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标题: [新闻] 《忍者外傳2》新情報:熟練的話30小時可破關,自動回復系統,血腥鞭屍... [打印本页]

作者: s7912    时间: 2007-9-12 22:40     标题: 《忍者外傳2》新情報:熟練的話30小時可破關,自動回復系統,血腥鞭屍...

轉貼自巴哈姆特討論區

http://www.xbox.com/en-US/games/n/ninjagaiden2/default.htm

Massive content and engrossing story: The themes of revenge and friendship in Ninja Gaiden 2 give rise to a series of dramatic events to create a truly compelling story. From Tokyo to New York and to the Netherworld, the story leads you through a 30-hour story mode as you skillfully maneuver Ryu Hayabusa through a demonized world fraught with peril and danger. In addition to the single-player campaign, upload Karma scores to Xbox LIVE® leaderboards and participate in an all-new Master Ninja Tournament.

http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3162734
http://xbox360.ign.com/articles/819/819485p1.html
http://www.1up.com/do/blogEntry? ... ublicUserId=1002411

以下資訊是綜合以上報導或介紹的整理

1.忍外2故事龐大 從東京至紐約最後到冥界等地,故事模式有30個小時
(我第一次破忍外15個小時就覺得很久了,這次是2倍!)

2.有新的自動回復系統,類似Halo,有兩種生命值,
一種像護盾會自動回復,另一種是真的生命值,失血就是失血

3.有新武器,新增數種武器,並且加強前一代的武器
(新武器有新畫面中的爪子、鐮刀,另外實機Demo時有出現雙劍)

4.遊戲速度比起忍外1快很多

5.屍塊似乎不會消失

6.比起忍外黑之章、西格瑪,忍外2每次同時出現的敵人數量幾乎是她們的兩倍

7.血真的真的噴很多,血腥的演出更明顯,
例如可做出鞭屍的行為,在Demo中,
龍隼將一敵人斬首, 並在他身體倒下前給予腰斬
另一個例子,在Demo中,龍隼使出忍術,放火燄燒敵人(火炎龍之術!?),
敵人會身體著火,邊叫邊逃,最後被燒死倒下。

8.1代的Master Ninja Tournament,2代依然健在

9.水面上戰鬥更加進化

10.最後IGN在本次發表會看到實機遊玩展示的記者寫道
HOLY *&%# THIS IS THE MOST AMAZING ACTION GAME I'VE EVER SEEN!!!
(真他X的*@#$ 這是我看過最驚人的動作遊戲)
作者: 火彩    时间: 2007-9-12 22:44

引用:
5.屍塊似乎不會消失

6.比起忍外黑之章、西格瑪,忍外2每次同時出現的敵人數量幾乎是她們的兩倍
这样的情况帧数真的没问题吗........
作者: 极品三红    时间: 2007-9-12 22:46

480P决定?
作者: kidthief    时间: 2007-9-12 22:47

引用:
原帖由 极品三红 于 2007-9-12 22:46 发表
480P决定?
FC级画面决定:D
作者: ES4    时间: 2007-9-12 22:51

IGN被和谐了
作者: realclone    时间: 2007-9-12 22:53

引用:
原帖由 火彩 于 2007-9-12 22:44 发表


这样的情况帧数真的没问题吗........
应该没问题,要不硫酸怎么说是360上最强的游戏,这作实在是太血腥了,看游戏画面似乎还有武器透体的设定,估计是25禁,不过那血可别像∑只是一层贴图了
作者: 极品三红    时间: 2007-9-12 22:55

10.最後IGN在本次發表會看到實機遊玩展示的記者寫道
HOLY *&%# THIS IS THE MOST AMAZING ACTION GAME I'VE EVER SEEN!!!
(真他X的*@#$ 這是我看過最驚人的動作遊戲)

让我想起食神的台词:实在太好吃拉~~~~~~~~~~~~~~:D :D
作者: 纸冰心    时间: 2007-9-12 23:00

也要看是什么场景吧
要是跟NGB任务里的军事毁灭或者超忍的道標的2个百人斩人数*2
那就爽到爆了
作者: acoolbat    时间: 2007-9-12 23:00

这游戏应该是好游戏,不过30个小时我觉得有吹牛之嫌,他说30个小时,试机估计就是20个出头的样子吧
作者: 村上春樹    时间: 2007-9-12 23:01

兩倍敵人數量、兩倍出血量、兩倍遊戲長度=> 無盡倍的爽度

NINJA GAIDEN 2,only on 360
作者: 火彩    时间: 2007-9-12 23:02

引用:
原帖由 realclone 于 2007-9-12 22:53 发表


应该没问题,要不硫酸怎么说是360上最强的游戏,这作实在是太血腥了,看游戏画面似乎还有武器透体的设定,估计是25禁,不过那血可别像∑只是一层贴图了
看IGN的图,应该不会是普通的一层贴图....
作者: 焚天    时间: 2007-9-12 23:03

COOL!无限期待!
作者: ONYX    时间: 2007-9-12 23:22

板垣真聪明,即让得意小弟带领团队用SIGMA练手了,又延用了SIGMA的图像引擎为NG2打好了基础,NB呦!10元次片就能玩到神作,真期待呦!
作者: FoxLive★    时间: 2007-9-12 23:32

忍龙黑----世界-第一ACT,忍龙2将会超越黑吗。。。
作者: wtf317    时间: 2007-9-12 23:37

自動回復系統非常好
作者: henvelleng    时间: 2007-9-12 23:45

引用:
原帖由 wtf317 于 2007-9-12 23:37 发表
自動回復系統非常好
对,这个点子非常好,用这个取代血瓶会很有意义。回复时间别太长太慢,否则变成干耗就渣了
作者: Neoxronin    时间: 2007-9-12 23:46

引用:
原帖由 ONYX 于 2007-9-12 23:22 发表
板垣真聪明,即让得意小弟带领团队用SIGMA练手了,又延用了SIGMA的图像引擎为NG2打好了基础,NB呦!10元次片就能玩到神作,真期待呦!
SIGMA有JJ个图象引擎....

TECMO这些日厂都还在吃上一代的老本! 包括CAPCOM
作者: ONYX    时间: 2007-9-13 00:15

农民?无视


希望武器多点,强烈期待Rachel丝袜装!
作者: ayxgaly    时间: 2007-9-13 08:15

非常期待
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2007-9-13 08:30

引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-9-12 23:01 发表
兩倍敵人數量、兩倍出血量、兩倍遊戲長度=> 無盡倍的爽度

NINJA GAIDEN 2,only on 360
这广告语直接批准官方入用
作者: gLaiVe    时间: 2007-9-13 08:45

说的心痒死了。。。其实我更宁愿是游戏快出之前再发布。。。不然这个等待的过程实在是太难熬了
作者: 爬行动物    时间: 2007-9-13 08:49

30小时MS夸张了点,初次通关时间都嫌太可怕……

少饶点路,多点战斗啊。
作者: Bingo    时间: 2007-9-13 08:50

引用:
原帖由 极品三红 于 2007-9-12 22:46 发表
480P决定?
话说绝了,真要跨ps3怎么办,别自抽啊
作者: 干蒸鸡    时间: 2007-9-13 09:07

加点doa美女做主角多好,再多弄点隐藏衣服
作者: 神话传说完美版    时间: 2007-9-13 09:11

DOA5才是用全新的引擎
作者: sunykoss    时间: 2007-9-13 09:13

早点发售吧。。。:D
作者: level5    时间: 2007-9-13 09:25

尸体不消失怎么吸魂?

再说,尸体不可能不消失.否则50人斩100斩这样的怎么玩...
作者: level5    时间: 2007-9-13 09:29

另熟练的话还要30小时,太长了...

忍龙1的长度正合适.

自动恢复这系统也太照顾LU了吧...根本没必要,忍龙黑就把自动恢复HP的腕轮给取消了.


最主要的是同难度通关一定要继承记录,哪怕只继承武器也好...
而且最好可以使用绫音.
作者: 妫掓纭お閮    时间: 2007-9-13 09:41

自動回復不错.
期待下吧
作者: 古兰佐贰    时间: 2007-9-13 09:43

引用:
原帖由 ONYX 于 2007-9-13 00:15 发表
农民?无视


希望武器多点,强烈期待Rachel丝袜装!
如果有的话NG2发售之日就是在下第二台XO购入之时
作者: 爱你一棒陲    时间: 2007-9-13 09:47

自动回复好啊。流程太长也不好,又不是裹脚布,15-20小时就够了,ACT又不是RPG。
作者: 美版游戏饭丝    时间: 2007-9-13 10:09

Halo 开创的自动恢复系统,终于也波及到act上了……我相信硫酸脸能把此系统吃透,带给我们一个全新感受的act
作者: solbadguy    时间: 2007-9-13 11:20

不太看好这个自动回复系统,NG里面的敌人是不会让你有时间自动回复的,没敌人的时候又破坏游戏节奏,取消回复HP腕轮是正确的。

另外尸体不消失是不可能的,NG除了某些剧情规定不能回去的场景,整个游戏场景是随时可以回去的,通关下来会有多少具尸体?应该是当前关卡不消失,或者可见场景内不消失,走过去再回头就没了。

[ 本帖最后由 solbadguy 于 2007-9-13 11:24 编辑 ]
作者: trwindala    时间: 2007-9-13 11:43

此作必入正.忍龙2-黑也必入正,万一出个忍龙2-西格马也要必入正....

我的钱啊....
作者: 爱你一棒陲    时间: 2007-9-13 11:50

引用:
原帖由 solbadguy 于 2007-9-13 11:20 发表
不太看好这个自动回复系统,NG里面的敌人是不会让你有时间自动回复的,没敌人的时候又破坏游戏节奏,取消回复HP腕轮是正确的。

另外尸体不消失是不可能的,NG除了某些剧情规定不能回去的场景,整个游戏场景是 ...
其实就是个回复快慢问题,NG又不可能玩混战、乱战,二代人数虽然多了一倍可场景肯定大了不止一倍啊。回复速度处理不好游戏性会受直接影响,太快了降低难度,太慢了就变鸡肋。吃药的方式偶不喜欢,影响游戏节奏,现在的FPS普遍开始不玩吃药了,流畅度大增,尤其是COD系列,以前MOH那套现在再捡起来根本适应不了了。

[ 本帖最后由 爱你一棒陲 于 2007-9-13 11:52 编辑 ]
作者: edgardavids    时间: 2007-9-13 11:52

敌人多了一倍,还要那个难度的话,这游戏终究不会被大多数人接受的,怎么处理好就看硫酸哥了,不要做成了无双就好~~
作者: 干蒸鸡    时间: 2007-9-13 12:05

这游戏对我来说太难了,弄个very easy难度吧
作者: level5    时间: 2007-9-13 12:09

引用:
原帖由 solbadguy 于 2007-9-13 11:20 发表
不太看好这个自动回复系统,NG里面的敌人是不会让你有时间自动回复的,没敌人的时候又破坏游戏节奏,取消回复HP腕轮是正确的。

另外尸体不消失是不可能的,NG除了某些剧情规定不能回去的场景,整个游戏场景是 ...
百人斩的话怎么办,尸体山
作者: tdkgtm    时间: 2007-9-13 12:12

护盾系统和血槽是相互独立的,应该对某些高风险的招数有意义
作者: henvelleng    时间: 2007-9-13 12:20

引用:
原帖由 level5 于 2007-9-13 12:09 发表
百人斩的话怎么办,尸体山
女忍的30杀阵100杀阵早有先例了
作者: henvelleng    时间: 2007-9-13 12:25

自动回复系统在FPS和TPS已经逐渐主流了,ACT貌似还是头一回,初代NG的回复腕轮和这个当然不是一回事。这个系统应该是连续中招或是吃了大招才会开始真正伤血,只要一小段时间保持无伤就能回复护盾。嗯,如此一来,围绕这个系统,硫酸脸又能放开手脚想出点什么坏点子了

[ 本帖最后由 henvelleng 于 2007-9-13 12:27 编辑 ]
作者: leon_shao    时间: 2007-9-13 12:32

MS要被限级了
作者: level5    时间: 2007-9-13 13:07

引用:
原帖由 henvelleng 于 2007-9-13 12:25 发表
自动回复系统在FPS和TPS已经逐渐主流了,ACT貌似还是头一回,初代NG的回复腕轮和这个当然不是一回事。这个系统应该是连续中招或是吃了大招才会开始真正伤血,只要一小段时间保持无伤就能回复护盾。嗯,如此一来 ...
护盾系统只是变相照顾LU而已

在我看,纯多此一举
作者: dachuizi    时间: 2007-9-13 13:15

其实忍龙1在我看来,普通难度就已经很简单了,有了操纵感够就很容易通关.

真正的挑战是最高难度无伤通关,看过几次视频,惊为天人..

忍2难度还保持如此就可以了,再降低岂不真成了无双类游戏了么.

如果能有再高一级的难度的话会很HI的.
作者: henvelleng    时间: 2007-9-13 13:19

引用:
原帖由 level5 于 2007-9-13 13:07 发表

护盾系统只是变相照顾LU而已

在我看,纯多此一举
在我看,喝药和替身牌才是照顾LU呢,一点都不公平,想硬派最起码药只能放地上而且过期作废,不应该能带在身上。护盾回复要保证一段时间的无伤,不是那么简单的
作者: matiechan    时间: 2007-9-13 13:39

这个游戏太TM硬派了, 忍黑难度大得要死
2要30个小时....手柄啊
作者: solbadguy    时间: 2007-9-13 13:47

不过也有可能用护盾系统取消替身,HP=0直接GAMEOVER,这样对LU来说是更难了。
作者: solbadguy    时间: 2007-9-13 13:52

引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-9-13 11:50 AM 发表

其实就是个回复快慢问题,NG又不可能玩混战、乱战,二代人数虽然多了一倍可场景肯定大了不止一倍啊。回复速度处理不好游戏性会受直接影响,太快了降低难度,太慢了就变鸡肋。吃药的方式偶不喜欢,影响游戏节奏 ...
如果有自动回复,又没取消药瓶,硫酸脸不是很脑残? 无双系列这点做得不错

武器/道具即时切换/使用才是正道啊,ACT中途看见菜单太破坏节奏了

[ 本帖最后由 solbadguy 于 2007-9-13 13:53 编辑 ]
作者: cowboyblues    时间: 2007-9-13 13:57

引用:
原帖由 solbadguy 于 2007-9-13 13:52 发表


如果有自动回复,又没取消药瓶,硫酸脸不是很脑残? 无双系列这点做得不错

武器/道具即时切换/使用才是正道啊,ACT中途看见菜单太破坏节奏了
所以要用现在流行的不会中断游戏的D-pad菜单或按键弹出式菜单。
作者: henvelleng    时间: 2007-9-13 13:59

有护盾情况下可能会出现大量挡着也损血的短平快蹭血技。让你丫再龟呀,就不让你回血 最后导致两极分化,玩熟的感觉更流畅,追求无伤的照样全程无伤无视护盾系统,LU则更痛苦

替身确实很烦,多数情况下都是想省药结果不慎挂掉,这玩意儿还不让你死,逼我回标题画面,感觉是不应该存在的东西
作者: henvelleng    时间: 2007-9-13 14:02

护盾+药瓶,我就彻底SBL
作者: level5    时间: 2007-9-13 14:18

引用:
原帖由 henvelleng 于 2007-9-13 13:19 发表

在我看,喝药和替身牌才是照顾LU呢,一点都不公平,想硬派最起码药只能放地上而且过期作废,不应该能带在身上。护盾回复要保证一段时间的无伤,不是那么简单的
这区别太大了

有护盾,基本上杂鱼你就死不了了,除非他一下破掉你的盾
只要他一下或者一个combo破不掉你的盾,你就一直满血.

这和药水替身牌是完全两个概念.
作者: level5    时间: 2007-9-13 14:19

引用:
原帖由 solbadguy 于 2007-9-13 13:52 发表


如果有自动回复,又没取消药瓶,硫酸脸不是很脑残? 无双系列这点做得不错

武器/道具即时切换/使用才是正道啊,ACT中途看见菜单太破坏节奏了
NGS不就可以免进菜单直接用道具吗

2代应该也行
作者: henvelleng    时间: 2007-9-13 15:02

引用:
原帖由 level5 于 2007-9-13 14:18 发表

这区别太大了

有护盾,基本上杂鱼你就死不了了,除非他一下破掉你的盾
只要他一下或者一个combo破不掉你的盾,你就一直满血.

这和药水替身牌是完全两个概念.
濒死状态才是最刺激的,没有药,濒死状态就很容易出现了,而满护盾一击必杀和一击破盾的情况也很平常。这是从以往采用类似系统的游戏可得知的,当然现在还不知道NG2到底是怎么设定的。血有多少往往不再重要了,重要的就是那护盾,没有护盾情况下基本不堪一击,所以血槽我觉得完全可以取消掉,也确实没有血槽设定现在才是王道
作者: ny    时间: 2007-9-13 16:03

能有变身系统就好了
作者: 隐的游戏    时间: 2007-9-13 16:15

忍龙的NORMAL难度都算得上难的话

那也就不用玩什么ACT了
作者: 魂影    时间: 2007-9-13 18:17

既然公布的是既有护盾,又有血槽,那就一定还会有血瓶,不然的话怎么把血槽补满呢?
作者: 男生z    时间: 2007-9-13 18:21

这个要好好期待一下咯
作者: henvelleng    时间: 2007-9-13 18:34

引用:
原帖由 魂影 于 2007-9-13 18:17 发表
既然公布的是既有护盾,又有血槽,那就一定还会有血瓶,不然的话怎么把血槽补满呢?
蓝魂也能补血啊
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-9-13 18:35

话说忍黑我只有神圣皇帝用了血瓶啊……
当然是普通难度
作者: 无神论    时间: 2007-9-13 18:41

看了图片,确实血肉横飞哈,一定要接1080仔细看血花飞溅:D
作者: 金碧辉煌    时间: 2007-9-13 19:57

希望难度表太高
作者: tntforbrain    时间: 2007-9-14 11:48

照顾LU也是不得已为之的,为了销量吧...魔界村这个高难系列现在也不变化了么?

难道做游戏要清高?

想自虐还不容易,游戏估计会有难度选择的,大不了再多做一个难度,没有护盾或者护盾很薄+提高敌人AI就成了,光环不就是这样么?

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2007-9-14 11:49 编辑 ]




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