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标题: [求助] 当年SE抛弃SFC是因为PS的销量高吗 [打印本页]

作者: 文康    时间: 2007-9-6 15:07     标题: 当年SE抛弃SFC是因为PS的销量高吗

如题.
作者: 反战的NF    时间: 2007-9-6 15:09

不是
作者: silence    时间: 2007-9-6 15:09

完全不是,是媒体所带来的容量问题。
作者: tdkgtm360    时间: 2007-9-6 15:09

利益问题
作者: 文康    时间: 2007-9-6 15:10

意思就是说不是销量决定一切
作者: NintendoWii    时间: 2007-9-6 15:11

当初坂口想要制作一款华丽的最终幻想,而N64的卡带容量明显不行。倘若当初N64用的是光盘,那么游戏界的现状估计要重洗了
作者: silence    时间: 2007-9-6 15:11

引用:
原帖由 文康 于 2007-9-6 15:10 发表
意思就是说不是销量决定一切
是的。
作者: tales    时间: 2007-9-6 15:11

因为sfc不能满足se。。。。
作者: leon_shao    时间: 2007-9-6 15:11

理解不同,加分脏不均
作者: pxopam    时间: 2007-9-6 15:12

1 老任白白为ps做宣传
2 媒体容量
3 square为sce秘密开发游戏激怒使任天堂控制游戏出货导致square将近破产
4 sce购入square大量股票
作者: NintendoWii    时间: 2007-9-6 15:12

引用:
原帖由 文康 于 2007-9-6 15:10 发表
意思就是说不是销量决定一切
就是销量决定一切,因为N64还没发售的时候,PS在全球范围好像已经突破了一千万台,SQUARE没理由不制作啊。
作者: 文康    时间: 2007-9-6 15:13

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-9-6 15:11 发表
当初坂口想要制作一款华丽的最终幻想,而N64的卡带容量明显不行。倘若当初N64用的是光盘,那么游戏界的现状估计要重洗了
那现在要是SE要制作一款华丽的最终幻想,而WII的光盘和技能明显不行.是不是SE就会因为WII的销量高而改变策略?
作者: NintendoWii    时间: 2007-9-6 15:13

引用:
原帖由 pxopam 于 2007-9-6 15:12 发表
1 老任白白为ps做宣传
2 媒体容量
3 square为sce秘密开发游戏激怒使任天堂控制游戏出货导致square将近破产
4 sce购入square大量股票
我记得那款游戏是LIVE A LIVE?
之后导致任天堂和SQUARE ENIX关系严重恶化。而本来『勇者斗恶龙VII』是属于N64的,后来不知道怎么了给了SS平台,再后来SS平台不行了,给了PS
作者: sleepboy    时间: 2007-9-6 15:14

当初不是SE说如果PS全球能超1000万,就给他们做最终幻想,结果PS超了,最终幻想7也就顺利出了。要是PS惨淡,说不定SE也就继续忍受老任的强X了……
作者: NintendoWii    时间: 2007-9-6 15:14

引用:
原帖由 文康 于 2007-9-6 15:13 发表

那现在要是SE要制作一款华丽的最终幻想,而WII的光盘和技能明显不行.是不是SE就会因为WII的销量高而改变策略?
销量决定一切,如果FFXIII无法大卖,那么FFIV是归属谁的很明显
作者: 文康    时间: 2007-9-6 15:15

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-9-6 15:12 发表

就是销量决定一切,因为N64还没发售的时候,PS在全球范围好像已经突破了一千万台,SQUARE没理由不制作啊。
问题当时SFC的基量也很大,SE跳的时候PS销量就有优势?
作者: 262674    时间: 2007-9-6 15:15

s——圣龙事件
e——装机量


se啥时的事?

[ 本帖最后由 262674 于 2007-9-6 15:17 编辑 ]
作者: 262674    时间: 2007-9-6 15:16

引用:
原帖由 文康 于 2007-9-6 15:15 发表

问题当时SFC的基量也很大,SE跳的时候PS销量就有优势?
有效装机量
作者: NintendoWii    时间: 2007-9-6 15:16

引用:
原帖由 silence 于 2007-9-6 15:11 发表


是的。
不是销量决定一切?开玩笑吧,你还这么肯定的回答,当饭也不能这样啊,亏你是个资深玩家。
好好回想当年,真的不是销量决定一切?
当初N64的机能要强于PS,无奈卡带容量如此,没办法,而且加上两社关系恶化,SQUARE没理由再给任天堂开发游戏了。
所以到了2002年的时候,SQUARE还不得不回归任天堂阵营,利益的诱惑,能不心动吗?
作者: GAYBL    时间: 2007-9-6 15:17

那时侯SQUARE已经和任天堂关系崩了.跳到PS是因为PS比SS开发更加人性化,
作者: NintendoWii    时间: 2007-9-6 15:17

引用:
原帖由 文康 于 2007-9-6 15:15 发表

问题当时SFC的基量也很大,SE跳的时候PS销量就有优势?
你的标题本身就有错误,SFC当时已经接近淘汰了。
作者: tales    时间: 2007-9-6 15:17

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-9-6 15:14 发表

销量决定一切,如果FFXIII无法大卖,那么FFIV是归属谁的很明显
再归属也是日系厂商。。。
作者: 文康    时间: 2007-9-6 15:17

引用:
原帖由 sleepboy 于 2007-9-6 15:14 发表
当初不是SE说如果PS全球能超1000万,就给他们做最终幻想,结果PS超了,最终幻想7也就顺利出了。要是PS惨淡,说不定SE也就继续忍受老任的强X了……
问题是当时SQUARE给一个只有1000万(你说的,我不清楚)的机器做FF7,那还不如就在SFC上出,成本又低,又没风险.
作者: NintendoWii    时间: 2007-9-6 15:20

引用:
原帖由 文康 于 2007-9-6 15:17 发表

问题是当时SQUARE给一个只有1000万(你说的,我不清楚)的机器做FF7,那还不如就在SFC上出,成本又低,又没风险.
都说你的标题有错误,你还要继续纠缠这个问题,SFC来SFC去。
SFC本身就应该替代为N64,这样标题才是正确的。
作者: 文康    时间: 2007-9-6 15:20

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-9-6 15:17 发表

你的标题本身就有错误,SFC当时已经接近淘汰了。
这个如何界定?如果SE都不跳,我看SONY和SEGA都没戏.SFC将会和GB的生命一样长.
作者: GAYBL    时间: 2007-9-6 15:21

引用:
原帖由 文康 于 2007-9-6 15:17 发表

问题是当时SQUARE给一个只有1000万(你说的,我不清楚)的机器做FF7,那还不如就在SFC上出,成本又低,又没风险.
问题是现在SQUARE给一个只有500万的机器做FF13,那还不如就在PS2上出,成本又低,又没风险.
问题是当时SQUARE给一个只有0万的机器做FF4,那还不如就在FC上出,成本又低,又没风险.
问题是现当时SQUARE给一个只有1000万的机器做FF10,那还不如就在PS上出,成本又低,又没风险.
作者: skycn111    时间: 2007-9-6 15:21

当年任对第三方那是很不厚道的

[ 本帖最后由 skycn111 于 2007-9-6 15:22 编辑 ]
作者: level5    时间: 2007-9-6 15:21

不是还有个很有名的圣龙传说事件吗?

square当年被任天堂背后捅一刀捅的挺狠的
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2007-9-6 15:22

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-9-6 15:11 发表
当初坂口想要制作一款华丽的最终幻想,而N64的卡带容量明显不行。倘若当初N64用的是光盘,那么游戏界的现状估计要重洗了
当年世嘉要不是又臭又硬也有冲洗的可能。当时没有人看好索尼的PS。老任犯了致命错误,世嘉总是自大。这才让索尼钻了空子。
作者: tdkgtm360    时间: 2007-9-6 15:22

和装机量没什么关系
作者: Pele    时间: 2007-9-6 15:22

square抛弃过sfc?
他停止在sfc上出游戏的时候,已经快97年了
那之后还把当家游戏往sfc上做的还有几个公司?
要这么说,sex现在似乎已经抛弃ps2了

抛弃了N64才是真的。
作者: 文康    时间: 2007-9-6 15:22

引用:
原帖由 262674 于 2007-9-6 15:15 发表
s——圣龙事件
e——装机量


se啥时的事?
确定S的是圣龙事件?
就是说不是销量决定的?
作者: 文康    时间: 2007-9-6 15:24

引用:
原帖由 skycn111 于 2007-9-6 15:21 发表
当年任对第三方那是很不厚道的
意思说不是销量决定的?
作者: tdkgtm360    时间: 2007-9-6 15:25

引用:
原帖由 文康 于 2007-9-6 15:22 发表

确定S的是圣龙事件?
就是说不是销量决定的?
当然了,说和销量有关的都是得了狂想症的
作者: NintendoWii    时间: 2007-9-6 15:25

如果说楼主想要用这个说法来套用在这个世代,那么很可惜,不行的。
作者: 大蛇丸    时间: 2007-9-6 15:26

引用:
原帖由 文康 于 2007-9-6 15:17 发表

问题是当时SQUARE给一个只有1000万(你说的,我不清楚)的机器做FF7,那还不如就在SFC上出,成本又低,又没风险.
FF7那时PS的销量是500W以上。
SFC已经淘汰,圣龙事件,SQUARE本来就追求画面等等一系列因素促使FF7出在PS上。
作者: NintendoWii    时间: 2007-9-6 15:26

这帖里面有些人真是不够客观,撤了。
作者: tdkgtm360    时间: 2007-9-6 15:27

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-9-6 15:25 发表
如果说楼主想要用这个说法来套用在这个世代,那么很可惜,不行的。
本来就不行
ff7从来就没有在n64上公布过
作者: NintendoWii    时间: 2007-9-6 15:27

引用:
原帖由 大蛇丸 于 2007-9-6 15:26 发表

FF7那时PS的销量是500W以上。
SFC已经淘汰,圣龙事件,SQUARE本来就追求画面等等一系列因素促使FF7出在PS上。
据我所知,N64更加能表现出华丽的游戏画面
作者: yugiwu    时间: 2007-9-6 15:27

這扯
SFC和PS是兩個時代的,比什麽銷量
就好像PS2和Wii一樣的關係
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2007-9-6 15:28

除去CG不提(N64播CG不是不行只是容量不允许),N64是当时机能最高的。
主机又没有光驱部分,成本相对应该不高,打价格战都有本钱。只可惜媒体选错了。要是换到今天1G都是白菜价了。哪有SS和PS什么事 :D
作者: 文康    时间: 2007-9-6 15:28

引用:
原帖由 Pele 于 2007-9-6 15:22 发表
square抛弃过sfc?
他停止在sfc上出游戏的时候,已经快97年了
那之后还把当家游戏往sfc上做的还有几个公司?
要这么说,sex现在似乎已经抛弃ps2了

抛弃了N64才是真的。
SEX现在的确是抛弃了PS2(可能性高达99%),关键的问题是有啥东西可以使得他抛弃PS2的庞大装机量而往下跳?销量?
作者: 大蛇丸    时间: 2007-9-6 15:29

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-9-6 15:27 发表

据我所知,N64更加能表现出华丽的游戏画面
N64卡带能塞下FF7的几段CG?
作者: tdkgtm360    时间: 2007-9-6 15:29

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-9-6 15:27 发表

据我所知,N64更加能表现出华丽的游戏画面
你一无所知
就那个ff6 techdemo就要多少容量?n64做不出ff7
作者: GAYBL    时间: 2007-9-6 15:30

引用:
原帖由 文康 于 2007-9-6 15:28 发表

SEX现在的确是抛弃了PS2(可能性高达99%),关键的问题是有啥东西可以使得他抛弃PS2的庞大装机量而往下跳?销量?
更新换代的趋势,也是为了在新主机上提前得到好处.
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2007-9-6 15:30

引用:
原帖由 tdkgtm360 于 2007-9-6 15:29 发表

你一无所知
就那个ff6 techdemo就要多少容量?n64做不出ff7
不算CG,FF7没多少容量
作者: NintendoWii    时间: 2007-9-6 15:32

引用:
原帖由 tdkgtm360 于 2007-9-6 15:29 发表

你一无所知
就那个ff6 techdemo就要多少容量?n64做不出ff7
到底是你无知还是我无知,N64版的BIO2的神话你听说过没?
作者: 大蛇丸    时间: 2007-9-6 15:33

引用:
原帖由 谁家那个小那谁 于 2007-9-6 15:30 发表



不算CG,FF7没多少容量
FF7应该2G左右,你说说FF7CG占多少容量?
作者: 文康    时间: 2007-9-6 15:33

引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-9-6 15:30 发表

更新换代的趋势,也是为了在新主机上提前得到好处.
那当时为啥S不往SS跳?毕竟SS在这个圈子有过经验,而跳到狗屁经验没有的SONY,销量?
作者: Pele    时间: 2007-9-6 15:34

引用:
原帖由 文康 于 2007-9-6 15:28 发表

SEX现在的确是抛弃了PS2(可能性高达99%),关键的问题是有啥东西可以使得他抛弃PS2的庞大装机量而往下跳?销量?
当然是销量
ff12国际版10万的销量很高吗?
96年下半年square和enix还给sfc做过游戏
为什么97年就不做了,还不是因为主机寿命到了,做了也卖不出去,97年内发行的sfc游戏,在97年当年日本销量榜最高的是排在第60位。
这样的主机为什么不放弃?
作者: 责任编辑    时间: 2007-9-6 15:34

这个还是分钱不均的问题
作者: 大蛇丸    时间: 2007-9-6 15:34

引用:
原帖由 文康 于 2007-9-6 15:33 发表

那当时为啥S不往SS跳?毕竟SS在这个圈子有过经验,而跳到狗屁经验没有的SONY,销量?
因为SEGA的BOSS说我们不需要RPG。
作者: tdkgtm360    时间: 2007-9-6 15:36

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-9-6 15:32 发表

到底是你无知还是我无知,N64版的BIO2的神话你听说过没?
bio2实际上是一张盘的游戏,再说压缩太厉害导致这个游戏ps版画面较好,和你说的"n64是最能体现ff7画面的主机"相反
何况512m(64m)的卡带也是较后期才有
作者: NintendoWii    时间: 2007-9-6 15:36

引用:
原帖由 大蛇丸 于 2007-9-6 15:34 发表

因为SEGA的BOSS说我们不需要RPG。
对,就是这样,结果就完蛋了
作者: 文康    时间: 2007-9-6 15:37

引用:
原帖由 Pele 于 2007-9-6 15:34 发表


当然是销量
ff12国际版10万的销量很高吗?
96年下半年square和enix还给sfc做过游戏
为什么97年就不做了,还不是因为主机寿命到了,做了也卖不出去,97年内发行的sfc游戏,在97年当年日本销量榜最高的是排 ...
SFC一上来就厉害吗?MD拖了SFC一大块,S为啥不把FF往MD上放呀?
作者: GAYBL    时间: 2007-9-6 15:37

引用:
原帖由 文康 于 2007-9-6 15:33 发表

那当时为啥S不往SS跳?毕竟SS在这个圈子有过经验,而跳到狗屁经验没有的SONY,销量?
因为SQUARE研究过SS,发现SS不是一个开发友好的主机,双CPU开发起来实在是费劲,而PS开发要简单得多.
作者: GAYBL    时间: 2007-9-6 15:38

引用:
原帖由 文康 于 2007-9-6 15:37 发表

SFC一上来就厉害吗?MD拖了SFC一大块,S为啥不把FF往MD上放呀?
因为SEGA在之前连着三台主机输给了FC,第三方对此持保守 态度.
作者: 文康    时间: 2007-9-6 15:40

引用:
原帖由 大蛇丸 于 2007-9-6 15:34 发表

因为SEGA的BOSS说我们不需要RPG。
这么说不对吧,SS上面的RPG还是很多的,最经典的就是格兰帝亚,当年不是好称要超越FF7吗,怎么会不要RPG.
作者: aslan    时间: 2007-9-6 15:40

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-9-6 15:13 发表

我记得那款游戏是LIVE A LIVE?
之后导致任天堂和SQUARE ENIX关系严重恶化。而本来『勇者斗恶龙VII』是属于N64的,后来不知道怎么了给了SS平台,再后来SS平台不行了,给了PS
任天堂什么时候和ENIX关系恶化过……
ENIX还因为DQ7在初代神机上发售的事去向老山内道歉。

作者: 文康    时间: 2007-9-6 15:41

引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-9-6 15:37 发表

因为SQUARE研究过SS,发现SS不是一个开发友好的主机,双CPU开发起来实在是费劲,而PS开发要简单得多.
意思就是说不是销量决定的?
作者: GAYBL    时间: 2007-9-6 15:41

引用:
原帖由 大蛇丸 于 2007-9-6 15:29 发表

N64卡带能塞下FF7的几段CG?
FF7除了那几段CG,里面的游戏画面N64绰绰有余.
作者: exellen    时间: 2007-9-6 15:42

關於SUQRE叛逃事件,其實不是一個遊戲那麼簡單,而是兩個遊戲,三間公司後來的命運。

兩個遊戲分別是:ATL和上面說過的BL。

任天堂方面預見ATL(正確來說是草創的SCE,但是ATL卻是第一個象徵了SCE的遊戲。)將會為任天堂帶來巨大的災禍,為了避免後續的發展,決定對SQUARE痛下殺手,畢竟ATL讓SQUARE跟SCE有了實際上的合作,而且SQUARE在當時是一家擁有主宰市場去向能力的第三方。

遺憾的是,任天堂沒有整死SQUARE。SQUARE在BL事件中蒙受巨大商業損失,瀕臨倒閉,這時SCE伸出援手,搶到了這家擁有決策能力的公司。

此後,SCE的十載輝煌,拜SQUARE所賜也不為過。

不過嘛.....後續的故事更加諷刺,有機會再跟各位說好了。SCE對付SQUARE的手段,比任天堂更陰險更臭。不然今天也不會有SQUAREENIX這家公司出現。
作者: 文康    时间: 2007-9-6 15:43

引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-9-6 15:38 发表

因为SEGA在之前连着三台主机输给了FC,第三方对此持保守 态度.
意思就是不是销量决定的,而上几代主机的胜负会影响厂商的抉择?
作者: 大蛇丸    时间: 2007-9-6 15:45

引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-9-6 15:41 发表

FF7除了那几段CG,里面的游戏画面N64绰绰有余.
音乐能有PS的水准吗,场景能有PS那么大吗?
作者: 2047    时间: 2007-9-6 15:46

引用:
原帖由 文康 于 2007-9-6 15:43 发表

意思就是不是销量决定的,而上几代主机的胜负会影响厂商的抉择?
呼呼,lz目的很明确啊

SEGA就没赢过,

请不要歪曲别人的意思

谢谢
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2007-9-6 15:46

引用:
原帖由 文康 于 2007-9-6 15:43 发表

意思就是不是销量决定的,而上几代主机的胜负会影响厂商的抉择?
其他都不说,就说FF7那个时候,N64容量不够。世嘉自大傲慢(也有主机不好开发的因素,这个不是主要的)。两个因素造成FF7选择PS平台。因为在发售后很少有软件商看好PS平台。
作者: 文康    时间: 2007-9-6 15:48

引用:
原帖由 2047 于 2007-9-6 15:46 发表


呼呼,lz目的很明确啊

SEGA就没赢过,

请不要歪曲别人的意思

谢谢
FC时代SEGA才出几个机器?S就判断出SEGA这公司废材了?
为啥不把FF放在MD上?
作者: skycn111    时间: 2007-9-6 15:49

引用:
原帖由 exellen 于 2007-9-6 15:42 发表
關於SUQRE叛逃事件,其實不是一個遊戲那麼簡單,而是兩個遊戲,三間公司後來的命運。

兩個遊戲分別是:ATL和上面說過的BL。

任天堂方面預見ATL(正確來說是草創的SCE,但是ATL卻是第一個象徵了SCE的遊戲。)將會 ...
很好,讲故事很美,请继续~
作者: 文康    时间: 2007-9-6 15:49

引用:
原帖由 谁家那个小那谁 于 2007-9-6 15:46 发表


其他都不说,就说FF7那个时候,N64容量不够。世嘉自大傲慢(也有主机不好开发的因素,这个不是主要的)。两个因素造成FF7选择PS平台。因为在发售后很少有软件商看好PS平台。
真的不是销量决定的
作者: 老蘑菇    时间: 2007-9-6 15:52

1 理念和任天堂不同
2 圣龙传说事件是直接导火索
作者: 2047    时间: 2007-9-6 15:57

引用:
原帖由 文康 于 2007-9-6 15:48 发表

FC时代SEGA才出几个机器?S就判断出SEGA这公司废材了?
为啥不把FF放在MD上?
GG,MD

SS当时的前景很看好?

还有,已经跑题了
作者: 文康    时间: 2007-9-6 15:59

引用:
原帖由 2047 于 2007-9-6 15:57 发表


GG,MD

SS当时的前景很看好?

还有,已经跑题了
MD前期销量比SFC强得多,为啥S不去MD挖金?当时就判断出SEGA垃圾?S不是看销量的?

[ 本帖最后由 文康 于 2007-9-6 16:00 编辑 ]
作者: 2047    时间: 2007-9-6 15:59

引用:
原帖由 文康 于 2007-9-6 15:49 发表

真的不是销量决定的
与任天堂关系恶化是一个因素

销量是另外一个因素

媒体容量也是个问题

游戏理念也是

为何lz非得认为一定只是一个因素起绝对作用?
作者: 文康    时间: 2007-9-6 16:02

引用:
原帖由 2047 于 2007-9-6 15:59 发表


与任天堂关系恶化是一个因素

销量是另外一个因素

媒体容量也是个问题

游戏理念也是

为何lz非得认为一定只是一个因素起绝对作用?
那就行了,这个帖子完毕了,可以封了,我的问题得到了解答.
作者: nordics    时间: 2007-9-6 16:02

看到了市场和未来的发展方向。
作者: 2047    时间: 2007-9-6 16:03

引用:
原帖由 文康 于 2007-9-6 15:59 发表

MD前期销量比SFC强得多,为啥S不去MD挖金?当时就判断出SEGA垃圾?
“判断出SEGA垃圾”这话是你自己说的,不要来问我。

SFC比MD晚出,

我没记错的话SFC初期销量应该比MD的初期销量要高(在日本)

lz,严重跑题了,打住吧

我们可以讨论我的上一帖
作者: 文康    时间: 2007-9-6 16:05

不用讨论了,73楼你已经给了我答案.而且我也赞同这个.
作者: skycn111    时间: 2007-9-6 16:07

关键是当年任天堂在业界独断专行的作风有很多第三方非常不满,导致了集体叛逃。现在还有谁敢这样?
厂商利益之上这是毫无疑问,当年就是因为跟着任没利可图,实在没办法才跑路。现在呢?装机量绝对是利润的最大保证。LZ以为举个FF的例子就能证明厂商们不跟着销量走了?
作者: ljian    时间: 2007-9-6 16:09

卡带 vs cd-rom
作者: 铁西瓜.    时间: 2007-9-6 16:14

如果从经营角度来说sq(看清楚,不是se,e当时还没有吞并sq)是因为卡带的生产和销售不能满足当时日益加快的营销步伐,容易产生软件积压或空缺,不适合sq当时日益快速的开发模式,因此决定转向;

从情感角度讲,sq和sce有多年良好的合作关系,在sony为sfc提供配件期间,sq是psx计划(sfc光碟机)的坚决鼓吹者和推进者。并且已经针对psx格式开发了大量主力游戏,因此合作起来更顺手。另外sq在圣龙传说事件中与n决裂,也是促使sq别社它投的重要原因。(当然这件事是不是有,责任归谁现在都有争议)

而且当时来说ps以及它的主人sce在游戏界的声望都相对较好,再加上行销顺畅,以及大多数机能对于广大厂商来说并不算陌生,显得较有亲和力,也是促使sq投靠sce的原因。
作者: 测试一下    时间: 2007-9-6 16:16

啥时候抛弃SFC了?~
作者: 2047    时间: 2007-9-6 16:19

据说圣龙事件squaer亏损40亿濒临破产

还有说法是square泄漏了很多n的商业机密给s
作者: 快乐猪头    时间: 2007-9-6 16:21

MD时代之前,SEGA主机的游戏全部是自己制作,MD早期也基本没有第三方厂商为之效力,CAPCOM的四大力作全部是SEGA自己移植的,原因?就算不论世嘉自己的原因,也有任天堂强硬的第三方软件N年内不得移植对手机种的乌龟屁股,当时惹过老任的HUDSON和NAMCO都吃了苦头。而且SFC发售时MD也只有120万销量,甚至不足以承载FC版FF3的140万销量,SQUARE当然不会脑袋进水。

FF7的时候,首先要明确竞争对手是N64和PS,而不是SFC和PS,无论是老任还是SQUARE都知道FF7不会再是SFC游戏。于是,当时N64还没发售,PS已经占了先手(SS就不用提了),日本国内300万的底线已经达到,300万:0,FF7叛逃;到N64发售半年后的1996年年底,PS已经接近500万,N64只有200万不到,500万:200万,DQ7叛逃。当然,这个只是单单说销量方面的原因。

再看FF10和DQ8吧,2000年底PS2日本累计350万,GC还在酝酿中,2001年底PS2累计700万,GC累计100万,FF10选择正确;2002年底DQ8正式公布登陆PS2,当时PS2日本累计1100万,GC累计200万,DQ8选择正确。

现在是FF13和DQ9,先看DQ9,2006年年底公布登陆DS,当时DS累计1400万,PSP不足500万,Wii和PS3可以视作0,DQ9选择正确(不要说PS2了,就像FF7不提SFC一样);至于FF13,现在PS3对Wii是120万:360万,PS3的销量就算翻番也达不到FF13需要的装机量,Wii现在就够了,如果FF13不是很早就公布了PS3的计划而是隐忍不发,估计现在就已经投降了。

S.E绝对不敢像CAPCOM那样明知GC不行还坚持独占BH4(当然这一点CAPCOM最后也没能做到),FF13是不可能忍受不足300万的主机的,当初SS和PS拉锯战到了400万之际,FF7一出,SS就迅速崩溃,PS就一骑绝尘。现在等PS3到了300万时,大家认为Wii会有多少呢?如果Wii那时已经有了1000万,S.E像世嘉那样壮士断腕,抛弃无法获利的白色引擎和相关成就投向Wii,也应该是正确的选择
作者: SoulCalibur.com    时间: 2007-9-6 16:24

很好很强大,480P的锯齿FF13
作者: skycn111    时间: 2007-9-6 16:25

在Capcom的BH4独占风波之后,我就知道所谓的结盟,承诺,在游戏业界,基本都是放X。一旦苗头不对,没有哪个会做亏本生意。

[ 本帖最后由 skycn111 于 2007-9-6 16:26 编辑 ]
作者: Chameleon    时间: 2007-9-6 16:28

SE什么时候抛弃SFC了?
作者: tdkgtm360    时间: 2007-9-6 16:28

引用:
原帖由 skycn111 于 2007-9-6 16:25 发表
在Capcom的BH4独占风波之后,我就知道所谓的结盟,承诺,在游戏业界,基本都是放X。一旦苗头不对,没有哪个会做亏本生意。
bh4只是个例,是公司内部矛盾的体现
你要是觉得ff13也会先出个ps3版再来个超级缩水版那也可以
作者: 文康    时间: 2007-9-6 16:29

引用:
原帖由 Chameleon 于 2007-9-6 16:28 发表
SE什么时候抛弃SFC了?
SE不是抛弃SFC,未必是抛弃N64啊,床都没上,谈得上抛弃?
作者: SoulCalibur.com    时间: 2007-9-6 16:29

只有CAPCOM是这种大阪关西与生俱来的下贱,

任何事物说的时候嘴巴狠,等发现苗头不对再给自己圆。

BH4事件已经证明CAPCOM是一个彻头彻尾的婊子,

就不提当年BH2各机种捞钱,现在把仓库的BH再包装拿出来重新卖这种2B事了




NAMCO当年的满分DC的SOUL CALIBUR 1,至今没有移植给任何主机
作者: 文康    时间: 2007-9-6 16:32

引用:
原帖由 快乐猪头 于 2007-9-6 16:21 发表
MD时代之前,SEGA主机的游戏全部是自己制作,MD早期也基本没有第三方厂商为之效力,CAPCOM的四大力作全部是SEGA自己移植的,原因?就算不论世嘉自己的原因,也有任天堂强硬的第三方软件N年内不得移植对手机种的 ...
我的答案在73楼,销量只是一个因素.
当年无论是MD\SFC还是SS\PS,画面基本是相当的,可以相互移植,也不搞什么花边.
而WII能和PS3\XO相互移植吗?而且路也不同,所以必须参考厂商的游戏理念.
当然,还有很多因素......销量并不见得是主要因素,至少厂商不会着眼于短期的高利润.

[ 本帖最后由 文康 于 2007-9-6 16:36 编辑 ]
作者: 快乐猪头    时间: 2007-9-6 16:36

是的。所以我也说了只论销量方面的原因
作者: navydern    时间: 2007-9-6 16:38

引用:
原帖由 文康 于 2007-9-6 16:29 发表

SE不是抛弃SFC,未必是抛弃N64啊,床都没上,谈得上抛弃?
SE什么时候抛弃SFC了?:D




























看到大家都在问这个,我也来一个……
作者: lxx112211    时间: 2007-9-6 17:04

一个错误的标题竟然引发了一场口水战
作者: tank817    时间: 2007-9-6 17:11

SFC改成N64
作者: 江西恐龙    时间: 2007-9-6 17:16

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-9-6 15:14 发表

销量决定一切,如果FFXIII无法大卖,那么FFIV是归属谁的很明显
大哥,您太强了……:D
作者: 铁西瓜.    时间: 2007-9-6 17:29

引用:
原帖由 tdkgtm360 于 2007-9-6 16:28 发表

bh4只是个例,是公司内部矛盾的体现
你要是觉得ff13也会先出个ps3版再来个超级缩水版那也可以
这一点,sq或许没有,但enix做过。
作者: 司徒正美    时间: 2007-9-6 17:42

FF7应该2G左右,你说说FF7CG占多少容量?
__________________________________
一共1.07G,CG668M,因为我现在正在重玩,电脑上有,而且是中文版,去掉补丁之类会更少,真不知FF7为什么出4 张CD,纯粹骗钱!
作者: 123321456    时间: 2007-9-6 19:34

引用:
原帖由 司徒正美 于 2007-9-6 17:42 发表
FF7应该2G左右,你说说FF7CG占多少容量?
__________________________________
一共1.07G,CG668M,因为我现在正在重玩,电脑上有,而且是中文版,去掉补丁之类会更少,真不知FF7为什么出4 张CD,纯粹骗钱!
我记得ps的ff7是三张碟。



还有,square不想和nin混一个很重要的原因是nin把square当作事实上的第二方……
作者: abrina    时间: 2007-9-6 19:37

那时候有SE吗?那时候还是SFC吗?
作者: abrina    时间: 2007-9-6 19:39

不过也的确不能否认SFC末期因为《圣剑传说》和《圣龙传说》的销售问题而在史克威尔和任天堂之间产生的梁子,造成了日后老史对老任义无反顾的离弃




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