原帖由 ffcactus 于 2007-9-1 13:58 发表
AI,有问题关系不大, FPS最重要的还是联机对战。
非常看好KZ2的联机对战。
至少次游戏中的人物不象某FPS游戏中的人那样可以走鬼步,可以不会在那里毛弹鬼跳的。
原帖由 ffcactus 于 2007-9-1 13:58 发表
AI,有问题关系不大, FPS最重要的还是联机对战。
非常看好KZ2的联机对战。
至少次游戏中的人物不象某FPS游戏中的人那样可以走鬼步,可以不会在那里毛弹鬼跳的。
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-9-1 14:18 发表
是啊
killzone就是好
40公分的障碍都跳不过去
还得走拢贴紧再看叉叉键做一堆动作翻过去
整个动作耗时整2秒
早都不知道死了几次了
可惜可惜
这个脑残设定被几大媒体联手喷了 ...
原帖由 ffcactus 于 2007-9-1 14:25 发表
虽然我对FPS游戏无爱,无研究。
不过我想FPS总还是越接近真实越好。至于无影子,车断人,车中栽树,走鬼步,猫弹鬼跳, 应该是能避免就避免吧。 当然我也不知道这个游戏发生在什么星球,所以人物随便一跳能 ...
原帖由 ffcactus 于 2007-9-1 14:25 发表
虽然我对FPS游戏无爱,无研究。
不过我想FPS总还是越接近真实越好。至于无影子,车断人,车中栽树,走鬼步,猫弹鬼跳, 应该是能避免就避免吧。 当然我也不知道这个游戏发生在什么星球,所以人物随便一跳能 ...
原帖由 ffcactus 于 2007-9-1 14:25 发表
虽然我对FPS游戏无爱,无研究。
不过我想FPS总还是越接近真实越好。至于无影子,车断人,车中栽树,走鬼步,猫弹鬼跳, 应该是能避免就避免吧。 当然我也不知道这个游戏发生在什么星球,所以人物随便一跳能 ...
原帖由 ffcactus 于 2007-9-1 14:25 发表
虽然我对FPS游戏无爱,无研究。
不过我想FPS总还是越接近真实越好。至于无影子,车断人,车中栽树,走鬼步,猫弹鬼跳, 应该是能避免就避免吧。 当然我也不知道这个游戏发生在什么星球,所以人物随便一跳能 ...
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-9-1 14:32 发表
浮空步
死墙里
天空中的小太阳
是killzone的招牌菜
BUNGIE至少自圆其说弄堆文字解释为什么MC一蹦三丈高
KZ的话我们只能说“一切在大能的指引下”了
原帖由 刘统勋 于 2007-9-1 14:24 发表
:D 这个系列看来要保持传统特色做下去了
黑乎乎地色调风格
不稳定的桢数
呆滞的AI
居然有人提联机对战 就那桢数... 都怀疑他玩不玩FPS游戏
画面好不好这点暂时也看不出来啥 就那么一个黑天演示能看出个 ...
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-9-1 14:57 发表
http://www.gamefaqs.com/console/xbox/image/919755.html
急出门
你自己看吧
原帖由 solopain 于 2007-9-1 11:57 发表
“PS3高超的图形处理机能所营造出的细节效果,只有在那些对应最高端配置PC的游戏作品中才能看到。”他继续补充到:“动态的光源效果、3D图形渲染、高清晰的环境刻画和细节表现,特别是战斗中子弹击中墙壁和石柱 ...
原帖由 6533186dc 于 2007-9-2 08:11 发表
这帖还神了
什么时候xb上的hl2也成秒杀神机3的神作了
玩过的人都知道
画面烂的要死!还丢帧!
传说天空的大大们坚持到第2关没有不吐的
我前两天玩了几个钟头
真烂
还有超世纪战警
这个游戏到你们嘴里还真画面逆 ...
原帖由 ffcactus 于 2007-9-1 13:58 发表
AI,有问题关系不大, FPS最重要的还是联机对战。
非常看好KZ2的联机对战。
至少次游戏中的人物不象某FPS游戏中的人那样可以走鬼步,可以不会在那里毛弹鬼跳的。
原帖由 ffcactus 于 2007-9-1 13:58 发表
AI,有问题关系不大, FPS最重要的还是联机对战。
非常看好KZ2的联机对战。
至少次游戏中的人物不象某FPS游戏中的人那样可以走鬼步,可以不会在那里毛弹鬼跳的。
原帖由 dachuizi 于 2007-9-2 22:51 发表
我真的建议你去了解一下什么是FPS游戏多人对战的精髓和亮点....旋转跳,弧型跳,大跳小跳,跳蹲这种技巧只有在多人对战时候才有用武之地.
鬼步...评价一个玩家FSP游戏水平最重要的一个方面就是步伐,跑动中 ...
原帖由 ffcactus 于 2007-9-3 08:46 发表
麻烦你用点发展眼光看问题,别以为个CS就代表了FPS的精髓了。
FPS就是个追求真实的游戏类型。现实中不会出现的东西,应该是逐渐被淘汰。
没见如今主流格斗游戏都没气功了嘛?
原帖由 ffcactus 于 2007-9-3 09:08 发表
我是魔幻RPG饭。
我不会对某个具体FPS有什么了解, 然而, 只要思维正确, “FPS会往更加真实的方向发展”相信谁也不会反对。
原帖由 ffcactus 于 2007-9-3 09:08 发表
我是魔幻RPG饭。
我不会对某个具体FPS有什么了解, 然而, 只要思维正确, “FPS会往更加真实的方向发展”相信谁也不会反对。
原帖由 ffcactus 于 2007-9-3 09:38 发表
以前出现了,没实现的完美,以后就不出现了,不发展了? 某些软饭的辩论方式之一就是: 只要找一个反例, 主要问题就可以忽视了。
那你解释下,为什么现在大多数FPS里怎么没有“飞行器”了,
为什么CS里出现暴头了?
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