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标题: 当今所制作游戏中最有时代特征的厂商是? [打印本页]

作者: silence    时间: 2007-9-2 10:11     标题: 当今所制作游戏中最有时代特征的厂商是?

自从玩了bio shock和darkness之后,对2k这家公司越来越青睐了。

再来看看《黑手党2》的视频:http://www.gametrailers.com/player/24387.html
2k的制作人似乎是保持着一股浓重的纽约怀旧情结,游戏的精致还在其次,主要在于环境氛围的细腻刻画真的能打动对美国文化一无所知的我。

相比日本厂商来回炒冷饭的行径,欧美游戏工作者我个人看来是越来越认真了……

[ 本帖最后由 silence 于 2007-9-2 11:54 编辑 ]
作者: jimmao    时间: 2007-9-2 10:19

欧美厂商现在看来在次世代更为认真些。话说2K,R*,再加上一个UBI,现在看来是在XO,PS3上出精品最多的厂商,和本身自己处于追赶者的地位也是分不开的吧,至于日商(不包括Capcom),除了冷饭就是续作,无法评论。
但是听说:无论欧美厂商多么努力,做的游戏多么好,多么认真,无法占领日本市场就是那渣啊
作者: jamesea    时间: 2007-9-2 10:22

MAFIA2的视屏太感动了 不管是不是游戏画面 还是有那种初代MAFIA的感觉
作者: conroe6050    时间: 2007-9-2 10:30

引用:
原帖由 jimmao 于 2007-9-2 10:19 发表
欧美厂商现在看来在次世代更为认真些。话说2K,R*,再加上一个UBI,现在看来是在XO,PS3上出精品最多的厂商,和本身自己处于追赶者的地位也是分不开的吧,至于日商(不包括Capcom),除了冷饭就是续作,无法评论 ...
能占了天朝就行了,得天朝得天下啊
作者: 可爱的奸雄    时间: 2007-9-2 10:51

打枪厂能有啥时代感呢?
作者: silence    时间: 2007-9-2 10:53

引用:
原帖由 可爱的奸雄 于 2007-9-2 10:51 发表
打枪厂能有啥时代感呢?
呵呵,不喜欢的就一定是不好的了?
我以前也不喜欢fps,现在完全改观了。
作者: slowsonic    时间: 2007-9-2 10:59

Bioshock是做完之后IG才更名为2k boston和Australia的.....

之前据说费了很大口舌2k才决定发行本作
作者: conroe6050    时间: 2007-9-2 11:00

引用:
原帖由 silence 于 2007-9-2 10:53 发表



呵呵,不喜欢的就一定是不好的了?
我以前也不喜欢fps,现在完全改观了。
继续吧,反正FPS我只在PC玩
作者: xvid    时间: 2007-9-2 11:04

正因为冷饭总是有市场才总会被炒来炒去,一边指责冷饭又一边用金钱去鼓励炒冷饭的厂商,这不正是饭的悲哀么?如果FF7重制版出了,又有几个人会说出“相比日本厂商来回炒冷饭的行径”呢?那个时候,或许FF7重制版的销量和饭们的认可度比bioshock高都说不定
作者: 竜崎    时间: 2007-9-2 11:05

EA UBI 时髦超酷游戏多
作者: silence    时间: 2007-9-2 11:06

呵呵,这也是没办法的阿,一个成功的商业模式,其后最重要的就是如何延续和复制罢了。

只不过,现在能够看得到的,锐意进取的原创新作,确实大部分在西方了。
作者: 洛克狼    时间: 2007-9-2 11:09

真情告白贴吗
好吧....

当然是nintendo啦,健身机最高,健身系列最高,脑残系列最高!

:D :D
作者: silence    时间: 2007-9-2 11:11

引用:
原帖由 洛克狼 于 2007-9-2 11:09 发表
真情告白贴吗
好吧....

当然是nintendo啦,健身机最高,健身系列最高,脑残系列最高!

:D :D
恩,和游戏质量无关。

老任的游戏似乎是永远和时代感扯不上关系的,因为纯粹游戏的理念是和现实世界脱节的。
作者: 可爱的奸雄    时间: 2007-9-2 11:13

你以为游戏换个名字就不是冷饭了?在我看来,打枪游戏都是冷饭.
作者: 洛克狼    时间: 2007-9-2 11:13

引用:
原帖由 xvid 于 2007-9-2 11:04 发表
正因为冷饭总是有市场才总会被炒来炒去,一边指责冷饭又一边用金钱去鼓励炒冷饭的厂商,这不正是饭的悲哀么?如果FF7重制版出了,又有几个人会说出“相比日本厂商来回炒冷饭的行径”呢?那个时候,或许FF7重制版 ...
小日本不买欧美游戏的帐,不能混为一谈

和谐国玩家博爱

主机饭眼里只一家主机的游戏,其他的通通排斥

客观饭只喷不玩

做为我来说,我是喜欢冷饭的,诚意冷饭最高
作者: chovosky    时间: 2007-9-2 11:15

占领不了日本,那就是tmd渣
作者: 洛克狼    时间: 2007-9-2 11:15

引用:
原帖由 silence 于 2007-9-2 11:11 发表


恩,和游戏质量无关。

老任的游戏似乎是永远和时代感扯不上关系的,因为纯粹游戏的理念是和现实世界脱节的。
除了gc时代,nintendo的游戏理念不是一直走在时代的前列吗....
作者: chovosky    时间: 2007-9-2 11:16

引用:
原帖由 可爱的奸雄 于 2007-9-2 10:51 发表
打枪厂能有啥时代感呢?
一声巨响,地图炮降临tg
作者: silence    时间: 2007-9-2 11:19

引用:
原帖由 洛克狼 于 2007-9-2 11:15 发表

除了gc时代,nintendo的游戏理念不是一直走在时代的前列吗....
看样子有必要解释一下,我说的时代感,是指游戏中表现的真实世界的生活环境和存在感,和游戏厂商制作理念是否先进无关。
作者: 可爱的奸雄    时间: 2007-9-2 11:22

逻辑有问题,生活环境和存在感=时代感.
作者: skyxia    时间: 2007-9-2 11:39

时代感最好的厂商是光荣
作的三国比中国作的都“中国”
作者: silence    时间: 2007-9-2 11:40

引用:
原帖由 skyxia 于 2007-9-2 11:39 发表
时代感最好的厂商是光荣
作的三国比中国作的都“中国”
这么说的话,一切历史题材都是最有时代感的了?

环境细节上我们不是史学家,无法判断。离我们近一点的时代,还是可以借助自己的生活经验或者影视媒体比较的。
作者: 2047    时间: 2007-9-2 11:43

lz,先下个时代感的定义吧

这样的讨论才不会混乱
作者: ffcactus    时间: 2007-9-2 11:43

引用:
原帖由 silence 于 2007-9-2 11:19 发表


看样子有必要解释一下,我说的时代感,是指游戏中表现的真实世界的生活环境和存在感,和游戏厂商制作理念是否先进无关。
比如FF, 可能很多人以为没有时代感, 但是以你上面的定义, 那么FF非常非常有时代感.
作者: xvid    时间: 2007-9-2 11:44

引用:
原帖由 silence 于 2007-9-2 11:19 发表


看样子有必要解释一下,我说的时代感,是指游戏中表现的真实世界的生活环境和存在感,和游戏厂商制作理念是否先进无关。
不少H game都很有时代感,反映了青少年生活的现实状态,比如日在校园,每天的学习生活都非常充实,很有存在感

kuso一下
作者: Kuzuryuusen    时间: 2007-9-2 11:46

时代感是啥?
时代感能否量化以及如何量化?
时代感的单位是啥?
能否总结出某个游戏的“时代感值”等于多少多少?
哪个厂商最有“时代感”?

根据观察,此帖停留在第一个问题上
作者: 2047    时间: 2007-9-2 11:46

靠,辞典里没找到时代感这个词

网上也没搜索到......


这帖子里每个人对这个词的理解貌似都不相同

lz还是换几个清晰点的词吧

[ 本帖最后由 2047 于 2007-9-2 11:48 编辑 ]
作者: silence    时间: 2007-9-2 11:55

引用:
原帖由 2047 于 2007-9-2 11:46 发表
靠,辞典里没找到时代感这个词

网上也没搜索到......


这帖子里每个人对这个词的理解貌似都不相同

lz还是换几个清晰点的词吧
好吧,改了。
作者: bzjian    时间: 2007-9-2 12:01

上海征途网络科技有限公司
作者: chovosky    时间: 2007-9-2 12:10

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-9-2 11:43 发表


比如FF, 可能很多人以为没有时代感, 但是以你上面的定义, 那么FF非常非常有时代感.
怎么感觉是

比如FF, 可能很多人以为有时代感, 但是以你上面的定义, 那么FF非常非常没有时代感


作者: 2047    时间: 2007-9-2 12:11

....来这贴恶搞的人好多..

我感觉UBI很符合,现在的精品很多,很赞.
作者: 洛克狼    时间: 2007-9-2 12:15

引用:
原帖由 silence 于 2007-9-2 11:19 发表


看样子有必要解释一下,我说的时代感,是指游戏中表现的真实世界的生活环境和存在感,和游戏厂商制作理念是否先进无关。
画面感?
物理引擎感?
光影感?
作者: 半熟英雄    时间: 2007-9-2 12:27

时代特征,时代感就是游戏所表现出来的东西,明显具有某个地域某个特定时代的感觉吧。
作者: hanzo    时间: 2007-9-2 12:35

silence看看dead rising吧,无论是画面还是game play都对得起本世代
作者: silence    时间: 2007-9-2 12:57

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-9-2 12:35 发表
silence看看dead rising吧,无论是画面还是game play都对得起本世代
丧尸围城我玩过了,超级爽快阿,期待2
作者: hanzo    时间: 2007-9-2 12:59

dead rising的招式设定太全面了.....满级别主角根本就是个VF角色

环境互动也超强,XO初期出这种游戏太有杀伤力了,可惜没有很好的扩充游戏模式
作者: silence    时间: 2007-9-2 13:01

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-9-2 12:59 发表
dead rising的招式设定太全面了.....满级别主角根本就是个VF角色

环境互动也超强,XO初期出这种游戏太有杀伤力了,可惜没有很好的扩充游戏模式
这游戏要是能够反过来,几十人联线,都当僵尸,躲避警察或者猎人们的追杀,那该多好玩。
作者: hanzo    时间: 2007-9-2 13:03

据说在做合作模式,但很久没有消息了
作者: 788414    时间: 2007-9-2 14:23

引用:
原帖由 silence 于 2007-9-2 11:11 发表


恩,和游戏质量无关。

老任的游戏似乎是永远和时代感扯不上关系的,因为纯粹游戏的理念是和现实世界脱节的。


瞧这话说的

什么叫永远与时代扯不上关系

你懂么?

你了解么?


作者: silence    时间: 2007-9-2 14:25

引用:
原帖由 788414 于 2007-9-2 14:23 发表





瞧这话说的

什么叫永远与时代扯不上关系?

你懂么?

你了解么?

看清楚了,我说的就是一开始指的现实世界的时代特征,不要断章取义。
作者: 八子    时间: 2007-9-2 14:25

欧美的我就认ubi~~

其余的厂商市场太窄,成不了气候~~
作者: 788414    时间: 2007-9-2 14:26



反任到这地步还真是

去年的话题之作是啥?

动森卖了多少?

那些你说的作品又作了多少?

我就这样说:能真正做出大众所喜欢,喜闻乐见的游戏的,这世界上也就是N了

(上面这话写的实在是囧)

不懂就不要装懂,OK?
作者: hanzo    时间: 2007-9-2 14:27

呵呵,silence的话容易被误解成各方面落伍于时代

其实架空游戏都不在讨论之列,GTA4应该比较符合要求
作者: 788414    时间: 2007-9-2 14:27

引用:
原帖由 silence 于 2007-9-2 14:25 发表


看清楚了,我说的就是一开始指的现实世界的时代特征,不要断章取义。



原来这个世界是游戏中所描绘的




什么时候随便哪款打枪游戏单作销量超过动森这样的游戏再说
作者: 788414    时间: 2007-9-2 14:28

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-9-2 14:27 发表
呵呵,silence的话容易被误解成各方面落伍于时代

其实架空游戏都不在讨论之列,GTA4应该比较符合要求
脑白金为什么成为话题

NDSL为什么能有今天的普及度?

靠的是什么?

与时代脱节?

去年DS所拿到的一系列荣誉是什么来的?

人啊
作者: ryuetsuya    时间: 2007-9-2 14:28

引用:
原帖由 silence 于 2007-9-2 14:25 发表


看清楚了,我说的就是一开始指的现实世界的时代特征,不要断章取义。


那肯定是枪车球了
作者: silence    时间: 2007-9-2 14:29

本来就是讨论游戏中的环境和氛围阿

我还没主观到随随便便去说什么游戏是否落后于时代的地步。
作者: hanzo    时间: 2007-9-2 14:30

788414不要动怒,silence不是这么鸡肠鸭腹之人

限制了题材也就不对题材外的游戏带有贬义,只有讨论范围内的高低之分
作者: 八子    时间: 2007-9-2 14:30

等等~~啥叫时代特征?bieshock或者the darkness这样的能鞭尸,血淋淋的游戏就是时代特征么?xo特征吧~~

所以这贴应该改为:当今所制作游戏中最有xo特征的厂商是?
作者: hanzo    时间: 2007-9-2 14:31

silence知道下次发帖应该带上免责条款了吧:D
作者: 788414    时间: 2007-9-2 14:31

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-9-2 14:30 发表
788414不要动怒,silence不是这么鸡肠鸭腹之人

限制了题材也就不对题材外的游戏带有贬义,只有讨论范围内的高低之分
他说就说,举N干什么?

好吧,我敏感,我蛋疼

HAZ大叔有爱

我这就撤
作者: silverhoof    时间: 2007-9-2 14:33

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-9-2 12:59 发表
dead rising的招式设定太全面了.....满级别主角根本就是个VF角色

环境互动也超强,XO初期出这种游戏太有杀伤力了,可惜没有很好的扩充游戏模式
这游戏有合作模式就无敌了
作者: dogwarrior    时间: 2007-9-2 14:46

:D mafia2中主人公的脸,分明就是年轻时候的马龙白兰度




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