEGA研究出来的,当时

正好在一个什么报纸还是杂志上看到洛克希德马丁公司的介绍,所以吓一跳啊,这么NB啊,

MODEL3就不知道了!
作者: sangokushi    时间: 2007-10-25 10:18

电软很多白痴言论笑死人 以前还说ss有3D图形工作站的处理能力
MVS有两块m68000晶片
2001年第11期里面还说model3用了13块显示卡
误导性非常强
电软非常喜欢吹嘘sega的东西
NAOMI2 也被电软造神
作者: 喜欢它likeit    时间: 2007-10-25 15:12

现世代应该和LINDBERGER比吧~~

基本上就是大家经常喷的,神机vsPC~~
作者: 保暖内衣    时间: 2007-10-25 20:38

我理解scea的观点
MODEL3和NAOMI确实应该说各有所长
ps2确实在多边形实体方面确实不够扎实
作者: _aweiwei_    时间: 2007-10-29 09:57

DC(NAOMI)的特效比MODEL3要强,但是实打实的3D多边形,比起MODEL3要略微差一点。另外从CPU、内存方面还是有不足。

我觉得就像PS2和DC的关系一样,各有所长。
作者: Vimrise    时间: 2007-10-29 10:26

早就超越了,PS2就超越了。
作者: BIOer    时间: 2007-10-29 10:40

MODEL3比PS2强=MODEL3的画面比TK5还强,我233各位SEGA饭:D
作者: hp10161016    时间: 2007-10-29 11:51

XBOX基本超过MODEL3
DC基本没有MODEL3强
包括PS2也应该比MODEL3稍弱的
看哪方面了
当然现在的360和PS3还和MODEL3比,那有点那什么了~~~
作者: hp10161016    时间: 2007-10-29 11:55

还有一种可能就是做为街机的震撼力是家用机无法比较的~~
我现在还觉得96,97年在机房玩得点王和NBA JAM那个好玩~~~
你还别说,后来PS2上的NBA JAM就是味道不一样~~~
和街机的没得比~~
作者: sangokushi    时间: 2007-10-29 14:01

引用:
原帖由 hp10161016 于 2007-10-29 11:51 发表
XBOX基本超过MODEL3
DC基本没有MODEL3强
包括PS2也应该比MODEL3稍弱的
看哪方面了
当然现在的360和PS3还和MODEL3比,那有点那什么了~~~
包括PS2也应该比MODEL3稍弱的
汗一下这句
作者: realshuhai    时间: 2007-10-29 17:39

引用:
原帖由 hp10161016 于 2007-10-29 11:51 发表
XBOX基本超过MODEL3
DC基本没有MODEL3强
包括PS2也应该比MODEL3稍弱的
看哪方面了
当然现在的360和PS3还和MODEL3比,那有点那什么了~~~
说得很对,PS2至多多增加点特效,整体比model3弱
作者: k62163    时间: 2007-10-29 23:54

引用:
原帖由 realshuhai 于 2007-10-29 17:39 发表

说得很对,PS2至多多增加点特效,整体比model3弱
MODEL3来个GT4,刀魂2来试试?MODEL3上的VF3那个原始啊,还不如NAOMI的DOA2.
作者: sangokushi    时间: 2007-10-30 10:02

引用:
原帖由 realshuhai 于 2007-10-29 17:39 发表

说得很对,PS2至多多增加点特效,整体比model3弱
总体? 什么方面? 比如说?
浮点数运算能力? 像素更新率? MIP? 每秒百万多边形生成能力?
我不明白
作者: NamcoFAN2008    时间: 2007-10-30 10:12

MODEL3不支持480P也就是31K,支持15K和24K,造神别造太过
作者: 飞坦    时间: 2007-10-30 10:31

PS2上的战神  GT3 GT4  SC2 SC3  TK5  MODEL3怎么都不可能做出来的.
作者: 保暖内衣    时间: 2007-10-30 22:40

我感觉很多人是在抬杠
分辨率来说MODEL3是绝对在ps2以上了
ps2更照顾家用机特性所以在很多方面增加了视觉效果
就飞坦说的那些游戏MODEL3并非不能拿下,前提是如果给它足够的制作空间。
就画面效果来说,在MODEL3以前还没有任何一个硬件做到完全环境反射贴图,就连ps2都没有MODEL3来的精细
个人感觉xb确实是超越了MODEL3,不过也不是超的太远
作者: adolzero    时间: 2007-10-30 23:33

引用:
原帖由 保暖内衣 于 2007-10-30 22:40 发表
我感觉很多人是在抬杠
分辨率来说MODEL3是绝对在ps2以上了
ps2更照顾家用机特性所以在很多方面增加了视觉效果
就飞坦说的那些游戏MODEL3并非不能拿下,前提是如果给它足够的制作空间。
就画面效果来说,在 ...
也就你来抬杠。。。MODEL3的贴图精度和分辨率。。自己去查查496(H)x384(V)。还制作空间呢。。没有特效支持它想增加视觉效果都没可能啊
作者: memento    时间: 2007-10-31 01:04

spike  out,scud race都玩过,

以我lu的眼光看,spike out 比dc 的爆裂刑事2强,scud race不如sega rally2 for dc。
GT3和scud race比的话,是相互侮辱。
作者: sangokushi    时间: 2007-10-31 10:15

引用:
原帖由 保暖内衣 于 2007-10-30 22:40 发表
我感觉很多人是在抬杠
分辨率来说MODEL3是绝对在ps2以上了
ps2更照顾家用机特性所以在很多方面增加了视觉效果
就飞坦说的那些游戏MODEL3并非不能拿下,前提是如果给它足够的制作空间。
就画面效果来说,在MODEL3以前还没有任何一个硬件做到完全环境反射贴图,就连ps2都没有MODEL3来的精细
个人感觉xb确实是超越了MODEL3,不过也不是超的太远
玩笑开大了
建议这位大大去SYSTEM16上查查MODEL3的资料
MODEL3哪里来得完全反射贴图
MODEL3上那个赛车游戏有环境映射贴图?
反观PS2上的赛车游戏几乎个个都有
MODEL3比PS2强 真是输你了啦
作者: SECA    时间: 2007-10-31 17:23

我来补充两句,xbox机能肯定超越model3,甚至超越了naomi2,不然sega这个硬件狂人也不会在千顺基板上出它的众多知名大作的续作,(vr cop3,死屋3,outrun2.。。。)dc机能可以说肯定不如model3,dc机能单薄了点,ps2跟model3是各有千秋,model3的多边形能力输ps2太多了,特效也没有那么多,但是这并不能说明model3机器性能就比ps2差,好比古代的唐伯虎不会因为油墨没有现代的好用就说他的画工差一样,就我个人来观察ps2你不管接什么样的高级显示设备都觉得它的画面都像蒙了一层雾,3d透视层次模糊,这不是说它不清晰,虽然它的分辨率可以上到31k,但是没用,画面还是不够锐利,这个就是机器的硬件问题了,而model3的游戏就完全没有这个问题,远景近景层次极为分明,画面也是锐利异常。玩过model3游戏的人大概都有某种感觉,就是画面视觉迫人,不管是游戏场景和人物都显得极为扎实,而这种感觉是家用机上很少能够感觉到的,相信这中间的区别就是业务用硬件跟家用机之间的区别了。

[ 本帖最后由 SECA 于 2007-10-31 17:24 编辑 ]
作者: adolzero    时间: 2007-10-31 18:10

引用:
原帖由 SECA 于 2007-10-31 17:23 发表
我来补充两句,xbox机能肯定超越model3,甚至超越了naomi2,不然sega这个硬件狂人也不会在千顺基板上出它的众多知名大作的续作,(vr cop3,死屋3,outrun2.。。。)dc机能可以说肯定不如model3,dc机能单薄了点,ps ...
那是显示设备的区别..都什么年代乐..还用扎实来蒙人啊...
作者: 保暖内衣    时间: 2007-10-31 19:36

回楼上几位
SYSTEM16是我去烂了的地方,最早作model3模拟器的就是SYSTEM16的一干人
如果没有见过vf3的多拉就不要发言了,同时不要拿dc的vf3来yy,同时还有影丸的裤子
MODEL 3 的多拉是完全反射铁图的。另外我记得MODEL 3 是xga分辨率的,连接在这里http://www.system16.com/hardware.php?id=717
另外提醒各位一句,很多特效不一定需要硬件完全支持,看得是最终实际效果
我同意69和71楼的看法。各位没见过MODEL 3 的朋友不用YY了,PS2 大家都见过
作者: jnray    时间: 2007-10-31 19:45

ls的朋友,model3有啥稀奇的,我老家一个县级市,都有2联机的梦美2和Scud Race打。大城市更加稀松平常。

我前面已经说过了,Scud Race的车窗根本不能反射环境变化,你开过check point的横幅的时候,车窗上根本没倒影。这还不明显?

至于VF3tb,我在新东安看到的第一感觉就是“怎么比DOA2差这么多”

世嘉拉力2的沙尘连多边形都看到了。
作者: SECA    时间: 2007-10-31 20:02

引用:
原帖由 adolzero 于 2007-10-31 18:10 发表


那是显示设备的区别..都什么年代乐..还用扎实来蒙人啊...
扎实是什么意思?估计你是看不懂了,看看spikeout片头船厂演武就明白了。ps2上也有个视点类似spikeout的游戏神之手,你可以去比比两者的画面视角魄力。你看看ps2是否达到了街机那种水准。
作者: jnray    时间: 2007-10-31 20:08

然后再来看分辨率,这就是Model3 Step 2.1上面的Spikeout的水平

Spikeout - Digital Battle Online (c) 1998 Sega.

- TECHNICAL -

Sega Model 3 Step 2.1 hardware

Main CPU : PPC603 (@ 166 Mhz)

Screen orientation : Horizontal
Video resolution : 496 x 384 pixels
Screen refresh : 60.00 Hz
Palette colors : 65536

资料来源:MAME history.dat 0.120
作者: reg-neo    时间: 2007-10-31 20:12

MODEL3的画面比PS2?

以偶浊眼来表白,偶选PS2。。。
作者: SECA    时间: 2007-10-31 20:13

画面精细美丽跟画面扎实视角有迫力是两码事,精工细作的故宫跟粗旷的古希腊神殿谁比谁强还真不好说。
作者: reg-neo    时间: 2007-10-31 20:19

哦,故宫风吹日晒个两三千年还剩渣么?

别着急,我想说的是,MODEL3的确耐用点

但POLYGON可不用擦绵羊油
作者: SECA    时间: 2007-10-31 20:25

硬件参数不能说明任何问题,就拿spikeout来说,xbox有移植版,但是两者都玩过人绝大多数认为街机版画面好过xb版,xb移植缩水,但是实际上xbox版的画面特效更多,用专业角度看xbox版画面要强些,我也是这么认为的,但是我的眼睛选择了街机版,占牛角尖没用,绝大数人认为街机画面更好,这就对了。况且xbox版的画面在xb游戏里面也算得上是好的,何谈ps2.
作者: SECA    时间: 2007-10-31 20:28

model3做不出ps2完全一样的sc3,tk5,更不要说无双了,但是ps2也绝对做不出跟街机完全一样的spikeout。
作者: NamcoFAN2008    时间: 2007-10-31 20:32

真是太搞笑了

所谓觉得MODEL3画面清晰的无非也是街机显示器的缘故,

PS2互换基板SYSTEM246,256的游戏画面接在VERSUS CITY等高端显示器上一样锐利清晰,建模实在

说的好象MODEL3多么神一样,事实上就SPIKE OUT那手指头都几乎粘在一起的德行,头发都是块的,还好意思和PS2互换板SYSTEM246比,真是SBL

就不拿DC的VF3说事,DC的SC1和DOA2,MODEL3做的出来么?都不是一个时代的,

MODEL3只能说在96年来说是个高端基板,但居然还说什么能把2000年的NAOMI,SYSTEM246,DC,PS2什么的不相上下

真是SBL

[ 本帖最后由 NamcoFAN2008 于 2007-10-31 20:33 编辑 ]
作者: adolzero    时间: 2007-10-31 20:33

引用:
原帖由 SECA 于 2007-10-31 20:28 发表
model3做不出ps2完全一样的sc3,tk5,更不要说无双了,但是ps2也绝对做不出跟街机完全一样的spikeout。
我问你一句MODEL3做得到街机SYS246的TK 的水平么?

硬件本来就差。。还拿那么虚幻的“扎实”来蒙人啊。。。当大家都没见过MODEL3么?还船厂演武。。笑死人了。。。画面视角魄力。。汗啊。。。。。

[ 本帖最后由 adolzero 于 2007-10-31 20:36 编辑 ]
作者: jnray    时间: 2007-10-31 20:34

引用:
原帖由 SECA 于 2007-10-31 20:25 发表
硬件参数不能说明任何问题,就拿spikeout来说,xbox有移植版,但是两者都玩过人绝大多数认为街机版画面好过xb版,xb移植缩水,但是实际上xbox版的画面特效更多,用专业角度看xbox版画面要强些,我也是这么认为的,但 ...
帮帮忙,你读得懂标题么?没人跟你争某个游戏做得如何。
PS2上也有SFC水平的游戏,你能说PS2=SFC?
Model3这板子就那点机能,90年代中期算是火星科技,跟上代主机比啥都不是。
作者: NamcoFAN2008    时间: 2007-10-31 20:34

真是太搞笑了

所谓觉得MODEL3画面清晰的无非也是街机显示器的缘故,

PS2互换基板SYSTEM246,256的游戏画面接在VERSUS CITY等高端显示器上一样锐利清晰,建模实在

说的好象MODEL3多么神一样,事实上就SPIKE OUT那手指头都几乎粘在一起的德行,头发都是块的,还好意思和PS2互换板SYSTEM246比,真是SBL

就不拿DC的VF3说事,DC的SC1和DOA2,MODEL3做的出来么?都不是一个时代的,

MODEL3只能说在96年来说是个高端基板,但居然还说什么能把2000年的NAOMI,SYSTEM246,DC,PS2什么的不相上下

真是SBL


你们要想看截图我可以去找啊,别拿PS过的说事就行,不过谅是VF3和SPIKE OUT那几块头发也PS不出丝来!
作者: wonder1999    时间: 2007-10-31 20:35

‘况且xbox版的画面在xb游戏里面也算得上是好的,何谈ps2“

别的赞成的很,这句坚决不同意
作者: reg-neo    时间: 2007-10-31 20:37

又来同一个游戏才有可比性?

好吧,我承认80%的VF4画面不如VF3,正如我承认LAG版KOF11不如ATOMISWAVE来的好一样,so,PS2<AW<NAOMI<MODLE3
作者: NamcoFAN2008    时间: 2007-10-31 20:38

街机显示统一采用的31K RGB不知道把家用机接HDTV和显示器的480P效果轰掉多少渣,居然还拿PS2上的480P说模糊,MODEL3上的过时画面说清晰锐利,真是无语了
作者: adolzero    时间: 2007-10-31 20:41

引用:
原帖由 SECA 于 2007-10-31 20:02 发表

扎实是什么意思?估计你是看不懂了,看看spikeout片头船厂演武就明白了。ps2上也有个视点类似spikeout的游戏神之手,你可以去比比两者的画面视角魄力。你看看ps2是否达到了街机那种水准。
很遗憾。。扎实不是你说就扎实的。。MODEL3什么货色?现在还稀奇么?大家都用眼睛看的。。什么水平就是什么水平。。。说神之手不如SPIKEOUT就代表PS2不如model3? 什么逻辑
作者: NamcoFAN2008    时间: 2007-10-31 20:44

神一般的MODEL3

http://www.system16.com/hardware.php?id=720


ps2互换基板SYSTEM256
http://www.system16.com/hardware.php?id=546


MODEL3好强大呦~~
作者: SECA    时间: 2007-10-31 20:45

我从来没说过model3强过ps2,他们之间各有所不能。没有谁绝对强过谁。
作者: adolzero    时间: 2007-10-31 20:48

引用:
原帖由 保暖内衣 于 2007-10-31 19:36 发表
回楼上几位
SYSTEM16是我去烂了的地方,最早作model3模拟器的就是SYSTEM16的一干人
如果没有见过vf3的多拉就不要发言了,同时不要拿dc的vf3来yy,同时还有影丸的裤子
MODEL 3 的多拉是完全反射铁图的。另外我记得 ...
最搞笑的就是你记得XGA可是给出的连接里面清楚的写着Video resolution : 24KHz 496(H)x384(V) 。。。。完全反射贴图?汗。。。。再看看你自己引用的连接把。。。MODEL3哪里支持了?
作者: adolzero    时间: 2007-10-31 20:52

引用:
原帖由 SECA 于 2007-10-31 20:45 发表
我从来没说过model3强过ps2,他们之间各有所不能。没有谁绝对强过谁。
很遗憾。。从任何角度来看MODEL3都比PS2差。。PS2能的model3不一定能。。model3能的PS2一定能。。

最简单的例子。。SYSTEM246就是PS2互换机版。。你自己掂量下MODEL3和SYS246也是各有所能的吗??
作者: SECA    时间: 2007-10-31 20:52

我所说的在画面上的那种扎实和镜头迫力,估计不是那种大龄玩家是难体会到的。
作者: 保暖内衣    时间: 2007-10-31 20:57

ls的你见过vf3的多拉吗?不是dc vf3
dc是模拟贴图尔MODEL 3的效果是完全反射的,你可以自己看,
本区有一个朋友曾经放出过,只能自己找。
现在问题就是根本没有任何一个游戏是同一个游戏所以没有办法比较
作者: jnray    时间: 2007-10-31 20:58

lss的朋友你不要再混淆软件和硬件了,镜头角度是人放的,在Model3上能这么放,PS2上就不能了?

就像你说的Spikeout XB版,谁都知道sega非不能也,实不为也。

做得太好怕人不去投币。

[ 本帖最后由 jnray 于 2007-10-31 21:00 编辑 ]
作者: adolzero    时间: 2007-10-31 21:00

引用:
原帖由 SECA 于 2007-10-31 20:52 发表
我所说的在画面上的那种扎实和镜头迫力,估计不是那种大龄玩家是难体会到的。
这位应该是一个怀旧ARC饭。先致敬下。。可能在下无法体验你从接受VF3那种震撼而经历过来的感受。。从画面迫力来说PS2接上街机筐体一样秒杀MODEL3、看看SYS246的画面和MODEL3就知道。。这里谈的纯粹是硬件本身而不是显示设备。所以你所谓的迫力和扎实和MODEL3没有关系。。他本身就是一个硬件不如PS2的产品
作者: NamcoFAN2008    时间: 2007-10-31 21:03

如果说VF3可以比SC1好,我也没话说,也只能说爱太深了
作者: adolzero    时间: 2007-10-31 21:04

引用:
原帖由 保暖内衣 于 2007-10-31 20:57 发表
ls的你见过vf3的多拉吗?不是dc vf3
dc是模拟贴图尔MODEL 3的效果是完全反射的,你可以自己看,
本区有一个朋友曾经放出过,只能自己找。
现在问题就是根本没有任何一个游戏是同一个游戏所以没有办法比较
MODEL3那个就算完全反射了???GT3还能反射路边电线杆和铁索桥呢。。和SC比比看么?人家还有自投影呢..MODEL3有么?
作者: NamcoFAN2008    时间: 2007-10-31 21:05

31K的SC2你们谁见过,效果太美丽了

去烈火好好看看吧




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