Board logo

标题: [转帖] [PS3]《杀戮地带2》PAX 2007试玩补遗(AI真得有问题么?) [打印本页]

作者: noyes173    时间: 2007-8-30 23:00     标题: [转帖] [PS3]《杀戮地带2》PAX 2007试玩补遗(AI真得有问题么?)

以下内容选自IGN,GS,1UP和GSY试玩报告中的细节之处:

-------------有很多东西可以用来当掩体。火力越猛,掩体就越快失去作用。

-------------敌人不会傻傻地只躲在一个掩体后面负隅顽抗。当掩体被破坏到一定程度后,敌人会采取相应的措施---如战术撤退或集体转移。

------------指挥官受伤后,你要在有限的时间内用医用手枪把药物射进他受伤的身体内。

------------敌人种类不同,被击中时的反应也不同,而且反应还随着武器的不同,被击中部位的不同而不同。

------------试玩DEMO用来500个不同的光源(制作人语)

------------KZ2加入了一些好莱坞中所使用的技术,“cross-processing”滤光镜

------------“。。。。。一次暂停中,Steven 关掉了‘cross-processing’滤光镜,刚才还漆黑一片的场所顿时充满了刺眼的阳光。。。。。”

-------------“。。。。室内,Steven在一处房间的入口处停住了,因为前方出现了敌人----他的身形在一面墙上投下了凶恶的影子-----光源来自他身后的一处鲜亮的场所。。。。”

------------“。。。。。敌人的那一双发红的眼睛使他们在黑暗中暴露了目标。。。。”

------------丰富的武器用于满足不同玩家类型的需要,不管是“稳扎稳打”还是“横冲直撞”。

------------配合杜比7.1环绕音响设备,KZ2“听”起来完全不一样。

------------从DEMO刚开始放剧情动画起,PS3就开始装载整个游戏场景了。装载过程大概用了1分钟,看来核心代码离完工还早得很。

------------敌人受伤后在地上留下的血迹,一段时间后会因为血液中原生质的分离而改变颜色。(传说中的4D图像?)

------------KZ2中一个角色的人脸所用的多边形数量,足够PS2版KZ1用来做一个场景。



PS:最近有试玩报道说KZ2 DEMO中敌人的AI成问题:
http://www.levelup.cn/news/NewsDetails/2007-8-28/23441.shtml


但是IGN,GS,1UP和GSY的试玩报告中都没有提到AI这个话题。如果真的是“敌人AI依然有很多问题”,为什么他们不提呢?

GOOGLE搜了一下,该文章的英文原文不是出自游戏专题网站,而是一个私人网站:
http://kotaku.com/gaming/gc07/killzone-2-hands-on-293495.php
换句话说LU编辑的翻译有误。因为LU用的对AI表示不满的人物主语是“许多国外媒体记者”,而原文的主语仅仅是单数“我”。

有一句话很奇怪:
最后,有记者(原文中的‘我’)询问此次GC 2007上提供的《杀戮地带2》试玩版难度究竟如何。开发小组的一名成员回答说是中等偏上难度,这一答案显然让在场的许多记者感到名不符其实。在一阵尴尬的沉默之后,另外一名工作人员解释说。。。。。

但根据IGN的报告,最后提到的问题是“KZ2成品会占用蓝光多大的容量”。
而且这么一个有价值的细节事件,为什么参加了完整会议的IGN,GS,1UP和GSY,都没有记录和报道呢?



http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=754706&fpage=1
作者: s7912    时间: 2007-8-30 23:07

引用:
原帖由 noyes173 于 2007-8-30 23:00 发表
GOOGLE搜了一下,该文章的英文原文不是出自游戏专题网站,而是一个私人网站:
http://kotaku.com/gaming/gc07/killzone-2-hands-on-293495.php
Kotaku 是知名的在線遊戲雜誌
哪是什麼私人網站阿
作者: 比卡丘    时间: 2007-8-30 23:42

AI不管怎样都要努力提高才行啊
作者: Kuzuryuusen    时间: 2007-8-30 23:47

说了代表有问题,而不说并不代表没有问题。
kz2的ai情况从各段视频上就能略窥一二,勉强达到平均水平,或者以下,但是绝对算不上出众。

我始终认为从各方面来说kz2与black很像。
作者: cravin    时间: 2007-8-31 00:07

kz2的试玩视频真的可以看出AI有问题,那段视频刚开始主角接到长官任务后,去右手边炸门,炸弹安上了,可门边的两个队友竟然还一动不动的站在那里(距离门大概两三个身位)。。。炸弹爆炸后,看到火光、烟雾等到那两个队友那里了,他们竟然若无其事,一点反应都没有
作者: 客观游戏饭    时间: 2007-8-31 00:14

引用:
原帖由 noyes173 于 2007-8-30 23:00 发表
指挥官受伤后,你要在有限的时间内用医用手枪把药物射进他受伤的身体内。
指挥官是男是女?
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-8-31 00:30

killzone的敌人非常喜欢排成一列冲出来被你打死
killzone2的视频敌人非常喜欢站在掩体外面
Kotaku是杂志网不是私人网
寡人打了四遍killzone
关于killzone的AI的问题寡人相当权威:D :D :D :D
作者: jiayang0103    时间: 2007-8-31 09:27

纠正一下,那个滤镜的效果叫:post processing.

UE3里面都用烂掉的技术,不知道他们干嘛还那么一个劲的说。UE3中还可以用Volume来规定,什么区域是什么PP效果,所以灵活性很强。
作者: jiayang0103    时间: 2007-8-31 09:29

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-8-31 00:30 发表
killzone的敌人非常喜欢排成一列冲出来被你打死
killzone2的视频敌人非常喜欢站在掩体外面
Kotaku是杂志网不是私人网
寡人打了四遍killzone
关于killzone的AI的问题寡人相当权威:D :D :D :D
killzone的敌人非常喜欢排成一列冲出来被你打死: 我认为这很可能是LD的设计问题。
作者: zenhigh    时间: 2007-8-31 11:01

花那些功夫干啥,很安静很乖地等零售版不就结了?现在喊破喉咙也没用。
作者: GAYBL    时间: 2007-8-31 11:05

到时候看销量就知道了。
作者: 金碧辉煌    时间: 2007-8-31 17:20

发售了就知道了
作者: LeonWong    时间: 2007-8-31 20:50

打脑残敌人,那FPS还有什么意思?
作者: tntforbrain    时间: 2007-9-1 20:12

看过视频,觉得AI确实是有些问题...




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0