5.屍塊似乎不會消失
6.比起忍外黑之章、西格瑪,忍外2每次同時出現的敵人數量幾乎是她們的兩倍
原帖由 realclone 于 2007-9-12 22:53 发表
应该没问题,要不硫酸怎么说是360上最强的游戏,这作实在是太血腥了,看游戏画面似乎还有武器透体的设定,估计是25禁,不过那血可别像∑只是一层贴图了
原帖由 ONYX 于 2007-9-12 23:22 发表
板垣真聪明,即让得意小弟带领团队用SIGMA练手了,又延用了SIGMA的图像引擎为NG2打好了基础,NB呦!10元次片就能玩到神作,真期待呦!
原帖由 solbadguy 于 2007-9-13 11:20 发表
不太看好这个自动回复系统,NG里面的敌人是不会让你有时间自动回复的,没敌人的时候又破坏游戏节奏,取消回复HP腕轮是正确的。
另外尸体不消失是不可能的,NG除了某些剧情规定不能回去的场景,整个游戏场景是 ...
原帖由 solbadguy 于 2007-9-13 11:20 发表
不太看好这个自动回复系统,NG里面的敌人是不会让你有时间自动回复的,没敌人的时候又破坏游戏节奏,取消回复HP腕轮是正确的。
另外尸体不消失是不可能的,NG除了某些剧情规定不能回去的场景,整个游戏场景是 ...
原帖由 henvelleng 于 2007-9-13 12:25 发表
自动回复系统在FPS和TPS已经逐渐主流了,ACT貌似还是头一回,初代NG的回复腕轮和这个当然不是一回事。这个系统应该是连续中招或是吃了大招才会开始真正伤血,只要一小段时间保持无伤就能回复护盾。嗯,如此一来 ...
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-9-13 11:50 AM 发表
其实就是个回复快慢问题,NG又不可能玩混战、乱战,二代人数虽然多了一倍可场景肯定大了不止一倍啊。回复速度处理不好游戏性会受直接影响,太快了降低难度,太慢了就变鸡肋。吃药的方式偶不喜欢,影响游戏节奏 ...
原帖由 solbadguy 于 2007-9-13 13:52 发表
如果有自动回复,又没取消药瓶,硫酸脸不是很脑残? 无双系列这点做得不错
武器/道具即时切换/使用才是正道啊,ACT中途看见菜单太破坏节奏了
原帖由 henvelleng 于 2007-9-13 13:19 发表
在我看,喝药和替身牌才是照顾LU呢,一点都不公平,想硬派最起码药只能放地上而且过期作废,不应该能带在身上。护盾回复要保证一段时间的无伤,不是那么简单的
原帖由 solbadguy 于 2007-9-13 13:52 发表
如果有自动回复,又没取消药瓶,硫酸脸不是很脑残? 无双系列这点做得不错
武器/道具即时切换/使用才是正道啊,ACT中途看见菜单太破坏节奏了
原帖由 level5 于 2007-9-13 14:18 发表
这区别太大了
有护盾,基本上杂鱼你就死不了了,除非他一下破掉你的盾
只要他一下或者一个combo破不掉你的盾,你就一直满血.
这和药水替身牌是完全两个概念.
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